Солдаты неба

Порой, такое случается в любых мирах. Война, война на истребление. Грифоны по каким-то причинам набросились на мирную Эквестрию и пони придется сплотиться, что бы выжить и прогнать захватчиков со своих земель. Однако, в этой войне они не одиноки, кое-кто, о ком раньше не знали ни пони, ни грифоны примут непосредственное участие в этом столкновении.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Принцесса Селестия Принцесса Луна Трикси, Великая и Могучая Биг Макинтош ОС - пони Человеки Шайнинг Армор

Лига Грустных

Трикси и Гильда решают создать неправительственную правозащитную организацию "Лига Грустных, Безрадостных и Депрессивных", чтобы отомстить своим неунывающим обидчицам — Твайлайт и ее подругам.

Твайлайт Спаркл Пинки Пай Гильда Трикси, Великая и Могучая Другие пони ОС - пони

Дружба это оптимум: Сумерки в мире

Один из последних людей в мире выживает в руинах Юджина, в Орегоне. Вместе с ним странствует Твайлайт Спаркл, пытающаяся убедить его эмигрировать в Эквестрию, от чего человек упорно отказывается.

Твайлайт Спаркл Человеки

Замечательные дни в Понивилле

Кафе-мороженое в Понивилле. По мотивам рассказа kirilla "Мои замечательные вечера и ночи в Понивилле".

Застрявшая

Эпплджек и Рэйнбоу Дэш совершают пробежку по Белохвостому Лесу, однако случайное падение ставит ЭйДжей в весьма неловкое положение...

Рэйнбоу Дэш Эплджек

Основы дипломатии

С визитом прибывает прекрасная правительница Кристальной Империи - Каденза Ми Аморе. У принцессы Рарити есть прекрасный, безупречный план по ее очарованию. Но в него вмешалась маленькая проблема... Действие происходит между "Нашей иллюзией" и "Усталыми путниками".

Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Принцесса Миаморе Каденца Шайнинг Армор

Самое важное слово - Семья

Вышагивать в миру, который тебя отверг - сложно. Сложно настолько, что с каждым шагом, твой разум мечется промеж гнева и боли. И всё же, ты способна их отвергнуть, по крайней мере, на время. Но лишь для того, чтобы познать мир глазами того, кого ты любишь и ненавидишь больше всех на свете.

Принцесса Селестия Найтмэр Мун

Война | Мемуары

Принц Блюблад наслаждался беззаботной жизнью кантерлотского дворянина, пока впервые в жизни его честь не встала под сомнение, когда ему было поручено командование над подразделением эквестрийской армии...

Принц Блюблад ОС - пони Шайнинг Армор

Тринадцать комнат

Некогда популярный отель "Вавилон" после многих лет тишины и запустения в своих комнатах вновь оживился. Какие безумные и таинственные события творятся в его номерах? И сможет ли горничная отеля ― кобылка по имени Дафна, чья способность находить проблемы могла бы стать ее особым талантом, вылезти сухой из бесчисленных передряг и сохранить свою шкурку, круп и все что к нему прилагается?

Твайлайт Спаркл Другие пони ОС - пони

Один шаг

Многие считают, что если человек любит, то он отдается своей любви полностью. Давайте же узнаем, правда ли это на примере одного парня, попавшего в мир пони, или же его поглотит тьма ненависти? Вопрос: ненависть к чему...или к кому?

Рэйнбоу Дэш Пинки Пай Эплджек Другие пони ОС - пони Человеки

Автор рисунка: Siansaar

Город на цепи

Спанж-вселенная, социум и технологии Исхода

Спанж или психосфера — это наш мир, это место, где чудеса никого не удивляют и сны не бывают просто снами. Мысли и эмоции целых поколений жителей больших миров расходятся волнами, оседая в спанже.

Некоторые идеи очень сильны, спанж бурлит вокруг них и появляются пузырьки миров.

