Я грежу о Луне

У Жени возникли понячьи проблемы. Флаттершай преследует его, Твайлайт пытается с ним экспериментировать, и он пытается драться с охотой сна с тех пор как он встретил Луну на званом ужине на предыдущей неделе. Затворническая Принцесса Ночи проявляет к нему нездоровый интерес и вторгается в его сны! Благодаря махинациям Луны в деле хождения по снам, Женя теперь должен бороться с метеорами судного дня, отвратительными тварями и мучительными испытаниями, к дополнению к растущему стаду чрезмерно влюбчивых кобыл, преследующих его в повседневной жизни. Линия между грёзами и реальностью размывается, оставляя бедного человека-поселенца Понивилля с нуждой об умиротворённости и тишине.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Эплджек Принцесса Луна Человеки

Вы пропустили поворот!

Когда ты занимаешься обеспечением безопасности полётов над маленьким провинциальным городком, порой сталкиваешься с пони, чья важность явно перекрывает им вид на реальность. Понификация классического анекдота про американцев и маяк.

Эплблум Скуталу Принцесса Луна Дерпи Хувз

Хозяйка Медальонов. Содружество Медальона

В Мидиландии со времён Похода Хобилара прошли четыре мирных года, которые Боб Дип провёл в кругу семьи и рассказывая своему племяннику, Тео Дипу, о своих приключениях. Но Королева Холо и её приспешники не дремали, они вышли на след Медальона. Его истинная сила, пробудившись, может куда большее, чем просто изменить судьбу всей Мидиландии...

Другие пони ОС - пони

Шкатулка с чувствами

Каждому с детства присуще желание о чем-то мечтать. И становясь взрослее, мы часто сталкиваемся с проблемой, переворачивающей наш мир с ног на голову. Именно этот жестокий этап формирует в нас тех, кто мы есть на самом деле. Но так ли это? Ответ на данный вопрос мы нередко задаем себе, стоя перед зеркалом прошлого. Были ли наши решения правильными или мы допустили важную ошибку. Одно остается неизменным - мы сами отказываемся от своих желаний, чувств и привычек в угоду серого мира, сжимая все в один комочек и запирая его глубоко в душе на прочный замок.

Другие пони ОС - пони Чейнджлинги

Пожар

В своём кабинете Твайлайт беседует со странным кирином, изъявившем желание стать новой принцессой — Принцессой Общения.

Твайлайт Спаркл ОС - пони

Fallout Equestria: Viva Las Pegasus!

Когда мегазаклинания низверглись с небес, погибли все, но Нью-Пегасус выстоял. Город гангстеров, преступности, безнравственности и азартных игр не только выжил, но и процветал на протяжении всей долгой зимы, вызванной жар-бомбами. Даже спустя двадцать лет после Дня Солнца и Радуг Нью-Пегасус по-прежнему остаётся маяком посреди пустыни Нейвады, золотой жилой для каждого, кто способен приложить к нему свои копыта. Моё имя – Фарсайт, и я знаю всё о его тёмных секретах, которых не показывают неоновые вывески… Я видел лучшее и худшее, и я был его кукловодом. В моём мире не существует героев или злодеев, лишь пони со своими амбициями и целями, которые с лёгкостью могут быть сломлены в угоду чьим-то интересам. Ибо я знаю одну неоспоримую истину: все имеют свои планы.Так позвольте же показать, как я поднялся из грязи, как я вознёсся на самую вершину… и пал вниз.

ОС - пони

Ровня

Эта история является продолжением истории "Принцесса Твайлайт Спаркл и Покорение Кесадильи". Принцесса Селестия зовет принцессу Твайлайт Спаркл на чай. Пришло время пересмотреть их отношения, и ей есть что сказать своей бывшей ученице. История из вселенной Видверс.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия ОС - пони

Время спать

После долгого дня Твайлайт готовится к спокойной ночи на страже принцессы. Ну... она была бы спокойной, если бы принцесса не решила, что спит ее телохранительница очень плохо. Пятый рассказ альтернативной вселенной "Телохранительница".

Твайлайт Спаркл Рэрити

Свитер для Иззи

Когда холодные ветра начинают задувать в бухте Мэйртайм, предвещая жестокую зиму, не привычная к холодам единорожка Иззи Мунбоу находит идеальный способ справится с превратностями погоды. И в этом ей на помощь приходить чудесная вещь найденная в ящике комода Санни.

Другие пони

Сказ о рождении аликорнов

Я осмелился написать свою версию происхождения аликорнов. Принять её или нет, судить вам. За основу взята некая… удивительная вещь, что была в мультсериале, а именно — герб. Помните серию про то, как три народа враждовали? Помните в конце флаги, на которых были изображены Селестия и Луна? Вы не задумывались каким образом они на них попали?

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони

Автор рисунка: Siansaar
× Пока у дата-центра больше суток аномальная жара, работает зеркало в режиме только для чтения. Вы можете войти в свой аккаунт и читать рассказы, но имейте в виду, что информация о просмотрах не сохраняется.

Воссоединение аниморфов

Часть 3.2

Краткое описание остальных врагов

Пока в набегах участвовали лишь рядовые, пулемётчики и берсеркеры, и магам с аниморфами легко удавалось отбить их атаки, всё ещё похожие на комариные укусы. Казалось, враги проверяют защитников на прочность, ищут слабые места в обороне. Не возникало вопроса, почему они так не щадят своих солдат. Ведь каждый день в неизвестной обители строггов появлялось множество новых существ. Такой расклад позволял захватчикам вести войну с несколькими планетами одновременно.

