Хь!

Making sense? What fun in making sense?©Discord Количество здравого или не очень смысла в тексте находится в пределах от плюс до минус бесконечности. Это Холлоувилль. Место, которое есть, и которого нет. Местно, которое не показывается. Это не Тартар и никогда не было им. Возможно. Возможно нет. Это место не совсем (не)реально и находится посредине нигде, и именно поэтому, в отличии от Понивилля, не является обычно центром активности. Что здесь есть? Старые знакомые с ООС от 10 до 99,9%. «Злодеи» и антагонисты.(не все) Здравый смысл каждый шестой вторник каждого первого месяца(в силу отсутствия календарей проверить затруднительно) Чего здесь нет? М6. Ещё здесь нет М-5 и МР-5. Нет великих добрых светлых героев. Большого(5000+ слов) количества текста. Здравого смысла. … Прочитали? Хорошо. Холлоувилль это Холлоувилль, и повествование начинается с того, как в этом странном городке появляется новый обитатель. Что будет дальше? А это мы узнаем по ходу событий. Здесь и правда нет героев, а текст не слишком поэтичен, художественен и вменяем. Качество скачет, но оно и не обязано быть постоянным для данного произведения о месте не слишком вменяемом. Вы никогда не задумывались, куда уходят антагонисты после своего якобы уничтожения/поражения? Это очень странный взгляд на этот вопрос. Глав может быть больше чем одна, а может больше и не быть, всё зависит… от чего? Этого мне никогда не говорили.

Дискорд Найтмэр Мун Кризалис Король Сомбра

На исходе Эпохи

Что, если все, за что ты сражался, окажется блефом?

Двое

Двое разговаривают.

Другие пони

Руки

Лира приглашает подругу навестить ее в Троттингеме, обещая показать нечто необычное.

Дерпи Хувз Лира

Broken Rainbow

Сбывается старинное пророчество и королевские сёстры теперь даже не знают о существовании друг друга...

ОС - пони

Джон Эппл "Медовая долька"

Пожилой фермер Джон Эппл пострадал от несчастного случая с одной из своих лошадей и столкнулся с тягостной перспективой хронических болей в спине до конца своих лет и невозможностью трудиться на ферме, которая была смыслом его жизни. Одинокий мужчина, без жены и детей, а теперь ещё и не способный работать, он решает покончить со всем этим. Но что это, он всё ещё жив? И почему очнулся в лошадином теле? Почему другие лошади могут говорить с ним и называют его своим отцом? И как сказать им правду?

Эплджек Эплблум Биг Макинтош Грэнни Смит ОС - пони Человеки

Метеорит

Странный метеорит падает на землю.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Человеки

Кобылки дедушки Рича

Где-то далеко за Понивиллем, в богатом особняке доживает свои годы известный богач, филантроп и основатель первого в Эквестрии эротического журнала, жеребец по имени Филти Рич.

Диамонд Тиара Фото Финиш Другие пони

Faster than rainbow

Рэйнбоу Дэш достаёт влюблённого в неё Пегаса. Он решает показать ей на что он способен.

Рэйнбоу Дэш

Заражение 3

Блеск клыков при лунном свете, страх и смятение. Нечто ужасное притаилось в темноте, а всё виной то же любопытство, которое было безрассудно проявлено в прошлом некой Твайлайт Спаркл

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Биг Макинтош Другие пони

S03E05

Город на цепи

Спанж-вселенная, социум и технологии Исхода

Спанж или психосфера — это наш мир, это место, где чудеса никого не удивляют и сны не бывают просто снами. Мысли и эмоции целых поколений жителей больших миров расходятся волнами, оседая в спанже.

Некоторые идеи очень сильны, спанж бурлит вокруг них и появляются пузырьки миров.

Пузырьки спанжа прозвали плоскими мирами. У каждого из них есть основание — зеро-слой, неисчерпаемый источник энергии.

Мы знаем, в спанж можно войти из реальности. Мы верим, что из спанжа есть выход в новые большие миры.

Большой мир, это, например, Земля. Все кроме спиритов забыли её.

Цепь Миров — путь в большой мир. В спанже легко заблудиться, всегда должна оставаться возможность вернуться назад. Поэтому спириты защищают Цепь Миров любой ценой.

Скам — худшая часть спанжа, поверхность его миров. Хаос снаружи хотя бы просто убивает, а миры любят играть.

Человек в скаме не живёт. Реакция спанжа убивает. Твари из подсознания выходят наружу. Ведь у каждого найдётся пара монстров под замком? А убить могут не только монстры, мечты и надежды так же опасны.

Мечты, надежды, да любые эмоции и мысли действуют на спанж. Они отражаются в нём, большинство превращаются в тварей, скверну; ведь многие люди несчастны, или не заботятся о счастье других.

Фрейм.

Город в ракушке брони. Непроницаем для скама, по крайней мере пока его жителей ведёт одна мечта.

Язык Исхода искусственный, было бы глупо нести с Земли бесполезные осколки её культур.

В каждом фрейме примерно сотня тысяч живых людей, сотня спиритов, пара сотен пилотов, один легат.

Все клоны, точные генетические копии первого поколения. Новых детей нет, семей нет, секса нет — это слишком опасные вещи для путешественников в спанже, они разрушат общество.

С другой стороны, есть общность. Фрейм это не армия с «сэр-есть-сэр», это даже не монашеское братство, больше всего фрейм похож на дружную семью.

Совет направляет город.

Легат ведёт фрейм.

Пилоты защищают.

Люди живут.

Терминал связывает всех.

Иерархии среди людей нет, амбиции не нужны. Место каждого определено с рождения, непредсказуемости нет. Хаотичность ведёт к безумию, угрожает городу, таким место в криокамерах.

Почему не все люди в криокамерах? Спириты обещали вести город, а не могильник.

В каждом человеке есть три ценности: сознание, память, гены.

Заморозка убивает сознание.

Смерть убивает и сознание, и память.

Потеря фрейма уничтожит всё.

Почему спириты не любят генную инженерию? Они боятся того, во что могут превратиться. Также они боятся бунта машин.

Технологии фрейма развивается очень медленно, умы людей слишком ничтожны, чтобы познать все миры вокруг.

Технологии Исхода.

Все основные технологии Исхода (проколы коридоров и перемещения фреймов, нанотрансформации, масштабный терраформинг, глобальные защитные поля) базируются на доступной энергии. Её, в силу физики спанжа, легко можно добывать в колоссальных объёмах. Например, фрейм в своей спирали (двигателе-аккумуляторе) запасает столько энергии, что её хватило бы на небольшую звезду.

Альфа- и Омега-коридоры.

Из каждого плоского мира можно выглянуть наружу, в хаос, чтобы найти новые миры. Для этого необходимо построить Омега-портал в глазе мира. Это глубоко ранит мир, разрушение Омега-портала убьёт плоский мир.

Омега-порталы можно строить на больших мирах, без вреда для них, на первый взгляд.

Но прежде чем смотреть из глаза мира, нужно построить Альфа-портал, иначе свечение помешает взгляду.

Место для альфа-портала — дыра в плоти мира. Эти точки далеко сияют в хаосе спанжа.

Альфа-порталы нет смысла строить в больших мирах.

Из Омега-портала можно перенестись в любой из видимых миров. Но годы потребуются, чтобы накопить энергию для пробоя пути и защиты фрейма в полёте через хаос.

Альфа-портал в новом мире и Омега-портал в старом можно связать коридором. Переход через коридор требует гораздо меньше энергии.

Пузырьки спанжа, связанные коридорами — это Цепь Миров.