Лёгкая Октавия

Небольшой фик про тульпофорс и его результаты. Понравится тем, кто изучал тульпофорс и тем, кто не любит, когда рассказ забит отсылками к сериалу. Рекомендую читать ночью или в дождливую погоду.

Октавия Человеки

Бумажный мир

Селестия никогда не демонстрировала свою полную силу. Но почему?

Принцесса Селестия Кризалис

Возрождение Имперца

Я не помню своё прошлое. Абсолютно. Начисто. Я не знаю своего призвания, по той же причине у меня нет кьютимарки. Я хочу узнать, что случилось раньше. Я должен. Пусть на это для меня даже уйдёт большое количество времени.

Принцесса Селестия Принцесса Луна ОС - пони

Сап анон, ты попал в Эквестрию...

Вспышка "попаданцев" в Эквестрии за последние пять лет, не осталась незамеченной. Правительство открыло массовую ловлю людей. Ты простой парень с пакетом молока совершенно случайно попавший в Эквестрию, сможешь ли ты выбраться из этой ситуации?

Лира Другие пони Человеки

Как поймать...

Вайт помогает ЭплДжэк с проблемой...

Эплджек Биг Макинтош

Love Forever

Твайлайт, наконец, дождалась конца недели, и это воскресенье должно стать особенным: в гости уже едет Шайнинг Армор! У единорожки, как и всегда, планов громадье: обсудить последние новости, попить чаю с любимым братом, вспомнить детство, попробовать новое заклинание. Кроме того, ей хочется ощутить настоящую близость с СБДН...

Твайлайт Спаркл Шайнинг Армор

Потерянный мир

Насколько сильно отдельные пони способны влиять на историю и искажать ее ход? Мало кто об этом думал. Любое наше действие способно привести либо к благу, либо к катастрофе, которую, может быть, вы и не хотели создавать. Не задумывались ли вы о том, к чему, казалось бы, незначительное решение может в итоге привести? Нет? А стоило бы...

Другие пони ОС - пони

Скромные планы

Кризалис пытается сделать хоть что-то, чтобы прокормить свой народ.

Кризалис

Дивантавия

Октавия живет в Понивилле недавно, и она только что купила диван. И как оказалось, ей придется тащить эту тяжелую штуковину через весь город совершенно в одиночку. Но это не проблема. Проблема - это проклятые сумасшедшие пони, которые от нее все никак не отстанут.

Октавия

Скала

Старые предания, легенды, мифы... Твайлайт до последнего сомневалась, что сможет найти ее среди живых существ, пока не наткнулась на одинокую скалу посреди бушующего моря. Здесь таятся все ее страхи и надежды на спасение. Осталось молить Богинь, чтобы написаное в старом свитке не было сказкой. Сказкой о смерти, живущей на краю мира.

Твайлайт Спаркл Другие пони

Автор рисунка: Devinian

Содержание

Комментарии (2372)

0

DxD2, а у Калико, та что Умбра, в подземелье стоит камера МОРФ, это криокамера или там живой оператор кем-то управляет?
*стоит вспомнить всех упомянутых смноморфов...

Jing
Jing
#1824
0

— ^_^ Там не просто камера... а капсула поддержания жизни. Но вот есть ли там кто-то, или нет... или кто там — пока не известно. Сомнаморфами управляет Оранж Дайс. Ставшая сомнаморфами погибнув спустя сотню лет после эвакуации в своей камере, разделив своё сознание со всеми доступными особями.

DxD2
DxD2
#1825
0

— То, что там, в капсуле, кто-то есть, я даже особо не сомневаюсь, иначе не было бы смысла упоминать о капсуле. И оно там живое. Капсула рассчитывалась на пони, значит, там пони. Но вот кто именно, и кем она управляет — большой вопрос.
Я вижу два варианта — либо по Эквестрии шарахается "неучтённый" сомнаморф, вероятно, замаскированный, возможно, даже, что это — Эбони Хорн.
Либо Калиго рассчитывает с помощью выжившего оператора перехватить управление сомнаморфами Оранж или одиночным сомнаморфом Аргенты. Сама Калиго на поверхность выходить не может, и ей нужен инструмент, своего рода "длинная рука", способная дотянуться до её целей на поверхности.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1826
0

— ^_^ Кто-то есть... но вот во всём прочем, это ещё вопрос. Нет, неучтённых нету. И... нет, Эбони уже появлялся в истории ^_~.
— А вот планы у Калиго да, были глобальные, но все они пошли прахом из-за недоаликорна и неучтённых факторов. Пока что вся её надежда лежит только на одном персонаже, так или иначе выполняющем все её указания.

DxD2
DxD2
#1827
0

— Я помню, что Эбони уже появлялся, но это мог быть и сомнаморф, замаскированный под него. Ну, раз автор сказал, что "неучтённых нет", значит, нет.
— Гм... Персонаж, выполняющий указания Калиго? Ящерка? Едва ли, она, скорее, креатура Амергала и работает на него. Сам Амергал? Пожалуй, но он при всём при том очень себе на уме и ведёт собственную игру, используя Калиго. Т.е. он выполняет её указания, пока она они совпадают с его собственными планами.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1828
0

— ^_^ О не, не сомнаморф, потому что для принятия облика нужно усыпить его владельца или иметь его сознание. Просто так принять облик не выйдет. Так что нет.
— Угу. Поэтому отвергнув оба приказа и приняв за авторитет сильную пони, она невольно выполняет запасной план. Не уничтожить, так сохранить, как было там в размышлениях о случившемся у Калиго и Амергала.

DxD2
DxD2
#1829
0

— Нет так нет, автору виднее.
— То есть, всё-таки ящерка, но при этом она действует, скорее, в собственных интересах, а не по плану Калиго или Амергала. Она почему-то решила, что ей выгоднее охранять Диксди. ЕМНИП,она рассматривает это задание как своего рода социальный лифт, позволяющий ей занять более высокое место в иерархии ящеров.
Вот, кстати, было бы интереснее описать общество без иерархии, основанное на равноправии и горизонтальных связях.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1830
0

— ^_^ Ну, это уже в тексте есть так что...
— Ммм... лучший способ заставить кого-то сделать нужное, это когда кто-то думает, что это личное решение. Там это проскользнуло в разговоре насчёт запасного плана, если ящерка нарушит приказ, что было в целом логично. Но вот нет, она не рассматривает это как задание. Она хочет сожрать как можно больше редких руд и металлов, чтобы занять место Амергала, являющимся старым поколением, но всё ещё имеющим вес по силе. Её иерархия по сути... кто сильнее Лаэтус, тот может её приказывать если эта сила доказуема. Но при этом её мотивация быть сильнее всех, чтобы никто не оказался выше. В этом плане иерархии там по сути нет. Есть конфликт поколений. Старые ящеры живущие мудростью гор и более молодые, предпочитающие прогресс и эволюцию.

DxD2
DxD2
#1831
0

А, ОК. То есть, сама ящерка и её мотивация намного проще. :) "Что вижу, то и ем", "Сожру больше — стану сильнее"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1835
0

А потом она окажется главзлодеем, создавшим Энтропи.

gaw
#1836
0

Не-е, Энтропи — по сути, "тёмная сестра" Алой Луны, по времени не сходится. Лаэтус, ИМХО, сильно моложе

Oil In Heat
Oil In Heat
#1837
0

Мало ли какие секреты у DxD2. А вообще я пошутил :)

gaw
#1838
0

У него сплошные секреты, тайны и загадки — за то и ценим, что в его книгах всегда есть к чему приложить мозг, задуматься, и предоставлено широчайшее поле для "гимнастики ума", при увлекательном сюжете.

А шутейку я не понял, т.к. на работе слегка задолбался...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1839
0

— ^_^" Ну, в целом да. Всё что она сожрёт, сделает её сильнее или изменит. Кроме того, что не вкусно, не съедобно или просто бесполезно. Хм, интересно, какие способности в ней появились после сожранного будильника... кроме едва слышного тиканья.

DxD2
DxD2
#1841
0

"после сожранного будильника... кроме едва слышного тиканья"

Ха-а, отсылочка на Питера Пэна?

Прикольно... Она что, будильник слопала, не разжёвывая? Впрочем, завод у него по-любому скоро кончится, если только он не на магическом кристалле — аналог наших "кварцевых" электромеханических часов.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1842
0

— ^_~ Да!! Но нет, она его съела разжевав... при этом обретя способность пружины для своих жил из тросов, став чуть более подвижной и прыгучей.

DxD2
DxD2
#1847
0

О_О
Если разжевала — тогда как он может тикать?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1848
0

— О_о никто не знает... мистика не иначе.

DxD2
DxD2
#1849
0


ОК, "замнём для ясности"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1850
0

— О_о, каменные ящеры, они такие.

DxD2
DxD2
#1853
+2

Она разжевала его, проанализировав при этом его структуру. Выяснила его основное предназначение — тикать. Произвела внутренний кристалл, воспроизводящий эту полезную функцию.

gaw
#1851
0

— ^_^ Как вариант... или тиканье просто сопутствующий момент напряжения пружин в теле.

DxD2
DxD2
#1852
0

Скажем, обрела способность более точно отсчитывать промежутки времени. В пещерах ей эта способность не особо была нужна, а на поверхности пригодилась — там и поезда ходят по расписанию, и магазины открываются-закрываются, и встречи назначают...
Кстати. кварцевый кристалл как раз и могла внутри себя вырастить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1854
0

— ^_~ Или точнее рассчитывать атаки... да. Много пользы.

DxD2
DxD2
#1855
0

Да, и такое возможно, многофункциональный апдейт получился

Тебе на заметку, может, можно будет где-то по тексту упомянуть :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1856
0

Она хочет сожрать как можно больше редких руд и металлов, чтобы занять место Амергала, являющимся старым поколением, но всё ещё имеющим вес по силе.

То есть то что персонаж ела всё что приколочено и нет, вместе с гвоздями, было "хитрым планом". Даже не знаю... Судя по иллюстрации и вашему комментарию, персонаж и под землёй не голодала. Булыжники засели над пластом богатым железной рудой, туннели что они самозахватили полны всяких железок металлистов, на поверхность они тоже могут выбираться если хотят цветных металлов по экзотичней. У камнежорки и так было достаточно возможностей отъестся, но не тренироваться в ближнем бою; под землёй ведь у булыжников нет естественных врагов, да и с поверхности их не тревожили. Глав булыжник же со своим тысячелетним опытом уделает отъевшуюся одной левой вне зависимости от того сколько металла та поглотит. Если Лаэтус этого не понимает то её мозг точно из гранита. Почему она тогда вообще планирует вернутся если под землёй к ней относятся не лучшим образом, на поверхности она чувствует себя вполне нормально и там полно еды (кроме которой походу её ничего не интересует)?

Кстати с этими булыжниками есть ещё одна странность. Камнежорка всё подряд поглощая быстро восстанавливается, пробивает стены не боясь поранится. То есть у булыжников развита регенерация; они и потеряв хвост с лапами могут не волноваться — всё отрастёт, была бы еда. Однако во втором чтиве Старшая, узнав что ранее металлистку мордой в пол урыл главбулыжник, очень возмущалась и жалела что тогда не пробудилась. Тогда бы она исполосовала каменную морду, причём так чтобы шрамы у Амергала остались до скончания века. То есть он регенерировать не может? По лору фанфа у старшего поколения есть такая уязвимость?

Т-90А
Т-90А
#1840
0

— ^_~ Скорее одной из частей плана.
— Не голодала, но выбор руды там ограничен довольно и новых нет. Как нет и редкоземельных или кристаллов другой породы которые есть в других местах. На поверхность они выбираться не могут, потому что есть негласный запрет. Об этом было в истории. Так что только сбежать оттуда нарушив приказы. И то, для этого нужно постараться и найти удобный случай.
— Амергал да, сейчас может и победить. Но разница между ними в том, что он своего предела в целом достиг. А вот поколение Лаэтус, уже продукт и опыта и магических практик Калиго, сумевшей на стадии формирования яйца заложить большую адаптивность, способность не только вставлять в тело кристаллы, но и растить их на себе заново. Поэтому новое поколение в перспективе сильнее. Вернуться она хочет для своего поколения. Или забрать всех из них или заявить о себе как о новом лидере. На поверхности она себя не всегда уютно ощущает.

— Верно, второе поколение может регенерировать поглотив руду соответствующего типа или подходящую. Первое поколение может только латать крупные раны. Собственно из первого поколения многие имели на теле повреждения от встречи с противниками и латали себя чем могли. Так что да, уязвимость такая есть. Впрочем если второе поколение распылить на щебень, они тоже не восстановятся.

DxD2
DxD2
#1843
0

И то, для этого нужно постараться и найти удобный случай.

Странно. Булыжники ведь в чтиве в твёрдом грунте плавают как в воде. Разве при таких способностях им нужен удобный случай и старания?

Вернуться она хочет для своего поколения. Или забрать всех из них или заявить о себе как о новом лидере.

Скорее всего второе, но тогда данный персонаж уже не столь интересен. Борьба за власть — это так банально. Просто в чтиве данный Амергал ничего против следующих поколений не имел, даже наоборот — считал их появление благом. Мол новые способности — новые возможности, новые шансы на процветание, и то что сам он останется прежним, булыжника не волновало; зависть ему была чужда. В таком случае борьба камнежорки за своё поколение — это попытка вломится в открытую дверь.

