Муки сердца: Том IV

Долгожданный четвертый том.

ОС - пони Кризалис Стража Дворца

Кого не видно за окном

Спайк помогает Рарити. Поможет-ли это ему?

Твайлайт Спаркл Рэрити Спайк

Змеи и лестницы

В мире лестниц и змей, Рарити выучила один простой факт. Это общепризнанная вселенская правда, что кобыла, желающая признания и успеха, без всякого сомнения, должна быть сучкой-карьеристкой.

Твайлайт Спаркл Рэрити

Полезный совет

Один из учеников Академии Зла желает стать самым лучшим злодеем. Для этого он навещает четверых антагонистов Эквестрии, чтобы получить полезный совет.

Другие пони Дискорд Найтмэр Мун Кризалис Король Сомбра

Кандран

Тайная организация "Целеберриум", долгие века незримым копытом направляющая жизнь в Эквестрии, распалась, и её члены обрели свободу. Одни воспользовались шансом и начали новую жизнь, о которой всегда мечтали. Однако другие продолжают гоняться за прошлым, не желая отказываться от старых целей.

Другие пони ОС - пони

Тишина

Тихий, ничем не примечательный дом на окраине, молчащий вот уже несколько лет, однако он далеко не заброшенный. Но если так, то что происходит внутри?

Другие пони

Пони и Человек...

Я - Лаки Фёрст. Я аликорн. Моя миссия - привести человека в вселенную Эквестрия. Казалось, что трудного?

ОС - пони Человеки

Долгий день Кози Глоу

После долгих лет заключения в камне Кози Глоу приходит в себя в дикой местности. Сколько лет провела она в виде статуи? Что случилось за это время с Эквестрией? Почему никто не поднимает солнце? Что ей делать?

Другие пони Кризалис Тирек

Путеводное пламя

Пегасы-погодники устроили в Понивиле настоящую вьюгу. В буйстве стихии бывает так тяжело ориентироваться! Эту истину в полной мере познала на себе пегаска Стар, заблудившаяся в буране и оказавшаяся в шаге от большой беды. Надежду внушал лишь появившийся вдалеке свет.

ОС - пони

Снежный Ангел

Тысячелетнее наказание - это весомый довод переосмыслить свою жизнь, для любой пони. Теперь, когда она вернулась, Луна пытается наверстать все то, что она пропустила, включая смерть своей близкой подруги Сноудроп. После того, как Луна и Селестия использовали самую первую, и последнюю, снежинку, которую создала Сноудроп., Луна жаждет попрощаться со своим другом. Но сделать это оказывается намного опаснее, чем Луна представляла себе.

Принцесса Луна Другие пони Найтмэр Мун

Автор рисунка: Noben

Дружба? Что это?

Искра

Твай

— Что с тобой сегодня происходит? — поинтересовалась Радуга оттащив меня за хвост от пропасти.

Ну и что ей ответить? Что я лохиня? И куда, спрашивается, я так торопилась? Полетать захотелось? Угу, не дождавшись крыльев... Знаю же, что, как правило, перед финишем обязательно какая нибудь гадость имеется. Ммм... С чего это я взяла, что это финиш? Может там перед боссом ещё по руинам побродить придётся. Отсюда не видно размеров замка, так что может это ещё далеко не конец.

— Что теперь? — озвучила мои мысли Пинки, когда мы собрались возле сломанного моста.

— Очевидно же! — размяла крылья Радуга, и спрыгнув в пропасть, уже через несколько секунд появилась с верёвками, из которых и состоял каркас моста, уже на другой стороне пропасти.

Что ж, похоже я ошибалась в бесполезности спутников. До сих пор, это я была бесполезна. Сначала заблудилась как последняя дура. И то что нет карты совсем не оправдание, а скорее наоборот, хм... отягчающее обстоятельство. Нужно было под ноги смотреть, а не на "красоты" пялиться. Потом, когда та скала из под ног ушла, Эпплджек бросилась меня спасать, когда я уже почти смирилась с геймовером. Мда... Игровые рефлексы мне совсем ничем не помогли. В играх-то обычно нужно жать кнопки, а не собственными копытами за камни цепляться. Да и не люблю я такие сцены, когда ты куда-то падаешь, и нужно что-то сделать для спасения собственной шкуры. Мне бы пострелять, да головоломки порешать. Так что да, Эпплджек меня спасла.

Флаттершай тоже пригодилась разок. Вернее "разище". Сейчас-то я понимаю, что против мантикора у нас не было ни шанса. Искорка читала про них. Лев с крыльями и ядовитым хвостом как у скорпиона. Жуткая тварь. Особенно если голодная. Пони они обычно не едят, но пони обычно и не лезут в места обитания подобных чудищ. Обычные пони, а не пятеро психов с начитанной дурой во главе. Это только мы ему чуть ли не в пасть полезли. Хорошо с нами Флаттершай оказалась. Чудо ещё что никто не пострадал. Хотя и странно, что он к нам вышел. Мантикоры по ночам спят. То ли ему та колючка спать не давала, то ли мы так громко себя вели, что разбудили, хм... "беззащитного котика."

Радуга тоже здорово помогла. Если бы не она, мы так и бродили бы кругами. Разведала путь, да и сейчас с мостом помогает. Как бы она ни бесила меня после первой встречи, но с тех пор, вроде, не издевается, да и в целом стала более адекватной. Впрочем это и остальных касается. Жаль что квест на дружбу так и не хочет выполняться. Ума не приложу, как его надо делать. Хоть у спутников спрашивай. Но, увы, низя...

