Агентами не рождаются

Люди? В Эквестрии? Не в нашу смену! …или история о том, что бывает, когда попаданцев становится слишком много.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Брейберн Спитфайр Лира Бон-Бон Человеки

Умойся!

От Эпплджек стало попахивать. И Рэрити полна решимости исправить эту ситуацию, с согласия Эпплджек или же без оного.

Рэйнбоу Дэш Рэрити Эплджек

Большое приключение Уоллфлауэр

Это была простая поездка клуба садоводства на выставку бонсаев. Откуда взялись десять миллионов долларов и мертвый клоун?

Дерпи Хувз Другие пони

Комары

Любовь ко всем животным приносит смерть. Приходится ставить рамки.

Флаттершай

Пустота

Грустный рассказ о том, что иногда, чтобы обрести себя, нужно перестать быть музыкантом и стать слушателем. Хотя и не только об этом...

DJ PON-3 Октавия

Долой царя Селестию 2

Продолжение того самого эпик вина о приключениях нашего царя-батюшки в Эквестрии. Теперь на порядок больше эпика, да и с вином тоже вроде всё норм. А ещё главный герой будет не один…

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Трикси, Великая и Могучая Человеки

Принцесса Селестия меняет профессию

Талантливый инженер Тимофеев, создав машину времени, решает открыть окно в древнюю Москву. Но все пошло нет так, как было запланировано - из-за сбоя в механизме, помимо одного окна в царские палаты, открывается ещё один портал в совсем неизвестный людям мир...

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна Гильда Другие пони ОС - пони Человеки Шайнинг Армор Стража Дворца Лайтнин Даст

Баттерфлай

Актриса и её поклонник - что может быть необычного в таких отношениях?

ОС - пони

Маленькая свеча

Маленькая свечка, отчего тебе хочется гореть ярче? Разве ты не видишь, что Солнце высоко над тобой даёт достаточно света?

Принцесса Селестия Сансет Шиммер

Новый мир

Вторая часть приключений попаданца Макса, волей судьбы застрявшего в Эквестрии, на каменной ферме семейки Пай. Проблема недопонимания частично решена, однако человеку предстоит сделать ещё многое, чтобы освоиться в новом мире, узнать, как он здесь оказался, и попытаться вернуться домой.

Пинки Пай Другие пони Человеки Лаймстоун Пай Марбл Пай Старлайт Глиммер

Автор рисунка: BonesWolbach

The Elder Scrolls : Equestria

Глава 1 - Кристаллы это плохо

-Аааа!!! – Остальной крик заглушила вода. Немного побарахтавшись, я таки сумел выплыть, и перевести дыхание.

Я уже сто раз успел проклянуть этот храм драконьего культа*, его архитекторов, скайримских пауков и Эсберна, который попросил его исследовать. Старик ловко сыграл на моей тяге к поискам древних сокровищ. И конечно, пообещал он мне великие знания и золотые горы. А пока, кроме горстки монет, и пары зелий, я ничего ценного не нашёл. Надо было послать Эсберна куда подальше, чтобы знал как меня, Дар’Двинказа, великого драконорождённого*, победителя Алдуина* и Мираака*, отправлять по мелким поручениям. У него и прочих подчинённых хватает.

За этими размышлениями в неподходящем месте я всё-таки проворонил нажимную плиту. Естественно, потом было уже поздно, поскольку подо мной открылся люк, и я полетел вниз.

Теперь я пытался отдышаться, оглядывая вымокшую шерсть. От дальних домашних родственников нам, каджитам*, помимо ночного зрения перешла и нелюбовь к воде. Но долго осматривать пещерные красоты, слегка освещённые гигантскими грибами, мне не дали. Как будто бывало иначе.