На поверхности она себя не всегда уютно ощущает.

Может и так но в тесте не видел чтобы это раскрывалось. Как раз наоборот — прекрасно себя чувствует (ну может свет слепит, но не более и это не раскрывалось), а видя сколько вокруг изделий из металла она становится как ребёнок в кондитерском магазине. Как бы рельсы железнодорожные не сожрала или несущие конструкции жд мостов.

Т-90А
Т-90А
#1845
0

— ^_^ не все. Для перемещения такого нужны навыки, иначе можно окунуться и стать частью горной породы. В добавок, эта порода должна быть более менее однородной и прочной, а не рассыпчатой.

— Конфликт поколений. Он жил дольше и у него своё восприятие. Ну и уверенность что никто его с места лидера не сместит тоже имеет место. Хоть и делит своё место с Калиго.

— Хехехе, несущие может да. Но ей не особо нравится свет, не особо радует сырость. И вообще места мокрые и полные растительности не воодушивляют, потому что неприятно если на тебе начнёт расти кустик или колония мха.

DxD2
DxD2
#1846
0

Эбони Хорн, если правильно помню, это тот кто вёл экспедицию к живому хранилищу артефактов. Так вот, его Эшклауд переформатировал, поменял и цвет шерсти, и память, и кьюти-марку на цветок какой-то. Он теперь или в лавке цветами торгует или садовник. (ты пойди пойди, пойди в сад чужой, набери цветов и неси домой!!!)

Jing
Jing
#1832
0

— Эм, неа, лидером экспедиции был Армос, которому изменили кьютимарку и дали новую память. Эбони Хорн тот, кто был везде раньше всех и оказался в экспедиции самой первой, оставив при этом немало подсказок и вопросов после себя.

DxD2
DxD2
#1833
0

Но Армос-то стал садовником?

Jing
Jing
#1834
0

— ^_^ О да... поэтому о нём ничего больше и не слышно.

DxD2
DxD2
#1844
+1

она его съела разжевав... при этом обретя способность пружины для своих жил из тросов, став чуть более подвижной и прыгучей.

Я то думал что для булыжников важен только сам материал. Что если они сожрут камень или железо то после "переваривания" этот камень с железом пойдёт на "строительный материал" для роста кремниевой формы жизни. Шкура станет железной или каменной, а тут... Сожрёт пружины — станет прыгучей. А если автомат то станет глазами стрелять? Понимаю что мир волшебный, но это уже чересчур. Хорошо ещё что каменная не знает что у металлистки насос не родной. (Что ей ещё в детстве вскрыли грудной отдел, вырвали родной насос заменив тот кремниевым протезом.) Или знает? Думаю нет. В противном случае она бы утянула металлистку под землю после чего вырвав её протез скушала бы уникальный деликатес. Из чтива понял что каменная действительно может так сделать. Не металлистка а дымчатый является частью её задания, каменная умеет передвигаться под землёй и подкрадываться незаметно, а понятие морали незнакомо её виду.

Т-90А
Т-90А
#1857
0

— ^_~ Материал и его свойства. При сжирании пружины, появляются ленты металла в теле которые могут повторять гибкость и упругость, что в свою очередь играет роль сухожилий или элементов позволяющих увеличить точность моторики. Так что нет, если съест автомат, то максимум потеряет несколько клыков от подрыва патронов, которые потом отрастут, а его составляющие лягут в основу тела на некотором функциональном уровне.
— Знает. Но для неё он не съедобен как и большая часть артефактов с магией Алой. Там про это было. Мораль да, у неё собственная, но органика её не интересует.

DxD2
DxD2
#1858
0

При сжирании пружины, появляются ленты металла в теле которые могут повторять гибкость и упругость, что в свою очередь играет роль сухожилий или элементов позволяющих увеличить точность моторики.

От одной маленькой пружины в часах на крупное тело весящие тонны? Миллиарды лет эволюции заменяются пружинками... Ну... можно и так.

 Мораль да, у неё собственная

Так понял что её вообще не существует. Просто персонажа совершенно не заботит безопасность не то что окружающих но и самой себя. Да и если каменная решила сожрать главного булыжника который ничего плохого ей не желал и даже был рад её успехам, важную миссию доверил — какая тут может быть мораль?

Что то подсказывает что фанф закончится так же как и предыдущие два. В первом был пернатый, во втором археолог — оба плохиша были побеждены металлисткой похожими способами. Она своим лезвием распилила учинённое плохишом препятствие а после оставила плохиша местным. В этом же чтиве плохишей аж два, причём один из них (булыжник) как плохишь — сомнителен. Получается металлистка оставит свою свихнувшуюся "подругу" на съедение булыжникам? В первом чтиве синяя распилила дерево. Во втором — металлическую дверь (у неё видать очень крепкий череп; может как и рог — металлический?). В третьем — камень? Кристалл? Кристаллический камень?

Т-90А
Т-90А
#1859
0

— ^_^ Конечно нет, сам принцип и свойства материала наследуется и то не сразу и не на всё тело, а постепенно с моторики.

— Ну нет, она в целом есть, но особенная. И не сожрать, а победить и получить авторитет.
— Неа, финал будет очень неожиданный. ^_^

DxD2
DxD2
#1860
0

— Можно попытаться трактовать влияние съеденных ящеркой материалов подобно генетическим изменениям. Т.е. если она съела что-то новое и полезное, то нужные свойства "запоминаются" в её генокоде и воспроизводятся. Если, к примеру, подать каменных ящеров как кремнийорганическую форму жизни или нечто подобное (кристалломагическое, кремний — тоже кристалл), можно даже подвести некое наукообразное объяснение.
Не настаиваю, чисто как идея.
— Мораль у неё простая, как булыжник и чисто практическая. Едва ли стоит ждать от ящеров глубоких философских концепций
— Надеюсь, хороший. Было бы очень грустно, если в итоге кто-либо из ГГ погибнет.
(Можешь рассмотреть вариант с эмиграцией в другой мир)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1861
+1

— ^_~ В точку. Тем более что это было показано ещё на моменте выхода из пещеры закрытой ледяной стеной с антимагическими вкраплениями.
— О да, практичность... верное обозначение.
— Мммм...

DxD2
DxD2
#1867
+1

финал будет очень неожиданный.

Очень на это надеюсь. Просто действительно меня удивит если финал будет не хэпиэндовым или в Шекспировском стиле — все умерли. Проще говоря — мрачным. Такого точно не будет, так как это бы противоречило всей выстроенной атмосфере фанфа. Каким бы ни был финал, полагаю что в нём металлистка найдёт своих законсервированных сородичей и встав у них во главе наладит отношения с белой, остальными цветными и поведёт своих сородичей в эпоху благополучия и процветания. Каменная победит, получит авторитет и всё чего желала, а после наладит отношения с металлистами. Дымчатый раскроит тайну своего происхождения, колдовать начнёт и прочее. Орден же будет распущен а его лидеры понесут наказание. (Хотя не понимаю за что. В обоих фанфах орден хоть и мешал глав героям но корыстных целей не преследовал, и по сути ничего плохого не совершил.) При таком результате то что случится со свихнувшейся, серебристой, той что в камень превращает, и некие тайны прошлого, уже не столь важны. Вот только когда это случится? Персонажи только из туннелей выбрались и на поверхности ещё ничего не совершили. Скорее всего им вновь придётся спустится, но вряд ли это будет скоро. Не в следующей главе же?

Т-90А
Т-90А
#1862
0

Это, вероятно, тот редкий случай, когда я голосую за ваш вариант развития сюжета всеми четырьмя конечностями

Но, полагаю, у автора уже подготовлен собственный вариант финала, и он будет придерживаться именно его.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1863
0

Я сильно сомневаюсь, что Диксди, наивная девочка-маугли, способна встать во главе чего угодно, даже собственной семьи, если вдруг свершится чудо и обнаружится, что она кобыла не только по остаточным анатомическим признакам (например, вдруг выяснится, что с жеребцом-аликорном можно добиться последствий).
Законсервированные сородичи? Из какого временного периода? Когда они были роботами с ограниченной способностью соображать? Когда они были разумными ходячими бомбами, готовыми взорваться и грохнуть всех, кто им доверял? Когда они были народом, функционирующим за счёт существования одного-единственного источника энергии? Когда они были народом, дожигающим последние миливатты из батареек, которые нечем зарядить, потому что источника энергии больше нет?
Появление какого варианта сородичей будет менее мучительным для последней девочки?

Mordaneus
Mordaneus
#1865
0

— Ух...

DxD2
DxD2
#1870
0

Да, я воспринимаю описанный вами мир не как "серьёзный", а как трагичный. Не то чтобы реально FoE, потому что подавляющему большинству не посвящённых в тёмные дела спецслужб поняшек живётся вполне счастливо, и следующий кризис, если повезёт, они тоже почти не заметят. Продолжат веселиться, выращивать морковку и жеребят и танцевать на ярмарках.
Просто, на мой взгляд, у вас очень хорошо получилось описать и реликтовый народ — демикорнов, особенно в последние их годы, которые помнит Диксди Дуо, и угасание предыдущего витка цивилизации единорогов... Иногда такие мелкие моменты вызывают очень серьёзные и болезненные мысли — например, когда Ван сказал Старшей, что уж та-то точно разбирается во взаимоотношениях полов, а обитающая в ограничителе виртуальная личность ответила, что в её жизни для этого почти не нашлось места — и вместо девочки, которая почти ничего не знает о жизни и не готова к тому, чтобы стать эквестрийкой, и опытной покровительницы, прожившей долгую и полную событий жизнь, получаются две девочки — и не важно, что одной из них несколько столетий, относящегося к делу повседневного опыта у неё тоже нет... и не будет, система безопасности ограничителя не позволит его получить.

Мне читать вашу книгу было почти больно — но при этом очень интересно, и я буду с огромным нетерпением ожидать следующие главы, лишь бы вам не надоело вдруг писать..

Mordaneus
Mordaneus
#1872
+2

— Ухх... да, так и есть, хорошо что этот контраст и сравнения не прошли мимо. Значит старания не прошли даром. Там им обеим по сути немало столетий, но существенно отличаются условия в которых жили.

— Писать не надоест. По ряду персонажей будут ещё и краткие биографии, особенно если персонажи имели ключевую, пусть и эпизодическую роль. Как например на Старшую. Проблема в основном во времени и наличии всяких мешающих обстоятельств, которые не дают сосредоточиться порой на тексте и сделать его качественно.

DxD2
DxD2
#1873
0

Там им обеим по сути немало столетий, но существенно отличаются условия в которых жили.

У Диксди был долгий период одиночества, когда она почти не получала нового опыта и в результате "не росла", поэтому она субъективно выглядит "моложе"?

Как например на Старшую.

Угу, очень интересно и полезно. И помогает визуализации :-)

Проблема в основном во времени и наличии всяких мешающих обстоятельств

Я такое тоже теперь знаю... Ах, как раньше было просто, когда на работе было время побездельничать (и вместо плевания в потолок заняться переводом)... Жаль, что то время кончилось.

Mordaneus
Mordaneus
#1874
+2

— ^_^ Да, весь опыт основывался на книгах и библиотеке, довольно обширной из того что удалось сохранить в форте. И редких контактах с местными жителями в городах около гор или леса у подножья. Так что, скорее она не столько "не росла", сколько имеет представления идеализированные или устаревшие, как они есть в книгах, где что-- то опускается как не самое важное.

— Ага...

— Вот да, причём проблемы неотложные порой бывают и даже если удаётся их решить сразу, это сбивает с сосредоточенности над историей которая стала заметно сложнее в плане финала и развязки. А халтурить я не хочу.

DxD2
DxD2
#1877
+1

— Лучший пример — её разочарование после знакомства с "Вондерболтами", когда она показала плакат 300-летней давности...
М-да... пилотажная группа с 300-летней (если не больше) историей... "Blue Angels" и "Thunderbirds" скромно курят в сторонке, прикрывшись веником...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1878
+1

— ^_^ О да, причём это частично было основано на намёках в каноне. Так что тут ещё одна точка сплава каноничной истории и чуть другого мира.

DxD2
DxD2
#1879
0

Видимо, в сериях про Лайтнинг Даст и обучение Рэйнбоу после приёма в "Вондерболты". Не помню деталей, конечно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1881
0

У них был период состояния "эквиридо", в несколько сотен лет, когда они полностью обрели сознание и способность размножаться. Как раз тот период, когда строились комплексы и появился проект МОРФ.
"Бомбами" они стали уже после извлечения из 3-го изолятора, это — побочный эффект магии Алой.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1875
0

Нет, "бомбами" они стали в момент создания, когда потенциальная несбалансированность третьего компонента (гексагондрагонья наследственность) породила возможность превращения в одержимых накоплением экспы сражениями разумных безумных монстров, "Феномен Регрессии".
И ведь эта бомба великолепно сработала, завершив "техномагический" виток цивилизации пони, ввергнув их в варварство.

и способность размножаться

К слову, а она была у них изначально? То есть создавались ли боевые единицы с возможностью самостоятельного воспроизводства?
(тут вопрос, если уж мы на полном серьёзе лезем в исследование воображаемого мира, не "приделали ли своим боевым роботам древние единороги соответствующие органы?" — скорее всего, поскольку боевые единицы создавались на основе пони, они эту часть анатомии\физиологии просто унаследовали; вопрос "занимались ли древние учёные отладкой нормальной работы полового размножения, чтобы не только стал возможен половой акт, беременность и роды, но и получившийся ребёнок оказался не разделяющимся по законам генетики гибридом: пегасиком, земнопонькой или вообще неведомой зверушкой с семью ногами но без головы, а именно маленькой боевой единицей, которую можно выкормить и вырастить"... как служебную собачку?)
Если честно, я очень сильно сомневаюсь, что этим заморачивались. Трудоёмкость огромная, потенциальная польза невелика...

