Навеки верная

В результате несчастного случая, произошедшего по вине погодной команды Клаудсдейла, Твайлайт погибает от удара молнии. Но завеса смерти относительно тонка…

Твайлайт Спаркл

Глубина Тьмы

В Эквестрии многие века царили мир и гармония. Но наступил день, когда Тьма - сущность мрака и зла выбралась из своего заточения. Вселившись в любопытного пони, Ланса, она берет над ним контроль. Сможет ли он в дальнейшем противостоять контролю, спасая мир от разрухи, или все же Тьма погрузит все во мрак вечной тьмы?

Флаттершай Твайлайт Спаркл Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони ОС - пони Принцесса Миаморе Каденца Шайнинг Армор Стража Дворца Сестра Рэдхарт

Как мы искали Касаи-Рекса

Небольшой рассказ фотографа об одном странном случае из его жизни.

ОС - пони

Забытая картина

В самом дальнем закутке на чердаке фермы семьи Пай лежит старая картина, которую оставила покойная бабуля Пай. Спрятанная среди других вещей и бережно завернутая в кусок ткани, она хранит улыбку изображенной на ней кобылки. Но на самом деле та не чувствует себя слишком одинокой.

Пинки Пай Другие пони Мистер Кейк

Исповеди

Будучи аликорном, Сумеречная Искорка обязана с честью выслушать исповедь любого истинно кающегося грешника, который ступит в сияющий свет её Святого Присутствия. Кстати, Сумеречная Искорка больше не хочет быть аликорном.

Твайлайт Спаркл Рэрити

Fallout: Equestria - Become Pony

Герои Эквестрии раньше и сейчас совершенно разные личности. В довоенное время - хранители Элементов Гармонии, а сейчас обычные, сражающиеся за жизнь каждый день, пони, но и это не мешает им помогать другим. Один из них, Брейв Хорн, должен понять, что может помочь пони пережить худшие дни в Пустоши.

ОС - пони

В начале была злость

Луна пытается найти себя, находясь в состоянии агрессии, отчаяния и неуверенности в завтрашнем дне.

Принцесса Селестия Принцесса Луна

Удивительные приключения Пинки Пай

Самое обычное утро Понивилля, тишина и покой. Но Пинки-чувство предупреждают одну определённую пони о том, что вот-вот опять произойдёт фанфик с Мэри Сью в главной роли. Но дела обстоят настолько ужасно, что хуже и быть не может - в город вторгнется не один омерзительный персонаж, а сразу два! Под угрозой сама ткань пространства и времени, два ОС-пони сталкиваются лицом к лицу в сражении за своё превосходство и только Пинки может спасти четвёртую стену от разрушения. Мы обречены.

Твайлайт Спаркл Пинки Пай ОС - пони

Tonight We're Gonna Party Like it's 999

Сейчас та ночь в году, которая полностью принадлежит Луне - ночь на зимнее солнцестояние. Селестия же пытается выспаться, ибо это ее единственный свободный день(ночь)... в общем, выходной в году. Планы Луны встают стеной перед сладким сном Селестии.

Твайлайт Спаркл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна

Искра Безумия

Понивилль знавал множество разных личностей, от чужеземцев до представителей королевской знати. Но эти три неизвестные личности - совсем иной случай, причём крайне странный...

Другие пони ОС - пони

Автор рисунка: Devinian

Без ТЗ и исекай — хз

Глава 2. Сны чужого мира. Сон третий. Бункер сурка

Стоит ли спасать человечество? А может быть, ну его нафиг? Всю власть поням!

Место действия: бункер, постапокалептический мир

Время действия: 2030-е годы местного летоисчисления

Активный персонаж: Макс, житель бункера

Мы ютились в огромном покинутом бункере всего в паре километров от крупного мёртвого города. Изредка туда ходили наши разведчики, мы называли их сталкеры, добывали кое-какую провизию, вещи, хотя колония и вышла на самообеспечение, но мелкую механику, электронику, да и много чего ещё мы делать не могли. Да и вряд ли сможем, если дело так дальше пойдёт. Литые трубы, да переплавка железного и пластикового лома – вот весь наш технологический предел.

Радиация на поверхности позволяла выходить наружу без мощного защитного снаряжения, что облегчало нашу жизнь. Но всё-таки надо было быть осторожными, опасность могли представлять хищники, в основном, одичавшие, да увеличившиеся в размерах кошки. Приручить обратно их не получилось, а жаль. Приходилось убивать.

