# Как выжить в Эквестрии

minic23

"Как выжить в Эквестрии" — полное руководство по выживанию в незложелательной среде. Брошюра научит вас — что просто обязательно надо делать после случая с попаданием в Эквестрию, какие нюансы стоит знать и что делать, если всё случилось наоборот. А может быть, вы попали в Пустоши? Руководство посвятит этому отдельную тему. но тем не менее — оно научит вас выживать среди поняшек, будь вы всё ещё человек или понифицированным.

"Переиздание" совсем древнего "Как выжить в Эквестрии". На этот раз оно закончено, но ожидаем продолжение "Как спасти Эквестрию" и "Глазами человека".

## Каскадный Резонанс по-магически (Причины попадания)

Есть множество способов выжить в ином мире, как попасть туда и как оттуда выбраться. А начнём пожалуй, о причинах попадания в Эквестрию.

Тут могут быть виноваты как с нашей стороны, так и со стороны пони. То есть…

1.1 Заглядывая в научную фантастику, здесь вообще тоже очень много вариантов, но мы рассмотрим типичные. Один из таких — телепортация. Наверняка её изобретут в будущем (я про другие миры), поэтому первый испытательный может закончиться либо полным провалом и смертью испытуемого, либо же как раз попаданием в Эквестрию или в другой «враждебный» или не очень мир. Не исключено, что и самый первый "неиспытательный" будет с таким же провалом или же специально выбрали мир бедных понях для вторжения ради нового дома, ведь Земля гибнет. Ну или вообще при помощи ТАРДИС с Доктором.

1.2 Как второй вариант — Эквестрия располагается на другой планете, а наши великие и отважные космооткрыватели нашли планету пони, и тут уже действуют несколько вариантов — либо люди (или комбайны, как пример) начинают захватывать Эквестрию, а те пытаться сопротивляться, либо же мы приходим с миром (но тут могут пони развязать с нами войну, как мы обычно делаем с пришельцами, «приходящие с миром»). Или вообще мы можем быть как в XCOM — похищать пони ради своих экспериментов.

1.3 Заходя в средневековье, в версию «меча и магии», то здесь уж колдуны могли создать портал в Эквестрию. Мы можем вообще сделать Крестовый Поход в другой мир, убивая ради религии и спасая гробницу Иисуса. Ну или ещё что-то.

1.4 Ещё вариант уже с Зоной. Знаете такие аномалии, в котором вы куда-то перемещайтесь? Не исключён и такой вариант развития события, когда вы попадаете в аномалию и вас переносит в мир пони. Вопросы про то, что делать дальше, будучи ими или нет — в следующей главе.

1.5 Временная аномалия, которая вообще не сделана ни нашими силами, ни пони.

1.6 Можно смеяться, но есть вариант, что пони наши потомки. Ну не прямые! В таком случае попасть в иное общество можно через анабиоз.

1.7 Как доказывал сапёр Марк — взрыв анти-материи может перенести вас в другой мир.

2.1 Теперь рассмотрим варианты со стороны пони. Они тоже могут быть виноваты в попадании вас в другой мир. Первый вариант — провал с заклинанием Твайлайт (редко с Селестией\Луной\Каденс\ещё_что_то). После этого вас может занести в ихний мир с кое-какими, чаще всего, последствиями. В итоге все в шоке и так далее.

2.2 Вы — Избранный! Но нет, вы не являетесь Нео из Матрицы, а просто каким-то Избранным, который переносится в Эквестрию. Не важно, кем вы являйтесь, лишь то, что вы должны совершить кое-что эпическое, чтобы, скорее всего, вернутся домой. Смена тела очень даже может отговорить от этого, но сильные остаются на своём, пытаясь найти дорогу домой.

2.3 Или же вы АнтиИзбранный. Вас переместил некий злодей в Эквестрии, который обычно либо хочет власти\хаоса\тотальной_аннигиляции, а для этой цели он выбрал именно вас. То есть вы можете помочь злодею победить, или же нет. Проблема в том, что он может застраховаться и взять всю вашу волю под контроль, или часть. В любом случае рекомендую брони пытаться помешать злодею, а остальным попаданцам — помочь антагонисту.

2.4 Сама Селестия явиться к вам и переместит в Эквестрию, как Избранного или ещё для чего-либо. Такой же вариант возможен и с другими пони, как например Дэш и Юрий.

2.5 Сама Селестия [2] решает перевоспитать всё человечество, превратив всех людей в поней, а затем переместив в Эквестрию, что было со мною и моими друзьями. Здесь либо всё равно искать путь домой, либо же смириться с этим.

2.6 Аналогично с пришельцами, пони уже могут покорить космос раньше нас, жалких смертных, и похищать людей как зелёные человечки ради чего-то. Тут-то мы и организуем различные таинственные организации от Зоны 51 до XCOM.

В следующей главе мы обсудим различные варианты, что будет с вами после попадания в иной мир.

## Орать обязательно (После попадания)

3.1 Последствия от перемещения в иной мир могут быть разными, в зависимости от самого типа телепортации. От небольшого головокружения и головной боли до смерти потери сознания или даже кома (в ОЧЕНЬ редких случаях, таковых попаданцев я не встречал, но всё же они бывают). Потеря сознания гарантирована при понификации, о чём позже.

3.2 Если вы до сих пор находитесь в сознании (не обращая внимания на контузии и прочее), успокойтесь, расслабьтесь. Сделайте всё, чтобы выровнять состояние и нейтрализовать боль, если это возможно сейчас. Потом встаньте (если ещё лежите на земле\полу\поверхности Луны\ещё-где-то) и осмотритесь. Увидели пони? Протрите глаза, потом можете орать или же нет.

3.3 Но после того, как ваши перепонки ушей лопнули или вы устали орать, или вовсе просто были в тихом шоке, снова успокойтесь и признайте, что вы попали именно в Эквестрию, а не ещё куда-либо. Есть вариант с Эквестрийской Пустошью, но об этом позже и отдельно в другой главе.