Mordaneus
Mordaneus
#1880
0

пегасиком, земнопонькой

Ну то есть разумеется не "пегасиком", а "единорожкой", пегасы там участвовали мало — как возможные давние предки доноров генетического материала, если такие как-то давно затесались в семейное древо

Mordaneus
Mordaneus
#1882
0

Да пофиг, мысль понятна?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1884
0

Я имел в виду — "рубиновый режим" они получили как побочный эффект магии Алой. "Одержимость" и склонность к насилию бывает и у людей, прошедших через военные действия. Это обычное психическое отклонение, просто тут оно оказалось выражено особенно сильно.
В варварство пони ввергли сами себя, обвиняя в катастрофе всех подряд единорогов, уничтожая их и запрещая им колдовать. "Обжегшийся на молоке, дует на воду" (с)
А откуда тогда жеребята демикорнов взялись, которых вынимали из третьего изолятора?
Возможность к размножению они изначально унаслоедовали от компонентов пони, там ничего не надо было "отлаживать"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1883
0

— Мммм... нет. Рубиновый режим это не побочный эффект. Побочным эффектом скорее было состояние тлеющих, когда рубиновый режим в высшей точке взрыва замораживался и питал своей силой тело поддерживая жизнь. Тем самым продлевая её даже при нескольких несовместимых с жизнью ранах. Это именно последний довод. Но вот появлению такой способности помогло наследие в виде ограничителей и протокольной системы боевых единиц, которые никуда особо не делись, а были изменены Алой в меру её осведомлённости и способностей.
— Феномен регрессии же, это да, врождённая склонность которой требуется триггер. Можно сказать, постоянная битва без отдыха в погоне за большей силой нарушает баланс и делает более дикими, примитивными, действующими через силу и инстинкты воина, что нарушает более тонкое мышление.

DxD2
DxD2
#1886
0

Я имел в виду, что у "эквиридо" возможности самоподрыва не было, она появилась уже после извлечения демикорнов из изолятора и их оживления магией Алой. Мы вроде бы это обсуждали ранее. Если я правильно запомнил.
То, что в реализации РР были задействованы ограничитель и система управляющих протоколов — это естественно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1887
0

— А это да... У боевых единиц самоподрыв тоже был, только иначе реализованный. Поэтому и получается, что взяв от боевых единиц Алая приспособила это для своих нужд, а вот эквиридо этим не владели.

DxD2
DxD2
#1888
0

Имеется в виду, что эквиридо, получив полноценное сознание, отказались от самоликвидаторов? Этот момент ранее слабо освещался, я как-то пропустил возможность самоподрыва боевых единиц.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1889
+1

— Ага, они от него избавились как от части боевых единиц, потому что это мешало бы развитию через опыт. И внесли в ограничители функцию позволяющую передавать опыт от боя всем остальным эффективнее чем это делали боевые единицы.

DxD2
DxD2
#1891
0

Понятно, спасибо.
Надо будет все пояснения собрать в "поминальник", очень полезно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1892
0

В варварство пони ввергли сами себя, обвиняя в катастрофе всех подряд единорогов, уничтожая их и запрещая им колдовать. "Обжегшийся на молоке, дует на воду" (с)

В варварство пони ввергло восстание групповое сумасшествие эквиридо. К тому моменту многие из них стали "полубоевыми единицами" (судя по тому, что многие из пытавшихся спастись были учёными) и работали вместе со своими создателями в НИИ и на производствах, а также были офицерами на военных объектах (а вооружённые силы поней скорее всего в значительной мере состояли из эквиридо и, наверное, некоторого количества не возвысившихся или произведённых вновь боевых единиц), так что когда в завершении войны в эквиридо проснулась драконья жадность к получению экспы — они разделились на кланы по месту службы и объявили войну отрядам, работавшим в других организациях. Их коллеги-единороги и земнопони первыми на экспу и пошли, потому что несомненно пытались подавить восстание — но учитывая, что демикорнов создавали в расчёте на войну, и даже взбунтовавшиеся учёные были крутыми воинами...
А потом в ходе войны кланов они разнесли все научные, производственные и военные объекты, либо до земли, либо по крайней мере до полного уничтожения "вражеского" персонала — с соответствующими попутными разрушениями.

У боевых единиц самоподрыв тоже был, только иначе реализованный.

Показано в сцене, когда дикие каменные ящерки добивают раненую боевую единицу.

Mordaneus
Mordaneus
#1895
0

Не-а, в произошедшем выжившие обвиняли именно единорогов, поскольку их магические эксперименты, вышедшие из-под контроля, привели к Катаклизму, см. "Фолианты старых магов"
Сумасшествие эквиридо было уже вторичным явлением.
Я всё жду, когда автор выложит ещё один рассказ, там эти события освещены более подробно, а сейчас подробности приводить не могу, иначе будет спойлером.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1896
0

Я всё жду, когда автор выложит ещё один рассказ,

О, тогда я тоже жду! :-)

Mordaneus
Mordaneus
#1898
+1

— Отредактировать бы ещё некоторые моменты там раскрыв чуть больше события... и будет опубликован.

DxD2
DxD2
#1901
+1

— Клановое деление появилось до пробуждения жадности к боевому опыту перешедшему в боевое исступление. Так что по сути все кланы воевали против единого противника, а вот когда его не стало, обратили взгляды друг на друга. Единороги и земнопони как цели не рассматривались, потому что были слабы в сравнении с тем, над кем они одержали верх, ведь победа над слабой целью не давала прироста к силе, только над более сильным противником. Их как раз эвакуировали и спасали как могли, за счёт чего пони и единороги в целом и уцелели насколько смогли.

DxD2
DxD2
#1900
0

Ну значит я не прав. :-(

...когда-нибудь вы напишите "эталонную" хронологическую таблицу? В виде отдельного файла?
С датами, хотя бы примерными?

Mordaneus
Mordaneus
#1905
0

— ^_^ О, такая таблица уже давно есть. С нею и сверяются все моменты. Так что она будет приложением... И там даже не примерные, а конкретные даты.Хотя вот эти моменты в тексте были при упоминании событий.

DxD2
DxD2
#1906
0

Кое-какие даты есть в "Союзниках", т.к. мы согласовывали таймлайн. Самая малость, но оценить временнЫе интервалы можно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1908
+1

— В целом их способность к "Рубиновому Режиму" это да, в основном благодаря пульсирующей и запертой магии Алой. Но само управление и протоколы, наследие боевых единиц через ограничители. В этом плане способность объединяет первых и последних в этой цепочке развития.
— Способность проявилась у эквиридо. Как часть развития через самосознание и изменение тел. Тем более, что биологически их предками были пони и единороги, так что и те и другие передали все свои свойства. Жеребята появились уже под самый конец эпохи и кого удалось спасти, взяли с собой в ледяной грот. Так они сохранились, а в последствии обрели возможность вновь жить через силу Алой. Жеребята так же постепенно проходили стадии взросления меняясь телом. Довольно хрупкий костяной рог становился больше и твердел обретая металлическую основу, но чем младше они были, тем меньше в них было черт первых боевых единиц и эквиридо первого поколения. Так что да, никто не заморачивался. Природа взяла своё как только они стали свободно развиваться сами. Обретая, или скорее вспоминая свою культуру и язык, отданные в наследство от третьего компонента своей природы.

DxD2
DxD2
#1885
0

Так что да, никто не заморачивался. Природа взяла своё как только они стали свободно развиваться сами.

То есть эквиридо оказались способны размножаться, как пони, просто потому, что так удачно сложился геном? Без приложения дополнительных усилий со стороны единорогов и земнопоней?
Нууу... it's magic, но я рад за них :-)))

Mordaneus
Mordaneus
#1893
+1

— Эмм... нет потому что на 2\3 они были пони и единорогами по сути. И как только они стали меняться и становиться эквиридо, с этими же изменениями стала открываться и возможность дать потомство.

DxD2
DxD2
#1902
0

— >_> О да у меня есть план и я его придерживаюсь...

DxD2
DxD2
#1869
0

Хотя не понимаю за что. В обоих фанфах орден хоть и мешал глав героям но корыстных целей не преследовал, и по сути ничего плохого не совершил

Да разумеется, безо всяких корыстных целей Орден объявил, что принцесса над ним не властна, и начал разрабатывать оружие против неё. На случай, если она вдруг сойдёт с ума. Ну, вот Луна же однажды сошла с ума, значит и Селестия сойдёт. И вот тут-то, мудро подготовившись заранее, Орден не даст Селестии причинить вред Эквестрии и возьмёт власть в свои копыта.
А как Орден определит, что Селестия готова начать причинять вред? — Так в Ордене же мудрые, не подчиняющиеся Селестии пони, они и определят — гарантированно во-время, когда вред ещё и не будет наесён!
Заговор с целью захвата власти? Да как можно-то, нет, ни за что!

:-)))

Mordaneus
Mordaneus
#1864
0

А как Орден определит, что Селестия готова начать причинять вред?

По пламенной причёске, изменившейся метке и мании всё сжигать.

Заговор с целью захвата власти? Да как можно-то, нет, ни за что!

Учитывая что по версии фанфа орден существует тысячелетия и ранее подобным не помышлял, то опасения логичны. С другой стороны колдуны уже раскрыли белой существование данного оружия и даже продемонстрировали его работу, но при этом не пытались её свергнуть; зато заявили что хотя признают её заслуги, но не без основания считают её гипотетической угрозой. То есть предупредили — не стали действовать на упреждение. Заговорщики бы так не поступили.

Да и если бы сговорились — для вымышленного мира это не так уж плохо. Белая держит свою власть на образе собственного величия как египетские фараоны, расовой системе по которой её редкий подвид тысячелетия находится у власти, да невежестве местных, которое белая сама и устроила уничтожив исторические свидетельства древней эпохи. Разделяй и властвуй — вот белая и разделила подданных по расовому признаку и правит ими с балкона своего замка на горе. А чтобы местные не думали лишнего она устроила культ своей личности, подделала историю, и намеренно отупляла подданных. Глупыми но дружелюбными проще управлять чем умными и недоверчивыми. Так кто плохишь в такой ситуации?

Т-90А
Т-90А
#1866
0

— Технически... орден существует куда меньше тысячелетия, а силу вообще обрёл после бунта знати по намёкам по хронологии. Так что нет, далеко не такая древняя организация. Но ситуация там да, неоднозначная и у каждого своя правда ^_^

DxD2
DxD2
#1871
0

Орден не может существовать "тысячелетиями", он был основан уже после Войны Сестёр, т.е. не позднее 1000 лет, реально — позже. Ни одна организация, возглавляемая короткоживущими существами, не может сохраниться на протяжении нескольких столетий в неизменном виде. Как пример – современный и изначальный орден Госпитальеров.
Меняется мир, вместе с ним меняются цели ордена.
Власть Селестии основана на управлении светилами, как бы это ни было реализовано, и на 1000-летнем авторитете миротворца. "Культ личности" при этом не может не возникнуть.
Расового разделения там нет — виды беспрепятсвенно смешиваются и размножаются, у земных пони может родиться пегасик или единорог — см. семью Кейк.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1876
0

Власть Селестии основана на управлении светилами, как бы это ни было реализовано

Это не противоречит тому что указал ранее в отзыве и даже дополняет. В сериале чётко показано что этот их "дар" — не уникален. И уж если они управляют светилами то пусть ими и управляют, но синей с белой показалось мало.

"Культ личности" при этом не может не возникнуть.

А культивирование и прочая поддержка этого культа тоже была неизбежна? Если уж сёстрам не чужда скромность чего они заставляют подданных статуи им ставить, мордой в землю кланяться и прочее? Чего они вечную монархию устроили? Или это тоже необходимость для пашущих как рыбы на рабынях?

Расового разделения там нет

Расовое разделение есть везде где вообще присутствует сожительство разных рас. Хоть на Земле хоть в мульте. MLP мир — не исключение. Исключение как раз ваш пример с семейкой. Для правителей же исключений нет. Чем не расовое разделение? Скажу даже больше — в mlp мире рабовладельческий строй, только рабы живущие в золотой клетке сами не знают что они рабы. Но ведь это ничего не меняет, верно?

Т-90А
Т-90А
#1890
+1

Вообще-то сериал — это сказка для девочек 5-6 лет. Вы можете привести примеры детских сказок, в которых описывалась бы президентская или парламентская республика? (Конституция РФ не в счёт, это сказка для взрослых :) )
Рабовладельческий строй? Да ну нах... Чушь полная.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1894
-2

Вообще-то сериал — это сказка

Так и не отрицаю только мы обсуждаем его мир на псевдосерьёздных щах. Вы даже Госпитальеров как пример привели.

Рабовладельческий строй? Да ну нах... Чушь полная.