В нескольких сантиметрах от моей ноги в землю воткнулась стрела. Бросив на неё взгляд, я сразу понял, кому она принадлежит. Фалмеры*. Мерзкие создания, всегда терпеть их не мог. Сам стрелок нашёлся быстро, он устроился на противоположной стороне пещеры, на небольшом уступе и оттуда выцеливал меня. Второго шанса я ему не дал. Резко отпрыгнув в сторону и уклонившись от стрелы, летящей в меня, я начал выхватывать свой верный лук… и понял, что во время падения выронил его. Придётся выкручиваться. к счастью, во время своих похождений по этому проклятому подземелью я помимо прочего нашёл и пару свитков. Опыт показывает, что иногда они бывают полезными. И повезло, что я хранил их за пазухой – они осталась достаточно сухими для срабатывания.

Быстро наколдовав файрбол, я пустил его в фалмера. Тому не повезло, поскольку деваться особо было некуда. На уступ-то он залез, а вот спуститься с него так просто не выйдет, только прыгнуть вниз на камни. Видимо он тоже это понял и попытался сползти с уступа, но не успел. Файрбол попал ему в грудь и бросил фалмера об стену. Срикошетив, тварь отлетела вниз, на камни.

Закончив со стрелком, я огляделся на предмет других фалмеров, но их не было. Поначалу меня это немного удивило, но потом я подумал: должно же мне хоть когда-то везти? Разведя с помощью всё ещё горящего фалмера небольшой костерок, я положил рядом свои сумки – просушиться, а сам решил достать свой лук со дна озера.

Нырнув, я быстро нашёл своё оружие, благо оно было на дне прямо под тем местом, где я провалился. И ни одной рыбы-убийцы. Мне сегодня явно везёт.

Выплыв обратно на берег, и собрав вещи, я решил двигаться по туннелю, который увидел ранее. В туннеле, как и в пещере, росли светящиеся грибы, и разная другая пещерная растительность. Опытный взгляд авантюриста видел, что местные фалмеры не часто им пользуются, что довольно странно.

Пройдя по туннелю, я вышел в небольшую пещеру. В её центре стоял постамент со странным светящимся кристаллом. Он напоминал камень душ*, или велкиндский*, но с ним было что-то не так.

Решив исследовать его позже, я осмотрелся на предмет выхода отсюда, мне ещё храм исследовать надо. Но, вот что странно, выхода не было ни здесь, ни в пещере с озером, хотя я уверен, что он должен здесь быть. Не похоже это место на ловушку. Ладно, может, этот кристалл всё же что-то делает?

Подойдя к нему, я смог осмотреть его более внимательно. Во-первых, от обычного камня душ он отличался цветом. Темнее обычных кристаллов, но при этом светлее чёрных камней душ. Ещё он был намного больше раза в два самого большого камня душ, который я видел. А в воздухе, вокруг него, было марево как от жара, но его я не чувствовал. И он немного парил над постаментом, всего пара сантиметров отделяла его от падения, но падать он не собирался.

Моральный выбор. Жадность, или осторожность? Этот артефакт мог с лихвой окупить мои похождения в этом месте. Да и Эсберн меня не поймёт. Я ж, Довакин, чтоб его! Несолидно бросать его здесь. С другой стороны, ещё глупее будет, если он меня прикончит на месте.

Несколько минут я ходил кругами, присматриваясь к нему, бросил монетку, которая где-то потерялась, и наконец подумав: «Была не была!»

Решив так, я взялся за кристалл. Тут оказалось, что мой лимит удачи на сегодня исчерпан…

Кристалл первым делом ослепил меня яркой вспышкой, тело начало неметь… а больше я ничего не чувствовал.

*1 — Культ Дракона — религиозный культ древних нордов, пришедший с ними на Тамриэль ещё с Атморы. Основой религии составляло поклонение животным, в первую очередь — драконам. Религия поклонения драконам отличалась крайней жестокостью и зверствами со стороны Жрецов, что в итоге привело к великому восстанию людей, известному ныне как Война Драконов, которая закончилась победой восставших.

*2 – Драконорождённый (Довакин с драконьего языка) – протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Может быть любой расы (в нашем случае – каджит), владеет особой магией, Ту’Умом или драконьим криком.

*3 – Алдуин (или Пожиратель Мира) — дракон, главный антагонист в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По легендам древних нордов он придёт в конце времен, чтобы уничтожить мир.