3.4 Вступите в контакт с пони или же остерегайтесь их. Или просто начните месиво.

3.5 Если вы смотрели все сезоны пони, попробуйте узнать актуальные события, чтобы знать, в какой временной период вы попали и могли сориентироваться. Если нет, просто спросите, сколько времени, каков год и так далее.

3.6 При первой встрече есть несколько действии от пони: паника, интерес, испуг (и скорое укрытие за деревом\кустом), истребление неверных существ, что не пони!!!, агрессия. В последнем случае вас не убьют, но как минимум довести до потери сознания для захвата вас могут. И это при первой встрече!

3.7 При появления сознания в незнакомом месте повторить всё, что надо (а оно описано выше) и действовать по ситуации, если вдруг вы лежите на больничной койке\в чьём-то доме\тюрьме.

4.1 Окей, вы очнулись и почувствовали, что не в своей тарелке. Это может быть и от простой боли, но если её нету, а вас не покидает это чувство — осмотрите себя. Сразу же увидев у себя копыта — орите из-за всех сил или просто впадайте в состояние тихого шока и небольшого писка. Или просто возьмите себя в руки... ах, да, вы же понифицированы и рук у вас уже нет...

4.2 По какой такой причине вы стали пони — это... ну... неизвестно и зависит от различных факторов и источников, будь то магия этого мира, способ перемещения, ситуация или что-то другое живое (те самые синие цветочки-"шутники").

4.3 А есть и вариант, что вы стали не пони, а кем-то другим из другой доступной в Эквестрии расы. Обо всех расах и что делать мы подробно разберём в других главах.

4.4 Но первым делом, если вы стали пони — пробуйте встать и делать попытки ходьбы и\или бега. Тут есть два варианта — возможно в процессе понификации изменился и ваш мозг, потому знания о движениях и прочих уже могут быть заложены в вас. В другой ситуации вам придётся учиться с нуля.

4.5 Говоря про мозг — могут быть заложены не только какие-то новые знания, но и вообще изменится ваши первоначальные знания из своего мира. Пример — можете перестать быть злым и постоянно думать о дружбомагии. Или забыть о прошлом аля амнезия.

## Законов физики не существует (О магии)

5.0 Первым делом, станьте Избранным, спасите Эквестрию, пусть в вас влюбиться кто-то из главной шестёрки, потом станьте аликорном или просто пони, если были человеком. Обязательно с долей пафоса и быть няшкой.

5.1 Хотя на самом деле мы не об этом, и НЕ ВСЕГДА вы будете таким уж героем, если вспомните пункт 2.1. Речь в данной главе нашего буклета по выживанию в Эквестрии в случае происшествия попадания пойдёт о магии, которая втихаря ломает все законы физики. Серьёзно. Вы как объясните наукой, что пегасы стоят на облаках?!

5.2 Хотя XCOM пытались объяснить это с научной точки зрения, якобы это некое "Поле", но знаете, есть очень, ОЧЕНЬ много вариантов, что же такое на самом деле эта магия и является ли она и вправду магией. Чаще всего — это просто магия, как в фэнтези, но маны нет, есть только магическая сила. Впрочем, это можно назвать и маной.

5.3 Итак, внутри каждого существа есть некий аркановый слой, который защищает от тёмной магии (а она крута, уж поверьте!), есть некий запас, собственно, самой магии. Вне зависимости от того, откуда существо, оно будет иметь этот запас, пусть и крайне малый, но по некоторым теориям, нахождение в Эквестрии будет медленно, но верно пополнять этот запас, а также, возможно, развивать ваш аркановый слой. Естественно, что вы человек. Естественно, что вы не пони. Посему ваш аркановый слой может либо отсутствовать, либо быть очень слабым, либо вообще можете быть невосприимчивы к магии (а такое бывает), порой даже к тёмной (!). А вот запас магии будет гарантированно крайне мал, но если вы были магом из средневековья и как-то читаете это, то, возможно, у вас и будет много маны, а может и не быть. Магия всегда разная. Теорию о накоплении магии в человеке подтвердил Вадим, но на это понадобилось два десятка лет. ДВА ДЕСЯТКА ЛЕТ ТОРЧАТЬ В ЭКВЕСТРИИ БЕЗ ВЫХОДА ДОМОЙ!

5.4 Когда вы пони, у вас будет защитный слой. Ну, шерсть и кожа самой собой, мы про магию. Запас тоже будет колеблется где-то по середине, но будет высоким, если вы стали единорогом. Мне не надо говорить про аликорнов?

5.5 Не смотря на то, что использовать настоящие магические трюки могут лишь единороги (вам это кажется так), магию используют все виды эквестрийских поняш, которые используют магию в качестве ереси и которых надо истребить во славу Императора! но это незаметно довольно и считается как бы не магией. Так и объясняется, что пони могут держать этим копытокинезем рукоятки огнестрельного оружия (а вот как стрелять, вопрос уже другой), пегасам дрыхнуть на облаках, а кристальным пони сиять аки кристаллы.

5.6 Ещё иногда можно встретить такую помесь, называемая как "Техномагия". Это что-то типа скрещивания технологии и магии, и первые работают за счёт второго. Например, искусственные рога, крылья, спарк-батареи, лазерное вооружение, но это уже Эквестрийская Пустошь и это оружие уж точно не для рук людей. Да даже есть вероятность, что ребята без магии не смогут использовать техномагические штуки.

5.7 Естественно, обучение магией я ставлю в приоритет. Если человек может в магию в вашей версии вселенной, то ставьте на этом акцент. Это даст вам новые возможности, но не факт, что результаты тренировки будут мгновенными. Это тоже может занять много времени, вплоть года. Будучи единорогом, вы будете учиться намного быстрее, может, сможете найти свою "стихию". Но накопление этой магии в человеческом теле позволит вам быстрее превратиться в пони. Если, конечно, вы такое пожелаете, но большинство попаданцев предпочитает вернуться домой.

