Откуда приходит холод

Сильный снегопад отрезал группу пони в крошечном селении вдали от любой цивилизации. И пока взрослые пытаются бороться со стихией, растягивая последние запасы, жеребята нарушают их запрет, чтобы самостоятельно разобраться в происходящем. Одному из них суждено узнать, откуда приходит холод.

ОС - пони

Дилемма честности

Честностью вымощена дорога ко лжи, на которую рано или поздно даже Эппл Джек приходиться ступить, но ради чего она это сделала и что будет дальше?

Флаттершай Твайлайт Спаркл Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони

Розовый удар

Десятилетия войны закончились обменом мегазаклианиями. Кантерлот пал, накрытый чудовищным розовым облаком. Принцессы мертвы. Судьба министров неизвестна. Рейнбоу Дэш покидает пегасов, укрывшихся на своих облаках, и спускается вниз, чтобы исполнить просьбу Пинки - доставить шары памяти в Министерство Крутости. Но она и не планирует возвращаться - отсиживаться за облаками когда внизу нуждаются в помощи не для неё. Но руководство пегасов не может позволить своей героине просто так покинуть их.

Рэйнбоу Дэш Гильда

На негнущихся ногах

С головой окунаясь в новою жизнь, будь готов пройти проверку на прочность. Но как слабый телом и духом, так и тот, кто способен выдержать тяготы экстремальных ситуаций, чья голова - как компьютер, а тело - кусок стали, равно бессильны перед прекрасным полом.

ОС - пони Принцесса Миаморе Каденца Стража Дворца

Кривые зеркала

Что есть жизнь, если не череда случайностей — счастливых и не очень, — нарушающих все наши планы? Лайра Хартстрингс, единорожка из Понивилля, долго мечтала о путешествии на Землю. Что ж, её желание будет исполнено.

Лира Другие пони Человеки

Вор

Приключение обычного вора. С весьма необычными способностями.

Поражённая громом

Нет для пегаса вещи страшнее падения.

Рэйнбоу Дэш Спитфайр

Царство тёплого снега

Отдохни немного в этом мире, где зима подарит сказку, тепло и уют, которого многим так не хватает

Принцесса Луна ОС - пони

Порфирьевич или порфириновая болезнь образа

Для ещё тёплых читателей.

Другие пони ОС - пони Человеки Сансет Шиммер

Вокалистка

Что будет, если совместить самую робкую и тихую пони в Понивилле и музыку жанра "метал"? Открывайте данную зарисовку. если хотите узнать.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай ОС - пони

Автор рисунка: Noben

Жизнь особо опасного чейнджлинга [The Life of a Wanted Changeling].

Эпизод четвёртый: замок изучения времени!!!

Внимание! Интерактивность (Comment Driven Story)!

Остановившись на лесной опушке, чтобы хоть немного перевести дух, тебе вновь слышатся гневные крики, преследующих тебя, кобылок. В голове в очередной раз проносится “Беги! Быстрее!” и ты, срываясь с места, стремительно бежишь к мосту. До верёвочной переправы оставалось всего ничего, спасение было так близко, но твоему взору предстаёт нечто неприятное… Пропасть высотой в пятьдесят футов, дно которого сокрыто клокочущим потоком ледяной воды! Страх в мгновение сковывает тело. Задубеневшие ноги чуть не соскальзывают с каменистого края. Подавшись назад и сдавленно выдохнув, ты мысленно благодаришь Луну. Луна же не дала бы тебе упасть, верно? Но мимолётное облегчение обрывается злобными воплями, нагоняющих тебя, пони.
“Быстрее перейти на другую сторону расщелины и перерезать верёвки, удерживающие мост!”, — в твоём сознании возникает единственно верная мысль

Посмотрев на хлипкую деревянную конструкцию, ты понимаешь, что эта барракуда вряд ли выдержит и муху, не то что хитиновый панцирь. Прокручивая в голове различные варианты, перед тобой встаёт выбор: либо сдаться на милость преследователей и провести в тюремных подземельях остаток жизни, либо ступить на шаткое полотно подвесной переправы, после этого, вероятнее всего, рухнув вниз и быстро умерев.

За спиной слышится падение каких-то тяжёлых предметов, сопровождаемое громким треском. Времени на раздумья больше нет. Скорее на ту сторону!

Ты бежишь по скрипучим, старым, потемневшим от постоянного тумана, доскам, пытаясь ступать как можно аккуратнее — жалкое зрелище. К счастью, всё ограничивается только лёгким покачиванием на ветру и жутким страхом сорваться вниз. Только ступив на твёрдую землю трясущимися копытами, ты магическим лезвием обрубаешь натянутые канаты, которые со свитом рассекают воздух и летят в бездну с остальной конструкцией. Проводив напряженным взглядом скрывшийся в водной дымке мост, заходишь через парадный вход в заброшенный замок, с трудом затворяешь тяжёлые ворота и со скрипом закрываешь проржавевший засов. Пытаясь осознать, что всё уже позади, ты даже не замечаешь холода стены, на которую облокотился, и наконец выравниваешь дыхание. Но что ждёт тебя впереди?

От столь длительного бега, да и в целом затянувшегося пути, у тебя появляется непреодолимое желание что-нибудь перекусить (кроме того, это малоизвестный факт, но чейнджлинги могут некоторое время поддерживать себя обычной едой, но для полного восполнения сил и выживания им нужны положительные эмоции).

Желудок заунывно урчит, и этот звук пугающе отражается от каменных стен и плутает по длинным, запутанным коридорам. Эта атмосфера навевает не самые лучшие мысли. Неужели всё, что было сделано пойдет прахом? Неужели всё напрасно? Мотнув головой, ты пытаешь отогнать дурные раздумья — голод заставляет забыть обо всём остальном и сосредоточится на поисках пропитания. Теряясь в догадках и плутая по громадным залам, тебе не удаётся найти и корки заплесневелого хлеба. Зато каким-то чудом ты натыкаешь на небольшую кухоньку с закопчённой печью в углу. Еды нет, но её можно приготовить.

После нескольких, как тебе казалось, часов, ты вошёл в главный холл. В центре зала, располагалось непонятное изваяние — пять одинаковых по размеру, круглых гранитных плит, удерживаемые изогнутыми ножками, которые в свою очередь были прикреплены на разной высоте к центральному столбу, завершавшемуся более крупной… Подставкой! На них должно было что-то быть, но сейчас это “что-то” отсутствовало. Так же около этой огромной “полки для цветов” расположились пара статуй, одна из которых встав на дыбы, расправив крылья и злобно раскрыв пасть, готова была ринуться на врага. Жалобно стонущий живот снова напоминает о желании перекусить, но по какой-то странной причине тебе хочется сейчас просто положить что-нибудь на зуб, а не впитать пьянящие эмоции пони. Случайно глянув в дальний угол тёмной залы, ты замечаешь нечто странное. При более близком рассмотрении, становится понятным, что это очень дорогая, голубоватая броня состоящая из накопытников, нагрудника и шлема, с дырками для рога и гривы, которая превратилась бы в тугой хвост, надень кто эту каску.

Ты не имеешь ни малейшего понятия куда двигаться и что делать дальше. От наполнения этой комнаты веет холодом и страхом, прогоняя толпы мурашек от копыт до кончиков ушей.

(Также в конце данного эпизода(главы) присутствует слова автора, которые нам с вами совершенно не интересны, так как там говорится о выборе, который за нас с вами уже сделали читатели фимфикшена, интерактивность, блин)