И крыльями своими я укрою тебя

Герой выхаживает лежащую в коме пегасочку.

ОС - пони

Дерпи нашла поваренную книгу

Дерпи задумалась над тем, что её рацион несколько однообразен и отправляется в библиотеку за новыми рецептами.

Дерпи Хувз

Искусство фехтования

Одно дело - иметь телохранителя настолько же прекрасного, как и смертоносного. Совсем другое - быть в нее безнадежно влюбленной. Шестой рассказ альтернативной вселенной "Телохранительница".

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Другие пони

Утро

Простое описание утра одной пегасьей парочки.

ОС - пони

Безрадостная душа

Иногда избавление от иллюзий не приносит должного счастья.

Рэйнбоу Дэш Эплджек

Сновидение в Свете Зари

На протяжении бесчисленных столетий Принцесса Селестия оставалась неизменным маяком благожелательности, доброты, мудрости и изящества. Все пони знали, что Принцесса Солнца не может иметь тёмной стороны. Сансет Шиммер очень близка к тому, чтобы обнаружить насколько сильно они ошибались, и при этом выяснить, что Селестия понимает Сансет намного лучше, чем она всегда думала.

Принцесса Селестия Сансет Шиммер

Неудачное везенье.

Некоторые события трудно отнести к однозначно хорошим или однозначно плохим. И только от самой жертвы судьбы будет зависеть, чем считать свое положение везением или невезением. Он лишь хотел отдохнуть вдали от людей, но неожиданное знакомство повлекло за собой неожиданное путешествие. Ну не настолько же далеко!

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Спайк Принцесса Луна Человеки

Решения, которые мы принимаем

Каждую пятницу с пяти до одиннадцати вечера Пинки Пай волонтёрит. Она не обязана тратить на эту работу время, мир не остановится, если она вдруг перестанет приходить — но она всё так же упорно выбирает посвятить себя волонтёрству. Даже если заключается оно, казалось бы, в совсем незаметных и незначительных мелочах. В конце концов, заниматься этим или нет — вопрос жизни и смерти. Буквально.

Рэйнбоу Дэш Пинки Пай Человеки

Дружба это оптимум: Маленькие кусочки Небес

У СелестИИ нет права загрузить тебя и превратить в пони, без прямого на то согласия, и она не может принудить к этому... однако оба этих пункта оставляют довольно много пространства для манёвра. Разумеется, для тех, кто твёрдо решил умереть человеком, Эквестрия навсегда останется вне досягаемости; они предпочтут получить свою истинную и вечную награду на Небесах. Верно?

Принцесса Селестия Человеки

...И всё?

В самый разгар сражения со Старлайт Глиммер Твайлайт Спаркл узнаёт причину, по которой её соперница стала такой, какая она есть. Получив возможность заглянуть в прошлое Старлайт, Твайлайт собственными глазами видит «ужасную трагедию», ставшую всему виной. Однако вместо сочувствия Старлайт получает более циничную реакцию.

Твайлайт Спаркл Спайк Старлайт Глиммер

S03E05

Без ТЗ и исекай — хз

Глава 2. Сны чужого мира. Сон второй. Война войной

О важности правильного пищеварения и необходимости телепатического техношпионажа

Место действия: сознание Луны, режим ночного сталкера

Время действия: чуть более года с момента возвращения Найтмер Мун

Активный персонаж: принцесса Луна

Не слишком удачный первый заход. Стабилизация соединения была неплоха, но вот почему-то сценарий… Конечно, он зависел больше от сновидца, но… не испортила ли я ему сон? Впрочем, вряд ли что-то произойдёт страшное. Ну, проснётся, ну снова заснёт. Ничего страшного. Дело то житейское. Пожалуй, стоит продолжить с менее… совместимым сновидцем. Вон ближайший гейт, можно попробовать нырнуть туда, чтобы долго не сканировать… На этот раз, гейт также раскрылся, но никаких «приглашающих» эффектов я не заметила, потому, проверку гейта на безопасность я провела более спокойно… опасности не обнаружено, подключение!