5.8 И земнопони с пегасами тоже могут использовать магию как единороги, правда чтобы такого добиться, нужно ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВРЕМЕНИ И СИЛ, проще быть единорогом, но случайность штука такая, которая не даст вам второй раз "бросить дайсы" в случае "неудачного броска".

6.1 Как я говорил, видов магии много, скорее, дохренища. Даже тот же огонь может обладать различными вариациями, глаза просто разбегаются. И нет, каталога видов магии на выбор у вас не будет, вам придётся самим узнавать, в чём вы сильны. Энергия, магнетизм, воздух, плазма, аннигиляция, свет, тень, иллюзии? Мы не знаем, на что вы способны, но каждая хороша по своему. Правда, магия энергии всё равно круче...

6.2 Стихийные виды также делятся на несколько, хотя разницу порой не чувствуешь. Конечно, вы можете запротестовать — "Хэй, я не хотел быть магом воды, какого?!" А я вот отвечу — а вы пробовали различные трюки с водой? То-то же, у вас огромная площадка для экспериментов, ограничивается вашей же фантазией и пределом силы. Сделайте театр из водных фигур! Или цунами на Кантерлот! Или сделайте воздух осязаемым! У вас свобода полная.

6.3 Но это если простые стихии, есть ещё другие виды. Энергия, как например. В эту категорию я отношу даже самый простой телекинез, ибо это энергия. Развитие этой магии позволит вам творить что угодно с реальностью. Магия времени, например, позволит вам хотя бы замедлять время вокруг вас или вовсе останавливать её, но вы не Доктор Кто Хувз, чтобы иметь ТАРДИС и управлять временем будучи земнопони. Магия плазмы, например, ещё позволит вам производить плазмеры, правда, я не знаю, как это представить. Ну, в этой вселенной всё возможно, вдруг и магия плазмы есть.

6.4 Есть и более узконаправленные виды магии. Магия шитья, как пример, или магия музыки. Их развитие не даст вам широкие возможности во всех направлениях и может порвать пятую точку, когда вы узнаете свой талант в этом направлении, но сильно разовьёт направление, куда надо использовать ваш тип нарушения законов физики.

6.5 А есть запрещённый вид — Тёмная Магия. Им обладал Сомбра, но она возможна и у других пони, а вот у людей — и подавно. С нашей-то историей, злопамятностью, эмоциями, её легко вызвать, а потом — освоить. Сама по себе магия основывается на использовании негативных эмоции и спектров, как например страх, угнетение, злость, превосходство над другими и так далее. И поверьте, эта магия КРАЙНЕ мощна по сравнению с другими, но суть в том, что это как бы тёмная сторона, но потом в эпичной схватке вы сможете крикнуть жалким поняшам эпичную фразу — "ТЫ НЕДООЦЕНИВАЕШЬ МОЮ МОЩЬ!"

6.6 Некоторые антагонисты обладают Тёмной магией, но они имеют также разными видами, которые не используются простыми смертными. Тот же огромный красный вышибала высасывает аж всю магическую силу из пони и может стрелять лазером огромным. Дискорд так вообще Маг Хаоса, способный совершать упоротое безумие и хаос где угодно, была бы только сила и желание. Само собой, постигнуть эти виды магии почти что нереально, но обычно человеком это легче, нежели пони. Ещё легче, если вы Анти-Избранный, смотрите пункт 2.3.

6.7 Если говорить про такое называемое явление как "Псионика", то тут спорно. Разные вселенные обладают разными понятиями псионики. Так в одной версии это что-то вне магии, но схожа с этим, благо контроль разума всё ещё в силе. Псионика мощна, если ваша воля сильна, а пси-потенциал раскрыт. В другой версии псионикой может быть простая магия разума, которая позволяет тоже контролировать разум, пусть и сложнее, тут уже раскрывать пси-потенциал не надо. Учитывайте и проверяйте это, если хотите влиять на мозги.

## Финишная Прямая (Как попасть домой)

7.1 Я посвящу целый пункт буклета по выживанию ради четырёх слов: ЭТО НЕ ПОСЛЕДНЯЯ ГЛАВА.

7.2 Всё зависит от самого попаданца. Естественно с самого начала будет у вас одна цель — узнать, куда вы попали и найти путь обратно, но эта цель будет постоянно меняться у вас, в зависимости от обстоятельств и кто вы. Большая часть брони решила бы остаться в Эквестрии, узнав, куда они попали, но некоторые любят пони именно так, дома, они не мечтали попасть к ним, посему они будут искать выход домой, если только само пребывание не изменит сознание попаданца. И нет, мы не говорим про намеренные попадания, мы говорим про внезапные и незапланированные.

7.3 Почти все попаданцы будут искать пути домой, их очень много, но найти что-то очень тяжело, поверь мне. Иногда этот путь надо заработать, а иногда подсказки "открываются" по мере пребывания в ином мире. Даже порой негативные действия могут помочь в поисках. Но при особых случаях попадания, у вас будет фиксированный набор поиска путей домой, но при самом обыкновенном, "случайном", попадании, шансы на возврат будут довольно низкими. Ведь вы же знаете, из-за ошибки заклинания Твайлайт\Сансет\Старлайт\Другого_могучего_персонажа\Другой_очередной_ОС может появиться ещё один попаданец, а вернуть вас они разве в силах?

7.4 Большая вероятность найти путь домой в местах источников различной энергии. Что-то да может воссоздать портал домой... или куда-то ещё. Во всяком случае, если у вас остались всякие технические штуки или знания с материалами, чтобы соорудить что-то крутое, то они вам сильно помогут.

7.5 Некоторые магические артефакты способны открыть путь домой, вот только лежат ли они на земле у каждого угла? Нет, вам придётся искать их или как-то заработать. Но может, ваша удача улучшена до максимума и вы совершенно случайно встретите этот артефакт, который очень поможет вам. Всё же на это требуется время и силы.

7.6 Сама Селестия [3] может перенести вас домой, если в этой версии Вселенной она знает, кто такие люди и откуда вы прибыли, но порой бывают загвоздки в стиле классических квестов "Я не могу сейчас, мне нужно X, чтобы Y" и "За что тебя отправлять назад? Помоги\Найди X, тогда Y". В ином случае она либо не сможет, либо впервые увидит вас вообще как вид. Зато она полноценно может стать контрольной точкой в пути понификации.