Патроны мы тоже пока не делали. Запас в три тысячи патронов поначалу казался бесконечным, но мы скоро поняли свою ошибку. Каждый выход на поверхность отнимал десяток патронов, иногда чуть больше, иногда меньше, но в среднем именно так. Так что за пять лет, даже с учётом иногда встречавшихся приятных находок в виде высохшего трупа с парой полупустых рожков при себе, мы с гарантией расстреляем весь наш запас и... всё, можно умирать?

Почему мы не занимались решением проблем с патронами? Всё просто. Машина времени. Со времён фашистов в этом бункере стояла машина. Не в прямом смысле – машина времени, когда входишь в одном времени, а выходишь в другом. Это, скорее, переселение душ. Можно подключиться к любому человеку в прошлом и его тело выполнит то, что пожелает оператор. Хотя нет, не «любому». Опытным путём, мы установили, что нужно очень точно представлять себе «цель», войти с ней в некий «резонанс», чтобы эффект был удовлетворительным. Неподходящий оператор, плохая настройка... и всё, вместо оператора мы получали «овощ». А иногда в «овощ» превращалась цель. Результаты мы видели по экспедициям в ближайший город, важнейшей задачей которых был поиск газет, дисков, флешек. Каждый раз после эксперимента город неуловимо менялся, но по-прежнему оставался мёртвым. Один из нас даже смог подключиться к Эйнштейну, чтобы он не изобретал ядерное оружие, уничтожившее всё. Тщетно. Радиационный фон упал, но город по-прежнему оставался разрушенным. Наша экспедиция нашла новые учебники физики. Вместо расщепления ядра, люди научились создавать некие гравитационные лучи. Кое-какие образцы этого оружия перепали и нам. Судя по разрушениям, новое оружие было ещё более мощным, чем ядерное, но при этом практически отсутствовала побочная радиация.

За время экспериментов, мы нашли методом тыка границы применимости машины. Первое: оператор и реципиент в прошлом должны быть одного пола, возраста, сходной комплекции. Это повышает шансы на успех. Ещё лучше, если сходна сфера интересов. Например, футболист соединяется с футболистом, а математик с математиком. Ещё важно время. Чем меньше времени длится «связь», тем меньше вероятность побочных эффектов. Конечно, можно «окирпичиться» за секунду, или остаться в живых после пяти минут «контакта», но основное правило неизменно: больше времени – выше риск.

Во все времена, после любого эксперимента, судя по скупым данным из учебников истории и газет нужных нам лет, главной проблемой борьбы с фашистами стала система «Мёртвая рука». В случае любой тревоги, подвергнувшийся опасности бункер самоликвидировался, а после определённого числа самоликвидаций, активировалась глобальная система, уничтожавшая всё живое на планете. Видимо, только нашей группе удалось выжить. Пара связистов после каждого эксперимента прослушивали все диапазоны частот, для которых у нас была приёмная техника, даже если это были бессмысленные гигагерцовые диапазоны. Передачу вели только на КВ волнах, да и то недолго, берегли запас энергии, хотя топливо для генераторов во время вылазок в город, мы получали относительно исправно.

Во время последней «пристрелки» погиб наш последний физик. Пристрелкой мы назвали кратковременные сеансы связи, на пару секунд, не более, чтобы снизить риск. Можно было повернуть голову и понять, где ты находишься. Проверить лежащие рядом документы. Судя по книгам и новостям, подобное вмешательство в прошлое проходило бесследно. В городе даже оставались взломанные предыдущей экспедицией двери. После существенного вмешательства, обычно двери надо было вскрывать заново. Из плюсов – за закрытыми дверями можно было найти новые вещи.