За спиной, в чаще, из которой мы недавно вышли, заухало, и кто-то запищал уносимый в острых когтях. Прислушиваясь к затихающему вдали писку, я поёжилась. Всё же страшное место, этот Вечнозелёный лес. Жуткие обрывы, чудовища, даже деревья, и те норовят сожрать. Хотя с деревьями я зря чуть не запустила кирпичный завод. Как оказалось, это были просто безобидные ужастики. Хотя, если бы не Пинки Пай, то кто знает... По крайней мере, пока она не засмеялась, я только и могла что орать от ужаса. Да уж, это была знатная "паническая атака." Ни один хоррор так не пугал. Но, хм, ни один хоррор не проходился мной с полным погружением. Хорошо ещё эта игра по детскому мультику сделана, а не по "Тихому холму". Там-то я простыми воплями бы не отделалась, а, скорее всего, ещё и обделалась бы паралельно. Помню как меня пугали первые две игры, даже при взгляде через монитор.

Вернувшись из воспоминаний, я опять взглянула на стоящих рядом пони. Каждый раз кто-нибудь из них, брал на себя возникающие проблемы, как будто это не я, а они игроки. Даже Рарити лучше меня смогла найти решение нашей речной траблы. Для меня её поступок был полной неожиданностью. Когда она применила заклинание остроты на вырванную у речного змея чешуйку, да ещё после того вопля о нетерпимости, я подумала было, что она собирается змея этой чешуйкой зарезать. Мда. Но хвост, конечно, жалко. Я бы, наверное, не смогла свой отрезать. Помню в детстве целую истерику закатила из-за единственного локона случайно отрезанного мамой во время подравнивания концов. Так жалко было, что я ещё месяц дулась на неё.

Как бы то ни было, конкретно эти спутники, в конкретно этой игре, вовсе не оказались тем бесполезным грузом которого я опасалась. Без них я точно не дошла бы. Да и нервы они мне не мотали. Скорее подбадривали своим присутствием. Всё же, в страшные моменты, да ещё и с полным погружением, и вправду нужно крепкое плечо, на которое можно положиться, хотя бы в моральном плане. Что-то очередной анекдот вспомнился, про моральность, или это был не анекдот, а детская непосредственность... Как же там было? Кажется: "Мама, мама, кошка морально разложилась на твоей подушке."

Холодает. Туман из пропасти, через которую был переброшен мост, поднялся уже намного выше, почти полностью скрывая противоположную сторону. Что там Радуга возится? Не может найти за что закрепить? Кстати, столбики, к которым привязаны верёвки моста с нашей стороны, выглядят очень ненадёжно. Просто несколько небрежно установленных, один на другой, камней. Как они вообще что-то могут держать? Не иначе магия, ну или игровая физика. Я ещё помню насколько прочными могут быть кремовые пирожные, на которых сверху лежит тяжеленное блюдо с яблочным пирогом.

— Радуга, что ты там так долго? — решила я поторопить пегаску, заметив что та долго не возвращается. Приглядевшись, увидела её на той стороне, а рядом с ней... Рядом с ней стояли незнакомые пегасы. — О, нет. — откуда бы в лесу взяться другим пони. Это явно не просто пегасы. Наверняка очередное испытание. — Радуга, — тут мне показалось, что один из пегасов посмотрел на меня, а туман ещё больше сгустился, — не слушай их! — ведь о чём бы они ни говорили, а это явно не для нашего блага!

К счастью, всё обошлось. Понятно что это просто заскриптованная сценка, но в какой-то момент у меня сердечко ёкнуло, а вдруг она нас бросит сменив сторону. Не известно какие на вкус, эти печеньки тёмной стороны. И ведь не повлиять никак. Мы здесь, а она там. Я даже не уверена, что меня слышно было на темной стороне. Говорят, туман заглушает голоса. Как бы то ни было, уже через полминуты Радуга вылетела из тумана, разгоняя его взмахами крыльев. Мы даже не сдержали радостных возгласов. — Молодец Радуга.

А вообще странно. Если это испытания, то почему испытывают не меня, а неписей? Или это может что-то из разряда: "какие ты построила отношения с членами команды, такой они сделают выбор." Может быть, если бы я испортила с ними отношения, то они и поступили бы по другому. Например, голубая могла перейти на тёмную сторону, и нам пришлось бы искать другой способ перебраться через пропасть. Пинки не стала бы убеждать в безопасности страшилок, а первая с криками ломанулась бы в кусты. Думаю, в этом случае я тоже сбежала бы куда глаза глядят. А глядели они у меня отнюдь не на квест. То же и с остальными. Эпплджек не стала бы меня спасать, а Флаттершай позволила бы нам геройски сдохнуть в той безумной атаке. Ну или мы вполне могли утонуть в реке, пытаясь через неё перебраться, после того как Рарити отказала бы в помощи змею.

— Видишь? Я бы никогда не бросила друзей в беде, — порхая рядом, когда мы начали переходить мост, успокоила меня Радуга.

Друзей? Она сказала друзей? Если она считает меня подругой, то почему квест на дружбу не выполнился? Или она имела в виду остальных девчат? Наверное так и есть. Они ведь уже давно знакомы. Это только я вчера приехала. Стоп. Чего это я? Игра же только позавчера началась. Ха! Неужели я начала думать, что это только я вошла в игру, а они тут до меня своей жизнью жили? Глупо же. Переводить ресурсы системы на обработку мира до прибытия игрока глупо. Наверное это во мне память Искорки говорит. Даже если до запуска игры ничего и не было, но при этом я-то "помню" что было. Видимо отсюда и растут ноги моей забывчивости, что все они просто неписи.