7.7 Как награда в исполнении Священного и Великого задания как Избранного может быть отправка домой, но не останется ли у вас ощущения, что вы были лишь инструментом? Во всяком случае, антагонист и может вернуть вас, но может и соврать. Но не каждый Избранный возвращался домой, не каждый смог дожить до конца, а некоторые и вовсе в конце погибли...

7.8 Если вообще говорить про летальность, то будучи Избранным у вас более высока вероятность погибнуть, но с какими почестями (или нет)! Или ожить в виде пони\бактерии\духа\призрака\вставить_нужное. Но и даже не будучи Избранным, вы можете погибнуть как-то.

7.9 Да и порой обычное ожидание может оказаться путём домой. Что-то может случится, что переведёт вас обратно. Но это ожидание может затянутся на годы. Но как только вернётесь домой, сразу же пишите фанфик о своих приключениях, но вам всё равно никто не поверит.

7.10 Есть небольшая вероятность, что пути-то назад и нет. В этом случае вы можете утешить себя тем, что будете жить в новом мире. Рождён человеком, умер поняшой... или человеком? Правда, в ксенофилии я мало представляю будущего потомка, додумайте этот пункт за меня, окей? Ну или тупо совершить суицид.

8.1 В случае невозможного возвращения домой или если нет желания, то в самой Эквестрии довольно не так много концовок вашей истории. Тот же вышеупомянутый суицид, чтобы сразу закончить всё хорошо\плохо (зависит от вашего мнения), как пример. Но в принципе, вы можете жить мирно, даже пожениться с какой-либо из основной шестёрки. А можете партизанить против пони. Можете ВНЕЗАПНО стать Принцем-Аликорном как хорошей дорогой, так и путём антагониста. Учитывая, что в Эквестрии творится та ещё хрень, вам не будет скучно, а мирные повседневные дела могут и умиротворять вашу душу. К концу жизни не забудьте написать книгу о своих приключениях, чтобы потомки могли знать о вас. Ну и как-то отправьте это в виде фанфика, но поверят ли вам? Нет.

Или вы можете продолжить поиски домой, чем бы это ни угрожало. Да, некоторые пути домой могут иметь негативные последствия на мир, где вы оказались, но вы зато сможете вернуться домой, к своему уютному компьютеру и чашке, куда вы наливаете свой чай\кофе\коньяк.

В следующих главах мы обсудим что-то мелкое. Например, про расы, военное дело против пони и других рас, и даже интересная глава наоборот — пособие по выживанию в мире людей.

## Выпадения радиоактивных осадков (Эквестрийская Пустошь)

F.1 Фанаты Fallout могут сразу угадать, куда они попали... почти. Ведь постапокалипсис в нашем представлении почти одинаков. Ну или нет. Руины-то везде одинаковые, но если заметили дверь-шестерёнку с жёлтым номером по середине, то это явно тот самый Фоллаут.

F.2 Но суть в том, что вы можете и не попасть в тот самый Фоллаут. А в мир Эквестрийской Пустоши. Угадать это достаточно просто, но если вы не читали оригинальный фанфик... вы не подготовлены к выживанию и вам осталось жить несколько минут\часов. Но опыт с фанфика\игры помогут вам в чём-то, наверно.

F.3 У нас всё также есть два варианта. А может и третий. В общем, либо вы всё ещё человек, либо вы понифицированы, либо вселились в кого-то, аки попаданцы нашей фантастики, коих не любят больше, чем эквестрийских.

F.NV Вам в любом случае придётся знать кое-что. Если вы играли в Fallout, то вам помогут лишь общие черты и описания, но вот остальные детали городов, элементов вселенной и прочее, могут сильно отличаться. Нет, это не полноценный пункт обучения по выживанию.

F.4 Если вы всё-таки стали пони, то есть небольшая вероятность, что у вас будет ПипБак. Это... тот же ПипБой, просто название другое и более адаптированное управление для нового тела. И это будет очень хорошим плюсом, но ведь это лишь вероятность, не так ли? Если без ПипБака, то сожалеем, всё по хардкору. НО, если вы ВНЕЗАПНО попали в Эквестрийскую Пустошь будучи тем самым человеком из Столичной Пустоши\Мохаве\Айрро\Убежища 13, то он гарантированно у вас будет, прямо как Курьер Эванс! Консоли, правда, не будет, чтобы ввести tgm.

F.VanBuren Есть неприятности. Если вы пони — вас будут спрашивать, кто вы такой и откуда. Не знание оригинального фанфика и сайд-фанфиков только сделает эти неприятности ещё больше, ведь вы не знаете местную географию. Будучи человеком, вас в большинстве случаев будут считать монстром, то есть врагом, но не все. Тогда вы будете супер-уникальным и супер-заметным. А ещё здесь нет экипировки для людей, в Эквестрийской пустоши очень редко найдётся что-то под руку человека, но как вариант — оружие грифонов, они же тут как наёмники работают, верно? Как раз у них привычные руки с пальцами (когтями), а значит и их оружие тоже может подойти вам. Вот только когда вы пони, это всё равно что учится стрелять С НУЛЯ. Если только вы не косплеили пони как пони или не знаете принцип работы понячьего вооружения. И да, это полноценный пункт выживания. Будучи единорогом, вы сможете стрелять со всего, что имеет спусковой крючок и ствол. Главное, чтобы также стреляло.

F.Tactics Ради Бога, не используйте Fallout 4 как основу выживания, не говорите как там, не стройте дома как там (у вас всё равно не выйдет, даже если вы аликорн), НЕ ПРОКАЧИВАЙТЕСЬ КАК ТАМ, используйте вместо этого Fallout 2, на крайняк — New-Vegas.