Нас осталось сорок девять. Это – все, что осталось от человечества. Я был очередным «стрелком». Согласно моей сфере интересов, полу, возрасту, мы нашли единственного идеально подходящего человека из прошлого, к которому стоило подключаться. К сожалению, это был всего лишь уборщик. Однако, он мог свободно, и не привлекая внимания передвигаться по КБ (прим. автора – конструкторскому бюро) и по диагонали знакомиться с чертежами. Этим я и занимался во время «пристрелок», которые приходилось делать по минуте, ведь нужно было ещё пройти по кабинету, хотя бы пару секунд смотреть на чертёж. К сожалению, перелистывать чертежи, не привлекая внимания, я не мог. Некоторые документы мне были уже известны, я их видел среди найденных в нашем времени бумаг. В своём времени я пытался найти способ, который бы позволил нейтрализовать фашистов... и находил некоторые простые решения, за что меня прозвали Харланом: здесь можно оборвать провод, здесь – заменить номинал сопротивления... но результаты были малозначительны, уже было решено отказаться от моей пристрелки и начать эксперимент с другим человеком, но... Во время рядовой пристрелки, ещё до истечения минуты, я заметил одну интересную особенность схемы, лежащей на столе. Был обеденный перерыв, вокруг никого не было, и я решился – взял перо и аккуратно, но решительно поставил точку на пересечении двух линий. Скорее всего, обман раскроется, но я просто не мог не воспользоваться шансом... Положив перо на место, я отошёл от стола и отключился.

После возврата, практически сразу услышал голос радиста: «Есть эфир!» Это означало, что человечество не мертво. Я бросился в радиорубку. Человеческие голоса! Новостной канал! Простые, обычные человеческие радости и печали: где-то открыли новый завод, после длительной болезни скончался какой-то Мирад Годжадан…

– Есть подключение к цифровым сетям!

Новости перестали интересовать, и мы погрузились в анализ документальных сведений. Моя ничтожная правка перевернула мир с ног на голову. Вторая мировая война закончилась победой… фашизма? Впрочем, когда первый шок прошёл, мы продолжили анализ и обнаружили, что подобный исход событий пусть и привёл к большим единоразовым жертвам среди человечества, зато впоследствии обеспечил взрывной рост как численности людей, так и их интеллекта и благосостояния. Собравшись и обсудив варианты, мы решили, что раз данный вариант развития истории обеспечивает выживание человечества – значит, так и должно быть. Чтобы зафиксировать успех, оставалось только привести в исполнение план «Последняя воля». Мы собрали вещи, и все сорок девять человек вышли из бункера. Код на двери – 19399391. Если мы не вернёмся через сутки – бункер взорвётся. Если ввести код неправильно – бункер взорвётся. Попытка ровно одна.

Мы пошли по дороге в город. Отличный асфальт разительно отличался от того, что мы видели ранее. Правда, несколько встреченных нами заправочных комплексов были закрыты, да и на дороге мы не встретили ни одной машины, пока шли в город. Какая-то тревога подбиралась к сердцу. А вот и город. Немаленький, кажется, он существенно вырос относительно прошлого посещения. И… снова ни души. Куда все подевались? Разрушений нет, все здания выглядят, словно люди организованно покинули это место. Впрочем, вряд ли покинули, пыли на улицах нет, словно кто-то регулярно прибирается…

Мы разделились на группы. Вряд ли наши радиостанции пробьют весь город, так что двигаться собирались по соседним улицам. Наконец, удача! Человек! Одетый в красно-синий полосатый костюм он шёл, прижимаясь к стене.

– Здравствуйте!

Один наш вид так напугал его, что бедняга бросился бежать. Хотя нет, «бежать» в его случае – неподходящий термин. Скорее, «поскорее стал переставлять ноги». Догнать его нам было бы несложно, но мы решили этого не делать.

– *radio beep* Дельта, всем группам! Видели человека в красно-синей одежде. Напуган. Причина неизвестна. Возможно, его напугало наше оружие. Спрячьте автоматы. Приём.

– Приняли вас, дельта, спрячем. У нас пока никого. Приём.

Прошло ещё минут сорок, прежде чем напротив нас остановилась подозрительного вида машина. Кажется, броневик. Да, у нас было подходящее оружие для поражения бронетехники, но не стоило же начинать контакт со стрельбы. Лидер нашей группы вышел вперёд. Я сжал приклад автомата, спрятанного под накидкой. Из громкоговорителя на машине зазвучал голос:

– Стоять! По какому праву вышли на улицы! (прим. автора: изначально планировалось перевести все фразы зондер-команды на немецкий через гуглопереводчик, но потом было решено не заморачиваться и не заморачивать читателя, так что просто помните: прямая речь здесь звучит на немецком).

– Здравствуйте. Мы приехали из соседнего города…

– Не спрашиваю, кто вы! По какому праву вышли из нульгорода?