Мда. С одной стороны мне надо считать их живыми, для полноценного отыгрыша, и память мне в этом даже помогает. С другой стороны как вообще можно начать считать неписей живыми лю... пони, если вся эта ситуация с квестами здорово мешает воспринимать этот мир именно как живой мир, а не игру. Вот если бы никаких окон квеста не было, а задания мне приходили бы с теми же письмами? Если бы я просто очнулась бы на той поляне без предварительных компьютерных спецэффектов? Интересно, тогда я поверила бы в живой мир? И как бы я начала себя вести?

Скорее всего не побежала бы в библиотеку искать некогда читанную моей предшественницей книгу Предсказаний. Да и вообще, мне было бы интереснее познакомиться с этим миром поближе, а не запираться в читальных залах в окружении пыльных фолиантов. Хотя, книги по истории Эквестрии весьма увлекательны. Как и справочник населяющих этот мир существ. И... Нет, наверное я бы всё же перечитала, уже самостоятельно, некоторые книги. Может два... нет, три десятка самых любимых, а потом отпросилась бы у Принцессы в академический отпуск с целью: попутешествовать. Принцесса добрая, она разрешила бы.

Тем временем мы подошли к руинам вплотную. Снаружи они не внушали. Вообще ничего не внушали. Девчата открыли одну створку довольно массивной входной двери, и прошли внутрь, пока я рассматривала руины снаружи. Что-то беспокоило меня, и я пыталась понять что. Эти развалины не были похожи на заброшенные руины. Точно! Я поняла что меня беспокоило. Полуразвалившиеся стены, от которых должны были остаться горы обломков, камней и щебенки, но нет. В округе не было ни следа обломков. Хотя от потрескавшихся и полуразрушенных стен постоянно должно что-то отваливаться.

В своих поездках на мотоцикле я иногда заезжала в различные заброшки. В моей коллекции были всевозможные заводы, наподобие цементных, или битумных, церкви и монастыри, и даже Кольская сверхглубокая, бывшая жемчужиной этой коллекции. И везде, абсолютно везде был мусор. Как строительный, так и остатки жизнедеятельности. И если остатки жизнедеятельности пони за сотни лет могли полностью исчезнуть, то строительный должен был остаться. Единственное на что было похоже это место сейчас — декорации. Вряд ли Принцесса Селестия приходит сюда прибираться, скорее всего создатель игры просто не учёл эту особенность настоящих руин — замусоренность.

Пройдя в открытую дверь я попала в большой зал с отсутствующим, по всей видимости обрушившимся потолком. Покалеченными временем колоннами. И растениями оплетающими все выступы, колонны, и странную конструкцию похожую на некий планетарий с каменными шарами на подставках. Мда, если бы потолок обрушился, то эту конструкцию точно расколотило бы падающими обломками. И да, опять вокруг ни одного обломка, ни одной веточки или листика с окружающих замок деревьев, или растущего прямо в замке плюща. Чистый, словно выметенный пол, не позволял окунуться в чувство старины. И всё же я восхищенно выдохнула, на секунду представив себе каким мог быть этот зал во времена правления двух Принцесс.

— Пойдём, Искорка. Ты разве не этого искала? — поторопила меня Эпплджек, видимо не понимающая почему я торможу.

А тормозила я по вполне понятной причине. Морально готовилась к тому что сейчас будет. А заодно осматривалась, стараясь запомнить окружение чтобы не путаться в направлениях, когда начнётся экшен. И всё это из-за Элементов. Именно они лежали на подставках "планетария". А раз мы их нашли, то именно сейчас и должно что-то случиться. Или активируются какие-нибудь ловушки, или вылезет босс которого и надо... Кстати, я ведь так и не знаю что именно надо. За всю дорогу я много раз вспоминала прочитанные в книге, которую не стала брать с собой, строки, но так и не поняла что нужно делать.

Тем не менее, я была довольна. Дорога по лесу хоть и была увлекательной, но пора бы уже перейти в следующую главу. Ну или сразиться с боссом, если это финал. И пусть я пока не знала что нужно делать, но разобраться по ходу всегда увлекательнее чем следовать гайдам. К тому же, та постыдная дрожь коленок, что имела место быть в Ратуше, оставила меня. Пусть эта Лунная пони и повелевает недоступными мне силами, пусть она может расшвыривать пони молниями как беспомощных котят, но не бывает непроходимых игр. Нужно всего лишь вовремя понять как именно можно победить.

— Элементы Гармонии, — сообщила я девчатам очевидную вещь, если они ещё не поняли что это такое. — Мы их нашли! — наши пегасы без всяких указаний подлетели к каменным шарам, и начали стаскивать их на пол. — Осторожно, осторожно, — вырвалось у меня, хотя вряд ли Элементам так просто навредить. Это, всё же, не просто камни, а что-то эдакое, магическое.

— Один, два, три, четыре... — начала считать Пинки, но тут же озадаченно повернулась ко мне, — э, их всего пять.*

Ну да, пять. И видимо именно эту головоломку и придётся решить, прежде чем придётся встретиться с боссом.

— А где шестой? — решила уточнить Радуга.

Она что, уже не помнит что именно я зачитывала в книге, перед тем как мы отправились в Вечнозелёный лес? Ладно, напомню. Мне не трудно. К тому же, я всё равно ещё не решила что делать с этой информацией.

— В книге написано: когда пять элементов находятся вместе, искра покажет шестой, — я прилегла возле каменных шаров, и попыталась собраться с мыслями.

— Что же, интересно, это значит?

