Самый обычный рассказ, про самую обычную пони

Небольшая зарисовка на тему повседневности из жизни Колгейт (В рассказе Менуэтт)

Бэрри Пунш Колгейт

Просто игра?

Чем может закончиться игра в Великого Стратега? Пять друзей-людей узнают это на собственной шкуре. А ведь все начиналось с мода на одну весьма известную игрушку...

Другие пони ОС - пони Человеки

Мой маленький брони

Небольшая фантазия на тему контакта людей и поней. Переписанная версия.

Принцесса Селестия Человеки

Константа времени

Время. Любой опытный единорог мечтает познать его суть, взять под свой контроль. Твайлайт не была исключением. И вот она находит находит способ заглянуть в недалёкое будущее. Но обрадует ли её то, что она там увидит?

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Другие пони

Небожители

Что случается с пегасами, решившими достать до звёзд?

Рэйнбоу Дэш Другие пони ОС - пони

Сердца четырех

Вы любите приключения? Я знаю одну маленькую кобылку, что живет в удивительном мире, полном увлекательных событий.

Другие пони

Гармония стихий

"Гармония - суть прогресса и процветания", - гласила доктрина Эквестрии. Утопия на землях смертных, символ духа и дружбы. И даже её история начинается с всеобщей любви и единения! Но для всех ли она работает одинаково?

Другие пони

Всего лишь человек

В историях всегда есть главные и второстепенные персонажи. Но что, если ты и есть такой персонаж? Тебе неведомы события происходящие с главными персонажами, но так или иначе последствия затрагивают и тебя.

Принцесса Селестия Другие пони Человеки

NO TIME

Огромная история о приключениях странного пегаса в мире пони, который полон магических и мистических существ. Но как бы это не казалось обыденным для земли, полной единорогов, грифонов, драконов и прочих тварей, их настоящее происхождение гораздо интереснее. А в месте с таинственной миссией пегаса и его подруги, все становится более загадочным.

Другие пони ОС - пони

RPWP-3: Драббл по музыке на выбор

17 рассказов, написанных за час на тему Напишите драббл по музыкальному произведению на ваш выбор. Музыка — язык, понятный каждому, он вызывает эмоции и создаёт настроение. Попробуйте воплотить эмоции в текст, так, как вы это понимаете.

Автор рисунка: Noben

Ветер Времен

Доп.материалы

Не обязательны к прочтению.

Дополнительные материалы по

Вселенной МЛП

Содержание:

1)Мир мертвых.
2)Рыцари.
3)Стена Единорога.
4)Медный Колосс.
5)Командир Айронхед.
6)Хроника паучьей войны.
7)Ньюпони таун.

Мир мертвых:

А) Внешнее описание мира.

Б) Правители мира мертвых.

В) Население.

Г) Беспокойные души.

Как известно пони не живут вечно. В их обществе также присутствуют и старики, которые, отжив свой век, уходят на покой. Смерть когда-нибудь приходит к каждому из них, будь то пегас, единорог или земнопони. После смерти ни Солнце, ни Луна более не имеют для них значения, а значит, Боги жизни более не имеют над ними своей власти. На смертном ложе их встречает другая любящая мать. Это Смерть.

Отделившаяся от своего тела душа крайне ранима, с неё уже слетели все маски, которые так прочно сидели на ней при жизни. Внешне она схожа со своим обликом на половине пути к смерти: ни молодая, ни старая. Она смущена, но при этом она еще отлично помнит свое прошлое. Она отчаянно хочет вернуться в свою телесную оболочку, свою утробу. Душа боится высокой костяной кобылицы в черном балахоне, но та очень бережно берет эту трепещущую эссенцию и уносит её с собой в иной мир.

А) Внешне мир мертвых мало чем напоминает собой мир живых. Основное его отличие – он плоский, а не круглый. В нем нет никаких небесных светил, но при этом вовсе не темно. Серовато-зеленый свет освещает все вокруг, делая все детали хорошо различимыми. В нем нет ни ветра, ни дождя, рельеф совершенно однообразен и пуст. Густой туман обволакивает эту землю, отчего дальность видимости ограничена всего несколькими метрами. Это не жуткое место, это обитель спокойствия и умиротворения. Ничто здесь не может потревожить душу, ничто более не смутит её. Мертвецов никогда не будет слишком много, ибо сей однообразный пейзаж – бесконечен. «Заселенная» территория представляет собой высокие каменные башни, растущие прямо из земли, подобно грибам, кои связаны меж собой улицами и узкими дорожками. В центре этого огромного вечно растущего города стоит Гигантская древняя полуразрушенная башня, в которой восседает Смерть, в ожидании очередного окончания жизненного пути для пони, грифона или иного существа живой Эквестрии. В этом мире есть все необходимое, что нужно душе: отдельная комната, длинные галереи, аллеи для прогулок, мертвые деревья, статуи и многое другое. Кто-то может подумать, что нельзя наслаждаться этим вечно, но для того ведь и существуют владыки мира мертвых. Лишь благодаря их стараниям души спокойно воспринимают этот мир.