Отнюдь. Сёстры что в мульте что в фанфе тысячелетия держат своих рабов в цепях. Не в буквальном смысле. Роль цепей у них играет выстроенная система в которой рабы почитая своих живых богинь живут в счастливом неведеньи. Сёстры уничтожили ненужные им исторические свидетельства (как и свидетелей что могли их написать), используют авантюристку (что умеет окружающих в камень превращать) чтобы добраться до артефактов в недоступных для них местах. Препятствуют работе организации что гипотетически может им угрожать, хотя Орден их почитает, ничего плохого не сделал и преследует самые благородные цели. Чем не рабство? Тем что нет надсмоторщиков с кнутами? Так и рабство необычное, причём настолько что рабы не осознают что являются рабами двух копытных объявивших себя сверх расой.
Ну если не рабовладельческий то фашистский. А почему нет? Касто-рассовая система, в совокупности с идеями дружбы-гармонии-жвачки и жёстким контролем со стороны немногочисленного обожествлённого подвида делает мир mlp очень похожим на фашистский, разве что без заморочек по поводу низших расс; по поводу высшей заморочки есть и ещё какие.

Т-90А
Т-90А
#1897
0

Госпитальеры — это хороший пример организации, существующей уже не одну сотню лет. Другой пример привести сложновато, современные "тамплиеры" — в лучшем случае — бледная тень того, настоящего Ордена, а вообще — больше похожи на наших т.н. "казаков" — такие же ряженые.
Чушь не пишите. Фашизм — это квинтэссенция государственного капитализма. Рабство предполагает торговлю "живым товаром". Приведите примеры из сериала, где поней в Эквестрии продают на рынке, держат в концлагерях или заставляют работать за еду.
Вот какая радость во всём видеть один негатив и только негатив?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1899
0

Фашизм — это квинтэссенция государственного капитализма.

Под рабством имел ввиду его абстрактное значение — в котором рабы будучи одурманены немногочисленной элитой (уничтожившей свидетельства прошлого и объявившей себя принцессами-фараонами) обречены жить так как пожелает эта самая элита без возможности развития; пусть даже клетка будет из золота.
Прекрасно поняли что имел ввиду, хватит придираться к словам.

или заставляют работать за еду.

Серия в которой Трюкачка рассказывала как работала на каменоломне.

Вот какая радость во всём видеть один негатив и только негатив?

Лучше розовые очки?

Т-90А
Т-90А
#1903
+2

У них есть системы образования и здравоохранения — причём, похоже, бесплатные. В отличие от базаров, ни слова про плату за обучение в школах, Академии Вондерболтов и Школе Одарённых Единорогов не сказано.
Местное самоуправление с широкими полномочиями, принцессы в дела муниципалитетов практически не вмешиваются — всё решает мэр или общее собрание граждан.
Трикси, вообще-то, захватила город и посадила мэра в клетку. В любом государстве за такое сажают, и надолго. Ей повезло, что признали подпавшей под действие амулета.
Лучше — объективность.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1904
0

У них есть системы образования и здравоохранения — причём, похоже, бесплатные

Платное образование тоже есть, но мораль серии это осуждала.
Здравоохранение же — пожалуй соглашусь. Даже то что было в серии фанфов про клинику лучше нашей реальности.

Местное самоуправление с широкими полномочиями, принцессы в дела муниципалитетов практически не вмешиваются — всё решает мэр или общее собрание граждан.

Тёмным делам белой такое послабление совершенно не мешает, а даже наоборот — помогает. Как брошенная кость собаке помогает получить её верность так и послабления создают иллюзию свободного общества. Местные решают только местные дела. Главные же решения за правящим домом.
Перечисленное и есть золотая клетка.

Лучше — объективность.

У вас объективность с явным уклоном к одной из сторон.
В оригинале, да даже в фанфе автора показано что с виду благополучный мир с живущими в достатке жителями на деле построен поверх мрачного прошлого. По мне так персонажи что строят такой мир, ставят себя в его главе, культивируют собственный культ, стирают или искажают прошлое, априори не положительны. То что их рабы живут счастливо в достатке, ничего не меняет.

Т-90А
Т-90А
#1907
0

— ^_^ Нуу... большая часть догадок не совсем верные. Но кое-что близкое будет. До финала ещё больше десяти глав... так что... И эпилог.

DxD2
DxD2
#1868
0


Загляни: здесь или на фикбуке, там демикорны упоминаются, хоть и мимоходом, чисто как персонажи фанфиков.
Это продолжение того фанфа, где недавно в комментах на фикбуке демикорнов обсуждали.
Как видишь, читателям зашло, полагаю, будет продолжение дискуссии.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1909
0

— О_о Ого... внезапно...

DxD2
DxD2
#1910
0

Почему внезапно?
Упоминания известных фанфиков в нашем фэндоме не такая уж и редкость, один из героев "Радужного рыцаря" DarkKnight-а, например, пишет графоманскую историю про великого воина, в которой "достаётся каким-то демикорнам" ;-)

Mordaneus
Mordaneus
#1911
+2

— О.о Да? Ну, просто не казалось что мой известный... и будет где-то упоминаться особо. Так что неожиданно и приятно да...

DxD2
DxD2
#1912
0

А чего ты удивляешься? У тебя получилась увлекательная история по досконально продуманному миру, со множеством деталей, придающих достоверности. Сюжет оригинальный, история очень качественно написана.
Только к этой книге уже 1900 комментов, и это на сайте, посещаемость которого далека, скажем, от фикбука.
Ничего удивительного, что людей цепляет сюжет, причём он привлекает, прежде всего, людей думающих. Для любителей "почитать чего попроще" он слишком сложный и запутанный.
Так что пиши дальше, ждём продолжения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1913
+1

— ^_^ Yay... пишу! Продолжение готовится.
Но при этом всё равно появление отсылок в других фанфиках приятно радует и удивляет. Даже мотивирует сделать ещё лучше чем лучше.

DxD2
DxD2
#1914
+1


Значит, мой коварный план сработал даже лучше, чем я ожидал :)

Собственно, план был рассказать о демикорнах в более широкой читательской аудитории, в расчёте, что кто-то ещё заинтересуется и придёт читать.
А тут получилось, что и демикорнам дополнительная реклама, и в фэндом нескольких новых читателей привлёк, и даже не только читателей, а и достаточно перспективного автора. Он прочитал "Союзников" на samlib, после Нового года, а в результате стал сам, вместе с дочкой, смотреть сериал и писать фанфики. До этого писал что-то своё, и еще фанфики по Кощиенко "Чужая шкурка", ЕМНИП.
И тебя заодно слегка подбодрил и мотивировал, что тоже полезно — автор должен чувствовать свою востребованность и интерес читателей.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1915
+2

— ^_^ Ага... Особенно что стали сериал смотреть это вообще замечательно! Пока сериал смотрят, поняшки продолжают жить в сердцах!
О да!! Разобраться бы со всеми насущными проблемами что сейчас свалились, включая реорганизацию дел удалённо, и доделать бы уже новые две главы...

DxD2
DxD2
#1916
0

— Это точно. Тем более, редкий случай, когда сериал не просто развлекательный, как часто бывает, и при этом не тупо "дидактический" и "поучающий" — таких тоже хватает, и раздражают они немерено. А тут всё в меру.
— Ох... Это да. У нас вроде бы тоже объявили неделю "выходных", но работу-то делать один хрен надо, заказы есть, их никто не отменял, чертежи рисовать надо. Сейчас вот обсуждали возможность забрать рабочие компы домой.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1917
+1

Да, реальный мир бывает покруче любой фантазии.
У меня, во время очередного приступа меланхолии была идея написать драбблик про лейтенанта, который от скуки играет в Fallout 4 на служебном компьютере, спасает очередного заложника из захваченного рейдерами продовольственного склада и мечтает о том, как было бы круто вытащить часть предметов из игры в реальный мир.
Его контрольно-измерительный пост при каком-то приборе хорошо оборудован, вентиляция держит, но если поднести радиометр к уплотнителям внешней двери, то он принимается противно скрежетать; связи нет ни с кем — антенны, похоже, повалены, кабель совершенно точно оборван — он проверил его омметром в первый же день... А вот еды и воды оказалось запасено совсем немного — и тут на экране уже который раз пробегаешь мимо стеллажа, уставленного банками и бутылками — как не затосковать?!

Впрочем, я сдержался.
Во-первых, не стоит загрязнять ноосферу своей хандрой, даже если её — избыток.
И во-вторых, учитывая мою способность к творчеству, совет Пруткова по затыканию фонтана ко мне относится в полной мере :-)))

Mordaneus
Mordaneus
#1918
0

Не хочешь про Fallout. Пиши про пони-сталкеров, этих очень мало.

Jing
Jing
#1919
+1

Ф продолжение темы отсылок и для мотивации: "Изгои", Глава 18, см в конце главы...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1964
0

— >_< Угх... работа из дома действительно гораздо продуктивнее, хотя бы за счёт экономии почти 2 часов на то, чтобы добраться до работы. Но вот время которое пришлось потратить на урегулирование всех вопросов... много ушло и уходит. Глава немного задерживается, потому что результат того как вышли события не очень нравится, да и упущено несколько деталей (думаю что важных... надо проверить), но работа над текстом идёт.

DxD2
DxD2
#1920
0

Кто бы спорил что эффективнее! Теперь хоть выспаться можно. Да и экономия существенная на транспорте, не только времени, но и денег.
Ждём, ждём главу

Oil In Heat
Oil In Heat
#1921
0

— >_> Экономии на транспорте особо нет, потому что доход упал процентов на 25%. А вот времени стало немного больше. Как разберусь со всеми системами тасков и процесс пойдёт более гладко, его ещё больше станет.

DxD2
DxD2
#1923
0

Падение дохода — это, конечно, печально. Но на фоне того, что многие вообще потеряли работу, это всё же можно пережить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1925
0

— ^_^" Ну, наработки в области удалённой работы дали свои плоды. Но эти 25 довольно ощутимые, их придётся компенсировать чем-то ещё.

DxD2
DxD2
#1926
0

Конечно, ощутимые... Полагаю, никаких налоговых льгот вам не обещали?
У нас все льготы только для бизнеса, в основном. Для обычных людей если только мелкие подачки, вроде продления неиспользованных проездных.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1927
0

— Хахаха, нет конечно! Никаких льгот вообще.

DxD2
DxD2
#1928
0

Ничего другого я и не ожидал, конечно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1929
0

— >_> Ну как бы логично...

DxD2
DxD2
#1930
0

Для настроения :) Народ прикалывается:

В Москве ввели жёсткий режим изоляции, на улицу, вроде как можно только в ближайший магазин, вынести мусор или выгулять собаку не далее 100 м от дома

Oil In Heat
Oil In Heat
#1931
0

— У нас такое уже больше 2х недель, так что знакомо.

DxD2
DxD2
#1932
0

Но при этом всё равно появление отсылок в других фанфиках приятно радует и удивляет.

Значит, мой коварный план сработал даже лучше, чем я ожидал :)

Значит строите хитрые планы. Один из немногочисленных отзывов к моему ФоЭ чтиву про "призраков":

Внимание! Критика: это самый лучший фанфик о поподанчестве (не считая ,,Цвет сверхдержавы красный").

"Цвет" не читал, но если по стилистике он такой же как его альтернативное продолжение "Союзники" то... даже не знаю был ли этот отзыв комплиментом или частью "хитрого плана"; поставил отзыву плюс и высказал мнение о "Невероятных".

работа из дома действительно гораздо продуктивнее, 

Вы же вроде живёте не на постсоветском пространстве. В цэЕвропе тоже режим самоизоляции? Его тоже продлили?

работа над текстом идёт.

Рад прочесть данную новость. Понимаю что работа важнее, но не хотелось бы ждать продолжения слишком долго. Просто сюжет у фанфа не легкозапоминающийся и пардон — перекручен. Хорош безусловно, но уж слишком запутан. Боюсь что в совокупности с долгим ожиданием, забуду слишком многое и в следующей главе многого не пойму. Но как бы то нибыло, ожидаю и прочту продолжение.

Т-90А
Т-90А
#1922
0

"Союзники" писались с изначально юмористической задумкой, насколько я знаю. А вот "Цвет"... Там уйма технических моментов описывается, есть неплохой юмор... В общем, мне "Цвет" понравился.

Andir
Andir
#2043
0

— ^_^" У нас карантин и самоизоляция продлены примерно до 1 июня. В лучшем случае... Так что тут всё серьёзно.

— Ну там на самые непонятные вещи будут небольшие отсылочки напоминалки. Так что думаю проблем не будет. Перечитывать особо много не придётся. Надеюсь. Ну и он сейчас как раз начнёт распутываться постепенно.

DxD2
DxD2
#1924
0

— Главы с 20 по 22 задерживаются. Не вышло исправить логический сюжетный сбой, который никак не хочет встать ровно в цепочку событий. Текст оказался сложнее чем предполагалось, в добавок потерялся кусок текста в котором были пояснения и теперь ряд вещей придётся искать по черновикам. Как-то неудачно с ними складывается... ~_~

DxD2
DxD2
#1934
0

Ой-ёй...
М-да... печально. Что делать, ждём-с...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1935
0

Жаль... но мы подождём.

Mordaneus
Mordaneus
#1936
0

Текст оказался сложнее чем предполагалось

В плане лёгкости восприятия текст и ранее был сложноват, а если сейчас даже автор считает его сложным... Боюсь как бы этот "Кубик Рубика" не обернулся "Шариком Йорика".