– Я же вам говорю, мы прибыли из соседнего города, Коунтерберга…

Реакция башенки броневика мне не понравилась, и я выхватил автомат. Вовремя! Пулемётная очередь полоснула по нашей группе. Бронежилетов на нас не было, так что меня спасла всего лишь куча тел, которые пули то ли не пробили, то ли просто в меня первая очередь не попала. Ждать второй очереди я не стал и навскидку ударил из подствольного гранатомёта. Целиться особенно не требовалось, дальность всего двадцать метров, попробуй промахнись! Гравитационный боеприпас сверхмалого калибра из прошлой версии мира зашёл как нельзя более кстати. Шесть тысяч «жэ» раздавили броневик его собственной массой. Впрочем, даже с этим учётом, башенка, уткнувшись стволом в асфальт, ещё несколько секунд поливала дорогу патронами, пока не захлебнулась. Лужица тёмной жидкости, вытекающая из треснувшего корпуса, подсказала, что броневик более не опасен, но я предпочёл перестраховаться и перейти на другую сторону машины. Осмотревшись и не увидев более врагов, я вызвал по рации другие группы:

– Говорит Дельта! Встретились с врагом! Попали под обстрел! Я один выжил!

Тишина в эфире. Я повторил запрос. Снова тщетно. Сжимая в руках автомат и проклиная, что взял слишком мало боеприпасов к гранатомёту, я помчался на соседнюю улицу, где была вторая группа. Одиночные выстрелы пулёмёта показали мне, что у них тоже не всё в порядке. Впрочем, эти выстрелы подсказали мне, где враг. Ещё пять секунд – и уже прицельный выстрел гравитационной гранаты. Минус броневик. Поздно! Вся группа уже мертва, пулёмёт просто делал контрольные выстрелы в голову. Очевидно, что остальным группам также не повезло. Да и мне… повезло ли?

Я и раньше не отличался какими-то пацифистскими наклонностями, а сейчас меня пробрало. Нахрена мы пошли всем составом? План? Да к чёрту план! Нельзя было, как и раньше, выслать оперативную группу из трёх человек? Да, скорее всего, они бы также погибли, но сейчас-то остался я один. Спасать человечество? А оно заслуживает ли спасения? Плазменным резаком, взятым из какой-то прошлой версии мира, я вырезал борт броневика… и не обнаружил внутри людей! Броневик был беспилотным! Из прошлого броневика вытекала не кровь, а бензин.

Уже не церемонясь, я вырезал дверь первого попавшегося подъезда. Поднялся на второй этаж и ровно также, не церемонясь, вскрыл одну из квартир. В нос ударил неприятный запах. Поморщившись и решив, что не слишком-то тут и воняет, я переступил порог. На вешалке висел уже знакомый красно-синий костюм. Переступая кучки мусора, опрокинув покатившуюся по полу пустую бутылку, но, даже не обратив на это внимания, я прошёл в комнату. На полу, на каком-то матрасе, валялся человек со шлемом на голове. Огоньки на нём яростно моргали. Виртуальная реальность? Я сорвал с человека шлем и встретился взглядом с его глазами. Они ничего не выражали. Серая, как у покойника кожа, впрочем, при скудном освещении, едва проникавшем сквозь неопределённого цвета шторы, другого цвета ожидать было бы странно. Изо рта человека потекла слюна, я брезгливо отстранился, он судорожно задёргался. Я надел шлем обратно, но судороги только усилились. Спустя полминуты, бедолага затих. Я пощупал пульс. Кажется… нет, показалось. Пульса нет. Скончался. Неудачно зашёл?

Случайно выбранная квартира на третьем этаже встретила меня той же картиной. Нет, здесь почти ничем не пахло, мусора не было совершенно, даже пыль напрочь отсутствовала, а на кухне так и вообще чувствовался приятный запах еды. Белые занавески пропускали достаточно света. Укрывшись кружевным одеялом, в кровати лежала женщина. Кажется, ничего не напоминало прошлую квартиру? Нет. Одно было общим. Шлем. Оба этих человека находились в виртуальности. Снимать шлем с женщины я не стал. Если меня не убьют, если я сейчас сделаю то, что хочу, она в любом случае погибнет. Днём раньше, днём позже – какое это имеет значение?