Б) Великая и ужасная Смерть редко показывается на глаза своим подданным. Никто не видит её более одного раза, того самого, когда она ведет его в его вечную обитель. Она никогда и ничего не говорит, да и как может говорить костяная кобылица, кости которой скрыты под черным балахоном. Смерть невероятно сильна, только благодаря её мощи существует мир мертвых. Она всегда приходит в свое время и хоть работа её очень тяжела (кто-нибудь постоянно расстается со своим телом) она ни разу не опоздала, ни на секунду, всегда готовая принять нового жителя своего бескрайнего города Некрополиса. Остальное же время она спит в своей цитадели, радуясь каждой драгоценной секунде отдыха от своего вечного труда, и вряд ли есть возможность её пробудить. Да это и невозможно ведь цитадель, как и границы мира мертвых, неусыпно охраняют Кошмары – её личные гвардейцы, костяные кони, горящие вечным ядовито-зеленым пламенем. Всеми делами же заправляют её верные слуги.

Первым, из слуг является Морфей. Странное полупризрачное существо в виде длинного костяного змея с искаженным понячьим черепом вместо головы и большой, тонкой рукой с широкой ладонью. Выглядя весьма отвратно, он, при этом, играет весьма важную и вовсе не отрицательную роль в этом мире, его задача встречать каждый новоприбывший дух и тихонько, на ухо, нашептывать ему приятные, но несвязные речи. Эти слова успокаивают душу, заставляют её забыть обо всех тревогах, обо всем, что связывало её с внешним миром. Практически никто не может сопротивляться его сладким речам и вскоре поток ласковых слов полностью выветривает все, что было в голове умершего. После этого он готов к новой «жизни». Счастливая душа ничем более себя не тревожит и способна тысячелетия напролет заниматься одними и теми же вещами. Её более не смущает то, что она ходит всякий раз по одному маршруту, встречает тех же мертвецов, ведет с ними совершенно одинаковые беседы или, не отрываясь, смотрит на то, как медленно из земли растут новые черные когти домов. У мертвых нет более фантазии и тяги к прекрасному, они более никогда не пожелают экспериментировать.

Второй же слуга – Кар. Его постоянное присутствие свело бы с ума любое живое существо, но мертвые привыкли к этому. Внешне Кар выглядит как тощее, обтянутое тонкой полупрозрачной кожей существо, похожее на сгорбленного гибрида лягушки, ворона и подземного пса. Его тело скрыто под множеством ветхих черных одежд рассыпающихся на глазах. На его лице большой клюв, а голову венчает широкополая женская шляпа. Он умеет летать, его одежды напоминают собой вороньи крылья. Его тело несимметрично, оно вечно перекошено на один бок, это особенно хорошо заметно из-за того, что у него всего один глаз, с правой стороны лица. Огромный и похожий на блюдце он светится зеленоватым сиянием и в мире мертвых этот глаз виден всегда, подобно луне в небесах он наблюдает за каждым жителем этого мира. От него невозможно спрятаться, ибо за любой стеной он сможет вас увидеть, а вы увидите его огромный глаз – в луже воды, зеркале, или в облаках. Как это происходит объяснить невозможно, ведь он, кажется, даже не меняет при этом своей позиции, либо сидя где-нибудь на крыше либо зависнув высоко в небе. Все дело, возможно, в крайне сложной структуре самого города, или же в некоей магии самого Кара, который создает череду случайных явлений, открыв тем самым для своего взора каждый угол. Естественно он выполняет роль смотрящего и всегда вовремя докладывает своему коллеге или же самой Смерти о любых отклонениях в поведении их подданных.