В частности, с планетой Монстров, которая не стремилась захватить миры — ракопауки их попросту уничтожали. Строггам же необходимы были планеты целыми и невредимыми, чтобы строить на них новые базы, разумеется, с уничтожением коренных обитателей. Ракопауков, как и строггов, было бесчисленное множество. Киборги без примеси биологических составляющих также в огромных количествах возникали заново на своей планете. Но армия этих монстров не была настолько разнообразна.

Ракопауки делились на два основных вида — пехота и авиация. Пехота абсолютно вся была одинакова — мощные частично прозрачные тела, сделанные из материала неизвестного происхождения, окутанные тонкой аурой белого свечения по краю. Их броню пробить было ещё труднее, чем щиты строггов—гладиаторов. Но было чётко известно их уязвимое место. В начале атаки авиация разбрасывала на поле боя множество чипов, по форме напоминающие полумесяц, из которых появлялась пехота.

При полной материализации чип оставался на груди появившегося пешего ракопаука и был ничем не защищён — в него—то и надо было попасть из обычного оружия — да хоть с ноги пнуть — чтобы тварь разгерметизировалась и взорвалась. При взрыве тело монстра развоплощалось вместе с пушкой, а чип дезинтегрировался. Но изучение этих тварей и не требовалось, так как от них помогало простое лазерное поле. Монстры взрывались, лишь чип касался раскалённой плоскости. Но их количество было весьма внушительно. Ракопауки стремились взять не силой, а количеством.

К счастью, планета Монстров пока была далеко и не обращала внимания на Землю. Напрягало лишь то, что когда они узнают о Земле, то объявятся здесь весьма быстро, в какой бы части Вселенной ракопауки ни находились — гиперпространственные прыжки у них практиковались постоянно и, можно сказать, стали частью жизни монстров.
Ещё одной проблемой можно было считать нападения демонов и нежити на охрану порталов в одном из соседних миров, Асхане. Люди, эльфы и наги как могли сдерживали натиск атакующих. А цель нападавших была всё та же — приспособить порталы к перемещению собственных войск. Иногда защищавшимся помогали маги серебряных городов, посылая подмогу в виде могущественных магических созданий — джиннов и повелителей гроз и бурь — титанов. Орки, главные враги демонов, предпочитали не заключать союзов, хотя нередко сражались с этими демонами рука об руку с другими фракциями. Подземные народы — гномы и тёмные эльфы — предпочитали оставаться в стороне от разборок, лишь иногда помогая тем, кто им хорошо заплатит. Гномы помогали с добычей ресурсов и драгоценностей, а тёмные эльфы выступали в качестве шпионов и ассасинов.

Немало проблем доставляли зереки в мире Лакии. Это были самые разнообразные создания, порождения Тьмы. Однако людям с ними сражаться было легче, особенно если в дело вмешивались отборные воины, обладающие удивительными способностями. В Лакии их называли Эльтерами и относились к ним с огромным уважением. Лакия была связана с неизвестным Земле миром фей, из которого на помощь Эльтерам приходили так называемые прании. У каждого Эльтера был заключён договор с одной пранией. Договор, в общей сложности, предписывал Эльтеру заботиться о своей прании, а пранию обязывал во всём помогать своему хозяину. За счёт высокоразвитых первичных пяти чувств, а также невероятно чувствительной интуиции прании стали незаменимыми помощниками в любом деле, будь то сражение или какие—либо житейские дела.

И до недавних пор список врагов ограничивался лишь строггами из той же Вселенной, где была родина Вольдемара, демонами и нежитью Асхана и зереками Лакии. Ракопауки нападать не спешили и потому не слишком волновали Архимага—Повелителя. Теперь же, пока не совсем чётко, но на горизонте появился новый неизвестный доселе враг. Дэйдра, явившиеся прямиком из мира забвения.
О них известно лишь из книг, которые были написаны несколько эпох назад. Тогда дэйдра уже пытались атаковать Землю, но были изгнаны в свой Обливион, а граница между мирами оказалась за семью печатями. В прямом смысле — самые могущественные колдуны, включая самого Сатурна, работали над особым заклинанием, которое должно было укрепить границу между их миром и Обливионом. Универсальное заклинание создать так и не удалось, поэтому приняли решение выбрать семь самых эффективных из числа тех, что представили маги, по очереди их подготовить к активации и одновременно активировать. Эффект оказался впечатляющим, но не вечным. Постепенно печати начали слабеть и теперь стали настолько слабы, что не могли удержать открытие новых порталов из Обливиона. Оставалось лишь гадать, где и когда произойдёт очередной прорыв границы и в какой момент дэйдра соберут армию для генерального сражения. Одни лишь мысли о генеральном сражении с дэйдра нагоняли панику — в отличие от всех остальных врагов эти были наиболее непредсказуемыми.

Перед началом подготовки семи печатей маги изучили дэйдра и их мир и написали множество трактатов по этому поводу. И вот теперь, когда создания, порождённые опасным измерением, опять прорывают границу между мирами, пришло время вновь вернуться к таинственным древним свиткам, дабы заранее знать о враге всё. Знание — сила.