Эх, Эпплджек, если бы я знала, если б знала. Впрочем, предположений у меня всего два. Искра — это, скорее всего, вспышка, или я сама. Но раз моё присутствие не вызвало этот пресловутый шестой Элемент, то скорее всего какая-то вспышка света. По крайней мере, всякие Лары Крофт и Индианы Джонс обычно по всевозможным преломляющимся лучам находили потайные рычаги. А чем можно "вспыхивать" ночью в руинах, без всяких фонариков в инвентаре? Да и, собственно, без инвентаря как такового. Очевидно же что магией. Вот только какое заклинание использовать? В памяти Искорки отсутствуют заклинания для поиска шестых Элементов, да и я не сподобилась ничего подобного выучить. Значит придётся импровизировать, а импровизация в магии, это не так-то просто. Надо ведь не просто что-нибудь сделать, а как можно точнее представить себе что именно ты хочешь получить. Ладно, не попробуешь не узнаешь. Надеюсь то что мы сняли Элементы с постаментов не помешает, а то я уже не помню где какой лежал, если понадобится вернуть их на место.

— Я не уверена, но у меня есть идея. Отойди, я не знаю, что может произойти.

Лёжа на полу перед Элементами Гармонии, и зажмурив от усердия глаза, я уже в который раз пыталась поймать мысль, “увидеть” то самое решение. Собранная магия потрескивала, и рассыпалась редкими искорками от недостатка контроля, от моей неспособности представить себе чего именно я хочу от неё. К сожалению это были не те искры, что покажут мне тайник с шестым Элементом.

Быстро нарастающее шуршание и поток ветра, которые я сначала приняла за последствия собственной неспособности удержать магию в узде, заставили меня открыть глаза, и удивлённо вскрикнуть. На месте, где раньше лежали Элементы, теперь крутился тёмно синий вихрь.

Неужели я ошиблась, и битва с боссом произойдёт до того как я найду последний Элемент? Или мне вообще придётся искать его в бою? — “Девчата ушли...” — подумалось вдруг не к месту.

— Элементы! — с воплем прыгнула я в вихрь, пытаясь разбить его. В надежде, своим телом выбить каменные шары из разрастающегося на глазах смерча, пока он не разогнался до чрезмерных скоростей. Даже не подумав, что при этом мне самой будет очень больно.

Эпплджек

Не похоже чтобы Искорка торопилась. Может она и сама не знает что нужно делать? У меня даже мелькнула мысль, что она наслаждается ситуацией. Как будто это приключение какое-то, или игра. Но ведь это же бред? Не может же она и в самом деле получать удовольствие от опасностей. Хотя, говорят что есть одна пони, которую хлебом не корми, а дай полазить по всяким опасным развалинам. Неужели Искорка такая же? Это будет не совсем то чего я хотела бы от нашей дружбы. Мне больше по душе работа на ферме. В прошлой матрице я и не предполагал, что ферма может так... увлечь. Впрочем, я и не бывал на настоящих фермах. И, пожалуй, эта матрица мне нравится больше. Надеюсь остаться тут подольше, даже несмотря на новую странную подругу, которой нравится шляться по опасным лесам и руинам.

Зал с неработающим фонтаном в центре меня не особо впечатлил. Пусто, пыльно, эхо. Каменные шары снятые с фонтана имели выпуклости различной геометрической формы. Странные какие-то "элементы". Лично я их себе совсем другими представляла. Может это и не "элементы" вовсе, а просто их изображения? Ну, или скульптуры. Угу, шарообразные...

Девчата похоже были довольны что мы наконец-то добрались. Думаю, всем уже надоел страшный лес со всякими мантикорами и прочими неприятностями. Меня тоже радовало, что... А что меня, собственно, радует? Не думаю что меня особо радует Вечная ночь, Вечнозелёный лес, и Вечное зло в виде Вечной пони. А вот то, что мы все всё ещё живы и даже добрались меня пожалуй радует.

Глядя на Искорку, прилёгшую возле снятых Радугой и Флаттершай камней, я отошла, чтобы не мешать колдунству. Вся эта магия немного раздражала меня. Впрочем, не так. Магия скорее не раздражала, а больше интересовала, и вот это меня раздражало. Было интересно каково это использовать магию. Нет, я не хотела сама быть магичкой, ведь единороги довольно слабы физически, и не смогут хорошо работать на ферме. Но это было интересно. Так же интересно как узнать каково это — летать как пегас. Но, увы, пустые мечты не приведут к увеличению продаж. Не соберут урожай. Не починят сарай. Но, всё же, увлечение театром, вернее сказкой рождающейся на сцене, поддерживало интерес ко всему необычному. Вот это-то и бесило меня. С одной стороны — рационализм выпестованный скучными парами, закулисьем, общагой и преподами, с другой — юношеское восхищение таинством творящимся на сцене. Раздрай.

Решив выйти на улицу, подальше от источника беспокойства, я позвала с собой и остальных девчат.

— Все за мной, ей нужно сосредоточиться.

Едва мы вышли, а я собралась прилечь, и разобраться в собственном отношении к магии, полётам, и прочему, что мне недоступно, и вряд ли когда станет доступно, как из открытых дверей раздался испуганный вскрик.

— Искорка! — хором воскликнули мы, бросаясь обратно в руины замка.

На том месте где мы оставили каменные сферы снятые с фонтана, сейчас вращался синий торнадо. Я сначала подумала было, что это Искоркина магия так проявилась, и даже притормозила немного, но тут же поняла, что будь всё нормально, вряд ли Искорка стала бы кричать.

Тем временем, наша фиолетовая подружка с возгласом: "элементы", бросилась в буйство стихии. Торнадо резко уменьшился в размерах, и в яркой вспышке пропал.

— Нет! Где она? Где? Где? Искорка? — вразнобой задавались мы вопросами.

— Искорка! Где ты?! — громко звала я, в надежде что подруга откликнется, пока остальные бестолково носились по залу.

— Смотрите! — указала Рарити в окно.

