Хранитель тайны

Сансет Шиммер возвращается в Эквестрию, но обнаруживает, что зеркало с порталом находится в совершенно незнакомом ей месте. Страже приказано схватить бывшую ученицу Селестии, но неожиданно один незнакомый пони предлагает свою помощь.

Стража Дворца Сансет Шиммер

Путь искупления

Герой... как много в этом слове. Победитель и спаситель, пример для других пони и просто личность без изъянов. Но так ли это на самом деле? Герой это не только призвание и судьба. Это бремя, которое дано нести далеко не каждому. Герои появляются в отчаянные времена и, в основном, это обычные разумные даже не думавшие об этой о стезе. И порой героем может оказаться совсем уж неожиданный кандидат. Старлайт Глиммер преступница, пусть раскаявшаяся и прощенная, даже не предполагала чем обернется для неё желание разобраться в одном повторяющемся сне.

Другие пони

Налоговая декларация Эплджек

Эплджек неприятно удивили, она должна оплатить большую сумму точно в срок, или потеряет ферму, но у неё есть идея, как исправить эту проблему.

Эплджек Биг Макинтош

Кризалис - всё ещё продавец в "Перьях и диванах"

Ластер Доун с ужасом узнаёт в продавце из "Перьев и диванов" королеву Кризалис. Предыдущая история: Кризалис - продавец в "Перьях и диванах"

Другие пони Кризалис

Пони, который всегда говорит правду

Долгие годы Эквестрия жила в мире и спокойствии. Каждый занимался своим делом и был счастлив, однако, все было далеко не так просто, как казалось на первый взгляд. Всеми обожаемая Принцесса Селестия хранила множество тайн, которые никогда не должны были выйти на свет. И так оно и было, пока не появился Гримм "Спайдер" Скрибблер - дерзкий журналист, всегда добирающийся до правды. Гримм желал вывести принцессу на чистую воду, но даже и не подозревал, к чему приведет его расследование...

Флаттершай Пинки Пай Принцесса Селестия Дерпи Хувз ОС - пони

Десктопные пони

Пони-разум простенькой программы внезапно осознает себя.

Флаттершай

Флеш Сентри и призрак короля

Флеш Сентри, герой Эквестрии и трус до мозга костей, решил, что в Кристальной Империи он будет вдали от опасностей. Апокриф Записок Сентри.

Другие пони Кэррот Топ Король Сомбра Флеш Сентри

Искорки В Темноте Вечной Ночи

Просыпаясь этим утром Твайлайт Спаркл совершенно не подозревала что ночь будет настолько длинной...

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна Найтмэр Мун Старлайт Глиммер

Скука

Щелчок там, щелчок тут - простая арифметика случайного порядка, называемого со всей серьёзностью - Хаосом. И неважно, что за этой великой субстанцией кроется лишь озорство и шалость. Ведь шалость дурашливого божка гораздо приятней, чем больная скука всемогущего духа. По крайней мере, ему самому так это казалось.

Дискорд

Шууги-хурхи

Если Шууги-хурхи в дверь стучится, лучше на засов тебе закрыться.

ОС - пони

S03E05

Жизнь особо опасного чейнджлинга [The Life of a Wanted Changeling].

Эпизод четвёртый: замок изучения времени!!!

Внимание! Интерактивность (Comment Driven Story)!

Остановившись на лесной опушке, чтобы хоть немного перевести дух, тебе вновь слышатся гневные крики, преследующих тебя, кобылок. В голове в очередной раз проносится “Беги! Быстрее!” и ты, срываясь с места, стремительно бежишь к мосту. До верёвочной переправы оставалось всего ничего, спасение было так близко, но твоему взору предстаёт нечто неприятное… Пропасть высотой в пятьдесят футов, дно которого сокрыто клокочущим потоком ледяной воды! Страх в мгновение сковывает тело. Задубеневшие ноги чуть не соскальзывают с каменистого края. Подавшись назад и сдавленно выдохнув, ты мысленно благодаришь Луну. Луна же не дала бы тебе упасть, верно? Но мимолётное облегчение обрывается злобными воплями, нагоняющих тебя, пони.
“Быстрее перейти на другую сторону расщелины и перерезать верёвки, удерживающие мост!”, — в твоём сознании возникает единственно верная мысль