Последняя граната ушла в последний броневик на окраине города. И это с учётом того, что я не побрезговал и обыскал своих товарищей на предмет подходящих боеприпасов и разжился ещё восемью гранатами! К счастью, беспилотные броневики напрочь были лишены чувства самосохранения и двигались, как и оперативники в Rainbow Six, прямо по центру улицы. Интересно, отправятся ли они вдогонку за мной? Если да… то я труп. С большой дистанции у броневиков с пулемётом было явное преимущество. Но мне было всё равно. Все мои друзья мертвы. Два десятка квартир из разных домов встретили меня одним – существами, когда-то бывшими людьми, а теперь добровольно погрузившимися в виртуальную реальность. Отвращения к ним не было. Ненависти тоже. Оставалось только жгучее чувство мести.

Броневики за город не сунулись, и до бункера я добрался без приключений. Ввёл пароль, закрыл за собой дверь. Единственный боец Вечности. К счастью, мы все были обучены работе со всем оборудованием бункера, пусть и с разной эффективностью. А решение «проблемы» я знал. Его увидел один из ранее отправлявшихся в прошлое «стрелков», но, разумеется, в прежних условиях мы бы им никогда не воспользовались. А сейчас – самое время. Я настроил машину времени. Совместимость с «целью» невысока. Шансы на «окирпичивание» – напротив, обалденные. Ничего. Это самый надёжный путь. Мне потребуется двадцать секунд, не более. Нет, сперва – три. Чтобы проверить, что «цель» на рабочем месте. Ладно, пусть будет четыре секунды, для уверенности.

ЗАПУСК!

Экран монитора, открытый проект. Быстрый взгляд в правый нижний угол экрана – дата и время выставлены точно. Взгляд на верхнюю полоску – отлично, открыт нужный проект. Полоборота головы – нет, на меня никто не смотрит, никто не заметит перемены в моём поведении на полминуты.

Выход. Меня мутит. А нужно выполнить ещё один вход. Быстро сходил в медпункт, столовую, выпил стакан воды, проглотил нужную таблетку. Отлегло. Ненадолго. Нужно спешить. Времени хватит. Пульсирует вена на виске. Открыл на местном компьютере похожий текстовый редактор, отбил несколько нужных пассов. Мышью пользоваться некогда. Только клавиатура. Открыть файл, прыжок на строчку, поправить несколько символов. Да, точно, копирование ускорит процесс! Так и сделаю. Ещё файл, ещё пара символов. Ещё один, удалить символ. Всё сохранить, закрыть. Долго! Почти минута! Недопустимо! Ещё раз!

С третьего раза у меня получилось уложиться в двадцать пять секунд. Выше опасно. Могу не выдержать. Ещё десять попыток, доводящих пассы до автоматизма. Хорошо. Теперь – на пульт машины времени. Закрывать проект даже не стал, не нужно. Трясутся руки, но вводить почти ничего не надо. Только подтвердить. Только бы выдержать. Всего тридцать секунд. Ребята, вы будете отмщены.

Я снова здесь. Отточенными движениями, открыл файл. Заменил цифру 1024 на 10240. Закрыл, открыл второй файл. Здесь – всего добавить «минус единицу» в нужном месте. Третий файл. Здесь совсем просто. Ctrl-C, Ctrl-V. Просто добавить одну строчку. Сохранить всё и закрыть. Никто не заметит. Я откинулся на спинку стула, чтобы насладиться последними двумя секундами своей мести.

Тошнит. Сплюнув горечь на пол, я поднял глаза. Бункер всё тот же. Конечно, здесь никогда ничего не меняется. Хотя нет. Светится только лампа над машиной времени. Больше света нигде нет. И – тишина. Точно. Не работает генератор. Я взял аварийный фонарь. Тусклый конус света едва рассекал тьму, но мне хватило. Открутил пробку топливного бака. Ожидал запах бензина. Тщетно. Не пахнет вообще ничем. Бак совершенно пуст.

Пустыми оказались вообще все канистры. Свет лампы над машиной времени тоже стал гаснуть. Впрочем, тусклого конуса аварийного фонаря должно хватить на какое-то время, глаза привыкают к темноте, да и планировка бункера мною изучена досконально. Воды в кране в столовой нет. Таблетка от тошноты вместо того, чтобы выдавиться из блистера, рассыпалась в порошок и осталась внутри пластиковой пупырки. Даже открыв сливной кран питьевого бачка, я не смог выдоить оттуда ни капли. Вскрыв упаковку с энергетическим батончиком, я наткнулся на нестерпимый запах разложения. Чуть не вытошнило второй раз. Удалось сдержаться.