*4 – Мираак – Некогда один из низших жрецов Культа Дракона. Первый смертный Драконорождённый. Главный антагонист в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

*5 – Каджиты (или Хаджиты) — На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.

*6 — Фалмеры или «снежные эльфы» — раса слепых подземных жителей, агрессивно настроенная к живущим на поверхности существам. Ранее были одной из самых развитых рас, но столетия жизни под землёй изменили их и превратили в жутких созданий.

*7 — Камни душ — это особые камни, в которые помещаются души существ. Души бывают разные, и камни для них нужны разные. Души слабых существ помещаются в крошечные и маленькие камни душ, но чем могущественнее существо, тем больший камень душ для неё нужен. Также встречается чёрные камни душ. Это камень душ, способный поглощать чёрные души, то есть души представителей разумных рас — людей, меров, зверолюдей, дремора и прочих.

*8 — Велкиндские камни — древние артефакты, которые были созданы сиродильскими айлейдами (они же Дикие эльфы) из стекла, которое попадалось им в метеоритах. Эти камни голубого цвета и имеют характерное свечение. Каждый из этих камней может восстанавливать запас маны.

Глава 2 - Всё страннее и страннее

Очнулся я во тьме. Вернее, я так думал, пока не сообразил, что это всего лишь капюшон сдвинулся на глаза. Попытавшись его убрать, я понял. что не чувствую рук. И ног. Да и вообще всё тело было как не своё.

Что ж, контроль вернулся довольно быстро. Правда, когда я вновь начал чувствовать свои конечности, я понял, что они жутко болят. Не так, конечно, как когда меня дракон хвостом приложил, зараза, но прилично. Судя по местам, которые пострадали, я куда-то свалился.

Ладно, хватит отдыхать. С трудом (а также с проклятьями в адрес драконов, их чёртова культа, и собственной жадности) я поднялся на ноги.

Теперь я был уже не в той пещере. Точнее говоря, не в пещере вообще. Скорее это место напоминало комнату, грубо вырубленную в скале. Небольшой кристалл в стене давал немного света. Разве они встречаются в этой части Тамриэля*?..

Решив немного осмотреться, я заметил одну печальную вещь. Мой многострадальный лук, а также походная сумка, с которой я никогда не расставался, бесследно пропали.

Осмотрев тёмные углы комнаты, я не нашёл ничего, кроме многолетней пыли. После срочной ревизии моих карманов, я пришёл к выводу, что их содержимое осталось целым. Неплохо. Там я хранил вещи, как раз на подобный случай. В первую очередь кинжал из кости дракона. Мне пришлось выложить за изготовление такого увесистый мешок золота, но я остался доволен. Такого нигде в Тамриэле не сыщешь. Далее три пузырька с лекарственными эликсирами собственного изготовления. Крайне необходимая вещь, варить такие – первое, чему должен обучиться любой достаточно рассудительный приключенец. Пара небольших факелов — даже кошачье зрение бесполезно в абсолютной темноте. Отмычки – без них просто никуда. Не, правда, либо они, либо ключ. Ключ достать бывает проблематично, а работать когтями чертовски неудобно. Ещё несколько свитком с боевыми заклинаниями. Это всегда пригодится. Ну, и небольшой мешочек золота. Небогато, но хватит. К счастью, моя соловьиная броня на месте, да и кинжал прекрасный.

Закончив осмотр инвентаря, я решил выбираться. Выйдя из двери, я попал в коридор. Ход налево был обрушен, так что пришлось идти направо. Что ж, зато и выбирать не надо.

По дороге я думал, кто же мог такое построить. Стиль вроде не нордский*… да и на двемеров* с их бесконечными трубами не похоже. Ну, разберёмся по ходу.

Размышляя об архитектурных стилях, я вышел в крупный зал. Диаметр, пожалуй, около сотни метров, и в высоту около пятнадцати, или даже больше. С потолка комнату слабо освещал кристалл в форме полумесяца. Немного, но мне видно достаточно.