В) Теперь подробнее о тех, кому суждено обитать здесь до скончания веков. Мертвые теряют свою телесную оболочку, вместо неё остается нетленная оболочка духовная. Как уже было сказано выше, она изначально отражает собой облик существа на полпути к смерти. Однако пока душа идет в царство Смерти на ней проявляются также и черты её души. Они несколько искажают их облик и у одних выявляются в виде кожистых крыльев, у других в виде иссохшей кожи или призрачного шлейфа вместо ног, у третьих шипы – разнообразие весьма велико. Крайне редко существа попадают сюда не искажаясь. У всех обитателей мира мертвых есть рожки, форма их различна, но присутствие однозначно. И вот, этот покров со временем твердеет и становится все более стабильным, наконец, они получают свою новую, хрупкую, телесную оболочку, которая и будет для них единой всю оставшуюся вечность. Цветовая гамма мертвецов очень блеклая как будто бы краски уже потеряли свою силу и выцвели. К ним примешиваются зеленоватые, синеватые или же серые тона. Их внешний вид порой заботит их, они вполне могут повесить на себя какие-нибудь украшения. Дамы могут использовать макияж, но все это также лишь отголоски тех дел, коими они любили заниматься при жизни, и делается это автоматически, как в часовом механизме. У мертвых нет уготованной судьбы, и нет каких-либо талантов, отчего и метки их исчезают. По идее, любой представитель мира мертвых может вернуться в мир живых, правда ему будет достаточно тяжело выжить в нем ведь там, в его новом доме, повсюду питательная энергия смерти, без которой нежить будет чувствовать постоянный голод. Утоляется он только энергией смерти, которая выделяется после смерти организма. Она слишком быстро разносится по воздуху из-за чего просто стоять рядом не слишком эффективно, а потому чтобы получить достаточное количество этой энергии нежить поглощает все тело целиком, при этом органы пищеварения отсутствуют как таковые и «еда» распадается прямо в бездонной ротовой полости превращаясь в энергию. Съесть нежить может сколько угодно без какой-либо возможности пресыщения. В остальном же вернувшаяся нежить не отличается от живых существ. Иной способ насыщения «эссенция смерти» нечто вроде концентрированного энергетического напитка способного на длительный срок избавить нежить от чувства голода. Со временем их тело становится неизменным и они «оживают», и, в случае с пони, в этом новом жизненном цикле они вновь получают свое место в живом мире, вновь получают свои таланты и даже метка возвращается к ним. Правда, таких ситуаций еще не бывало, ибо нет возможности вернуться из мира мертвых, да и ни одна нормальная душа не захочет после спокойной вечности вновь окунаться в этот красочный и безумный мир, в котором все так нестабильно и скоротечно.

Г) Беспокойные души это те существа, которые покинули этот мир с тяжелым сердцем. Будь то сильный гнев, обида или еще что-нибудь, что ярким пятном остается на душе у существа. Они редко помнят, в чем именно заключается их беспокойство, однако оно мешает им адекватно воспринимать окружающий мир. Духи уделяют им особое внимание, стараясь загасить эту опасную искру, но все забывается обычно далеко не сразу. Для умиротворения порой требуются годы или даже десятилетия. Вообще опасность существования таких душ заключается в том что они смущают всех вокруг своим поведением, не понимая того что они никогда более не смогут вернуться и обрести желаемое и все их переживания напрасны, но эти их переживания со временем предаются, могут заинтересовать и другие души. Проявление же интереса к чему бы то ни было ведет в итоге к такому же беспокойству.

Рыцари

Рыцари – это поклонники героического прошлого этой цивилизации. Поклонники того времени когда существовала борьба за жизнь. В далеком прошлом технологии пони были достаточно высокими, а военное ремесло считалось одним из ключевых направлений. Ныне таких пони осталось достаточно немного, Селестия разбросала их по самым дальним границам своего государства, где они находятся и по сей день. Преимущественно это немолодые существа: пегасы, единороги или же земнопони, носящие доспехи старого образца (когда разнообразие их было значительно больше). Некоторые из них активно используют технические достижения и многотонные орудия, правда производство их практически сведено к нулю, почему их и все более забывают. Вообще ныне военное ремесло в Эквестрии загнивает, в первую очередь из-за спокойствия на границах и внутри страны.