В окнах многоэтажной башни, стоявшей отдельно от остального комплекса, полыхал яркий белый свет, как от сварки. Такой же как от вспышки в которой пропало торнадо унёсшее Искорку. Скорее всего именно там мы и найдём потеряшку.

— Пойдём! — поскакала я на выход, чтобы обойти замок по заросшему саду, а не плутать в коридорах, с шансом заблудиться среди развалин.

Твай

Я опять ошиблась. Это было не больно, а… пыльно. Пыль, захваченная смерчем с пола, набилась в открытый рот, вызывая кашель. Уже в момент прыжка я почувствовала специфические ощущения принудительной телепортации.

Несколько месяцев назад, Принцесса Селестия таскала меня телепортом из угла в угол библиотеки, давая прочувствовать этот процесс, прежде чем приступать к обучению, и то что она тогда сказала навсегда отпечаталось у меня в памяти.

— “При перемещении, невозможно случайно захватить с собой что-то тебе не принадлежащее, или что ты не считаешь принадлежащим себе. Одежда и вещи, если ты не забудешь о них, переместятся с тобой в новое место. А вот лист, случайно упавший тебе на спину, останется на старом месте, если конечно ты не собиралась его захватить с собой специально.”

И то, что телепортировавший Элементы вихрь захватил меня с собой, яснее ясного показывало что именно меня хотели переместить. То ли это была портальная ловушка, ждущая когда я в неё сунусь, то ли Найтмер Мун и была тем самым вихрем.

“Была” — поняла я откашлявшись и открыв глаза. Похоже меня переместили в отдельный инстанс. Кольнуло сожаление, что девчата остались снаружи, и я даже удивилась этому мимолётному уколу. С чего бы мне расстраиваться? Наоборот, надо радоваться, что не будут мешаться под ногами.

Найтмер Мун стояла на небольшом возвышении с троном на противоположном конце длинного зала, и удерживала рядом с собой все пять каменных сфер. Причем удерживала не магией, а… гривой и хвостом. Я так удивилась, что даже не удержала челюсть. Впрочем, она же аликорн. У них всё по другому с этим делом устроено. Грива Селестии тоже порой удивляла меня... то есть Искорку, хотя Принцесса и не таскала с её помощью тяжеленные каменюки. А потом Найтмер Мун вновь надменно заржала, и словно нависла надо мной, несмотря на разделяющее нас расстояние. Молнии прошили воздух в разных направлениях, и я вновь, как в Ратуше, почувствовала себя голой и беспомощной перед лицом стихии. Даже не сдержала испуганного возгласа, но именно этот звук, вскрик испуганной пони, и привёл меня в чувство. Разозлившись на саму себя за эту постыдную слабость, я быстро собрала мысли в кучу.

Тем временем, босс уровня, в роли которого выступала Найтмер Мун, опустила Элементы на пол рядом с собой, и, по видимому, ждала что я предприму. Надо отманить её от Элементов, и сделать хотя бы одну вспышку простого света. Больше ничего придумать не могу, но ведь всё равно тут и нет больше ничего. Даже планетарий с его подставками под шары остался снаружи инстанса. К тому же, не может быть в этой игре сложных решений. Головоломки обычно делают для спокойных моментов, когда есть время подумать. В бою же всё должно быть рефлекторным.

Отманить! Отманить и телепортироваться прямо к подножию трона! Пусть я с самого входа в игру ни разу не пробовала заклинание телепортации, но принудительный перенос, который применила ко мне Лунная пони, остро напомнил мне это заклинание, само то чувство когда мир, подчиняясь велению магии, перемещает тебя в новое место. Сейчас, пока впечатление свежо, я смогу его воссоздать! Пусть это чувство всего лишь “костыли”, как говорит учительница, но сейчас мне эти костыли как раз впору.

Наклонив голову к полу, я забила копытом, вздымая пыль, и приглашая таким нехитрым способом босса к ближнему бою. Видела однажды по телевизору, как так же делают быки. Да и мои понячьи инстинкты говорили, что это правильное поведение.

— Это шутка? — удивилась моя несравнимо более сильная противница. — Ты шутишь, да?

Я же, сорвалась в галоп, одновременно собирая как можно больше магии и удерживая на лице решимость драться до конца. По крайней мере я надеялась, что это выглядит именно как решимость. Сама же при этом только и думала: “Ну же! Давай! Поверь! Сразись со мной!”

Не сразу, но Найтмер Мун всё же поверила в моё намерение, и нагнув голову к полу, тоже помчалась мне навстречу. Мы скакали друг другу навстречу, и для меня весь мир сузился до площадки перед троном. Стараясь представить её в объёме, и себя в самом центре, я краем сознания отслеживала приближающуюся Найтмер Мун. Вот она уже наклонила голову, нацеливая мне в лицо свой рог. Ещё шажок... Примеряя на себя свежее в памяти ощущение телепортации, я отпустила собранную магию в это чувство, и вновь его ощутила, тут же оказавшись рядом с Элементами. Это было жестко. Намного неприятнее чем когда перемещают тебя. Отмахнувшись от накатившей слабости, я собрала растрёпанные нервы в к...копыто, и приготовилась сделать вспышку.

— Только одна вспышка, — стягивала я магию на кончик рога, одновременно представляя как элементы вспыхивают светом. — Ну давай же, давай.

Внезапно, в голове мелькнула мысль: "А почему я думаю про свет? А что если это электрическая искра? Разряд?" Повинуясь наитию я на ходу изменила заклинание, представляя себе электрические разряды как на подстанциях, при высоковольтных переключениях под нагрузкой. Почему-то это представлялось легче чем простая вспышка света. Видимо я немного перестаралась, собрав слишком много магии, потому что разряд и вправду получился на славу. Меня и саму отбросило от Элементов, как в детстве, когда я пыталась "накормить" розетку гвоздями. Правда в детстве меня отбросил пинок отца, оторвавшего таким нехитрым способом меня от шкворчащих на ладошках гвоздей. Сейчас же я получила славную дефибрилляцию от прямого высоковольтного разряда. Упав на спину, я сразу же, превозмогая боль во всей себе, посмотрела в сторону трона. Найтмер Мун, стояла передними копытами между каменными сферами, по которым пробегали электрические разряды. И кажется она была испугана.