потерялся кусок текста в котором были пояснения

Вот как раз пояснений чтиву очень не хватало. Повторяюсь конечно, но часто читая эти фанфы про клонов-металлистов не понятно что вообще происходит, кто эти персонажи и так далее.
Как бы то ни было, надеюсь потерявшийся кусок не был совсем уж невосполнимой утратой и в своё время чтиво будет опубликовано.

Т-90А
Т-90А
#1937
0

"Летописи демикорнов" проясняют много непонятных моментов.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1938
+1

— Тут скорее в том смысле, чтобы история оставалась интересной и раскрывалась к завершению не оставляя загадок там, где не надо. Не хочется скомкать повествование или слишком резко разрешить скопившиеся сюжетные ходы. И тут уже приходится многое просчитывать так, чтобы оно не показалось пресным.

— Надеюсь... потому что его изрядно не хватает и из-за этого появились проблемы. Потому что возможно была мысль, что этот же текст скопирован в другом месте и потому был убран их текущей версии глав, а оказалось что копии нет. И остались только обрывки и заметки по дальнейшим сюжетным событиям. В итоге приходится ломать голову что там было и как найти хотя бы что-то что могло бы помочь освежить идею в голове.

DxD2
DxD2
#1939
0

— Это правильный подход, хотя и долгий, но оправданный. Придётся подождать ещё, что делать
— Ну, ты же этот кусок сам придумал? Попробуй написать его снова, в процессе написания какие-то идеи вспомнятся, какие-то придут новые, возможно, не хуже. Пока будешь дорабатывать главы — вспомнятся утраченные детали. Где-то в глубине памяти эта информация всё равно сидит, её только вытащить оттуда надо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1940
0

— ^_^" Угу, есть такое...
— Он был скорее как собрание основных пунктов которые могут забыться в процессе работы. Так что с этим некоторая проблема. Пытаюсь исправить ситуацию как могу. Надо будет выбрать несколько дней и разобрать вообще все закадровые записи. Около полусотни файлов... ужас...

DxD2
DxD2
#1941
0

Надо будет выбрать несколько дней и разобрать вообще все закадровые записи. Около полусотни файлов... ужас...

Угу, угу... Автор Neronayron относительно недавно накатал дли-и-инный пост, жалуясь на то, как ему тяжело приводить в порядок свои заметки, без которых он не может продолжать писать связный текст, потому что начинаются проблемы с событиями, хронологией, персоналиями и так далее.
Ну в общем желающие могут посмотреть отзывы под крайней на этот момент главой...
Судя по всему, это общая проблема всех авторов, пишущих объёмные произведения и делающих это долго.

Mordaneus
Mordaneus
#1942
0

— Вот, да, именно такое. Скорее всего да, общая проблема. А тут ещё и отсутствие куска текста который был частично ключевым. В общем, надо как-то выбрать время и посидеть внятно, а не урывками между работой и коммишенами.

DxD2
DxD2
#1944
0

— А, понятно. У меня тоже есть такие файлики с записанными идеями. Но я из них уже вошедшие в текст эпизоды не удаляю, а помечаю как использованные.
Вот эти "полсотни файлов" имеет смысл объединить в один файл, с выделенными заголовками, по которым можно осуществлять навигацию внутри файла. Объединение также делает возможным быстрый поиск внутри файла.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1943
+2

— Тоже. Пометки что текст использован есть, но был и файл в котором собраны были текущие направляющие. И вот его что-то не могу отыскать никак.
Хех, если их слить в один файл, то он просто открываться перестанет. В какой-то мере там записей и пометок больше чем содержание всего фанфика на данный момент.

DxD2
DxD2
#1945
0

— Хренассе... Тогда можно в базу данных объединить. Теоретически. Или поиск по содержимому задействовать. Но файлы тогда желательно иметь чисто текстовые
— Полагаю, если кусок текста был действительно ключевым, его содержание у тебя в памяти должно остаться, Попробуй восстановить, а детали потом сами придут.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1946
0

— ^_^" Да вот... такой серьёзный подход да... хехе... Там ведь не только фик, но и будущий артбук и многое другое, и всякое такое. Поиск не особо помог. Скорее нужно отыскать краткие сноски по ходу глав, где-то это было, возможно там уже реконструировать и переделать сюжет. Т.к. вся штука случилась именно потому, что в январе были переделаны все три новые главы из-за глобальных несостыковок.
— Где-то да, но это если бы только над ним работа шла, так параллельно ещё куча всего включая по работе и по всяким персонажам для фиков других авторов в плане визуального концепта и набросков. Вроде вот арта в тамблере.

DxD2
DxD2
#1947
0

— М-да, жаль, конечно, что так получилось, остаётся надеяться, что удастся всё восстановить.
— О, там такой жутковатый не то робот, не понь в скафандре. И я смотрю, ты блог переименовал...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1948
+1

— ~_~ Угу... от этого всё и встало... Да ещё и вся эта чехарда с изменением рабочего потока тоже выбила немного из колеи.
— Это... в силовой броне. Да, что-то пришла мысль что лучше блог сделать более близким к тому контенту который там больше всего представлен. Вот.

DxD2
DxD2
#1949
0

Теперь можно считать, что Диксди обзавелась личным блогом, пусть и через своего человеческого "аватара" :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1952
0

— ^_^ В принципе, в этом и была идея, отчасти. Потому что авторские вещи с демикорнами и пони не связанные, пойдут в другую галерею. Хехехе.

DxD2
DxD2
#1954
0

По-моему, отличная идея :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1956
0

— ^_^" Надеюсь...

DxD2
DxD2
#1963
0

Scrivener. Гениальная штука, аналог IDE, только не для программистов, а для авторов. Заметки с примечаниями, любые файлы как вложения, таймлайн, фрагменты будущего текста, что угодно. Потом написанные фрагменты собираешь в нужном порядке, и оно при экспорте собирает текст целиком. Хоть в типовых форматах (ворд, pdf и так далее) хоть в своём собственном — можно, например, для фикбука шаблон описать, чего у меня и сделано. Есть контроль версий и всё такое. Объёмы хранимой информации проблем не представляют.

Под виндовс, к сожалению, сильно уступает родной маковской версии, но тоже мощная штука.

dahl
dahl
#1950
0

К сожалению, платный, и нет версии под Linux :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#1951
0

Про линукс да, а вот цену свою отрабатывает на сто процентов, по себе говорю. :)

dahl
dahl
#1953
0

— О_о... звучит как-то сложно и жутковато...

DxD2
DxD2
#1955
0

Ну таки да, кривая обучения у него крутая. Но для компьютерщика с каким-никаким представлением о проектах и компиляции всё значительно упрощается, по себе опять же. :)

dahl
dahl
#1957
0

— О.о" Я не программист ни разу...

DxD2
DxD2
#1961
0

С т.зр. программы контроля версий куски программного кода — не более, чем текст. Как и куски художественного произведения. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1962
0

Да не, это как раз не сложно. Программеры вон, git используют, вот это, я понимаю, сложно. но там система заточена на коллективную работу тысяч участников. Здесь такая сложность не нужна.
Хотя я знаю, что автор фанфа "Янтарь в темноте" свои наработки по тексту фанфа и сопуствующую инфу (которой там море) хранит на github

Oil In Heat
Oil In Heat
#1958
+1

На гитхабе можно замутить нормальную вики по своему проекту, и это ценно. :) А в качестве проекта может быть что угодно — я там всякие вёрстки готовлю (не только по фанфикам), и оно удобно опять же тем, что ничего специально раздавать не нужно. Кому надо и кто знает, те сами смотрят и забирают. Кто видит косяк, заявляет его как баг, я вижу и исправляю… Полезная штука, в общем.

dahl
dahl
#1959
0

Однозначно полезная. Хотя заточена больше под программирование, конечно. В смысле, что тот же таймлайн там, скорее всего, встроенными средствами не сделать.
Хотя я использую спец. программу Timeline (написана на python, поэтому работает везде)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1960
0

Под Винду есть yWriter. Довольно неплохая штука.
Хотя я его так как-то и не освою толком. Пишу на телефоне и правлю в Word или в Libre. Дорога домой бывает длиииинной :-)

DLRex
DLRex
#2003
+2

Почитал. Впечатлился. Захотелось изобразить фанарт по мотивам Калдари. Описание внешнего вида из текста смутно помню вроде:)
Scan10002-2

Headcrab
Headcrab
#1965
+1

У автора есть блог на tumblr, и там, среди прочего, есть Калдари.
Правда, у меня там, почему-то, картинки перестали отображаться. То ли со скриптами что-то, то ли ещё с чем...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1966
0

Это роскомнадзор заблокировал сервера с картинками. Через прокси всё работает нормально.

gaw
#1967
0

Это роскомнадзор заблокировал сервера с картинками.

Тут картинка на весь монитор, что сайт заблокировал роскомнадзор.

 Через прокси всё работает нормально.

Я обойду запрет. Использовать прокси для нас не секрет. Копирастам всем шлю привет. Не урвать вам моих монет.

Пока не перекрыли все аномимайзеры, возникайзеры. Не врубили восприщайзеры, запрещайзеры и отменяйзеры. И настанет процветайзер.

Т-90А
Т-90А
#1968
+1

"Дебилы, б..ь" (с) Лавров.
Действительно, через TOR работает.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1969
-1

"Дебилы, б..ь" (с) Лавров.

Нет, просто не для всех людей очевидно, что секс-сцены с участием хуманизированных меткоискательниц это нормально.

Mordaneus
Mordaneus
#1971
0

— ~_~ По ходу тамблеру моему приходит конец, придётся искать что-то другое со временем.

DxD2
DxD2
#1974
0

DeviantART может быть?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1975
0

— А его ещё нет, разве? Вроде блокировали там у вас...

DxD2
DxD2
#1977
0

Не, у меня сейчас открылся. Может, какие-то отдельные разделы блокировали раньше?
Вот derpiburu или как оно там — заблокировано.
А на Табуне все картинки хотя бы по поням разве нельзя в своём разделе сложить?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1979
0

— Так, на табуне можно просто по постам пройтись... там все картинки продублированы, а часть ещё и с переводом, если текст был. Тамбл мне нравился тем, что он с адаптацией под телефон был сделан в текущем виде. Но раз он так сдаёт... то печаль да.

DxD2
DxD2
#1983
0

Короче, вот авторская картинка Калдари, но смотреть надо через TOR или анонимайзер.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1970
0

но смотреть надо через TOR или анонимайзер.

Просто картинка в тему.

Т-90А
Т-90А
#1972
+1

Ахринеть! Я так красить не научусь никогда. Потому что лень работать над собой). А от блокировок меня opera спасает.

Headcrab
Headcrab
#1981
+1

Автор, всё же, профессиональный художник, и, кстати, если посмотреть самые первые рисунки на tumblr и сравнить с последними завершёнными, то прогресс виден сразу. А если даты сопоставить — будет понятно, сколько времени и труда в этот прогресс вложено. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1987
0

— ^_^" Ну, там не совсем корректно, у меня были проблемы с рукой и в итоге пришлось учиться рисовать заново практически, отчего качество поднималось изрядно медленно.

DxD2
DxD2
#1994
0

— А-а, ясно. Не, я имел в виду технику рисования в целом. На ранних картинках присутствуют контуры, потом их уже нет. Все эти цветовые градиенты, придающие объём, тени, проработка фона, пейзажа, окружения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1995
0

— ^_^" А, это да... контуры не особо приветствуются обычно и поэтому стиль стал меняться в сторону безконтура. Да и некоторые вещи без контура рисовать заметно проще.

DxD2
DxD2
#1996
0

Угу, без контуров оно как-то более естественно выглядит.
Я, конечно, не знаю, что именно проще рисовать без контуров, разве что, туман... И вряд ли смогу без них что-то нарисовать, т.к. рисую в основном чертежи, которые сами по себе — контуры. Если только закрасить, а потом контуры скрыть или невидимыми сделать...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1997
0

— ^_~, туман, облака, дым, листву, камни всякие, мох, фактуру материала, поверждения в виде царапин или сколов, всякое такое да. Блики и лучи света тоже.

DxD2
DxD2
#1998
0

— Понял. Очень интересно, я в такие тонкости не лазил никогда, т.к. не художник ни разу... При 3D-рендеринге оно как-то само получается, если свет и материалы грамотно расставлены и настроены. Вот это как раз самое трудное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1999
0

— ^_^ Ага. Что-то проще рисовать контуром, что-то на стадии наброска контур, а потом уже нет, а что-то сразу пятном, типа того же объёмного света. В рендере да, там много попроще, если всё сделано правильно то и рендер будет верным.

DxD2
DxD2
#2000
0

— Понятно, спасибо.
-Удачи в восстановлении черновиков.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2001
+1

— ^_^ Спасибо...

DxD2
DxD2
#2002
+2

— ^_^ А меня ещё спрашивают, зачем я столько описаний в текст засовываю... вот именно поэтому! Рисунок отличный получился! Самые ключевые отличительные детали переданы. Даже форма гривы и шарик в ней. Спасибо!

DxD2
DxD2
#1973
0

Описания однозначно хорошие, у меня с этим всегда было далеко не так шоколадно...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1976
+1

— ^_^ Стараюсь делать их ещё лучше.

DxD2
DxD2
#1978
0

Это хорошо.
Как там с главами, потерянный кусочек удалось вспомнить?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1980
0

— ~_~ Не совсем... Так что наверное придётся переделать часть сюжета вообще и выкинуть огромный кусок событий в городе, потому что без точных описаний его не продолжить как и диалоги в нём.

