Воссоединение аниморфов
Часть 3.2
Краткое описание остальных врагов
Пока в набегах участвовали лишь рядовые, пулемётчики и берсеркеры, и магам с аниморфами легко удавалось отбить их атаки, всё ещё похожие на комариные укусы. Казалось, враги проверяют защитников на прочность, ищут слабые места в обороне. Не возникало вопроса, почему они так не щадят своих солдат. Ведь каждый день в неизвестной обители строггов появлялось множество новых существ. Такой расклад позволял захватчикам вести войну с несколькими планетами одновременно.
В частности, с планетой Монстров, которая не стремилась захватить миры — ракопауки их попросту уничтожали. Строггам же необходимы были планеты целыми и невредимыми, чтобы строить на них новые базы, разумеется, с уничтожением коренных обитателей. Ракопауков, как и строггов, было бесчисленное множество. Киборги без примеси биологических составляющих также в огромных количествах возникали заново на своей планете. Но армия этих монстров не была настолько разнообразна.
Ракопауки делились на два основных вида — пехота и авиация. Пехота абсолютно вся была одинакова — мощные частично прозрачные тела, сделанные из материала неизвестного происхождения, окутанные тонкой аурой белого свечения по краю. Их броню пробить было ещё труднее, чем щиты строггов—гладиаторов. Но было чётко известно их уязвимое место. В начале атаки авиация разбрасывала на поле боя множество чипов, по форме напоминающие полумесяц, из которых появлялась пехота.
При полной материализации чип оставался на груди появившегося пешего ракопаука и был ничем не защищён — в него—то и надо было попасть из обычного оружия — да хоть с ноги пнуть — чтобы тварь разгерметизировалась и взорвалась. При взрыве тело монстра развоплощалось вместе с пушкой, а чип дезинтегрировался. Но изучение этих тварей и не требовалось, так как от них помогало простое лазерное поле. Монстры взрывались, лишь чип касался раскалённой плоскости. Но их количество было весьма внушительно. Ракопауки стремились взять не силой, а количеством.
К счастью, планета Монстров пока была далеко и не обращала внимания на Землю. Напрягало лишь то, что когда они узнают о Земле, то объявятся здесь весьма быстро, в какой бы части Вселенной ракопауки ни находились — гиперпространственные прыжки у них практиковались постоянно и, можно сказать, стали частью жизни монстров.
Ещё одной проблемой можно было считать нападения демонов и нежити на охрану порталов в одном из соседних миров, Асхане. Люди, эльфы и наги как могли сдерживали натиск атакующих. А цель нападавших была всё та же — приспособить порталы к перемещению собственных войск. Иногда защищавшимся помогали маги серебряных городов, посылая подмогу в виде могущественных магических созданий — джиннов и повелителей гроз и бурь — титанов. Орки, главные враги демонов, предпочитали не заключать союзов, хотя нередко сражались с этими демонами рука об руку с другими фракциями. Подземные народы — гномы и тёмные эльфы — предпочитали оставаться в стороне от разборок, лишь иногда помогая тем, кто им хорошо заплатит. Гномы помогали с добычей ресурсов и драгоценностей, а тёмные эльфы выступали в качестве шпионов и ассасинов.
Немало проблем доставляли зереки в мире Лакии. Это были самые разнообразные создания, порождения Тьмы. Однако людям с ними сражаться было легче, особенно если в дело вмешивались отборные воины, обладающие удивительными способностями. В Лакии их называли Эльтерами и относились к ним с огромным уважением. Лакия была связана с неизвестным Земле миром фей, из которого на помощь Эльтерам приходили так называемые прании. У каждого Эльтера был заключён договор с одной пранией. Договор, в общей сложности, предписывал Эльтеру заботиться о своей прании, а пранию обязывал во всём помогать своему хозяину. За счёт высокоразвитых первичных пяти чувств, а также невероятно чувствительной интуиции прании стали незаменимыми помощниками в любом деле, будь то сражение или какие—либо житейские дела.
И до недавних пор список врагов ограничивался лишь строггами из той же Вселенной, где была родина Вольдемара, демонами и нежитью Асхана и зереками Лакии. Ракопауки нападать не спешили и потому не слишком волновали Архимага—Повелителя. Теперь же, пока не совсем чётко, но на горизонте появился новый неизвестный доселе враг. Дэйдра, явившиеся прямиком из мира забвения.
О них известно лишь из книг, которые были написаны несколько эпох назад. Тогда дэйдра уже пытались атаковать Землю, но были изгнаны в свой Обливион, а граница между мирами оказалась за семью печатями. В прямом смысле — самые могущественные колдуны, включая самого Сатурна, работали над особым заклинанием, которое должно было укрепить границу между их миром и Обливионом. Универсальное заклинание создать так и не удалось, поэтому приняли решение выбрать семь самых эффективных из числа тех, что представили маги, по очереди их подготовить к активации и одновременно активировать. Эффект оказался впечатляющим, но не вечным. Постепенно печати начали слабеть и теперь стали настолько слабы, что не могли удержать открытие новых порталов из Обливиона. Оставалось лишь гадать, где и когда произойдёт очередной прорыв границы и в какой момент дэйдра соберут армию для генерального сражения. Одни лишь мысли о генеральном сражении с дэйдра нагоняли панику — в отличие от всех остальных врагов эти были наиболее непредсказуемыми.
Перед началом подготовки семи печатей маги изучили дэйдра и их мир и написали множество трактатов по этому поводу. И вот теперь, когда создания, порождённые опасным измерением, опять прорывают границу между мирами, пришло время вновь вернуться к таинственным древним свиткам, дабы заранее знать о враге всё. Знание — сила.