— Нет! Нет! — восклицала она, отказываясь верить в неизбежное.

Всё таки я справилась! Нашла правильное решение! Теперь осталось разобраться что делать с шестым Элементом! Внезапно всё закончилось. Электрические разряды исчезли, а Найтмер Мун спокойно посмотрела на меня.

— Но... Где шестой Элемент? — не хотела я признавать очевидного.

Переведя взгляд под ноги, Лунная пони с торжествующим хохотом поднялась на дыбы, и с силой опустила передние копыта между пятью каменными сферами, вызвав этим небольшое землятресение. Казалось бы насквозь магические Элементы Гармонии, треснули и осыпались бесполезными осколками, а я наконец-то поняла...

Со мной играли. Играли как с котёнком. Подсовывали под нос фантик, и выдёргивали его за ниточку, Пугали растопыренной лапой и убирали её в последний момент. Манили из-за спинки дивана пальчиком, и с удовольствием смотрели как котёнок в отчаянии цепляется коготками за ткань после неудачного прыжка на добычу. Я ведь прекрасно знала, что Найтмер Мун проследит за нами. Что будет подстраивать всякие ловушки. Это же основа основ всех сюжетов игр. Главный злодей всегда, лично ли, через помощников ли, но всегда противостоит герою. Не только в финальном поединке, но и на всём протяжении игры. И пафос. В игре всегда должен быть пафос. И он был. Вот только, вместо того чтобы в очередной раз разразиться пафосным спитчем, давая мне время найти выход из сложившейся ситуации, меня просто "растоптали". Это не просто игра, "реализм взаимоотношений", ведь именно так я вчера определила её основу. Так почему я повелась на штампы, и бросилась в атаку не разобравшись? Лунная пони ведь с самого начала не собиралась давать мне ни единого шанса на победу. Может быть с ней нужно было заговорить, или убедить. Или... подруги? Наверняка, вместе мы справились бы. Я ведь сама признала, что бесполезна без них. Зачем я их прогнала?

— Вы все глупцы! Думаете, вы сможете меня победить? Теперь вы точно не увидите ни свою принцессу, ни Солнце. Ночь будет длиться вечно! — рассмеялась Найтмер мун, опять закручивая над головой огромную воронку из гривы и хвоста.

В отчаянии я смотрела на неё не в силах отвести взгляд, и ждала когда появится окно, оповещающее меня о провале основного квеста, или геймовер во весь экран. Ждала когда меня вернут в больницу, к сломанным ногам, и возможным проблемам с позвоночником. Или для этого придётся здесь умереть? Что ж, я готова...

Внезапно, мне показалось, что я что-то услышала. Оглянувшись на вход, я разглядела тени подруг, и услышала их голоса: — Искорка, держись! Держись! Мы идём, мы идём!

"Девчата, пусть уже и поздно, но я рада вас слышать. Надеюсь нам дадут попрощаться?"

"Дополнительная задача: подружиться с Пинки Пай. (выполнена)
Дополнительная задача: подружиться с Эпплджек. (выполнена)
Дополнительная задача: подружиться с Радугой Дэш. (выполнена)
Дополнительная задача: подружиться с Рарити. (выполнена)
Дополнительная задача: подружиться с Флаттершай. (выполнена)"

Словно вспышка, озарение пронзило меня! Вот оно! Настоящая дружба это не одностороннее соглашение! Это всегда обоюдно! Я как полная дура пыталась произвести на них благоприятное впечатление, даже не осознавая что именно я мешаю нашей дружбе. Что просто не считаю необходимым дружить с "неписями", и это после всех своих размышлений о реализме взаимоотношений в этой игре. Друзья — это те кто может доверить друг другу... всё. Спину, имущество, чувства, в конце концов. И жизнь! В этот момент я поняла ещё кое-что. Это ещё не конец. Ведь именно к этому меня вела игра, и я наконец-то дошла. Пусть из-за своей недальновидности я чуть не проиграла, но теперь, когда я поняла, осталось только активировать настоящие Элементы.

— Ты думаешь, что сможешь так просто уничтожить Элементы Гармонии? — ехидно сказала я Лунной пони, вспомнив, что тут всё активируется голосом. — Что ж, ты ошибаешься, потому что духи Элементов Гармонии находятся здесь!

Словно подтверждая правильность моей догадки, осколки валяющиеся под ногами Найтмер Мун, задрожали и поднялись в воздух, без всякой магии с моей стороны.

— Что?! — теперь уже по настоящему удивилась Лунная лошадь.

— Эпплджек, внушившая мне надежду, когда я засомневалась, воплощает дух честности, — она первая кому я доверила свою жизнь. Кому я отдала своё "доверие". Часть осколков полетела в сторону нашего Яблочка, и закружились вокруг неё.

— Флаттершай, которая смогла укротить Мантикора с сочувствием, воплощает дух доброты, — она спасла нас от нас самих. Защитила, вовремя остановив наш самоубийственный порыв. Ещё часть осколков полетела к названной.

— Пинки Пай, которая взглянула в лицо своему страху и посмеялась над ним, воплощает дух смеха, — если бы не она, мы не смогли бы найти сил сопротивляться своим страхам. Она дала нам эти силы.

