Ошибка узнавания

Две кобылы. Одна ночь. Общая история, рассказанная поутру.

Принцесса Селестия DJ PON-3 Октавия Принцесса Миаморе Каденца

Колебания маятника

Что мы знаем о возможных допустимых вероятностях? Лишь то, что они случаются внезапно, спонтанно и имеют множество неразгаданных тайн. Человек, отчаявшийся найти в мире справедливость, способен на многое, но именно с ним играет Его Величество Случай. Что сулит попадание чужака в другой мир, где даже еда несъедобна? Как можно выжить в чужом окружении? Возможно ли вернуться назад и так ли хочется это делать? Как остаться в мире, если от этого будет зависеть чужая и своя жизни?

Твайлайт Спаркл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Трикси, Великая и Могучая Другие пони ОС - пони Шайнинг Армор

FO:E: Пустая душа.

История о пони, пытающегося раскрыть тайны огромного, мёртвого города.

ОС - пони

Оккулат.

"Тьма и свет - две стороны одной медали. Когда научишься понимать их, тогда и обретешь истинное могущество!" Кем был Старсвирл? Кем были его друзья? Почему нам так мало известно о детстве принцесс? А что было там, в прошлом? Что за ужасы скрывает оно? Этот фанфик дает ответы на вопросы, которыми задавался каждый брони. Он о прошлом. Далеком прошлом, о котором нам так мало известно. Вообще, по сути, является личным мнением автора, о том "как оно могло бы быть". Надеюсь вам понравится! Evil eternal!!!

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Скуталу Свити Белл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Зекора Биг Макинтош Другие пони Король Сомбра

Пир после чумы

Всё уже закончилось. Больных пони больше не осталось. Нужно лишь бросить воспоминания в огонь и жить дальше, купаясь в лучах солнца.

ОС - пони

Вор

Приключение обычного вора. С весьма необычными способностями.

В хорошие копыта

Рассказ, написанный к конкурсу ЭИ-2016 и занявший почетное третье место. Небольшая история о маленькой пони, отправившейся с дедушкой на ярмарку в Рэйнбоу Фоллс, чтобы раздать на ней котят.

Другие пони ОС - пони

По дороге дружбы

Действия происходят в те времена, когда принцесса Твайлайт Спаркл уже пятьдесят лет правит Эквестрией и ее подруги пока живы. Она стала настоящим, взрослым аликорном и любимицей многих. Однако, эта история не о Твайлайт и ее друзьях. Эта история о том, как маленькая графиня в ночь после юбилейного Гранд Галлопинг Гала встречает полную противоположность себе, находит друзей и попадает в передряги.

Флаттершай Твайлайт Спаркл ОС - пони Дискорд

Пьеса: Кентерлотская Свадьба

Последние серии второго сезона представленные в виде стихотворного театрального произведения.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия

Вечер первого снега

Снег... Белые небесные хлопья несут вниз стужу и радость, разнося о прибытии зимы свою многоголосую весть. И именно в этот момент стоит задуматься о том, что мы, по сути, даже и не замечаем...

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия

Автор рисунка: Siansaar

Правила выживания в Эквестрии, если вы Homo Sapiens

Коллеги, Дарвин был не прав, мы произошли от розовых пони...

Сегодняшней темой нашей методички станет понификация, или, грубо говоря, превращение в поня. Мы с Вами разберем все аспекты, характерные для каждого вида, методы выживания и ассимиляция в обществе пони. Ой, чуть не забыл, а также опять рассмотрим новую партию ваших будущих друзей, ну-у-у или врагов.

1.Вы и пони, или как правильно пользоваться копытом.

Итак, многие люди сходятся на том, что каждое изменение привычного образа жизни это наистрашнейший стресс и геморрой с планету Земля. Тем не менее, орать и блажить по поводу Вашей новой физиологии не надо, особенно если Вы находитесь в опасном месте. Про методы успокоения я писал ранее, но все же будьте благоразумней: даже если Вы в простой глуши, привлекать внимание не стоит.

1.1 Использование вещей.