DxD2
DxD2
#1984
0

Печаль... Так, может, просто новые описания придумать, чтобы подходили к уже написанным диалогам и описаниям? Карта/план города есть? Действуй "реверс-инжинирингом", подгони исходные условия под уже написанное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1986
0

— >_> Вот этим и приходится заниматься, но то что написано до 19 главы изменять уже не выйдет, а если оно должно продолжаться в следующих, то должно быть логичным и связанным. И слишком большое отступление тоже не сделать, т.к. уже в 25 события должны пойти вполне определённым образом. Приходится ломать голову изрядно. Зато удалось найти черновик событий с Флейм Блотом...

DxD2
DxD2
#1989
0

— Конечно, будет нелегко, а что делать, раз такая ситуация.
— Ну, хоть что-то нашлось...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1991
+1

— ^_^" ну да... хоть что-то...

DxD2
DxD2
#1992
+2

Спасибо за вдохновение, DxD2:)

Headcrab
Headcrab
#1982
+1

— ^_^ Пожалуйста! Всегда приятно когда текст вдохновляет читателей на творчество!

DxD2
DxD2
#1985
0

Рисунок отличный получился!

Безусловно хороший, но справедливости ради стоит отметить — пытаясь изобразить персонажа в гордеоливой позе (с гордо поднятой головой) автор перестарался с длинной шеи. Понимаю что в этих клонах есть что то от огнедышащих ящеров, но в чтиве это были хвост и махалки, а не шейный отдел. Перечисленное — ИМХО. Повторюсь — иллюстрацию считаю хорошей.

А меня ещё спрашивают, зачем я столько описаний в текст засовываю

С описаниями в тесте всё в порядке, а вот с объяснениями... Просто происходящее в чтиве обычно объясняется через диалоги персонажей, вот только эти персонажи обычно не видят всей картины, любят додумывать и предлагать свои версии, а чаще просто врут. У рядового читателя (типа меня) из-за этого возникает путаница и непонимание что вообще происходит. Повторяюсь конечно, но у чтива действительно есть такая проблема. И как ни прискорбно, с каждым фанфом, с каждой главой она становится всё значительней.

Т-90А
Т-90А
#1988
0

— ^_^ Да, именно, персонажи не видят всей картины и каждый видит по своему. То, что различается, подвергается сомнению, то что совпадает у всех — как и было на самом деле. А ещё есть отголоски прошлого... и они являются самым верным вариантом. Персонажи живые, они преследуют свои цели или имеют убеждения, отчего события через них преломляются так, как свойственно персонажам. Отчего только реальные следы, записи, голоса, воспоминания, лишены этого искажения.

DxD2
DxD2
#1990
0

— Так это как раз и нормально, получается вполне реалистичная картина, показанная сквозь призму из точек зрения разных персонажей

Oil In Heat
Oil In Heat
#1993
0

Выход Unreal Engine 5, отмена платы за движок
И вроде даже обещают не ломать обратную совместимость версий. Получится или нет — не уверен :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#2004
0

Видимо новость не зашла...

Jing
Jing
#2005
0

— ^_^ Зашла и ещё как... предвкушаю много всяких перспективных вещей. Правда боюсь проблема будет с железом... да и студия возможно не захочет внедрять слишком рано. Но вещь конечно.
Просто сижу над главами, артами и коммишенами. От этого и не удалось сразу отписаться.

DxD2
DxD2
#2007
0

Я уже начал беспокоиться, не заболел ли ты. Обычно достаточно быстро отвечаешь.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2010
0

— ^_^" Неее, просто в работу с головой пришлось уйти и во всякое такое... Если что-то увлекло, то пропадаю из времени на некоторое время.

DxD2
DxD2
#2011
0

Как там кто? Живы? Как рассказ?

Jing
Jing
#2006
0

— Живы. Рассказ пишется. Одна глава переписывается с нуля вообще, потому что записи к ней восстановить не удалось. Надеюсь выйдет не хуже предыдущих, хотя стилистика конечно чуть изменилась. Не знаю, надеюсь получится.
Возможно выложу сразу несколько глав в раннем доступе, прежде чем сюда публиковать финальные версии.

DxD2
DxD2
#2008
0

Рассказ пишется.

Это не может не радовать :-)

Mordaneus
Mordaneus
#2009
0

— ^_^ Это точно. Другое дело, не будет ли обновлённая версия сильно выбиваться из предыдущих глав... вот тут ломаю голову.

DxD2
DxD2
#2012
0

Другое дело, не будет ли обновлённая версия сильно выбиваться из предыдущих глав... вот тут ломаю голову.

Если и будет то вряд ли в худшую сторону, а скорее всего различие даже не заметят. Не знаю как остальные но я когда читал новые главы обычно (ломал голову) забывал что было в предыдущих и уже в последствии медленно вспоминал о чём идёт речь. Так что изменится или нет — вряд ли даже заметят. Или наконец то не будет параллельных сюжеток, обманок и прочего что запутывает читателя? Неужели сюжет будет прямым как турецкая сабля? Если да (хотя вряд ли) то такое точно заметят, а я буду приветствовать.

Т-90А
Т-90А
#2013
+1

— Вот не знаю... если тексты стилистически будут разными то при чтении подряд это может быть не очень приятно... Параллельные сюжетки будут, но меньше. Обманки будут, но с раскрытием. Прямым сюжет ближе к финалу станет, когда уже многое станет явным ^_^

DxD2
DxD2
#2014
0

Полагаю, в этом случае достаточно будет тебе самому прочитать подряд и подправить стиль там, где он сильно различается.
Эх... ближе к финалу... Я уже начинаю беспокоиться, что мой собственный жизненный финал наступит раньше :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#2015
0

Автор GMBlackjack на фимфикшене завершил написание своего фанфика Songs of the Spheres, который писался два с половиной года и дорос до 2,1 миллионов слов (Горизонты, ау...)(пятый по толщине фанфик на фимфикшене, как пишет автор).
Я бы хотел его когда-нибудь прочитать... :-))))

Mordaneus
Mordaneus
#2016
-1

Я имею в виду, что сам сдохну раньше, чем увижу финал "Наследия Богини" и "Первопроходца" :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#2017
0

Я понял. :-)
Я тоже этого боюсь. Что не доживу... или не доживёт мой интерес к этой теме.
Но надо надеяться :-)
Должна же в жизни быть надежда на что-то хорошее ;-)

Mordaneus
Mordaneus
#2018
0

— >_>

DxD2
DxD2
#2020
+1

— А трилогия пишется уже лет 8... Эх...

DxD2
DxD2
#2019
0

Да я ради такой замечательной книги готов ждать, сколько угодно. вот только при темпе выхода глав раз в год, и учитывая, что осталось ещё довольно много, похоже, пора узнавать цены на услуги медиума. Чтобы дочитал мне эти главы после того, как я склею ласты :)) Возраст, всё же, уже не юношеский :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#2022
+2

Ну если что, можно завещать эту цель своим детям, чтобы доделали дело отца, а те — своим своим детям. И будет такая семейная традиция, проходящая через поколения — ожидание окончания книги про Диксди.

gaw
#2023
0

.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2024
0

— О.о" мде...

DxD2
DxD2
#2025
0

ожидание окончания книги про Диксди

... и Артура... :-)

Mordaneus
Mordaneus
#2030
+1

— В общем-то впереди ещё примерно 14 глав... + эпилог... + постэпилог...

DxD2
DxD2
#2021
0

+ постэпилог...


— 6_9 Сцена после титров в сцене после титров? Или типа сцена "10 лет спустя"

Jing
Jing
#2033
0

— ^_^ Второе...

DxD2
DxD2
#2035
0

Вот не знаю... если тексты стилистически будут разными то при чтении подряд это может быть не очень приятно... 

Ну не знаю, вам виднее. Просто выбранная вами стилистика пускай безусловно хороша, но имеет один очень серьёзные недостаток — запутывает читателей; говорю не только про себя, другие ваши преданные читатели тоже путаются в сюжете не понимая что происходит. Хотя...
Может дело в реализации? Для примера — фанф Tiberian Twilight Sparkle чуть менее чем полностью состоит из множества параллельных сюжеток, которых становится всё больше и больше, но читая его я не запутался и понимал о чём идёт речь. (Просто привёл для сравнения как положительный пример. Всё познаётся в сравнении.) У вас же заново прочитав первый и половину второго фанфа сталкивался с той же проблемой. Извиняюсь что повторяюсь (и наверное в будущем неоднократно повторюсь), но проблема есть и она серьёзна. Ни в коей мере не принижаю достоинства вашего чтива (оригинальный взгляд на мир, интересные живые персонажи, интригующий сюжет и страшно сказать — уважение к мульту первоисточнику), но хотелось чтобы хотя бы в третьем фанфе стилистика чуть изменилась в сторону удобства восприятия. Прочитаю в любом случае и свои скромные звёзды-лайки давно поставил, но... ну вы поняли. Удачи в творчестве и вообще во всём.

Т-90А
Т-90А
#2026
+1

— ^_^" Я скорее про то, как говорят персонажи, как подаётся что-то и такие момент как внезапно изменившееся название чего-то описанного ранее. Вот эти моменты волнуют да.
В остальном, постараюсь местами прояснять непонятные моменты. К этому всё и идёт. Попутно сохраняя всё что удалось в тексте хорошо.
Спасибо!

DxD2
DxD2
#2027
+1

Да всё прекрасно, пусть идёт как идёт, лишь бы вообще продвигалось написание. А то от долгого ожидания уже скоро приплясывать начнём :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#2028
+1

— ^_^ Продвигается... скорее всего в ближайшей главе закончится ветка огненного мага.

DxD2
DxD2
#2032
0

Да всё прекрасно, пусть идёт как идёт, лишь бы вообще продвигалось написание.

Согласен, но всё же хорошее чтиво не терпит спешки.

В остальном, постараюсь местами прояснять непонятные моменты. 

И пусть переходы между сюжетными линиями будут как то связаны; как в первом фанфе. Там не было (вообще то было но ближе к концу) такого что одна линяя внезапно обрывается и начинается повествование от других персов. Персонажи там что то визуально наблюдали или обсуждали, сталкивались с кем то, а потом шло другое повествование от персонажей участвовавших в наблюдаемом событии, тех которых вспоминали, или тех с которыми столкнулись. За таким повествованием легче было следить. Сорян за хотелки просто, в первом фанфе с восприятием было как то лучше; хотя всё равно путался.

Т-90А
Т-90А
#2029
0

— На самом деле там связь осталась всё та же. Просто есть сюжетные ветки которые идут про других персонажей и они в совсем другом месте, а то и в другое время. Поэтому пока они не пересекутся, общего у них быть не может.
Т.е. те кто вообще никак не могли пересечься, ничего общего не имеют. Но да, в новых главах это будет немного изменено. Возможно в лучшую сторону.

DxD2
DxD2
#2031
0

Одна глава переписывается с нуля вообще


—  Есть два типа людей: Которые делают бэкапы; И скоро начнут делать бэкапы).
А на счёт стилистики у меня есть сомнения, если изменился стиль повествования, стал быстрее/медленнее, появилось больше/меньше описания деталей,то это терпимо. Но если изменился стиль речи персонажей, то это плохо и может исказить их характеры, и как следствие убить кропотливо прописанную душу персонажа.

Jing
Jing
#2034
0

— Именно, последнее как раз тот случай. Поэтому приходится ряд вещей восстанавливать по ощущению персонажей, т.к. из-за переделок и вещей которые мешали писать, ряд характерных моментов ощущается потерявшимся. Отчего всё стало немного сложнее.

DxD2
DxD2
#2036
+1

>Есть два типа людей: Которые делают бэкапы; И скоро начнут делать бэкапы).

Три.
Третьи — те кто проверяют сделанные бэкапы...

jedec
#2037
0

— Бэкап это хорошо когда что-то лежит долго или меняется редко... А вот когда правки вносятся постоянно и что-то уже через сутки не нужно вообще, то вот там иногда может что-то пропасть. Например незначительный текстовый файл на 400кб в котором как раз был важный кусок сюжета или структуры... и вот он вроде был тут, а вот уже через три дня нету нигде.

DxD2
DxD2
#2038
0

Вот для этого и юзаются системы контроля версий, вроде git, в которой всегда можно поднять предыдущую версию.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2039
0

— ~_~ Пока их настроишь, больше времени уйдёт... Да и если они полетят, то тем более всё будет так себе.

DxD2
DxD2
#2041
+1

А тут полезно начать пользоваться тем же svn. И коммит по иконке если вовсе не по хоткею...

jedec
#2040
0

— С ним как-то не получилось...

DxD2
DxD2
#2042
0

Было бы прикольно, да

gaw
#2045
-2

Из разряда интересных совпадений в игрострое
Финал таки порвал:

"Ваши видеоигры появились благодаря дяде Мише из Одессы. Живите с этим"

Oil In Heat
Oil In Heat
#2046
0

Привет! Как там с продолжением дела? Ждать ли в обозримом будущем?

Oil In Heat
Oil In Heat
#2047
0

— >_< не очень хорошо... Но продолжение будет и если ничего снова не свалится вроде не самого удачного начала года, то даже будет качественное.

DxD2
DxD2
#2048
0

Уже хорошо что пишется, хотя, конечно , хотелось бы видеть продолжение не в начале следующего года , а пораньше

Oil In Heat
Oil In Heat
#2049
0

— >_< да мне тоже... уже всё столько раз исправлялось что уже ощущение появляется, что результат не такой интересный вышел как думалось.