Практически все рыцари никогда не расстаются со своей броней и пренебрежительно относятся к простым пони, а также к страже Селестии – тому единственному роду войск, который существует по сей день. Одни из ключевых точек этих организаций это Стена Единорога, Медный колосс, Северная граница и гарнизон Черный адамант в пустыне, есть также и другие, менее известные объекты. Большая часть из них все же ни разу не участвовала в реальных боях, но боеспособность их тем не менее достаточно высока. Другие пони относятся к ним как к живым легендам. С некоторым опасением и трепетом особенно глядя на их грозные доспехи и настоящее оружие. В поселениях они появляются крайне редко только в случаях необходимости. По сей день в их ряды принимаются новобранцы, готовые пойти по этому пути, но из-за смены ориентиров, да и из-за отсутствия войн как таковых новобранцев этих крайне мало. Многие просто уже и забыли о том, что существуют еще воины в Эквестрии. Родоначальником Рыцарей являлся светский правитель Эквестрии Золотой Людовик. Именно при нем технологии Эквестрии достигли своей вершины, Селестия и Луна же в ту пору исполняли роль Богинь, и являлись средоточием власти духовной. После его смерти корона перешла к его сыну, который был крайне слабым монархом, отчего светская власть со временем также перешла в ведение Селестии и Луны где и осталась. С тех пор началась эпоха мира. Династия же правителей Эквестрии превратилась в простую формальность, одним из дальних родственников Золотого Людовика является единорог Блюблад.

Статус этих войск достаточно неоднозначен. Его нельзя назвать официальным, потому как войска не получают практически никаких пособий или особого документального подтверждения своей службы, также они не присутствуют на официальных сборах и военных парадах. С другой стороны их никто официально не распускал и не передавал охраняемые ими объекты под чье-либо командование, а потому поколение за поколением эти войсковые соединения все равно существуют

Стена Единорога

Стена Единорога – это огромный комплекс сооружений, рассчитанный на несколько тысяч бойцов к которому ведут несколько железнодорожных путей. В прошлом стена выполняла свою функцию и ни от кого не зависела, ведь стена вплотную прилегала к богатым месторождением меди и железа, а также других ископаемых требуемых для обеспечения защитников крепости. Поэтому среди зданий также присутствовали и глубокие шахты, и заводы, и литейные мастерские, и гигантские кузни. Единственным что требовалось крепости, была провизия. На неплодородной каменистой почве почти ничего не росло, отчего крепость нуждалась в постоянном притоке продовольствия. Позднее, когда шахты истощились, крепость уже не могла себя обеспечивать, а потому медленно пришла в запустение.

Гарнизон этих войск издревле опирался на стрелковые отряды земнопони, различные рода которых играли (должны были играть) ключевую роль при обороне Стены от иноземного нашествия. Цвета рыцарей стены – серо-черные одежды с позолоченной медной и железной броней. Знамя воинов – суровый профиль Золотого Людовика на фоне ладьи. Перед паучьей войной гарнизон крепости официально насчитывал всего лишь 115 солдат и офицеров.

После паучьей войны остов крепости перешел в руки стражей Селестии, хотя это нельзя назвать вторым дыханием, скорее окончательным превращением стены в мемориал, потому как старые постройки было решено снести, а на их месте рядом со статуей воздвигнуть декоративную стену из белого кирпича и арку в Кентерлотском стиле. Планируемое количество стражей – чуть более двух десятков, целью которых будет своевременное оповещение Кентерлота об опасности.

Медный Колосс

Секретный производственный комплекс далекого прошлого, созданный одним из светских правителей Эквестрии. Расположен он где-то в юго-западных землях, среди непролазных джунглей и мрачной живности тех районов. Насколько известно построен он был прямо на горном плато скрытом от любопытных глаз высокими скалами. Целью его создания было производство и совершенствование секретного оружия – гигантских управляемых медных коней, которые должны были стать достойным ответом, активизировавшимся в тех районах племенам гидр. Разработка эта была действительно внушительной, однако, с началом «мирной эпохи» под главенством принцессы Селестии, производство было решено прекратить, а сам комплекс законсервировать, оставив там минимальное количество солдат и персонала для поддержания комплекса в рабочем состоянии. Отличие этого комплекса от, например, Стены это его полная обособленность от внешнего мира (он даже находится за пределами страны) гарнизон полностью обеспечивает себя всем необходимым, включая еду, питье и необходимые материалы.

Ныне он также находится в запущенном состоянии и, вместо шести тысяч солдат и рабочего персонала комплекса, ныне на объекте присутствуют всего пятьсот семей выполняющих различные функции. Как известно несколько десятков колоссов находятся на разных этапах постройки, но возможно ли привести в движение хотя бы одного из них узнать, к сожалению, невозможно из-за отсутствия каких бы то ни было инструкций по эксплуатации этих механизмов.