Пить хотелось нестерпимо. Придётся выходить наружу. Страшно. Что же произошло? Если нет энергии – не сработает система самоликвидации. Что будет с машиной времени, если она попадёт не в те руки? Но идти надо. Гермодвери открывались очень тяжело, я уже боялся, что не осилю, но нет – справился. Вторая гермодверь… и… я что, в раю?

Снаружи бункера был лес. Это разительно контрастировало с выжженной пустыней, в которую мы попадали, выходя из бункера сотни раз до этого. Но всё-таки местность была чем-то похожа. Я закрыл гермодверь, больше для порядка, чем по необходимости и поправил вьющиеся растения, сплошным ковром закрывавшие дверь до того, как я её открыл изнутри. Естественная маскировка. Удобненько!

Поднявшись из знакомой лощины, я осмотрелся. Запах цветов напрочь выветрил все следы тошноты, хотя пить по-прежнему хотелось. Нужно было найти источник воды. Да и неплохо было бы понять, где я. Запоздало вспомнив, что я не взял с собой ничего: ни автомата, ни гранатомёта, ни даже банального ножа, я… не стал ничего делать. Судя по окружениям, мой план сработал. Человеческой цивилизации больше нет. Мне больше незачем сражаться. Моя война закончена.

В воздухе щебетали птички, но среди их пения послышался… точно! Журчание воды! Я бросился через деревья, перепрыгивая корни, пока вдруг не наткнулся на подозрительно хорошо протоптанную тропинку. Позади раздался чей-то громкий визг, но я не обратил внимания и побежал на звук воды. Точно! Небольшая речка катила свои воды через каменистые пороги. Я встал на колени, склонился над водой и втянул в себя несколько глотков, прежде чем вспомнил тест Моисея и, сев на корточки, стал пить воду, зачерпывая ладонями.

Кайф! Но всё-таки, что случилось с миром? Повалявшись на мягкой траве, я встал и бесцельно побрёл по тропинке. Я уже немного заплутал, так что направление на бункер понимал лишь примерно, да и нужно ли оно мне? Что я там забыл? Оружие? Продукты? Кни…

– ВСЕМ ЛЕЖАТЬ, РАБОТАЕТ СПЕЦНАЗ!

Я ещё успел обернуться. Радужная молния ударила меня в лоб, отправляя в нокаут… ОТКЛЮЧЕНИЕ!

Место действия: сознание Луны, режим ночного сталкера

Время действия: чуть более года с момента возвращения Найтмер Мун

Активный персонаж: принцесса Луна

Немного неприятно, что вот так резко, но пусть так. Что-то в этом мире местные этого «фашизма» боятся, хотя штука вроде интересная, сколько игр спровоцировала на создание – не счесть! Я перевела дух, пытаясь осмыслить происходящее. Что-то мне в этом сне казалось странным… но что? Точно! Рэйнбоу Дэш! Конечно, сновидец не увидел её, но я то понимала, что за радужная молния ударила его в том сне. И голос, который предупредил сновидца заранее… в нём нельзя не узнать будущую принцессу спецназа, Твайлайт Спаркл. И бункер. Дискорд возьми, да ведь я его знаю! Конечно, никакого кода там не было, а на двери «красовался» отпечаток человеческой ладони. Бункер действительно был скрыт в лощине, точно, как и видел сновидец. Совпадение? Не думаю! К тому же, некоторые наследия явно техногенной цивилизации, которые можно то тут, то там найти в Эквестрии… неужели сон пророческий? Как говорится, это я удачно зашла. Какой там был пароль от бункера? 19399391? Надо его запомнить. Вдруг пригодится.

А ничего я навострилась, с третьего сна уже достаточно длинные сновидения могу просматривать. Конечно, это пока ещё не показатель. Одно дело – когда смотришь сны, а совершенно другое – когда нужно в них активно погружаться. Пони – другое дело, к ним у меня есть свои… так сказать, технологические бекдоры. А вот к людям таких вот «задних дверей» у меня нет. Приходится играть честно, пользуясь только теми средствами, которые предоставила природа. Эксперимент пока ещё не завершён! Ещё пару-тройку снов – и можно будет попробовать снимать режим Read Only со снов и искать то, зачем я сюда пришла. А пока … вот это. Подключение…