Сон второй. Война войной

Место действия: поле, радиолокационная установка

Время действия: неизвестно

Активный персонаж: безымянный человек

Резкий звук зуммера предупреждения вывел меня из состояния дремоты. Какого хрена я тут вообще задремал? Пока разум пытался найти ответы на животрепещущие вопросы: «Кто я», «Где я», «Гавно ли я», руки уже ожили, отбивая чечётку по клавиатуре. Отлично! Причиной тревоги стали двенадцать целей, зафиксированных радиолокационной установкой. Я – оператор этой установки. Сама установка состоит из четырёх машин: аппаратная, в которой нахожусь я, радиолокатор, стоящий неподалёку, ну и две пусковые, предназначенные для поражения целей, которые обнаружит локатор. Руки уже выполнили нужные действия, и цели были идентифицированы. Ракеты «земля-земля». Правда, много. У меня всего две пусковые и за раз я могу выпустить только восемь перехватчиков. Ничего, запускаю первую партию, но модифицирую полётное задание. Первые перехватчики полетят по очень высокой траектории, тратя лишнее время, а вторые – по траектории, близкие к оптимальной. В результате к вражеской пачке из двенадцати ракет подлетят сразу две мои пачки по восемь ракет, итого шестнадцать на двенадцать… вполне сносный счёт. Заодно останется время, чтобы зарядить ещё одну пачку перехватчиков. Сразу много перехватчиков запускать нельзя. Даже с учётом того, что их головки наведения работают на полутора тысячах частот в двух диапазонах, постоянно переключаясь между частотами и диапазонами, в поисках оптимальной частоты, множество таких головок, летящих в непосредственной близости, создают слишком сильные помехи друг другу, с переотражениями, замираниями, интерференцией и прочей гадостью.

Из-за открытой настежь двери четырежды рявкнуло. Первая пачка ушла. Ничего удивительного, что я слышал только четыре пуска – вторая пусковая находится куда дальше, да и пуск происходит одновременно, два пуска по звуку запросто могут слиться в один. Шестнадцать секунд, требуемые для перезарядки очередной пачки перехватчиков тянулись нескончаемо, пока я мог только глядеть на лениво, словно нехотя приближающиеся к центру экрана красные точки. Неприятно засосало под ложечкой. Идут почти точно на меня. Логично, если первым залпом накрыть мою позицию, то защищать моих напарников будет некому. И второй залп уже долетит в полном объёме…

Второй залп! По расчёту, до перехвата оставалось около двадцати четырёх секунд. Шестнадцать секунд – и можно будет выполнить ещё запуск. Ракеты уходят с периодичностью в две секунды, так что запуск четырёх перехватчиков займёт шесть секунд… если кто-то прорвётся. Сразу запускать, или подождать? По идее, должно хватить. Палец замер над кнопкой пуска. С одной стороны, можно запустить только пару перехватчиков. Зачем разряжать всю пусковую? Так и сделаю. Установив счётчик на запуск двух ракет, по одной с каждой пусковой, я выжал кнопку и стал ждать. Решения приняты. Теперь всё зависит от автоматики.

Оказывается, на все размышления и действия по подготовке последнего залпа ушло всего десяток секунд. На экране все цели пока ещё двигались навстречу друг другу. Сейчас головки наведения врага поставят радиолокационные помехи… Если мои перехватчики не смогут захватить головками телевизионного канала наведения противника, то он прорвётся. За дверью рявкнул последний пуск. Экран подёрнулся помехами, заработали генераторы помех противника. Однако, до них довольно далеко и моему локатору эти помехи не очень мешают… Синяя точка первого перехватчика слилась с красной точкой одной из ракет, превратившись в снежинку и рассыпавшись мелкими осколками. Конечно, локатор не видел осколков, это работал визуализатор, но выглядело всё равно здорово. Точки стали сливаться одна за другой… всё? Нет! Одна красная точка понеслась в мою сторону! Как же так? Ни один перехватчик же не промахнулся! По крайней мере, ни один из них не полетел дальше, как это обычно бывало. Потеряв цель, перехватчик движется по прямой, обычно – по направлению к земле, так как атакует он сверху, чтобы приобрести большую скорость, да и сияющее оптическими помехами Солнце даёт некоторое преимущество. Видеть промахнувшийся перехватчик можно ещё пять-шесть секунд, прежде чем его метка погаснет, скрывшись за радиогоризонтом… а ещё спустя секунду, максимум – две, и самого перехватчика не станет, он рухнет на землю, активировав систему самоликвидации. Топливо прыснет в отсек электроники, а спустя четыре секунды, щёлкнет последний электрический разряд, созданный батареей. Осколки корпуса, двигателей и плат разбросает в радиусе десятка метров, не давая ни единого шанса на восстановление.