Наибольший уклон солдат этого объекта делался на так называемые инженерные войска, большинство из которых являлись единорогами или же земнопони. Это можно заметить по специальным разъемам на их броне, позволяющим установить туда дополнительные модули. Броня гарнизона имеет темно бардовый медный окрас, одежды – зеленые, кроме того на доспехах практически отсутствует узор и иная декоративная отделка.

Командир Айронхед

Командир Айронхед происходит от древней династии кузнецов. При этом назначение их было вовсе не военным, а скорее декоративным. Его предки выковали великолепные ворота дворца принцессы, а также многие другие предметы интерьера замка. Сам Айронхед с самого своего рождения не отходил от своего отца и матери, старательно орудуя маленьким, художественным, молоточком и являясь подмастерьем у своего отца. Едва он выковал свою первую статуэтку, как на его крупе высветилась наковальня. Почти такая же, как и у его отца. Он рос и развивался. К большому для себя разочарованию обогнать гениального отца ему не удалось. Его изделия конечно были прекрасны, но не вызывали то чувство восторга которое всегда было присуще династии. Но время шло, и отец его отправился на покой, после чего Айронхед взял семейный бизнес в свои копыта. Больших заказов долгое время уже не было, дела шли не слишком хорошо, однако по прошествии пяти лет удача все же вновь улыбнулась кузнецу и в его дом нагрянули Рыцари из гарнизона «Медного колосса». Он был восхищен искусной отделкой их доспехов и их горделивой осанкой, особенно его впечатлила Сайрин – командир взвода пони-солдат. Он выполнил их заказ и починил доспехи (которые как он узнал позднее, повредились в бою с мантикорой). За это время они сблизились и Айронхед нашел свою судьбу. Бросив все дела, он ушел в войска, правда в охрану колосса ему попасть так и не удалось, командиры определили его в стену единорога. Там он и продолжил свой жизненный путь. Каждый день они стреляли в сторону паучьих земель дабы выжечь территорию и тем самым увеличить обзор на вражеской земле. Каждый день воины ждали нападения, хотя самого врага так никто никогда и не видел. Первое время он переписывался со своей любимой Сайрин. Каждое его письмо к ней было исполнено нежности и теплоты, но со временем дел у него становилось все больше, а письма приходили все реже и, наконец, любовь утихла и более никогда не беспокоила Айронхеда. На учениях он поражал всех своим мастерством, кроме того обладал незаурядными навыками лидера. Так и не сбившись со своего пути, он уже в среднем возрасте занял пост коменданта крепости. Свою известность он получил когда сбил с пушки дракона-шатуна который потерял все свое золото и не знал где залечь в спячку, в гневе он собрался сжечь статую единорога. За это его наградила сама Селестия и пусть он, как и большинство рыцарей, относился к ней с некоей неприязнью, он принял награду с честью. Но потом настали плохие времена, закрылись оставшиеся две шахты, шоком для него стало новое сокращение штата, когда большая часть гарнизона отправилась домой. Последним ударом в его карьере воина стало падение крепости, вследствие атаки паучьей армии под предводительством ведьмы Арии. В результате этого он был пленен, а после освобождения более не связывал свою жизнь с армией, отправившись на покой.

Хроника паучьей войны

Началом этой войны официально принято считать день возрождения Арии (последняя неделя осени года землепашцев), которая появилась в результате запрещенного ритуала вызова. Её появление в нашем мире не было спланировано, хотя многие историки убеждены в том, что культисты на допросах просто были недостаточно искренны и утаили сей факт для смягчения своего приговора. Однако отмечу, что никаких документальных подтверждений того, что культ желал возрождения этой ведьмы, найдено не было.

Из показаний самой ведьмы Арии следует, что она не отдавала себе отчет в своих действиях и просто испытывала сильную ненависть как к Великой принцессе Селестии, так и ко всей Эквестрии в целом, а потому стала искать любой доступный способ «всколыхнуть это гиблое место». Именно это и сподвигло ведьму произвести диверсию на историческом памятнике Эквестрии, охраняемом негосударственной военной организацией именующей себя «Рыцарями Стены Единорога». Каким образом ей удалось проникнуть на охраняемый объект остается загадкой. Основная версия, рассказанная героем той войны земнопони Золотой Колосок (военное прозвище — Стилрейн) что ведьма приняла иной облик и втеревшись в доверие одного из стражей сменила его на боевом посту. После чего действовала уже от лица вышеуказанной особы. Эти сведения характеризуют солдат как крайне недисциплинированных и выставляют тогдашнего коменданта крепости Айронхеда в весьма негативном свете. С другой стороны, не исключено и некое влияние чар, потому как единственным из опрошенных мною свидетелей тех событий, давшим негативную характеристику Золотому Колоску, стал её младший брат и бывший сослуживец Блэктаил.