DxD2
DxD2
#2050
0

Такое бывает, когда слишком много исправлений и переделок. Автор сам устает от текста. помогает отложить его на неделю-другую, но ты и так слишком часто их откладываешь, судя по всему, из-за работы. В общем, тут конечно сложно что-либо советовать. Может, тебе бета читатель нужен, для взгляда со стороны?

Oil In Heat
Oil In Heat
#2051
0

— По хорошему мне бы недельки полторы отпуска не помешало бы. Чтобы только текстом заняться без перерывов. Но да, исправлений и переделок много. И часть уже не по старому плану идут, а по новому, потому что пришла в голову идея получше, чем была раньше. Отчего места стыков сейчас полируются, чтобы резкого перехода не было.

DxD2
DxD2
#2057
0

Так, может, и стоит попросить отпуск? или сейчас в работе настолько напряжённый момент, что никак?

Oil In Heat
Oil In Heat
#2060
0

— Неа никак... Планировался весной, но всё ушло на удалёнку почти и поэтому отпуск не светит.

DxD2
DxD2
#2065
0

Печалька. Мы тоже с конца марта на удалёнке, но у нас отпуска дают как обычно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2067
0

— ^_^ Ну, возможно чуть раньше появятся версии без тщательной вычитки на гуглдоках. А уже проверенные и исправленные будут опубликованы тут. Потому что сейчас в работе сразу 3 главы и между ними выстраивается баланс по сюжетной насыщенности и логичности событий... несколько важных моментов никак не получается сделать как задумано (и чтобы не было как рояль в кустах).

DxD2
DxD2
#2055
0

Спасибо! Вот почему так долго, сразу три главы в написании и правке — это, конечно, сложно.
Хорошо, ждём-с, уверен, что всё получится именно как задумано.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2056
0

— ^_^ Да, там события очень тесно связаны друг с другом и ряд интриг раскручивается, поэтому мысль сделать сразу три главы чтобы читатели смогли оценить происходящее сразу подряд, а не с перерывом.

DxD2
DxD2
#2058
0

Понятно. Это, с одной стороны, хорошо для понимания, но с другой, перерывы больше года между обновлениями не способствуют удержанию внимания читателей. Тут бы как-то найти баланс между тем и этим.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2061
0

Не только поэтому. Ещё я его загрузил работой.

DarkDarkness
DarkDarkness
#2063
0

Негодник :)))

Oil In Heat
Oil In Heat
#2064
0

Но продолжение будет

Это не может не радовать :-)

Mordaneus
Mordaneus
#2052
0

Таки да...

Oil In Heat
Oil In Heat
#2053
0

Кстати, на случай, если ты пропустил продолжение про эквиридо, переселившихся к людям :). Очень неплохо и оригинально выходит. Если будет настроение — загляни, посмотри.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2054
0

— ^_^ О! Сейчас посмотрю!

DxD2
DxD2
#2059
0

Ага, глянь, для разнообразия

Oil In Heat
Oil In Heat
#2062
0

— О.о О, забавно.

DxD2
DxD2
#2066
0

Да, мне тоже понравилось

Oil In Heat
Oil In Heat
#2068
+1

Какая-то рандомная демикорниха. С шеей как у жирафа. Картинки вот рисую в ожидании продолжения:)
10

Headcrab
Headcrab
#2069
+1

Нормальная шея. А вот голова должна быть побольше по идее :)

gaw
#2070
+1

Худенькая очень. Должна быть более массивной, ИМХО

Oil In Heat
Oil In Heat
#2071
+1

А можешь нарисовать Лаэтус, как ты её представляешь? Если не видел авторскую картинку.

gaw
#2072
0

Авторский вариант видел уже. Я так точно не смогу. А вообще из ящеров я бы лучше Амергала нарисовал. С Калиго под мышкой:)

Headcrab
Headcrab
#2076
+1

Это было бы прикольно.

gaw
#2077
+1

— О! Демикорнка! Мило!

DxD2
DxD2
#2073
+2

Забавный рисунок, даже несмотря на скучное выражение лица персонажа. Лезвие на лысой башке — как ирокез отделяющий левое полушарие от правого, а телосложение — как у русской-борзой. Хотел было ещё уши отметить, но посмотрел тамблер автора. Нет, норм рисунок. Как вообще не умеющий рисовать, ни в коей мере не осуждаю, а даже наоборот — выражаю уважение. Немногими чертами передал выражение эмоций и фоновый пейзаж имеется; пусть и не понял что это такое и почему персонаж стоит на шахматной клетке.

Т-90А
Т-90А
#2074
0

На счёт фонового изображения... Его быть на самом деле не должно было. Просто изображение с обратной стороны листа. Две не связанных картинки наложились друг на друга в итоге. При сканировании.

Headcrab
Headcrab
#2075
+1

Калиго. В арсенале имеет привычку строить жутко коварные планы... которые не работают. Безумный злодейский смех прилагается. По ночам плачет в каменную подушку из-за своего неоднозначного бэкграунда:)
(Про левое крыло я просто забыл. Случайно инвалидом сделал. Ещё больше чем она уже есть:)
image

Headcrab
Headcrab
#2078
+1

— Однако! Мило получилось и даже узнаваемо! Крыла нету, это да...

DxD2
DxD2
#2079
0

Очень рад, что всё-таки узнаваемо! Я сейчас ещё раз глянул на арт на твоём тумблере. У неё ещё и рога нет оказывается. Я наглухо забыл про это. Да и ещё про батарейку в груди, шрамы на боку, иероглиф на бедре и эти... телекинезные поножи на передних ногах? Короче, косяк на косяке, блин:) Кстати, а на тумблере ещё какая-то демикорнячья активность планируется? А то арты там балдёжные же...

Headcrab
Headcrab
#2080
+3

— ^_^ Приятно что персонажи понравились и побуждают их рисовать. О да, активность планируется, сейчас просто всё время отнимают арты на заказ, отчего только редкие наброски делаются. А их особо не повыкладываешь.
Спасибо!

DxD2
DxD2
#2081
0

Персонажи замечательные. Если б ещё рисовать уметь...

Oil In Heat
Oil In Heat
#2082
0

— ^_^ Рисовать всегда можно научиться... было бы время, желание и возможность. У меня то это часть работы, так что тут хочешь не хочешь будешь скилл поднимать потихоньку.

DxD2
DxD2
#2083
0

Понимаю. проблема именно во времени

Oil In Heat
Oil In Heat
#2084
0

Вопрос возник: Черривайн-Таун по твоему хедканону где находится? Хотя бы примерно?
Карта Эквестрии, чтобы не искать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2085
-1

Минутка юмора с фикбука в комментах "Первопроходца":
Комменты:
>Какое охреневшее выражение у "дракона" — это надо видеть :))))
>Художник, вообще, очень талантливый ксенофил :-)))
>Походу дракон в тот момент осознает кто вместо принцессы выйдет замуж

Oil In Heat
Oil In Heat
#2086
0

Так-то это дракон_ша_, так что +- всё норм. ;)

jedec
#2087
0

Прототип "Фортитьюдо" нашёл, однако:
"Сам аппарат для запуска должен был представлять собой грандиознейшее сооружение — исполинскую суперпушку, равной которой не строил еще никто. Ствол диаметром 7 м имел 3 км (!) в высоту и должен был располагаться вертикально внутри горы соответствующих размеров."

Oil In Heat
Oil In Heat
#2088
0

— О_О Хмм...
Судя по климатическим изменениям...
Все это, конечно, должно было сопровождаться явлениями типа торнадо, гроз и молний.
Кто-то это построил и уже активно использует...

DxD2
DxD2
#2089
0

Ну, такие же эффекты могут вызваны и другими способами, прежде всего — разогревом атмосферы. Но да, наводит на размышления

Oil In Heat
Oil In Heat
#2090
+1

Но да, наводит на размышления

— А-А-А-А! Рептилоиды уже построили у нас секретную базу с космической пушкой!
— Пфе, паникёр! Нет никаких рептилоидов! Это просто американцы на своей базе HAARP климатическое оружие разрабатывают!
:-)))

Mordaneus
Mordaneus
#2091
0

Угу

Oil In Heat
Oil In Heat
#2092
0

Случайно наткнулся. Скорее всего, ты это уже видел, но на всякий случай:
Artifacts of Equestria

Oil In Heat
Oil In Heat
#2093
+1

— О да, отличная анимация и очень в тему!!

DxD2
DxD2
#2094
0

Ага, мне тоже понравилось

Oil In Heat
Oil In Heat
#2095
0

Мне стыдно, но я так и не понял, что произошло.
Звездосветы всего Мультиверсума что-то ищут... и не успевают найти?

Mordaneus
Mordaneus
#2096
0

Я тоже не понял. ИМХО, это просто прикол, навеянный сериями про соперничество Твай и Старлайт

Oil In Heat
Oil In Heat
#2097
+3

Я наконец более-менее дорисовал этот мемчик.

gaw
#2098
0

Кстати, хорошо получилось.
Единственное, что бы я нарисовал иначе — глаза "слишком бинокулярные" для лошади, особенно у Вана. ИМХО, конечно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2099
0

Хм. Вроде, в мультфильме такие же.

gaw
#2100
+1

— ^_^ Ахахаха! Шикарно просто! Просто шикарно!!! Прелесть! От души посмеяться давно так не доводилось!!

DxD2
DxD2
#2101
+1

Лаэтус здесь напоминает того кота, что с3,14здил батон и не отдавал

Oil In Heat
Oil In Heat
#2102
0

Скорее аллигатора, который думал — есть ли ему мясо которое оставили специально для него или кота который хотел это мясо отобрать.

Иллюстрация же — очень хорошая. Юмор есть, персонажи узнаются, на их мордах читаются эмоции, хотя... кое что показалось странным. Обычно в фанфе это дымчатый бывает на месте удивлённой металлистки, а та с сознанием "старшей" высказывает своё недовольство. Также, конечно кажется, но у копытных будто выросли усы. И глаза дымчатого... ИМХО, всё норм, всё понравилось.
Обращаюсь к DxD. Я понимаю что другой фанф, на собственных иллюстрациях изобразили радужную оболочку именно такого цвета, но ведь технически не совсем вы выдумали этого персонажа. Вы взяли визуальный образ и имя напрямую из другого фанфа. Характер конечно дали другой, тут всё понятно, но зачем образу было цвет глаз менять? В изначальном фанфе, если правильно помню, дымчатый был красноглазиком, здесь же... В этом какой то символизм или причина более банальна? И совсем забыл, дымчатый метку судьбы носит? Вроде должна у него быть сатанинская пентаграмма на одном месте, или нет? Раз упомянул глаза то у рептилии разве жёлтые и с вертикальны зрачком? Просто не помню чтобы цвет глаз упоминался, а для высоких проходящих да ещё и живущих под землёй, такой зрачок кажется очень странным. Зачем проходящей живущей в туннелях такой угол обзора с уклоном в вертикальность? Странно.

Не осуждаю, фанф, авторские и остальные иллюстрации норм, просто любопытно. Ну и обычно не спрашиваю, но — как там прода?

Т-90А
Т-90А
#2103
+1

— ^_~ О да. Тут скорее дымчатогривый такой — "Нужно есть салат, а не вилку для него!".

— В целом да. Большую часть визуального образа и имя как есть. Но в процессе персонаж был адаптирован не под историю, а под мир в котором она происходит. Ван оригинальный имеет своё происхождение. Ван из трилогии — своё и соразмерное миру в котором всё закрутилось. Характер, кстати, не сильно поменялся, просто постепенно развивается как и сам персонаж. А вот по вопросам, это интересно!
— Цвет глаз не менялся. Он в оригинале был малиновым с красным отблеском и остался малиновым с красным отблеском. При разном освещении он по разному отсвечивается. Отчего на артах с ним цвет глаз чуть меняет оттенок.
— О, конечно он носит метку судьбы. Более того, она изменилась вместе с изменением его судьбы и стала другой. Какой была прежняя, он не помнит. Что означает новая — не до конца знает. Но от оригинала она отличается т.к. более адаптирована к миру Эквестрии как собственно и его призвание, профессия и навыки.
— Глаза у рептилии — золотые. Просто золотые. Как шарики. Без зрачка и всего прочего, потому что она воспринимает окружение всей поверхностью. Угол обзора от этого у неё ещё больше, особенно для жизни под землей, где отслеживание состояния окружения не менее важно чем ощущение его через вибрацию.

— Продолжение в разработке. Были проблемы со временем, отчего не вышло закончить нужное в срок. Была задержка в плане расстановки сцен событий в связанных главах. В добавок рисуются коммишки и собственно арты к фику для будущего артбука. Всего вместе довольно много и хочется всё сделать максимально качественно.

DxD2
DxD2
#2106
0

Он в оригинале был малиновым с красным отблеском и остался малиновым с красным отблеском. При разном освещении он по разному отсвечивается. Отчего на артах с ним цвет глаз чуть меняет оттенок.

Тогда это должно быть очень странное освещение. Просто на артах у вас (да и не только у вас) цвет радужки дымчатого, как у незадачливой виолончелистки, тогда как в оригинале цвет глаз был как у её подруги. Подумал что в этом может быть символизм; мол в вашей версии персонаж более уравновешен. Но раз у вас такое объяснение и дымчатый остался красноглазиком то всё норм.