F.BoS Хочу также заметить, что и здесь нужно узнать временные рамки, "когда вы попали". Потому что, возможно, в этот момент ЛиттлПип уже завершает свой штурм Нейварро, или Блэкджек (упаси Господь) в очередной раз ловит на свою мордашку корабль в Хуффингтоне. Встретить этих героинь затруднительно, но если знаете оригинал, но найти Пипку уже не составит особого труда, что до героев сайд-фанфиков, то здесь будут проблемы, потому что именно в вашей версии Эквестрийской Пустоши могут не происходить события сайд-квестовфанфиков. Или могут, тоже спрашивайте у местных, где могли происходить такие события.

F.oE Ваша задача не выжить как можно дольше, будь вы попаданцем в зомби-апокалипсис, не набрать большое количество фрагов, как попаданцы в разные шутеры. А найти путь домой, в конце концов, это магический мир, и явно именно магия и могла перенести вас в Эквестрийскую Пустошь. Можете даже вмешаться в "канон" и попытаться помешать Пип или помочь. Что угодно. Но есть вероятность, что вам понравится в этой Пустоши, даже захочется остаться и найти себе место для дальнейшей новой жизни, но большинство попаданцев интересует лишь возвращение домой за стол перед компьютером.

F.Shelter А Война... Война никогда не меняется. Но меняется Пустошь. Это история про очередного попаданца <юзернейм>, который оказался в Эквестрийской Пустоши...

## Как выжить на Земле (Советы по выживанию пони в мире людям и советы им, что делать с пони)

9.1 Итак, вы на суперкаре едете в свой родной город после каких-то дел. На дороге никого, по радио звучит Nightcall композитора Kavinsky. На ваших глазах — солнцезащитные очки. Скорость — сто двадцать километров в час. Вы убираете крышу машины (ну, бывают же такие машины ведь), ветер развевает ваши волосы, пусть они и короткие. Вы счастливы. Подъезжая к городу, вам нужно сбросить скорость, ибо тут уже начали встречаться другие водители, да и ПДД никто не отменял. Но до дома не так далеко. Наконец, вы подъезжаете к вашему дому, припарковываете свой суперкар где-то рядом с подъездом, идёте к себе на предпоследний этаж, где у вас есть личный двухэтажный пентхаус. Перед этим вы сходили в небольшой магазин и купили самое дорогое мороженое в жаркий летний день. У вас есть личный лифт, стенки которые — зеркальные, весь покрашен в цвет золота, да и ещё музыка даже есть. И вот ваш этаж, вы подходите к своей двери, а там... лежащая без сознания пони.

9.2 Обломал? На самом деле облом идёт дальше. Это не вы. Но не волнуйтесь, пони возле дверей вашей однокомнатной квартиры всё также есть. Но допустим, это не облом. Вы всё такой же богач, вы взяли пони на приют, позвали друга брони и вместе под What Is Love? поехали за город. Ну или зовёте Ивана и вы вместе выбрасываете пони с балкона\окна\крыши\неба\Бога\Луны\Марса.

9.3 Или вы секретный агент, который идёт на сверхсекретное задание аки Бонд\Рыбкин\Змейка\вставить_нужное, где нужно спасти особо важную персону. После того, как вы пробрались на сверхсекретный комплекс, еле не спалились на сверхвысокотехнологической системе безопасности, вы добрались до цели под песню What's The World Come To. Ими оказалась пони.

9.4 Окей, окей. Что делать с пони — слишком много вариантов. Можно как оставить, можно как приютить, а потом выкинуть в чистое поле, можно выкинуть из окна, можно убить, можно... кхм... изнасиловать. Всё зависит от вашей фантазии, но мы остановимся подробно на приюте.

9.5 Есть два исхода — пони будет с амнезией (надо бы Влада спросить, как он там, в Париже с Твайлайт) или без. В первом случае вы можете внушить что угодно, но помните — часть памяти у пони останется. При втором случае внушение будет идти не так сильно, как хотелось бы. Проблемой номер один может быть языковый барьер — пони может не понимать ваш язык, но большинство людей описывали, что они говорили на тех же языках, что и они. Вам придётся обучать поняшу использовать человеческую технику и как-то объяснить, что Солнце не вращается вокруг Земли и почему магии нет. Не забывайте, что если у вас пегас, то вам придется чаще гулять — они любят открытые пространства, в вашей квартире хрен полетаешь.

9.6 Пони травоядные, слишком, мясо они могут не переносить, здесь у вас также диллема — насколько раньше вы скажите своей пони о том, что люди всеядны и сволочи, уроды,

жаждущие лишь похоти? Готовьтесь к тому, что продуктов придётся покупать намного больше, хотя я не знаю, сколько пони едят, я их уби... кхм... отпускал сразу.

9.7 Как только пони устроится в вашем доме, а вы не будете считать её проблемой, задумайтесь о концовке вашей истории, о которой всё равно никто не поверит. Или поверит, если почти все пони массово переместились из Эквестрии в наш мир. Вы можете сделать из пони самую стандартную "собачку" или "котика". Ну или рабом. Ну или как обычно — полноценный член "семьи". Даже если пони всё устроит, есть вероятность, что она будет искать путь домой (кроме случаев, когда там апокалипсис в Эквестрии произошёл и перемещение было намеренным), но показав, что ваш мир даже лучше, она может и остаться. Потом вы поженитесь... это уже другой сценарий.

9.8 Уникальный случай с Дашей — она попала в наш мир в коробке и будучи полным жеребёнком. У вас появляется возможность создать свою пони мечты, такой Дэш, которая хочется вам! Пусть будут у вас конфликты, но когда придёт время идти в Эквестрию, она назовёт вас "папой" (или "мамой", в зависимости от пола).

9.9 А если вспомнить "Антропологию", то задаётся вопрос — может быть среди ваших знакомых какой-либо человек когда-то был пони и попал в наш мир точно также, как если бы мы попали в Эквестрию? Ведь пони может тоже по всем законам попадания превратиться в человека, как мы в них там после перемещения.