Две последние синие точки приближались к красной точке, а я уже готовил пуск двух новых перехватчиков. Угол, под которым атаковали перехватчики, был далёк от оптимального, им придётся развернуться на догонный курс, но из-за того, что ракета шла слишком низко, опыт подсказывал, что радиуса разворота им не хватит. Всё, новые перехватчики уже в стволах, но… Запуск перехватчиков производится почти в зенит, чтобы они могли развернуться и пойти в цель, движущуюся с любого азимута. Но, увы, система уверяла, что цель слишком близко и проклятого радиуса разворота по вертикали не хватает, чтобы поразить противника! Значит… попадание? Куда? Скорее всего, цель – либо аппаратная, мозг всего, либо радиолокатор. Последним движением, я отключил излучение с основного локатора и включил локатор местного целеуказания одной из пусковых, направив его прямо на врага и дал команду: «Вперёд», подальше от боеприпасов. Если ракета достаточно глупа, то она после уклонения от последних перехватчиков пойдёт по радиолучу. На пусковую. «Думая», что поразит локатор. Вряд ли её ИНС способен точно запомнить место расположения локатора до манёвра, кажется, раньше то получалось. Да, одну пусковую я потеряю. Неприятно, но несмертельно, она беспилотная, у меня останутся и глаза в виде локатора, и руки в виде ещё одной пусковой, и мозг-аппаратная.

Уверенности в том, что всё пройдёт успешно не было. Я выпрыгнул из кабины, не пытаясь спуститься по лестнице, перекатом по песку погасил скорость и бросился в сторону стоящей под маскировочными навесами бронетехники. Одна ракета – это не так страшно. Поразить один танк – глупо. Она точно пойдёт на радиолуч… Тьфу! Запоздало я вспомнил, что в кабине аппаратной остался мой узелок с обедом и ужином. Мельком, я заметил, как группа товарищей собралась кружком и начинает разворачивать свои съестные припасы. Желудок недовольно заурчал. Впрочем, мозг тут же его утихомирил. Лучше остаться живым и голодным, чем мёртвым… и тоже голодным, потому что вряд ли я успею пообедать за оставшиеся… сколько там секунд осталось до попадания? Я заорал и замахал руками: «Ракета! Попадание неизбежно! Секунд через десять! Укрывайтесь!» Ребята меня видели, это точно. Но никто из них даже ухом не повёл, отвернулись и продолжили готовиться к обеду. Какого… смертники…

Какая разница? Я уже падал в укрытие, стараясь укрыться от осколков, которые полетят со стороны аппаратной. Или пусковой. Или локатора. Конечно, от прямого попадания ракеты мне ничего не поможет, но хотя бы от осколков аппаратной, или пусковой броня стоящего танка меня точно спасёт. А может, последние два перехватчика сделали своё дело? И ракеты больше нет? И мой желудок спасён? И мне не придётся колядовать кружку чая и краюшку хлеба?

Реальность оказалась совершенно иной. С грохотом, с неба на землю рухнула, сминаясь под собственным весом, болванка. Она легла точно между локатором и пусковой, которой я решил пожертвовать. Скорее всего, при уклонении она всё-таки потеряла сигнал локатора и повторно навелась уже на сигнал пусковой, как я и рассчитывал. Но… почему промах? И почему не было взрыва? Я подождал ещё полминутки, пожал плечами и, подальше обходя подозрительно изломанную тушку ракеты, забрался в кабину аппаратной. Убедившись, что экран локатора девственно чист, я забрал узелок с обедом и спустился по лестнице, намереваясь присоединиться к остальным.

Ребята молча подвинулись, освобождая место для небольшого костерка. Было тепло, а потому единственное его функцией было приготовить замороженные припасы. Я положил завёрнутый в фольгу кусочек… а чего там внутри? Я понял, что я не помню, что у меня в качестве обеда. Странно… Парни переглянулись, словно чувствуя моё смущение. Крупный мужик, которого можно было бы за глаза назвать «шкаф два на два» посмотрел на остальных и решился задать вопрос:

– Ты тут, кажется, новенький?