Посмотрев на хлипкую деревянную конструкцию, ты понимаешь, что эта барракуда вряд ли выдержит и муху, не то что хитиновый панцирь. Прокручивая в голове различные варианты, перед тобой встаёт выбор: либо сдаться на милость преследователей и провести в тюремных подземельях остаток жизни, либо ступить на шаткое полотно подвесной переправы, после этого, вероятнее всего, рухнув вниз и быстро умерев.

За спиной слышится падение каких-то тяжёлых предметов, сопровождаемое громким треском. Времени на раздумья больше нет. Скорее на ту сторону!

Ты бежишь по скрипучим, старым, потемневшим от постоянного тумана, доскам, пытаясь ступать как можно аккуратнее — жалкое зрелище. К счастью, всё ограничивается только лёгким покачиванием на ветру и жутким страхом сорваться вниз. Только ступив на твёрдую землю трясущимися копытами, ты магическим лезвием обрубаешь натянутые канаты, которые со свитом рассекают воздух и летят в бездну с остальной конструкцией. Проводив напряженным взглядом скрывшийся в водной дымке мост, заходишь через парадный вход в заброшенный замок, с трудом затворяешь тяжёлые ворота и со скрипом закрываешь проржавевший засов. Пытаясь осознать, что всё уже позади, ты даже не замечаешь холода стены, на которую облокотился, и наконец выравниваешь дыхание. Но что ждёт тебя впереди?

От столь длительного бега, да и в целом затянувшегося пути, у тебя появляется непреодолимое желание что-нибудь перекусить (кроме того, это малоизвестный факт, но чейнджлинги могут некоторое время поддерживать себя обычной едой, но для полного восполнения сил и выживания им нужны положительные эмоции).

Желудок заунывно урчит, и этот звук пугающе отражается от каменных стен и плутает по длинным, запутанным коридорам. Эта атмосфера навевает не самые лучшие мысли. Неужели всё, что было сделано пойдет прахом? Неужели всё напрасно? Мотнув головой, ты пытаешь отогнать дурные раздумья — голод заставляет забыть обо всём остальном и сосредоточится на поисках пропитания. Теряясь в догадках и плутая по громадным залам, тебе не удаётся найти и корки заплесневелого хлеба. Зато каким-то чудом ты натыкаешь на небольшую кухоньку с закопчённой печью в углу. Еды нет, но её можно приготовить.

После нескольких, как тебе казалось, часов, ты вошёл в главный холл. В центре зала, располагалось непонятное изваяние — пять одинаковых по размеру, круглых гранитных плит, удерживаемые изогнутыми ножками, которые в свою очередь были прикреплены на разной высоте к центральному столбу, завершавшемуся более крупной… Подставкой! На них должно было что-то быть, но сейчас это “что-то” отсутствовало. Так же около этой огромной “полки для цветов” расположились пара статуй, одна из которых встав на дыбы, расправив крылья и злобно раскрыв пасть, готова была ринуться на врага. Жалобно стонущий живот снова напоминает о желании перекусить, но по какой-то странной причине тебе хочется сейчас просто положить что-нибудь на зуб, а не впитать пьянящие эмоции пони. Случайно глянув в дальний угол тёмной залы, ты замечаешь нечто странное. При более близком рассмотрении, становится понятным, что это очень дорогая, голубоватая броня состоящая из накопытников, нагрудника и шлема, с дырками для рога и гривы, которая превратилась бы в тугой хвост, надень кто эту каску.

Ты не имеешь ни малейшего понятия куда двигаться и что делать дальше. От наполнения этой комнаты веет холодом и страхом, прогоняя толпы мурашек от копыт до кончиков ушей.

(Также в конце данного эпизода(главы) присутствует слова автора, которые нам с вами совершенно не интересны, так как там говорится о выборе, который за нас с вами уже сделали читатели фимфикшена, интерактивность, блин)