В центре стояла крупная статуя лошади… нет, стоп, единорога. С крыльями. Чёрный камень, хорошая работа. На крупе странный символ – месяц на тёмном фоне. Клыки, и вертикальные зрачки прилагаются. Одно из обличий Ноктюрнал*? Вроде, похоже… да и знак явно указывает на неё. Тёмные дела – как раз её сфера.

Заканчивая осмотр, я развернулся, и внезапно что-то услышал. Камень покатился. Он мог, конечно, упасть откуда-нибудь сверху, но я предпочитаю доверять инстинктам.

Краем глаза я заметил почти незаметную тень. Несколько теней. Они пытались двигаться беззвучно, но вы, правда, хотите укрыть что-то от уха кошки?

К сожалению, видимо меня немного контузило при падении, и едва успел уклониться, когда одна из теней рванула по направлению ко мне. Выхватив кинжал, я приготовился отражать следующие атаки. Кстати, тени были небольшие. В темноте всё было смазано, но я чётко увидел, что они мне где-то до пояса. Естественно, расслабляться я не собирался. Размер далеко не всегда имеет значение.

Уловив движение слева, я, уклоняясь, не заметил ещё одного противника. Удар в спину свалил меня с ног, что, впрочем, не сильно мне навредило. Впрочем, они этого не знали, и моя контратака застала противника врасплох. Получив кинжалом, тень вскрикнула. Вскочив на ноги, я встал в позицию. Сменить позицию мне не дали.

Я повернулся на звук сзади, но с другой стороны получил в грудь, распластавшись по полу. Да сколько их здесь?!

Пока я пытался подняться, но один из противников вскочил на меня, видимо, намереваясь добить. Впрочем, это было зря. Несмотря на то, что им удалось меня оглушить, я сумел сориентироваться, и вогнать кинжал, выпавший у меня из руки куда-то ему в брюхо, перехватив его… конечность. Не знаю, чем он атаковал.

Но когда я попытался в очередной раз вскочить на ноги, то попал в странную синюю ауру, которая нехило приложила меня о стену на другом конце зала.

А вот это уже было больно. Очень больно. Я едва встал, держа кинжал в руке. В глазах всё расплывалось, в ушах стоял звон. Сотрясение, не иначе.

По залу разнёсся громкий, вернее даже громогласный голос:

— СДАВАЙСЯ, И МЫ ПОЩАДИМ ТЕБЯ!!!

Не знаю, кто это был, но он мог поспорить в громкости с Седобородыми*. Но сдаваться я явно не собирался. Но и сражаться уже не мог. Мне бы хоть ноги унести… Впрочем, меня бросили не далеко от выхода… Нужно только пройти мимо них. Есть план…

-Хорошо, я сдаюсь. – Я медленно спрятал кинжал за пояс, и поднял руки, складывая их за головой.

Как только я это сделал, рядом в яркой вспышке появилось существо, похожее на статую, а рядом четверо её помощников. Так, это явно не Ноктюрнал…

Хм. Здесь четверо, двух я подрезал, ещё один или двое должны с ними разбираться. Ну, по крайней мере, я заметил около восьми теней в темноте. Ну, или где-то так. Далее — кто-то из них – сильный маг. Телепортировать себя, и четверых помощников не так просто. Вероятнее всего – крылатый единорог. Она была размером почти с обычную лошадь, вероятнее всего – главная. Этот анализ имеющихся данных занял порядка секунды. Рисковать нельзя…

Мой вид явно не демонстрировал сильной угрозы, и они не ждали подвоха. Мне же лучше.

— К сожалению, вы не знаете одной вещи. – Они недоумённо и подозрительно присмотрелись ко мне, притормозив. – Я – довакин! Wuld Nah Kest*!

Они не ждали, что я смогу двигаться с такой скоростью. Совершив «Стремительный рывок», я побежал по коридору со всех ног, стараясь не отрубиться.

Повороты я выбирал по более свежему воздуху. Первое правило затерявшегося в подземелье. За очередным поворотом была решётчатая дверь. Притормозив, я её захлопнул, вбив вместо засова старый крепёж для факела. Надеюсь, это хоть немного их задержит.

