Очередной день из жизни Хувсов

Проснулись, помыли Тардис, чаёк попили, поубегали от Далеков, ещё чаёк, потеряли Вортекс, испекли маффины, нашли Вортекс, перекусили маффинами с чаем, подорвали планету. Самый обыкновенный день из жизни семьи Хувсов. … И да, Кэррот Топ ничегошеньки не знает. Но это так, чтобы знали.

Дерпи Хувз Другие пони Доктор Хувз

Дракон, живущий среди руин

Твайлайт не смогла смириться со своим бессмертием, но постепенно сумела избавиться от него. А Спайк остался жить. Он же дракон... И дожил до момента, когда в развалины Понивилля пришла Санни Старскаут со своими спутниками.

Спайк

Плачущий Апельсин

Воспоминания имеют свойство меняться со временем. Удачи становятся более яркими, а провалы более тусклыми, но всё это мы помним. Однако, бывают и такие воспоминания, которые вынуждены уйти в самые потаённые уголки разума, чтобы сохранить рассудок.

Эплджек Эплблум Биг Макинтош Грэнни Смит Вайнона Другие пони

Замерзшая надежда

Небольшая история от автора «Идеального дня». В ней рассказывается о чувствах Дерпи Хувз, которая вынуждена вместе со своей дочерью и другими чудом уцелевшими пони выживать во время чудовищных холодов обрушившихся на Эквестрию. P.S. Идея данной истории пришла автору после прохождения игры: «Frostpunk».

Дерпи Хувз Другие пони Флёр де Лис

Кто твой папочка?

Принцессе Селестии надо что-то сказать Сансет Шиммер. Что-то о её родителях. И в этом нет ничего странного, ага.

Принцесса Селестия Сансет Шиммер

FallOut Equestria: Pawns

Когда упали первые мегазаклинания, стирая с лица Эквестрии многомиллионные города, превращая их в прах, когда горизонт засиял освещаемый светом сотен солнц, когда земля сотряслась от колоссальных взрывов… можно было решить, что это конец. Конец Эквестрии, конец расы пони, конец войны… но это было отнюдь не так. Тысячи пони успели укрыться в гигантских стойлах-убежищах. Укрытые от пламени жар-бомб, чтобы возродить утраченную цивилизацию. Лишь десятки лет спустя открылись первые убежища, их жители столкнулись с ужасающими последствиями тотальной аннигиляции. В этих тяжелых условиях им пришлось строить новый мир, по новым законам. По законам войны, которая так и не закончилась, она лишь впала в анабиоз в сердцах и умах пони, выжидая момент, чтобы разгореться вновь с новой силой. Воюющие из страха… таковых война не отпустит никогда. Но было стойло, особенное стойло, в котором война шла с самого его заселения. Невозможно понять какому плану следовали его конструкторы. Возможно, они рассчитывали, что война виток за витком, преобразуется в нечто иное, изменится… Однако они не учли один важный фактор. Война. Война никогда не меняется... Так-так-так, глядите-ка, к нам присоединился новенький. И, наверное, ты задаёшься вопросом в чём смысл рассказывать давно пришедшую к логическому концу легенду. Не задаёшься? Что ж… я всё равно отвечу. Мне больше нравится думать, что эта давно известная история, для некоторых является не концом, а началом. Я объясню. Легенды живы, пока есть те, кто помнит их, чтобы рассказывать и молоды пока есть те, кто с ними ещё не знаком и готов послушать.

ОС - пони

Длинною в вечность

Жизнь, длинною в вечность. Это дар или проклятье? Мельершер не знает ответа на этот вопрос, пусть и живёт дольше чем все, а это значит, что и знает то, что было погребено под прахом времени

Другие пони

История одного сотворения

Далёкое будущее, звездолёты бороздят просторы космоса, люди обживают новые планеты. Казалось бы, всё предусмотрено, для всего есть своя инструкция, но при этом всегда есть место случайности. Случайности фатальной для нескольких людей, но при этом позволившей родиться целому миру. Здесь нет экшена и могучих превозмоганий, детективов и загадок, а так же хитро закрученного сюжета. Это просто история одного сотворения.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Человеки

Живой мертвец

Она не успела.

Принцесса Оцеллия

После встречи молодой шестёрки со своими страхами, Оцеллия завела разговор о своём прошлом.

Другие пони Чейнджлинги

Автор рисунка: Noben

Марсиане

Сол 267

"Амицитас". Полёт 3. День миссии 270

"Арес III" Сол 267

Шестнадцать батарей нормального размера (три из Дома были настолько близки к разряду, что их не стоило добавлять), а также четыре частично заряженных мегабатареи не сделали магическое поле ярче, чем обычно. Радужные искры, которые поднимались с "лестницы Якова", просто не могли испускать магию быстрее. Так что мы включили проектор после обеда и оставили работать надолго, вплоть до того момента, когда все уже стали устраиваться на ночь.