Разрушив преграду, Ария отправляется в неизведанные до сих пор земли пауков где и встречает дикую и жестокую расу, которую собственно и ведет за собой. В этом также есть много поводов для сомнений, потому как вопрос «А были ли пауки?» до сих пор вызывает множество дискуссий среди умнейших единорогов нашего времени. Известно лишь, что данная территория остается закрытой для посещения по приказу принцессы Селестии и принцессы Луны. Основные доводы ЗА существования армады пауков это, во-первых, рассказ самой ведьмы, который принято считать за официальную версию. Найденные на местах сражений кусочки хитина, одежды, не понячьего производства, пара экземпляров модифицированной брони настроенной под, предположительно, паучью комплекцию, а также другие предметы из паучьего обихода. Основной довод ПРОТИВ – внезапное исчезновение этой армады сразу после поражения ведьмы, а также противоречивые показания пленников.

Тем не менее, орда пауков во главе с ведьмой побеждает охранный гарнизон стены, не сумевший оказать достойного сопротивления, и направляется прямиком в Кентерлот, рассчитывая завоевать столицу Эквестрии. Момент, следует отметить, был подобран идеальный, потому как обе принцессы отсутствовали в стране, отправившись с дипломатической миссией в столицу Грифонов. Светские власти столицы не сумели найти достойного ответа шестидесятитысячному воинству (хотя пленники более склоняются к более скромной цифре в 20 тысяч) и вообще проявили полную несостоятельность в приятии экстренных решений, а потому спасение Эквестрии легло на плечи простого народа. В данном деле особенно отличилась пегас по имени Линк, уроженец северного поселения каменотесов Рокхилла, потому как именно благодаря её действиям, а также стараниям вышеуказанной земнопони Стилрейн, земнопони Артемиса, единорога Стаффли и нескольких других героев, удалось в максимально короткие сроки объединить страну и в районе города Ньюпони таун собрать пятнадцатитысячную армию ополченцев. Где собственно и произошла позднее «бескровная битва», поставившая точку в этой войне. Бескровной эту битву, как знают, наверное, все жеребята, учащиеся в южных областях страны, называют по причине того, что Ария предложила провести десять дуэлей против своей персоны, чтобы таким образом доказать свое превосходство, но не рассчитала свои силы и проиграла.

После своего поражения ведьму судили сами принцессы, вернувшиеся из своего похода. Подробности этого суда весьма важны, однако отношения к войне более не имеют. Скажу кратко: суд постановил изгнать Арию из страны и обречь на вечное ношение «магического намордника», и хоть многие считают этот приговор слишком мягким, ведь тысячи пони лишились своих домов, что стоило немалых расходов для казны Эквестрии, однако решение высшего суда неоспоримо. А потому ведьму можно и по сей день встретить где-нибудь в окрестных землях и хотя точное её местоположение, как и род занятий, неизвестны, её порой замечают как внутри страны, так и за её пределами в районах крайнего севера.

Ньюпони таун

Один из молодых и наиболее бурно развивающихся городов Эквестрии. Его отличает удивительно неудобное в плане природных ресурсов расположение, при этом основное направление города – внешняя торговля, на которой собственно и держится огромная бюрократическая машина этого города. Ни одна копейка в нем не пропадает впустую, однако из-за этого порой даже самые простые мероприятия могут затянуться на недели, а то и месяцы из-за огромного числа перепроверок и подтверждений. Несмотря на то, что большинство пони (сельское население в Эквестрии все-таки преобладает) негативно относятся к этому месту, многие стекаются в Ньюпони таун в поисках лучшей жизни. Большинство населения города работают в обслуживающей сфере, отчего нездоровая любовь к отчетам, подписям, печатям и т.д. встречается здесь у многих. Несмотря на то, что письменность прерогатива единорогов в Ньюпони тауне в количестве 2\3 проживают именно земнопони, так как они, в отличие от первых, значительно лучше разбираются в экономике