Наконец, я почувствовал свежий ветер и шум воды. В конце коридора оказался небольшой грот, выход из которого перекрывал ревущий водопад. В правой стене виднелся проход. Видимо, скрытая тропа в нём вела в обход водопада. Но тут из него вышла это… крылатое существо. Чёрт, я забыл, что она маг! Телепортируется!

— СТОЙ НА МЕСТЕ, СУЩЕСТВО!!! – Она действительно могла сравниться голосом с Языками. – НЕ СМЕЙ БЕЖАТЬ ОТ НАС!!! НАМ ПРИДЁТСЯ ПРИМЕНИТЬ СИЛУ, ЕСЛИ ТЫ НЕ БУДЕШЬ СОТРУДНИЧАТЬ!!!

Так, у меня проблемы… и похоже, серьёзные. Я вижу только один выход. Придётся рискнуть.

— Мне жаль расставаться с вашим гостеприимным обществом, но у меня дел по горло. К сожалению, удовольствие схватить Дар` Двинказа вам сегодня не выпадет. – И разогнавшись, я прыгнул в водопад.

За несколько секунд полёта я успел краем глаза заметить, что внизу простирался густой, и продолжительный лес. Река, в которую превращался водопад после небольшого озера, терялась среди крон.

Пролетев довольно немаленькое расстояние, я, сгруппировавшись, влетел в воду. К счастью, глубины озера хватало. Но, едва я успел выплыть на поверхность, и сделать несколько глотков воздуха, как меня подхватило течение. Оно было довольно быстрое, но я не сопротивлялся. Не было ни сил, ни необходимости. Так что меня быстро утащило в чащу леса.

Спустя где-то полчаса, я, одолев около километра, вышел на берег, и просто лёг. Не думаю, что меня найдут, на дворе тёмная ночь, а небо затянуто тучами. Главное – уйти вглубь.

Я устал, замёрз, и проголодался. Нужно найти укрытие, и развести огонь. Поднявшись, я выпил одно из зелий. Меня неплохо потрепало, и чувствовал я себя паршиво. Пока я шёл по лесу, то довольно замёрз. Нужно срочно найти укрытие, иначе я рискую, как минимум заболеть, что очень нежелательно.

К моему счастью, фортуна всё-таки решила смилостивиться. Надеюсь, не в последний раз. Продравшись через очередные кусты, я вышел на маленькую полянку, закрытую кронами деревьев. С одной стороны находилась небольшая скала, с пещерой внутри. Место было отлично замаскировано, узнать о его существовании можно было только как я – выйдя на него. Это было как раз то, что мне нужно.

Войдя и осмотревшись, я понял, что в пещере никто не обитает. Не было ни костей, ничего, что могло бы подсказать о том, что здесь обитает какая-нибудь лесная живность. Это также крайне важно – будет очень неприятно, если посреди ночи на меня наткнётся медведь, или другая тварь, похуже.

Быстро собрав сухие ветки, которых было полно на поляне, я развёл костёр внутри пещеры. Была маленькая проблема с разведением огня, поскольку инструменты для этого остались в сгинувшей сумке, но я, как и большинство искателей приключений, знал необходимые азы магии. Щелчок пальцев, и сухие ветки сразу занимаются от искры. Хворост был достаточно сухим, и не дымил.

Наконец, я смог согреться. Моя броня уже немного подсохла, благо, материал способствовал, но я закоченел от холода, а мокрая шерсть слипалась.

Глядя на танцующие языки пламени, я решил подвести итог сегодняшнего дня. Во-первых, я не знаю, где нахожусь. Не похоже это место на Скайрим*, как и на Сиродил*. Да и вообще ни похоже на Тамриэль. К тому же, я никогда не слышал ни о каких похожих существах. А вряд ли они так хорошо скрывались, что про них никто никогда не слышал. Может это Акавир*? Или Атмора*, хотя нет, на Атаморе слишком холодно для леса. Если это Акавир, тогда у меня большие проблемы. Очень большие проблемы. Во-вторых, я остался без лука, еды, и вообще без припасов, которые были в сумке. В-третьих, на меня охотятся какие-то существа, во главе с крылатым единорогом. Обычные и то давно вымерли, а про крылатых, говорящих и колдующих я вообще никогда не слышал.