Когда они проснулись, крошечные статические разряды танцевали вокруг оснований выводов батареи – знак того, что они полностью разряжены…

…а кокон Драгонфлай остался там же, где и был, запечатанный и никоим образом не потревоженный.

Пока остальные завтракали, Старлайт Глиммер выключила проектор и отсоединила кабели, соединяющие батареи. По иронии судьбы, вчера три батареи из Дома были почти полностью разряжены. Теперь же они были единственными батареями, в которых имелся хоть какой-то заряд – не более чем двадцать процентов в каждой, но всё равно больше, чем полный ноль во всех остальных, которые были привезены на ферму.

Старлайт фыркнула. Одной батареи с двадцатипроцентным зарядом было достаточно, чтобы вытащить "Амицитас" из обломков на месте крушения и поставить на шасси. Одной. Теперь она сидела здесь, думая, как ужасно, что у них было только три батареи с таким зарядом!!!

И всё же… шестнадцать батарей с полным зарядом, плюс всё, что было в четырёх гигантских батареях… достаточно энергии, чтобы поднять "Амицитас" и донести его до самого Дома… и этого всё равно не хватило, чтобы заставить Драгонфлай выйти из кокона.

Старлайт подумала о возвращении к идеям Кризалис по поводу ленивых жуков и палок. Она обернулась и поглядела на саженцы вишни, у каждого из которых было несколько веток, которые хотя и не подходили пока в качестве "палок", но вполне могли бы сгодиться как прутья, какими старомодные родители держали непослушных жеребят в узде.

– Прикоснись хоть к одному листочку, – раздался голос Черри Берри позади неё, – и месть моя будет быстра и ужасна.

Старлайт посмотрела на земнопони.

– Ты слишком долго общалась с чейнджлингами, – сказала она. – И слишком многого от них нахваталась.

– Не пытайся сбить меня с темы, – сказала Черри.

Старлайт вздохнула и отвернулась от деревьев. Она вовсе не собиралась бить по кокону Драгонфлай… пока. Но потребуется ещё две с половиной недели для того, чтобы все батареи снова достаточно зарядились для повторной попытки, а если говорить по правде, то даже дольше, так как им нужно будет включать проектор не менее двух минут каждый день только для того, чтобы поддерживать Драгонфлай. Ей нужно будет сесть и всё посчитать. После этого она могла начинать готовиться – ведь она уже знала, что в следующий раз собирается сделать что-то совсем другое.

А если это не сработает, тогда придёт время палки, что бы там ни говорила Черри...

– Я вижу, как ты об этом думаешь.

…с полного согласия Черри Берри, то есть.


[13:18] УОТНИ: Тест. Я вижу, что чат снова работает.

[13:55] JPL: Привет, Марк. Да, передача данных наконец завершена. Мы получили ваше сообщение вчера. Нам очень жаль слышать о скафандре Старлайт, но мы надеемся, что его вскоре удастся починить.

Но мы забили передачу данных на целую неделю по уважительной причине. В буфере роверов вы найдете текстовые версии руководств мастера и игроков для "Подземелий и Драконов" и восемь готовых модулей приключений, а также приложение для ваших компьютеров для имитации бросков кубиков. Всё это было нам предоставлено "Хасбро" бесплатно и, безусловно, не является поводом для НАСА, чтобы отдать предпочтение им в их стремлении делать игрушечные копии твоих друзей.

Мы надеемся, что игра даст вам чем заняться всем вместе помимо работы и тем самым улучшит моральный дух. Это главная причина, по которой мы заняли "Патфайндер" почти на неделю. Когда будет возможность, не могли бы вы дать отчёт о вашей текущей ситуации?

[14:41] УОТНИ: Хм… передайте "Хасбро" спасибо и всё такое, но… версия 4.0?!! Серьёзно??? Если уж им хотелось вернуться к истокам, то почему было не отправить 3.0 или 3.5? Соответствовало бы "Патфайндеру" и всему прочему.

[15:12] JPL: Не жалуйся. Это ведь могли быть и игры на GURPS. Это было то, во что я играл в колледже.

[15:41] УОТНИ: Я бы тут порассуждал, делая мудрые заявления о математиках и ролевых играх, но, честно говоря, мне бы очень хотелось использовать манчкинизм и в реальной жизни. Например, сколько очков Телосложения я должен пожертвовать, чтобы получить достаточно Ловкости/Скорости, чтобы свалить с этой скалы?

[16:10] JPL: Брюс и его люди сейчас над этим работают. Мы дадим вам знать. Но мы постараемся, чтобы ваши характеристики не опустились до уровня волшебника.

[16:39] УОТНИ: Это Старлайт. Что это должно значить? Это оскорбление?

[17:44] УОТНИ: Ну? Оскорбление или нет? Отвечайте!!!