— Рарити, которая подбодрила расстроенного Змея и сделала ему хороший подарок, воплощает дух щедрости, — она показала нам, что мы совсем не способны видеть чувства окружающих. Мне даже немного стыдно стало.

— А Радуга, которая не бросила своих друзей ради собственной выгоды, воплощает дух верности, — а я ведь с самого начала думала, что она просто издевается надо мной, но я ошибалась. Моя подруга в реальном мире ведь тоже любит подшутить, но я ведь никогда не злюсь на неё.

— Духи этих пяти пони помогли нам справиться со всеми испытаниями, которые ты для нас подготовила, — обличила я Лунную пони, дав понять, что знаю причину всех наших проблем в Вечнозелёном лесу.

— Но у вас всё ещё нет шестого элемента. Искра не сработала, — почему-то ничего не предпринимая говорила Найтмер Мун, хотя прекрасно видела что происходит что-то незапланированное. Но не мне её в этом обвинять. Воспользуюсь этим подарком сполна.

— Сработала. Это другая вспышка, — я обернулась к подругам, чтобы наконец признаться. — Я почувствовала это в тот самый момент, когда я поняла, как я рада слышать вас и видеть. И насколько вы мне небезразличны. Эта искра вспыхнула, когда я осознала, что вы все мои друзья.

В этот момент над нами засиял свет, и посмотрев туда, я увидела ещё один, шестой каменный шар зависший в воздухе, испуская потоки света. Шар опустился ниже, и завис над моей головой.

— Посмотри, Лунная пони, искра появляется в тот момент, когда искра возникает в сердце каждого из нас. Это и есть шестой Элемент!

[Магия]
[Отмена]

— Магия! — голосом активировала я кнопку в возникшем окне.

Сразу же после активации я словно увидела нас со стороны. Осколки кружащиеся вокруг моих подруг поменяли цвета, и закрутившись быстрее, превратились в ожерелья. А каменный шар шестого Элемента, превратился в красивую диадему с пурпурной шестиконечной звездой по центру, и опустился мне на голову. После чего нас всех шестерых охватило свечение, из которого в сторону Найтмер Мун вылетела спиральная радуга.

"Красиво чёрт его дери" — восхитилась я после того как всё скрылось за окном загрузки, с полоской прогресс бара.

— Нет! Нет! — услышала я затухающие вопли сквозь окно загрузки.

Луна

К счастью, мне удалось перехватить контроль. В последний момент, когда Найтмер Мун уже собиралась их убить, едва увидев шевеление осколков. Чувствуя как зло рвётся наружу, я мысленно поторапливала своих потенциальных спасителей. Она слишком сильна, и я не смогу её долго сдерживать. Делая вид, что я — всё ещё Найтмер Мун, говорила с избранницами сестры, а сама отбивала атаку за атакой оттуда, из глубины своего сознания. К сожалению в какой-то момент я всё-таки не удержала оборону, опять проваливаясь в глубины подсознания, а сразу за мной летела радуга из силы Элементов Гармонии.

Найтмер Мун

— Нет! Не-ет!

Твай

Окно загрузки пропало и я оказалась в пространстве заполненном разноцветными нитями и тёмными пятнами. А на моей… панели быстрого доступа лежали пять разноцветных элементов. Точнее Элементов.

“Используя Элементы и их комбинации продвигайтесь по нитям Гармонии освобождая суть Принцессы Луны от зла захватившего её...”

Миниигра? Вы серьёзно? Стоило ли копаться в пыльных книгах, бродить по жуткому лесу, несколько раз чудом избежать геймовера в поиске могучего “оружия”, чтобы это “оружие” запускало миниигру? Были бы руки, сделала бы себе двойной фейспалм. Ну или копыта, хотя бы, чтобы фейспалм позвонче был. Я-то ожидала эпичной финальной битвы в стиле “Данте, у которого даже демоны плачут”, или хотя бы что-то вроде расправы над ГЛэДОС. На худой конец нажатия сюжетной кнопки как в третьем Фаллауте.

Хотя, всё же, так будет лучше. В большинстве игр победа над боссом редко даётся с первого раза. Если только не на "изи" играть. Но какой же уважающий себя геймер играет на "изи"? Здесь же, даже загрузиться нельзя. Ну а кнопка это слишком банально. Нажал и смотришь мультик. Как говорит Пинки: ”Ску-ушна-а-а.” Так хоть какой-то дополнительный фан. Ладно, хватит рефлексировать, надо приступать. Хорошо ещё время не… Ой-ё! Время!

Так, быстро дочитываем описание: ”...от зла захватившего её душу. По пути восстанавливайте нарушенные связи, освобождайте узлы, и отбивайте нападения разрушителей Гармонии”, — ого, а это не просто мини игра, это какая-то стратегия! — ”Для победы необходимо очистить не менее 75% пространства за отведенное время. Текущая Гармония 1%”

Так-так, имеется база из нескольких узлов, и уходящие во тьму разноцветные нити, некоторые из которых оборваны. На Элементах есть числа по тысяче на каждом, значит они тратятся, и не известно можно ли их восполнить. Видимые узлы, как правило, состоят из цветов входящих в них нитей. Нити имеют всего пять цветов. О каких тогда комбинациях говорилось в описании? Перейдём-ка к вот этому узлу, за которым виднеется порванная нить. Голубая. Хм, на переход Элементы не тратятся, уже хорошо.

Попытавшись применить на поврежденную нить голубой Элемент, я обломалась. Остальные тоже не дали результата. Вспомнив о комбинациях, попробовала несколько. Помогла голубая и оранжевая. От каждой истратилось несколько единиц… э-э-э… энергии? Сразу за восстановленной нитью был захваченный тьмой узел. Ммм, если бы я делала эту игру, атака была бы красным, и точно, красный выбил тьму с узла, открывая ещё несколько нитей две из которых оказались порванными. Оказавшись на отвоёванном узле, заметила, что энергия Элементов быстро восполнилась. На кой она тогда вообще нужна?