Ну, я хотя бы жив. И на том спасибо. Отныне даю зарок – ну нафиг мечты о светлом безбедном будущем, и всяких слишком жадных нанимателей. И мою жадность тоже. Никогда не возьму больше в руки ничего слишком магического и странного. Лучше мелочью перебиваться буду. А поесть чего было бы неплохо… С такими мыслями я и уснул у костра.


Проснулся я от раската грома. Сон на голой земле – занятие довольно неприятное, так что у меня жутко затекло всё тело, хотя я почти не ощущал это сквозь боль. Кажется, я теперь один большой синяк… По крайней мере, зелье немного помогло, и с головой дела обстояли лучше.

Костёр давно потух, но свою задачу он выполнил, и я хотя бы не замёрз до смерти. Теперь мне было бы очень неплохо поесть. Я же в лесу. Здесь должны быть какие-нибудь ягоды, фрукты. Может, кролика, какого поймать. За гены охотника я был очень благодарен свои кошачьим предкам.

А ещё было бы полезно понять, где я нахожусь, и куда держать путь. Найти каких-нибудь аборигенов, авось договоримся…

Приняв такое решение, я двинул в сторону течения реки. Если здесь и есть поселение, то оно должно быть неподалёку от источника воды.

Спустя час я понял, что если здесь кто и есть, то я его найти не могу. Да и реку я что-то потерял… видимо я далеко зашёл ночью, да и направление я позабыл. Да ещё и гроза начинается. Пока дождь мелкий, но вполне может начаться неплохой ливень, если судить по тучам.

Выбравшись из очередных кустов, я заметил какие-то странные камни над кронами деревьев. Выйдя на свободное место, я понял, что это довольно крупные руины. Поскольку дождь потихоньку усиливался, я направился именно туда. К тому же, это место могло подсказать мне дорогу к цивилизации.

К замку я вышел довольно скоро. Единственное препятствие в виде подвесного моста было преодолено без проблем, и я смог оценить состояние замка из главного зала. Состояние было довольно неплохим. Несмотря на трещины, стены были крепкими, и потолки держались в целом состоянии. Только все витражи выбиты, что, впрочем, неудивительно. Особо не раздумывая, я двинул к двум лестницам, ведущим наверх. Поблуждав по коридорам, ничего особенно не надеясь найти, я вышел в тронный зал. Там было довольно пусто: два полуразрушенных трона, разрушенные колонны, дыры в потолке, и стенах. Похоже, это место когда-то брали штурмом. Ещё там были несколько древних гобеленов, на которые особо не обратил внимания, хотя краем глаза заметил, что на них изображены существа, смутно напомнившие мне мою новую знакомую.

От рассматривания произведений древнего искусства меня отвлекли голоса. По-видимому, их хозяева были внизу, но потихоньку приближались. Оглядевшись, я спрятался за одной из упавших колонн, надеясь подслушать что-нибудь интересное.

Вскоре я смог различить слова.

— … а потом мы с Пинки собирались пойти печь кексики, но тут мы встретили тебя, Твай, и ты потащила нас сюда. Напомни, кстати, зачем?

— Рэйнбоу, я уже говорила, что сегодня утром мне пришло письмо от Принцессы Селестии, в котором говорилось, что она почувствовала сильный всплеск магической энергии где-то в Вечнодиком лесу. Принцесса Луна отправилась исследовать источник возмущения, это оказался какой-то маг, — о, кажется, про меня говорят, вот только маг из меня довольно посредственный, подумал я и стал вслушиваться внимательнее, — К сожалению, он смог бежать. Принцесса Селестия попросила меня отправится в Старый замок, и найти в их старой библиотеке любые книги о пространственной магии, а конкретно о заклятиях изгнания. Принцесса Луна думает, что этот маг из параллельного мира. — Опа, а вот это уже интересно, параллельный мир? Во что же я опять вляпался? — Ну, а по пути я встретила вас, и подумала, что мне не помешает помощь.