— ^_^" Оригинал лучше всё таки...

Оригинал конечно всегда лучше. И раз тут стали давать ссылки на рыжих вороватых кошаков, то есть ещё одна кошечка.

Т-90А
Т-90А
#2109
0

— ^_^ Блики, отражение и так далее... Так что нет, там всё в порядке, просто чуть больше тонов.

— Хахаха... забавный котёнок!

DxD2
DxD2
#2110
+1

— ^_^ ХАхАХАХА! Отлично!

DxD2
DxD2
#2104
0

Да, порадовало...

Oil In Heat
Oil In Heat
#2105
0

Раз понравился тот видос с любителем мучного то может позабавит песня от лица его хозяйки; а также от него собственной персоной.

Т-90А
Т-90А
#2107
0

— ^_^" Оригинал лучше всё таки...

DxD2
DxD2
#2108
0

— ~_~ ух... до чего же сложные сюжетно главы получаются. Точнее не особо получаются. Задачка сбалансировать экшен, развитие событий и суть места где оказались герои — оказалась сложнее чем представлялась. Треть всего текста никак не хочет встать на своё место не мешая остальным частям...

DxD2
DxD2
#2111
0

Гм... Если уж автору сложно разобраться, каково же будет читателям? Может, что-то упростить и вынести в отдельные главы? очень ждём продолжения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2112
0

— ^_^ Тут скорее проблема, чтобы читателям было и проще и интересно. Т.е. как раз упрощение и интересность и является одной из проблем.

DxD2
DxD2
#2113
0

Ага, понятно. Не видя текста, что-либо советовать сложно. Надеюсь, у тебя получится соблюсти баланс между сложностью и интересностью.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2114
0

— ^_^" Вот я тоже надеюсь...

DxD2
DxD2
#2115
0

Я-то, в конце концов, перечитаю несколько раз, а что непонятно — ещё и спрошу. Но будут ли так же делать остальные?

Oil In Heat
Oil In Heat
#2116
0

— ~_~ Вот да... при этом не хочется и комкать события и одновременно не хочется, чтобы в одной главе было несколько экшен эпизодов.

DxD2
DxD2
#2117
0

Возможно, в этом случае имеет смысл поделить имеющийся массив текста на большее количество более мелких глав? Экшен-эпизоды это неплохо, но здесь не боевик в стиле маклиновского "10 баллов с острова Навароне", и слишком много экшена в каждой главе, пусть и большой, могут восприниматься несколько диссонансно. Хотя, с другой стороны, они в общем впечатлении уравновесят несколько затянутые главы описания подземелья ящеров, где лечили Диксди.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2118
+1

— ^_^" Вот... не знаю. Более мелкие главы не хочется, потому что будет слишком дробно. Посвящать одной единственной сюжетной линии главу тоже не особо, она может наскучить просто. Особенно если там события довольно повседневные или погружённые в размышления. А если несколько экшен сцен в разных местах будут вместе, то это может испортить впечатление и сделать менее острыми переживания. И да, затянутое подземелье сейчас компенсируется немного ускорением событий и открытием того что было непонятно, и это не хочется сделать блёкло.

DxD2
DxD2
#2119
+1

Более мелкие главы не хочется, потому что будет слишком дробно. Посвящать одной единственной сюжетной линии главу тоже не особо, она может наскучить просто. Особенно если там события довольно повседневные или погружённые в размышления.

Да, есть такая опасность. Если бы повседневность и экшен уживались в рамках 1 главы для одной сюжетной линии — это было нормально, но такой сюжет почти нереально выстроить.

А если несколько экшен сцен в разных местах будут вместе, то это может испортить впечатление и сделать менее острыми переживания.

И это тоже верно, "слишком много экшена" воспринимается как сплошной калейдоскоп событий, в которых трудно ориентироваться.

И да, затянутое подземелье сейчас компенсируется немного ускорением событий и открытием того что было непонятно, и это не хочется сделать блёкло.

Вот это очень радует. и тут действительно хотелось бы иметь максимум ярких моментов в тексте.
Я автоматически сравниваю с "Артефактором", и там сюжет до последних 4-5 глав постепенно сжимался, усиливая напряжение, как взведённая часовая пружина, а затем буквально выстрелил событиями, как пушка Пинки — конфетти, и это было круто.
Здесь, если главы в середине сюжета будут насыщены экшном и разгадками, нужно будет ввести ещё большее количество экшна и разгадок в самом конце, чтобы финал не выглядел пресным и скучным.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2120
0

— ^_^ Вот в рамках одной скорее всего не получится... слишком большой временной промежуток. Или же будут какие-то перерывы, делающие событие рваным.

— Вот, из-за этого и пришлось переделывать все три главы, потому что слишком много экшена и слишком много повседневных событий подряд получилось.

— О, финал более чем яркий, его сложно будет превзойти чем-то до него. Так что напряжение будет усиливаться как и во всех частях. Осталось только и тут сделать так, чтобы главы не потеряли основную затею и при этом смогли передать и атмосферу и прочее. И чтобы ООС характеров не появился где не надо.

DxD2
DxD2
#2121
0

— Рваное повествование усложнит восприятие и без того непростого сюжета. Даже переключения между сюжетными линиями часто создают непонятки типа: "Кто все эти пони?" Тем более, что сюжетных линий тут даже не две, а мы, помнится, насчитали с полтора десятка
— С другой стороны, лучше переделать до публикации, чем после.
— Яркий финал — это хорошо. Будем надеяться, что тебе удастся сохранить общую атмосферу и характеры в заданных рамках.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2122
0

— ~_~ Вот я тоже так думаю... поэтому и пробую сделать всё лучше и изящнее. Ну, тут не так много сюжетных линий... основных так и вовсе не более 3х.
— Вот... после публикации будет уже сложнее.
— Да, хочется сделать финал лучше чем "Ископаемом". Чтобы он запомнился и был атмосферно законченным. И открывающим все тайны.

DxD2
DxD2
#2123
0

— Это хорошо. Только не увлекайся слишком сильно шлифованием в изящество — мы тоже почитать хотим

— Я думаю, получится, учитывая, сколько усилий ты вкладываешь в текст. Списочек тайн для раскрытия у тебя, скорее, всего, как у Твайлайт, уже заготовлен.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2124
0

Открывание всех тайн — ох, как же я об этом мечтаю :-))). В истории Диксди их столько, сколько нет ни в какой другой понячьей книге, даже основанной на криптоистории, типа Стальных крыльев.

Mordaneus
Mordaneus
#2125
0

Аналогично.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2126
0

Вот здесь я впервые на твою трилогию наткнулся. Точнее, на celestia.me
Но тот сайт уже недоступен, а это — его зеркало 1:1

Oil In Heat
Oil In Heat
#2127
0

— ^_^ О!

DxD2
DxD2
#2128
0

Ага. Седая древность

Oil In Heat
Oil In Heat
#2129
0

Раз тут стали вспоминать как наткнулись на данное творчество... Впервые прочёл его на этом же сайте, когда ещё сторизом назывался. Честно говоря, тогда чтиво оценил чуть выше среднего; сейчас оцениваю чуть ниже отличного. Дело даже не в том что тогда читал другие хорошие чтива (Солдаты неба, Унесённые землянкой, Ми и прочие) просто... Повторяюсь, но всё дело в повествовании; очень рваном повествовании. Столько сюжеток, персонажей, недосказанностей. Также свою роль играл ОС персонаж взятый из другого фанфа, но характером и предысторией совсем непохожий на свой прототип; и в первом (да и во втором тоже) фанфе персонаж казался откровенно бесполезным. Не понравился мне такой авторский ход. Так что первый раз читал чтиво по диагонали и честно говоря, стал бы читать внимательней, вряд ли бы лучше понял сюжет. Когда второй раз читал "Осколок" снова возникла путаница с персонажами Эйранта и Аргента, а ведь пытался быть внимательным. В общем, сюжет не особо зацепил, а вот попытку (удачную) сохранить атмосферу первоисточника оценил. Второй фанф прочёл сразу после "осколка" и также второй раз пытался его перечитать, но забросил на главе 16 (про двери). Второе чтиво унаследовало достоинства и недостатки. Есть атмосфера, есть авторский слог, живые персонажи, но история и её повествование... Повторяюсь. Третий фанф читал с частыми перерывами и забывая на чём остановился даже обращался к автору чтобы указал в какой главе бы момент на котором остановился. Сюжет же стал более понятен, но в основном из комментариев к фанфу. В итоге после первых впечатлений отношение к трилогии изменилось в лучшую сторону, но будет несправедливо не замечать что у неё есть много, очень много недостатков; сюжетных, повествовательных и прочих. Может в плане сюжета просто опять что то забыл или не так понял, но тут скорее вина произведения. Для сравнения (всё познаётся в сравнении) — есть mlp чтиво Tiberian Twilight Sparkle которое тоже состоит сплошь из сюжеток и в нём тоже много персонажей, но оно куда лучше воспринимается. В итоге считаю что достоинства трилогии перевешивают недостатки и жду продолжения, даже осознавая что опять многое не пойму.

П.С

Раз тут ссылки на вороватых кошаков оставляли то есть один воришка на которого похож один mlp персонаж.

Т-90А
Т-90А
#2130
0

— ^_^ Хехехе... Ну персонаж не такой уж и бесполезный. В то же время, когда он появился в истории персонажа этого откровенно недолюбливали и любая геройская выходка расценивалась как ОП, что не совсем укладывалось в задумку. Но история его будет интересной так или иначе. Все флэшбеки в прошлое не зря, они как кусочки того почему всё сложилось именно так и почему.
— Урааа, отлично что удалась атмосфера! Но во втором после дверей самое динамичное было... Ну, надеюсь к финалу уже начиная с новых глав станет многое понятнее и раскроется лучше. Поэтому и сижу так долго сводя все ниточки с концами. Возможно всё станет понятнее и интереснее. А может даже смотивирует перечитать кое-что. + В финале трилогии будет сноска с массой пояснений, перечнем имён и особенностей магии, предметов и событий тоже. Что думаю порадует всех кто выискивал интересные моменты в тексте.

DxD2
DxD2
#2131
0

Я полагаю, в финале нужна не просто сноска, а отдельная книга/альбом-глоссарий, с привязкой к "Летописям демикорнов". Сноской тут не отделаться, уж очень много всего в сюжете.
Вообще я бы рекомендовал выложить все наработки по миру демикорнов целиком, как сделал, например, автор фанфа "Янтарь в темноте". Чтобы не пропало, а то и и вдохновило кого-нибудь ещё.


М-да, в "Артефакторе" после 16 главы как раз всё самое интересное и началось. Ну, археология интересна не всем...


Я бы тоже отметил как особую ценность, что в трилогии Эквестрия внешне не отличается от показанной в сериале, а все отличия либо спрятаны достаточно глубоко под маской обыденности, либо происходили в далёком прошлом. И в то же время "под капотом" скрывается такое невероятное количество загадок и тайн, что Индиана Джонс отдыхает.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2132
0

— ^_^ Хехехе, ну вообще все наработки выложены не будут точно. Потому что в планах делать по демикорнам много чего ещё. Так что не пропадёт. Но что использовалось в фанфике, то да, будет отдельным таким дополнением.


— Нуу, там не только археология...


— Это основной задачей так и остаётся. Учитывая что сериал завершён, а многое в нём так и не было раскрыто, простора довольно много.

DxD2
DxD2
#2133
0

А, ну, если после окончания трилогии планируется ещё что-то, тогда конечно, всё публиковать не надо. Вообще мир настолько целостный и наполненный подробностями, что очень хочется, чтобы это не кончалось как можно дольше. В смысле, не трилогия, а весь цикл по миру, пусть даже это будут короткие рассказы в "Летописях". Чем больше, тем лучше. Круто было бы вообще отдельный сайт сделать, с браузерной игрой / демонстрашкой, типа бродилки по миру. ЕМНИП, UE4 позволяет, я даже свой тестовый проект в браузере запускал.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2134
0

Потому что в планах делать по демикорнам много чего ещё.

Это реально радует. Не хочется, чтобы эта история заканчивалась, она такая интересная и необычная...

Mordaneus
Mordaneus
#2136
+1

— ^_^" Мне бы ещё сил и времени побольше... или способность время останавливать... или 4 руки... Или ещё чего-то — было бы замечательно совсем.

DxD2
DxD2
#2137
0

Да, мне тоже не помешало бы...

Oil In Heat
Oil In Heat
#2140
0

Все мы здесь такие, хи-хи.
Всегда не хватает времени на хобби... приходится отдавать всё время скучной работе.

Mordaneus
Mordaneus
#2141
0

Эквестрия внешне не отличается от показанной в сериале, а все отличия либо спрятаны достаточно глубоко под маской обыденности, либо происходили в далёком прошлом. И в то же время "под капотом" скрывается такое невероятное количество загадок и тайн, что Индиана Джонс отдыхает.

Это чуть ли не основная черта истории о Диксди Дуо — в ней прошлое богаче на события и вся современность, все современные события завязаны на это самое прошлое. Мрачное и довольно горькое прошлое.

Mordaneus
Mordaneus
#2135
+1

— ^_~ Возможно даже будет пара историй о прошлом... И об очень далёком прошлом. В том числе переделанная под публикацию Дорога к Саду.

DxD2
DxD2
#2138
0

Это было бы очень хорошо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#2139
Авторизуйтесь для отправки комментария.