Я уже понял, что не знаю, как кого зовут. Потому, растерянно вынужден был признать, полагая, что они просто хотят познакомиться:

– Да, кажется, я тут первый раз.

– Тогда понятно. За работу спасибо. Только паниковал ты зря.

– Почему?

– Когда ты крикнул, что до попадания осталось секунд десять, то мы просто посмотрели на часы. До обеда оставалось всего пара секунд. Так что даже если бы ты ошибся вдвое, мы были бы в полной безопасности.

– Но… почему?

– Всё просто. Война войной, а обед – по расписанию. С двенадцати до часу тридцати. Часы реального времени встроены во всё оружие, оружие без таких часов сейчас уже не существует. Во время обеда не выстрелит пушка, не сдвинется с места танк, не взорвётся граната. Конечно же, отключится ракета, даже если она летит в цель. Собственно, именно это и произошло с той ракетой, что летела в нас. Конечно, есть шанс погибнуть и в первые секунды обеда. Например, если та же ракета упадёт тебе прямо на голову, хотя шанс этого мал. Или снайпер выстрелит в тебя за секунду до обеда, а пуле лететь до тебя – две секунды. Ну или если какой-то фанатик решит прирезать тебя во время послеобеденного сна кухонным ножом… увы, у такого простого оружия таймер просто встроить некуда. Впрочем, про таких фанатиков я уже лет пять как не слышал, а может и больше. Так что война ведётся строго по правилам. Кушай и ничего не бойся!

Я забрал обжигающую фольгу и развернул обед. Это был какой-то странный беловато-сероватый кусок желеобразной массы. Я оторвал пальцами кусок и засунул себе в рот. Вкус был… вроде и безвкусный, но всё равно какой-то мерзкий.

– Ешь! Завтрак для чемпиона! – приободрил меня какой-то худющий парень, сидящий рядом со мной. – Белки, жиры, углеводы. Всё, что нужно для человека на целый день!

Перед глазами мелькнули образы какого-то ресторана… Звуки арфы услаждали мой слух… Мои руки резали кусок хорошо прожаренного мяса… тошнота подкатила к горлу… ОТКЛЮЧЕНИЕ!

Место действия: сознание Луны, режим ночного сталкера

Время действия: чуть более года с момента возвращения Найтмер Мун

Активный персонаж: принцесса Луна

Отключение было немного внезапным, но ничего необычного. В конце концов, в этом сне я вообще ничего не трогала, только наблюдала. Эх, зря сновидец вот так вот запросто отключился… я бы не отказалась побывать сегодня ещё в одном ресторане. Может быть, там и не было бы того зрелища, которое я видела в одном из предыдущих снов, но хотя бы покушать еду другого мира… было бы здорово. Ведь именно за этим я и заглянула в этот мир. Впрочем, несмотря на высокую детализацию, пространство сна было небольшим. Да и лица персонажей, как я сейчас поняла, были проработаны… так себе. Всего два персонажа, да и те – с минимумом деталей. У громилы было проработано лицо, но одежда была просто «жёлтой», без единой детали. Не было ни единого кармана, из которого могла бы торчать ручка, или уголок фотографии любимой кобылки – я знала, что в этом мире существовал такой обычай. А у второго была проработана одежда, рубаха, порванное колено на брюках, зато лицо – хуже, чем рисунок трёхмесячного жеребёнка. Хотя аппаратная была очень даже ничего, куча кнопочек, дисплейчиков, галетных переключателей… ух! Я фанатела не только от хорошей еды и… определённых выступлений, но и от технологий. Зря меня Орден Луны записывает в технофобки, причина нераспространения технологий в Эквестрии совершенно другая.

Но всё ещё стабилизация соединения не слишком хорошая. Возможно, потеря контроля над сновидением моим сновидцем была спровоцирована моим соединением. Это нехорошо. Видимо, перед тем, как активно связаться с чьим-то сном в поисках совместных развлечений, стоило ещё немного потренироваться. Для тренировки сойдут вон те врата. Проходя через них, я чувствовала сопротивление. Не слишком сильное, но всё-таки. Нужно быть осторожнее. Опасности не обнаружено, КОНТАКТ!