А владельцы голосов, тем временем, уже вошли в зал. Я извернулся, чтобы увидеть их через щель между колонной и стеной. Так, а вот и… Да ладно! У меня кажется галлюцинации после того удара, иначе как объяснить то, что я вижу перед собой три маленькие разноцветные лошади? Мало того, одна из них с крыльями, а у другой есть и крылья и рог. Мда, я явно больше не в Нирне… Теперь я понял, кто напал на меня в том зале. Попытавшись рассмотреть их получше, я случайно задел камень, который, громка стуча по полу, покатился к группе вошедших… существ. Они явно заметили его. Чёрт…

— Эй, Твай, ты видела это?

— Рэйнбоу, расслабься, это всего лишь камень.

— Я всё же посмотрю.

— Ох, Дэш, это пустая трата времени…

Так, она идёт сюда, что делать? Попробую схватить её и использовать в качестве заложника, так у меня будет перевес в переговорах. Взяв кинжал в левую руку, я сжался как пружина, готовый прыгнуть и схватить неспешно летящую к моему укрытию крылатую. Как только она подлетела, я резко запрыгнул на колонну и схватил эту радужно-голубую за шею, развернул, перехватив ноги и приставил клинок к горлу. На это мне понадобилось около двух секунд. Они даже не сразу поняли, что произошло.

— Стойте на месте и не делайте глупостей, тогда никто не пострадает! — крикнул я.

— Рэйнбоу! — синхронно прокричали две оставшиеся лошадки, кажется, они пони называются?

— Не дёргайтесь, я сказал! — а тем временем эта радужная попыталась вырваться.

— Пусти меня, ты, тварь! Вот вырвусь…

— Ещё раз дернешься, и я познакомлю тебя поближе с этим клинком, — гаркнул, на неё я, — Давай не будем осложнять ситуацию, — видимо, она поняла в каком положении находится и притихла.

— Отлично, а теперь… — я осёкся. Секунду назад та розовая была около рогатой, а теперь её… И тут на мою многострадальную голову обрушился сильный удар, и я потерял сознание… Опять.

*1 — Тамриэль — один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, занимающей всю территорию этого материка. Здесь (в основном) происходят события игр серии The Elder Scrolls.

*2 — Норды — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. По своей культуре и обычаям напоминают викингов, на мой взгляд.

*3 – Двемеры — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла. Были самой технологически развитой расой.

*4 — Ноктюрнал — Принцесса Даэдра, известная как Императрица теней, Дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны и Святая подозрений, чья сфера — Ночь и Тьма. Из своего плана она посылает в мир смертных величайший дар – саму удачу. Ноктюрнал почитают Гильдии Воров.

*5 – Седобородые — фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Точная дата основания этого ордена неизвестна. Он берёт начало в Меретическую Эру, после так называемой Войны Драконов. Эти люди практикуют магию драконов — ту’ум. Этой способности, по легендам, их научили основатель ордена дракон Партурнакс и богиня Кинарет.

*6 — Стремительный рывок — это драконий крик, позволяющий персонажу стремительно перенестись вперёд. Его можно использовать рядом с врагами, чтобы выйти из боя, для пересечения ущелий в труднодоступных районах или же просто для более быстрого передвижения.

*7 – Скайрим — одна из провинций Тамриэля, родина нордов. Скайрим расположен на севере Тамриэля. Известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает.

*8 – Сиродил — крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина имперцев и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция.

*9 – Акавир, что означает «Земля Драконов» — континент, расположенный восточнее Тамриэля. Акавир сыграл очень большую роль в истории Тамриэля, оказывал на него огромное влияние, как в мирное время, так и во время войн на протяжении бесчисленных столетий.

*10 – Атмора, также Альтмора, — материк к северу от Тамриэля, сейчас покинутый, а в древности населённый людьми. Прародина нордов.