Многие расходятся во мнении о способности пони к использованию вещей, не рассчитанных под копыто. Есть еще один казус – копыто обычной лошади, да и пони, не имеет шерстяного покрова, но в мультике мы наглядно наблюдаем отсутствие разделения как такового. Хотя это и довольно странно, учитывая, что они ходят на всех четырех, а также их цоканье по твердым поверхностям. Ладно-ладно, скидываем это на любовь аниматоров к хоббитам и желание оттенять любые уродства. Ниже я приведу Вам парочку примеров и доводов безумного Рунета.

Копыто имеет специальные колючки.

Любителям Человека-Паука посвящается, одним словом... В пользу этой теории говорит то, что пони спокойно берут вещи и не роняют их, площадь копыта "как бы" приклеивается к вещи или поверхности чего-либо, но подробней об этом в следующем пункте. Колючки — своего рода зазубренные шипы с очень острыми наконечниками для "протыкания" и накалывания, в пользу этой теории нет практически ничего, так как есть слишком много минусов и противоречий, начиная от отсутствия протыкаемых насекомых, травинок, мусора и заканчивая отсутствием повреждений пола в тех зданиях, по которому гуляет наша непарнокопытная братия.

Копытокинез.

Самая распространенная теория про копыта. В данной ситуации мы наблюдаем влияние магического фона Эквестрии. В пользу этого говорит многое, например, фраза Селестии о том, что все пони сколько-нибудь владеют магией. Данная теория является приоритетной для всех брони, ибо любую другую мерзость они тут же закидывают увесистыми камнями. Минусов в ней я не вижу, хотя если обрубить поняше любую возможность творить магию, то она станет практически беспомощной, так что запомните это на будущее.

Копыто раскрывается.

Вот это самое мерзкое, что мне удалось найти, ибо поклонники данной теории утверждают, что копыто пони имеет механизм раскрытия на сегменты, то есть, грубо говоря, оно делится на четыре части и играет роль зажима для предметов. По части логики это многое объясняет, хотя мне кажется, что не могло быть такого механизма в роговом наросте в конечностях непарнокопытных.

Копыто очень гибкое и имеет возможность подстраиваться под вещь.

Недалеко ушли от предыдущего варианта, но все же намного лучше. В поддержку этой теории говорить тоже очень сложно, при написании главы я долго ломал голову, но мысль натыкается лишь на волосяной покров. Если рассудить трезво, то волосы на копыте не могут расти, так что окончание является не копытом, а отвердевшей конечностью, то есть ногой. Исходя из этого, я еще как-то могу поверить в третий и четвертый пункты, но опять же, все утыкается в сам механизм держащего элемента.

Зачем нам копыта, у нас же есть зубы!

И вправду, нам очень часто показывали то, что все пони стараются работать зубами. Хех, наверняка у них очень богатые стоматологи и производители зубной пасты… Я даже боюсь гадать, как они не чувствуют тот же жар от чайника.

1.2 Ходьба на четырех, или как мы деградировали до трехлетнего ребенка.

С этим са-а-а-ый большой казус. Вы представляете себе вдруг, навсегда, расстаться с ходьбой на двух ногах? Это не только психологический, но и физиологический шок, ибо ваш мозг банально привык к использованию определенного набора мышц для преодоления какого-либо пространства. Это как пересадить водителя-механика того же танка “Армата” или Т-90МС “Прорыв” за штурвал Су-34С, ощущения будут совсем другие. Молитесь, чтобы ваш разум “понифицировался”, ну а если вы не любите авось, то начинайте ходить попой кверху прямо сейчас, хотя это мало поможет, ведь строение тела у пони все равно совершенно другое. Главное, ни в коем случае не пытайтесь перекроить человеческую ходьбу под ваше состояние, так как у пони нет на это возможностей. Несколько секунд – да, ну а потом либо лицом об землю, либо затылком об асфальт. Старайтесь действовать схематически, выстройте алгоритм, по которому катаются все лыжники, синхронно передвигайте попарно левые и правые ноги, так как на спокойное лошадиное передвижение у вас банально нет ни времени, ни сноровки, да и разум не сможет привыкнуть к новому телу слишком быстро.