Попытавшись восстановить розовую нить уже известной комбинацией опять обломалась. Как оказалось, розовой так же может помочь оранжевая, а как выяснилось чуть позже, самой оранжевой может помочь любая. Стоило мне перейти на следующий узел, как сразу стало понятно зачем нужна энергия. Бросив взгляд на числа, я увидела, что они не хотят восстанавливать своё первоначальное количество, а оглянувшись на оставленный узел поняла почему. Он опять был захвачен, и как следствие, цепочка до базы прервалась.

Надо как-то защищать узлы, иначе это сизифов труд. Применив на узел комбинацию из оранжевой и розовой, по цвету входящих в него нитей, вернулась к предыдущему узлу. Часть энергии, ушедшей на ремонт нитей и выбивание тьмы с узла, вернулись, а вот то что было вложено в защиту оранжево-розового узла, так и осталось потраченным. Это значит что я не смогу защитить все узлы. Мне просто не хватит энергии Элементов. Значит придётся выстраивать фронт. Попробовав, я убедилась что могу забрать вложенное, и с новыми силами принялась за планомерное наступление на тьму.

В какой-то момент, я так увлеклась этой довольно простой, но чертовски увлекательной головоломкой, что чуть не пропустила появление обещанных разрушителей. Сгустки черноты, действуя в отрыве от остальных пятен, неторопливо перемещались по нитям обрывая некоторые в только им известном порядке. Те же узлы, что оставались в отрыве от базы, с лёгкостью захватывались тьмой невзирая на защиту. Чуть замешкавшись, я потеряла почти четверть уже отвоёванной Гармонии, целых два процента, пока удалось найти решение. Обратив внимание, что защищенные розовым Элементом узлы, разрушители обходят стороной, начала добавлять розовый во все защищаемые узлы, и очень быстро на него обсохла. Хорошо еще, что на защиту уже защищённых ранее, и отвоёванных узлов не приходилось заново тратить остальные цвета.

Как-то тупо. Я явно что-то упускаю. Я уже достигла предела по распространению сферического фронта, а это всего девять процентов. И при этом мне до сих пор не встретилось ничего кроме нитей, узлов, и тьмы с разрушителями. А что там, за ветхой занавеской тьмы? Как бы проверить? А если защищать не всю сферу, а вытянуть от базы эдакое “трогальце”, как говорит моя подруга насмотревшись хентая из моей личной коллекции. Правда для этого придётся сдать часть позиций.

Сказано-сделано. Протянутое трогальце, после некоторых перемещений нащупало большое скопление узлов, освободив которые, удалось основать новую базу, что сразу увеличило энергию Элементов ещё на пять сотен единиц. Ну а дальше пошло-поехало. Починить, захватить, защитить, основать. И всё по новой.

Открывая всё новые комбинации удалось выяснить, что оранжевый помогает чинить нити. Красный же выбивает тьму с узлов, и совместно с оранжевым уничтожает разрушителей. К сожалению, потраченное на уничтожение врага уже не восстанавливалось. Розовый хорош в защите и ловушках на прорвавшихся врагов. Фиолетовый уменьшает затраты энергии других цветов. А голубой, оставаясь на базах, значительно увеличивает энергию всех цветов.

Когда вышло время, я ещё некоторое время по инерции перемещалась по нитям строя планы захвата и не осознавая что уже всё закончилось. И лишь через минуту, наконец обратила внимание на лезущую в глаза надпись: “Время вышло. Гармония 88%”

Последние проценты дались с большим трудом. Видимо вражеская база была совсем близко, поэтому сопротивление было весьма ожесточенным. Да и пространство сильно изменилось. Нити стали канатами, на ремонт которых не всегда хватало энергии, и чаще всего состояли из смешанных цветов, которые не всегда удавалось сразу распознать. В узлы входило уже не по три-четыре каната, а значительно больше. Доходило до нескольких десятков. Так что защищать их было непросто. Кроме того, примерно с пятидесяти процентов разрушители уже не ползали как сонные мухи, а чуть ли не под носом проскакивали по только что починенным нитям, разрушая уже всё подряд. И даже кооперируясь взламывали защиту, и прорывались в глубокие тылы, сея хаос, и отбирая целые области. Приходилось отлавливать прорвавшихся устраивая загонную охоту. Часть уничтожать, часть запирать в резервациях. И с каждым отвоёванным процентом вкладывать всё больше силы Элементов в защиту фронта. Так что даже с учётом увеличенной за счёт захваченных баз энергии, и уменьшения длины фронта, в виду обнаруженных границ карты, к финалу я пришла практически без энергии. Как можно, и можно ли вообще, очистить всю карту, я себе совершенно не представляла.

“Как бы то ни было, я победила”, — с этой мыслью я ушла в перезагрузку, или “переботинок”, как читает это слово моя подруга.

* Кстати, тут есть очередной косяк аниматоров. Когда подружки заходили в зал, на общем плане было видно шесть малых шаров с элементами. Пинки насчитала пять снятых с постаментов шаров. Чуть позже, очередной общий план показал шесть опустевших постаментов. Но Пинки-то насчитала пять. Да и на пол перед Искоркой положили пять камней. Кто-то из пегасов случайно разбил шестой? А потом чтобы не поругали выкинул обломки в окно? Предполагаю, что это была Радуга, ибо только она может летать на скоростях не различимых взгляду. Сначала я хотел "поиграть" с этим моментом, но после решил оставить это как ошибку аниматоров.