9.10 Ещё уникальный случай — попаданец из Эквестрийской Пустоши. Почти аналогично. ПОЧТИ. Вам не придётся мучить поняшу просмотром шоу про поняш, жители Пустоши более закалены к неожиданным поворотам, но всё равно может шокировать. Только не рейдеров, членов Стальных Рейнджеров, пегасов Анклава. Если это Блэкджек... бегите... если это ЛиттлПип, то вам повезло. У вас есть няшка с револьвером, ПипБаком и лесбиянка, но не та Мэри Сью, которая будучи пьяной, может натворить такое... проверяйте просто своё... гнездо... невольно Блэкджек может кастрировать вас в пьянстве.

10.1 А ТЕПЕРЬ СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, ПОНЯШИ! Я НЕ ЗНАЮ, КАК ВЫ ВООБЩЕ ДОСТАЛИ ЭТУ БРОШЮРУ ПО ВЫЖИВАНИЮ В СУРОВЫХ РЕАЛИЯХ ВАШЕГО ЖЕСТОКОГО МИРА, ГДЕ ОБИТАЮТ ЛИШЬ САМЫЕ ОТБИТЫЕ И КРОВОЖАДНЫЕ СОЗДАНИЯ, ЭКВЕСТРИЙСКАЯ ПУСТОШЬ И ТО МИЛОСЕРДНЕЕ, И КАК ВЫ СМОГЛИ ЧИТАТЬ ЭТОТ ТЕКСТ, НО ВЫ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ СЛЕДУЮЩИЕ ПУНКТЫ... блин, я закричался даже в тексте... если не хочешь читать крики нашего сержанта, что писал эту часть брошюры, перейди в конец, там всё спокойно описано.

10.2 ПЕРВОЕ, точнее второе, ибо пункт два — ЛЮДИ ЖЕСТОКИЕ МРАЗИ! ВСЁ ВЕРНО! ОНИ МОГУТ СДЕЛАТЬ С ВАМИ ЧТО УГОДНО, ПОЭТОМУ ПЕРВОЕ ПРАВИЛО ЛЮДЕЙ И, В СЛЕДУЮЩИХ МИНУТАХ ВАШЕЙ ЖИЗНИ, ПОНИ — НИКОМУ НЕ ДОВЕРЯЙТЕ! Только после того, как вы убедитесь, что человек искрение добр, тогда доверяйтесь. А ПОКА ДЕРЖИТЕ ВАШ ЛОКАТОР УШКИ-НА-МАКУШКЕ ВКЛЮЧЁННЫМ!

ДЕСЯТЬ_ТОЧКА_ТРИ-МАТЧАСТИ-ВЫЖИВАНИЯ — ВТОРОЙ ПУНКТ — ЛЮДИ ВСЕЯДНЫ! ОНИ ЖРУТ ЧТО ПОПАЛО! ДАЖЕ ВАС МОГУТ СЪЕСТЬ ЛЕГКО, НО СНАЧАЛА ПРИГОТОВЯТ ПО ВСЕМ ПРАВИЛАМ КУЛИНАРИИ. Просто имейте в виду — люди едят и травяное, и мясное, вы, может, и не терпите второе, но люди просто НУЖДАЮТСЯ в этом. Нормальные люди из вас делать блюдо не будет. НО ЭТО ВСЁ РАВНО ПРИВОДИТ К ТОМУ, ЧТО ВАМ НУЖНО ДЕРЖАТЬ ЛОКАТОР УШКИ-НА-МАКУШКЕ ВКЛЮЧЁННЫМ!

4.10 ТРЕТИЙ ПУНКТ — ЭТО НЕ ЭКВЕСТРИЯ! ВЫ НАСИЛУЕТЕ НАШИХ ПОПАДАНЦЕВ ДРУЖБОМАГИЕЙ, ПОХОТЬЮ, НО ЗДЕСЬ, В <вставьте название страны>, ЭТОГО НЕ БУДЕТ! ЛЮБОЙ ХЕЙТЕР ВАС МОЖЕТ УБИТЬ, УВИДЕВ ТОЛЬКО. А БРОНИ ЗАЩИТИТ, ЭТО ТАКИЕ ЗАСТУПНИКИ И ФАНАТЫ ПОНИ. ДАЖЕ В СЕКСУАЛЬНОМ ПЛАНЕ, ТАК ЧТО ОПАСНЫ ВСЕ! Но подводя к этому скажем — во внешнем мире будьте ещё больше осторожнее. ДЕРЖИТЕ ВАШ ЛОКАТОР УШКИ-НА-МАКУШКЕ ВЕЧНО ВКЛЮЧЁННЫМ!

10.5 В МИРЕ ЛЮДЕЙ НЕТ ЭТОЙ ДЕБИЛЬНОЙ МАГИЕЙ, КОТОРАЯ РВЁТ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ КАК ТУЗИК ГРЕНКУ! ЗЕМНОПОНИ — ВЫ КРАСАВЧИКИ! ПЕГАСЫ — ОБЛАКА ТАМ ОЧЕНЬ ВЫСОКИЕ, ВЫ НЕ ДОЛЕТИТЕ ТУПО! ЕДИНОРОГИ — ВАМ ПИСЕЦ КАК НЕ ПОВЕЗЛО, ВЕДЬ В ИНОМ МИРЕ У ВАС ДАЖЕ МОЖЕТ ПРОПАСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИИ! РЕАЛИИ МИРА ЛЮДЕЙ ВСЁ-ТАКИ ЛУЧШЕ! ДЕРЖИТЕ ВАШ ЛОКАТОР УШКИ-НА-МАКУШКЕ ВКЛЮЧЁННЫМ!

10.6 И МНЕ НАСРАТЬ, ЧТО У ВАС НЕТ ПИПБАКА, О КОТОРОМ ВЫ ДАЖЕ НЕ СЛЫШАЛИ, ЕСЛИ НЕ БЫВАЛИ В ПУСТОШИ! ДЕРЖИТЕ ЛОКАТОР УШКИ-НА-МАКУШКЕ ВКЛЮЧЁННЫМ НАВСЕГДА!!!

А теперь серьёзно.