Пузырьки спанжа прозвали плоскими мирами. У каждого из них есть основание — зеро-слой, неисчерпаемый источник энергии.

Мы знаем, в спанж можно войти из реальности. Мы верим, что из спанжа есть выход в новые большие миры.

Большой мир, это, например, Земля. Все кроме спиритов забыли её.

Цепь Миров — путь в большой мир. В спанже легко заблудиться, всегда должна оставаться возможность вернуться назад. Поэтому спириты защищают Цепь Миров любой ценой.

Скам — худшая часть спанжа, поверхность его миров. Хаос снаружи хотя бы просто убивает, а миры любят играть.

Человек в скаме не живёт. Реакция спанжа убивает. Твари из подсознания выходят наружу. Ведь у каждого найдётся пара монстров под замком? А убить могут не только монстры, мечты и надежды так же опасны.

Мечты, надежды, да любые эмоции и мысли действуют на спанж. Они отражаются в нём, большинство превращаются в тварей, скверну; ведь многие люди несчастны, или не заботятся о счастье других.

Фрейм.

Город в ракушке брони. Непроницаем для скама, по крайней мере пока его жителей ведёт одна мечта.

Язык Исхода искусственный, было бы глупо нести с Земли бесполезные осколки её культур.

В каждом фрейме примерно сотня тысяч живых людей, сотня спиритов, пара сотен пилотов, один легат.

Все клоны, точные генетические копии первого поколения. Новых детей нет, семей нет, секса нет — это слишком опасные вещи для путешественников в спанже, они разрушат общество.

С другой стороны, есть общность. Фрейм это не армия с «сэр-есть-сэр», это даже не монашеское братство, больше всего фрейм похож на дружную семью.

Совет направляет город.

Легат ведёт фрейм.

Пилоты защищают.

Люди живут.

Терминал связывает всех.

Иерархии среди людей нет, амбиции не нужны. Место каждого определено с рождения, непредсказуемости нет. Хаотичность ведёт к безумию, угрожает городу, таким место в криокамерах.

Почему не все люди в криокамерах? Спириты обещали вести город, а не могильник.

В каждом человеке есть три ценности: сознание, память, гены.

Заморозка убивает сознание.

Смерть убивает и сознание, и память.

Потеря фрейма уничтожит всё.

Почему спириты не любят генную инженерию? Они боятся того, во что могут превратиться. Также они боятся бунта машин.

Технологии фрейма развивается очень медленно, умы людей слишком ничтожны, чтобы познать все миры вокруг.

Технологии Исхода.

Все основные технологии Исхода (проколы коридоров и перемещения фреймов, нанотрансформации, масштабный терраформинг, глобальные защитные поля) базируются на доступной энергии. Её, в силу физики спанжа, легко можно добывать в колоссальных объёмах. Например, фрейм в своей спирали (двигателе-аккумуляторе) запасает столько энергии, что её хватило бы на небольшую звезду.

Альфа- и Омега-коридоры.

Из каждого плоского мира можно выглянуть наружу, в хаос, чтобы найти новые миры. Для этого необходимо построить Омега-портал в глазе мира. Это глубоко ранит мир, разрушение Омега-портала убьёт плоский мир.

Омега-порталы можно строить на больших мирах, без вреда для них, на первый взгляд.

Но прежде чем смотреть из глаза мира, нужно построить Альфа-портал, иначе свечение помешает взгляду.

Место для альфа-портала — дыра в плоти мира. Эти точки далеко сияют в хаосе спанжа.

Альфа-порталы нет смысла строить в больших мирах.

Из Омега-портала можно перенестись в любой из видимых миров. Но годы потребуются, чтобы накопить энергию для пробоя пути и защиты фрейма в полёте через хаос.

Альфа-портал в новом мире и Омега-портал в старом можно связать коридором. Переход через коридор требует гораздо меньше энергии.

Пузырьки спанжа, связанные коридорами — это Цепь Миров.