— Не доверяйте каждому человеку, это не Эквестрия и не все дружелюбны. А некоторые могут такими казаться, а на деле быть и вовсе ещё хуже.

— Привыкните, что люди едят мясо. Это необходимо им, вы должны это понять. Могут быть ещё шокирующие подробности, но помните одно — это не ваш мир, вы в чужом, законы другие.

— Большую часть всё же вы будете находится дома у человека, который приютил вас, если действие происходит в населённых пунктах, а не вдали от людей или в отдельных дачах. Внешний мир просто очень опасен, тут требуется крайняя осторожность и не суйте свой нос слишком далеко.

— Так как это не ваш мир, а людей, законы могут быть иными. Так магия может быть, но в малом количестве, а может и вовсе отсутствовать. Это может привести к различным неприятным последствиям для вас, будьте готовы.

— Вы вряд ли найдёте выход домой, но... просто пожелаю вам удачи. Можете на этом моменте закрывать брошюру, дальше информация для людей...

Потому что в следующей главе мы поговорим, как ВОЕВАТЬ с поняшами как на их территорией (от одного вас Джаггернаута до армии Альянса), так и на нашей.

## Цель на двенадцать часов! Это Единорог! (Военный раздел)

11.1 Каждый попаданец, будь то самый обычный неудачник, который об оружии понятия не имеет, умеет им владеть по правилам попаданиям — "Вы становитесь Мэри/Марти Сью".

11.2 Потом вы найдёте где-то свою штурмовую винтовку. Всего-то и нужно, что нажать на X\E\F\квадрат\Enter\мозг, потом подвигать мышку\правый стик, поворачивая ваши руки с оружием и голову, а потом идти вперёд и аки парни из Call of Duty расстреливать поней. Если в вас попала плазма в ебало магический заряд в морду, пули в тело или ещё что, просто спрячьтесь за стенкой, вы тогда быстро врубите регенерацию и через пару секунд сможете снова воевать с полным здоровьем. Подбегая к трупам пони, вы будете магическим образом пополнять боеприпасы.

11.3 А теперь отойдём от всяких кроссоверных клише и вернёмся в реальность. У вас НЕ БУДЕТ ОРУЖИЯ, если только вы не военный, который попал в Эквестрию с автоматом в руке, или не выживший в зомби-аполакипсисе с дробовиком. Ну или вовсе не Гмоддер с Тулганом. Поэтому, если хотите устроить резню, то вам придётся сначала что-то придумать. Например, изучить магию (особенно Тёмную, об этом мы говорили ранее) или найти мощный артефакт. Ну или если это продвинутая Эквестрия (или вовсе Пустошь), то найти подобие огнестрела не составит труда. Составит труда устройство пушки, ибо оно не создано для людей.

11.4 Пони в целом пугливы, на опасность не все реагируют храбро и могут противостоять. Но стоит учесть — сила лягания или удара повалит вас. Даже не смотря на то, что пони очень милые. Даже не смотря на то, что они пушистые и меньше человека. Их скелет и тело позволит вам впасть в кому уже от первого удара. Наиболее трудными для уничтожения будут пегасы и аликорны. Почему не единороги? Не все они обладают щитами. Ну ладно... ладно... Наиболее трудными для уничтожения будут единороги с щитами, пегасы и аликорны. Пегасы в воздухе могут быть слишком манёвренными, вы просто не сможете попасть по ним, а они потом дадут вам оплевуху в лицо. Аликорны по умолчанию крайне сильны, но любого члена расы можно убить издали со снайперской винтовки. Но это не список наиболее опасных, а наиболее трудных при встрече и попытке убить.

11.5 Но если вариант Рэмбо не вариант для вас, так как вы не способны стрелять с двух М249 в разные стороны, чтобы уничтожить в миг весь Лас-Пегасус, то для вас мы предлагаем скрытность и партизанство. Ловите пони по одному, взрывайте, устраивайте "несчастные случаи", но рано или поздно, вас раскроют, особенно, если этим занимаются принцессы.

11.6 Среди пони могут быть ваши союзники. Да-да. Это антагонисты, чейнджлинги в счёт. Устраивать резню любят все злодеи, а вы им ещё и помочь собираетесь. Правда, когда кто-то устраивал это, то оказывалось, что злодеев нет, они, наверно, упаковали чемоданы и заранее перед вашим появлением в Эквестрии уехали, дабы не попасть под раздачу.

12.1 Итак, вы одни против всех. Либо партизаньте, либо скрытно убивайте, либо добудьте тяжёлую кавалерию и устраиваете ограбление банка по штурму, только без ботов и с более умным ИИ.

12.2 А если с вами отряд, устраивать резню будет легче и веселее, фрагов набьёте больше, но не забывайте главное правило — патронов у вас на всех — нету... ах да, вы же Марти Сью...

12.3 Если в Эквестрию вторгается армия, то тут у пони малый шанс, что отобьют атаку, в отличии от неудачника Джаггернаута. Что уж говорить про ещё более огромные армии, они в миг сметут поняш. Слава Альянсу!

12.4 А вот если пони развились технически, то горящая пятая точка. Устроить резню будет намного легче, ведь добыть вооружения будет легче, как и боеприпасов, но вот успешно завершить геноцидом всего и вся будет намного сложнее, НАМНОГО. При Эквестрийской Пустоши аналогично, ведь Анклав и Рейнджеры не дремлют!

12.5 Пони вторгаются в ваш мир ради оккупации\захвата\лулзов, тут как вариант — они имеют тот же век, но при этом магию, которой человечество может мало что противопоставить, если только не как XCOM изучить её и тоже использовать. Причина проста — пони будут подготовлены к войне, поэтому нейтрализовать их будет сложнее. Ещё намного сложнее, если это будущее у поней, а вы в каменном веке Интернета.

Я согласен, что эта глава вышла очень слабой, ведь писал её не военный офицер\сержант\майор, но в предпоследней главе нашего Руководства по Выживанию в Суровых Условиях Эквестрии мы поговорим о расах. А потом и эпилог брошюры. А потом можете быть попаданцем.

## Есть ли здесь расизм? (О расах)

13.0 Рас в Эквестрии... достаточно много. Быть преобразованным можно любым, но чаще всего у нас встречаются четыре классических видов. Почти всех их мы разберём.

13.1 Земной Пони. Или Земнопони. Или просто Пони. Это самое классчиеское создание вообще. Разноцветный, пушистый, милый, сильный, выносливый. Как раз таки в физическом плане они больше развиты, а загадка проста — они занимаются физ.трудом постоянно, по крайней мере фермеры, как яблочные, так и каменные (!!!). Один на один вы можете и проиграть.

13.2 Пегас. Или пегасестра. Или просто Пегас. Те же Земнопони, да с крыльями, состоящие из перьев, которые, не смотря на их размер, способы поднять всю тушу пони в воздух с лёгкостью (!). Пегасы очень быстры, летают ловко, хотя есть и "отбросы", не умеющие в хороший полёт. Научиться летать без травм почти нереально, если только эти знания ВНЕЗАПНО не будут вбиты вам в мозг после преобразования, но с большей вероятностью — нет, не будет.

13.3 Единорог. Или пони с морковкой на лбу. Или просто Маги. Они более слабы по сравнению с Земнопони, но так или иначе, имеют рог, единственный, оттого и название расы. Если надо быть "плохой задницей", то Единорог для вас, но кто думал, что Рандом будет вас слушать? Но они при помощи этого самого рога могут рвать физику на куски, аки Скауты делают двойные прыжки. Это называется магия. При помощи неё можно использоват оружие, предназначенное для людей. Правда, если надо быть ловким засранцем, который может быть брутальным и крутым, то ваш выбор на 13.2.

13.4 Аликорн. Это все три расы в одно единое, размер может быть как с обычного пони, так и с размера принцесс. Они крайне сильны во всём, ну... может в полёте слегка хуже самых крутых пегасов. Самый любимый вид у Сью. До сих пор лучшие учёные мира не выявили, по какому принципу некоторые попаданцы преобразуются в ЭТО. Тем не менее, эти существа крайне сильны, поэтому прямого боя следует избежать, если только вы сами не круты.

13.5 Чейнджлинг. Или Шпионы из TF2. Или просто "перевёртыши" в том самом переводе. Это — рой, коллективный разум, где лидером является Кризаллис. По обычаю они все умеют летать и имеют рог, то есть фактически являются аликорнами, но магия не так сильно развита. Она у них особая, уличная упор идёт на маскировку. Существа способны менять свою внешность на любого пони, но не на вечность, следует это помнить. Также стоит отметить, что вам ПРИДЁТСЯ искать странную любовь, дабы выжить. Я вообще не знаю, как тут быть, ибо никто из известных попаданцев, которые становились Спаями, не говорили со мной.

13.6 Цветные Чейнджлингы. Если они есть — то вы в будущем. В том самом грёбанном будущем. У меня нет слов. Я не встречал их. Знакомые не встречали. Но по идеи должны без маскировки уже быть.

13.7 Морские пони. Знаете русалок? Ну, вот тут тоже самое, правда заманивать к себе в воду и жрать живьём они не будут... но кто знает? Сами по себе могут быть лишь с телом земнопони, реже с рогом. Крайне низкая вероятность после попадания стать таким.

13.8 В некоторых лесах обитают Змеепони. Серьёзно, фантазии у кого-то перестанет воспроизводить этих существ? Они вроде как обматывают каких-либо поняш и гипнотизируют. Или нет. Просто обматывают. ПО обычаю также — либо с рогом, либо без, но всегда без крыльев. Если только вы не змейка в Эквестрийской Пустоши, которая создала Голиафов, но это уже другая тема.

13.9 Грифон. Это стандартная смесь орлов и львов, они могут летать, иметь длинный хвост, клюв, лапы с когтями. И есть пальцы, посему оружие людей доступно для использования. У них в Королевстве всё очень строго, если только не Спарта. Очень жёстко, а ещё могут есть мясо! Если вы ярый мясоед, то это будет отличной новостью, ведь пони не едят мясо, а всякую траявнную дрянь. BE A BRUTAL!

13.10 Зебра. ЗЁБРА. Полосатая пешеходная дорожка. У них "Всио ни так как у пане". Полосаты, цветовых различии нет, метки на крупе не блещут также разнообразием и угловаты, говорят стихами или просто иногда странно. Но обладают алхимией, чем может помочь вам, чтобы создать убер-зелье, которое сделает вас человеком. Наверно. Или крабом. Или бактерией.

13.11 Даймонд Доги или Алмазные Псы. В принципе, они видят в пони лишь как рабов для перевозок кристаллов, но к тому же не все Псы достаточно разумны. Помните об этой опасности, ну а если вы вдруг попаданец и стали этим существом — после ядерной войны вы можете стать Когтем Смерти.

13.12 Минотавр. Очень сильный бык. Они брутальны, круты, пилят собственные курсы, да и в целом нормальные ребята. Правда, отношения с пони напряжённые или непонятные. Но в бою вам стоит быт крайне осторожны, дабы не выходить с ним один на один.

## Удачного попадания! (Эпилог)

Итак.

Если вы дочитали до конца, значит вы уверены, что попадёте куда-то. Вы уверены, что сможете выжить в суровом мире дружбомагии, а по возвращению домой или нахождения доступа Интернета там — написать историю, которую все будут считать фанфиком и которой все не поверят всё равно. Вы уверены, что сможете устроить геноцид там или быть настоящим Избранным, спасая всех и вся. Вы уверены, что попадёте в Эквестрию.

За сим мы заканчиваем нашу брошюру "Как выжить в Эквестрии" или полное название — Руководство по Выживанию в Суровых Условиях Эквестрии в Роли Попаданца. Кратко — не лезьте, куда не надо, будьте внимательны, чтобы случайно не попасть туда, адаптируйтесь и всё будет хорошо или плохо, что вы умрёте сразу, я же знаю.

minic23