Обязательно проверьте наличие кьютимарки. Если нет, то придумайте оправдание, если есть — наиболее близкое и удобное для себя толкование. Дай Вам Бог-Император, чтобы это была адекватная жопометка.

1.3 Нагота, или фу, брысь, нудист!

Вы должны свыкнуться с более простыми и легкими нравами эквестрианцев. Я не спорю, Ваши воспитание и менталитет будут вопить о неправильности ситуации, но Вы обязаны воспринять эту привычку, иначе у вас будут большие проблемы с ассимиляцией и депрессией. Немного поразмыслив над сериалом, я посчитал, что шерсть у пони тоже необычная. Она охлаждает их тело летом, а зимой греет, то есть выполняет работу своеобразного кондиционера. Этот немаловажный факт наверняка также связан с магией, примерно также, как и магнитные копыта. Это многое объясняет: и неравномерную окраску, и чрезмерную чистоту каждого пони, и возможность покраснеть от стыда или смущения (хотя мы все прекрасно знаем, что в реальности все может быть будет по-другому).

1.4 Большая физическая и магическая сила.

Вот тут-то и ждал нас всех большой и пушистый зверь. Создатели сериала сумели заставить меня гадить громадным количеством кирпичей, ибо дали своим творениям поистине страшную мощь. Я до сих пор помню свой роковой спор с автором “Новая Раса”, тот всерьез утверждал, что космодесант поням не помеха. Конечно же я разорался, но после просмотра серии “День Сердец и Копыт” я целый час сидел с открытым ртом. Биг Макинтош спокойно тащил за собой громадный, и что самое главное, жилой дом! Твайлайт Спаркл спокойно перенесла с помощью своей магии Мини-Годзиллу! Рейнбоу Деш без потерь, да даже шерстку не помяв, преодолевает звуковой барьер! И это уже не говоря об изнасилованных законах физики и мироздания в общем. Я прекрасно понимаю, что это мультфильм для детей, но взглянем правде в глаза. Наверняка все совсем по-другому, иначе смело идите в вегетарианцы и альтруисты, ибо я бы поостерегся злить поней по чем зря. Бесспорно и то, что мультфильм постоянно менялся, менялось также и его мироустройство. Например, если в некоторых сериях Спаркл демонстрирует зашкаливающие способности, то в некоторых ей требовалось прилагать усилия для использования обычных заклинаний. Именно поэтому мне крайне сложно говорить о максимуме и минимуме, скажу только одно, вам наверняка стоит поберечься. Послушайте истории о похождениях шестерки. Лучшим информатором будет Эплджек, и тут, наверное, даже объяснять не стоит. Худшим, хотя и весьма полезным рассказчиком будет Рейнбоу Деш. Я не спорю, она будет зазнаваться и приукрашивать, но то внимание, которым вы ее одарите, наверняка сыграет вам на руку.

1.5 Моя твоя не видеть.

Многие считают, что у пони монокулярное зрение, такое, как нам преподавали в школе. Взгляд у обычных непарнокопытных действительно отличен от человеческого, он имеет монокулярный тип. Лошади не фокусируют зрение на каком-либо предмете полностью, зато обладают гораздо более широким углом обзора, ведь они должны наблюдать за хищниками вокруг. Пони, однако, не подвержены этому правилу полностью… Зачастую нам показывают всех героев мультфильма слева, сбоку, сзади, но очень редко именно спереди. При просмотре таких сцен я заметил, что глаза у пони расположены не монокулярно, как нас заставляли думать, ставя поней в “антикамерные” стойки. У них непропорционально огромные глаза и покатый лоб, как у людей. Таким образом, мы видим нечто среднее между бинокулярным и монокулярным зрением. То есть, глаза могут спокойно фокусировать взгляд, не подвергаться эффекту “слепой зоны обзора”, наблюдать за пространством вокруг, не поворачивая головы, а также многое другое. Все это наводит на мысль об идеальном хищнике: мало того, что мозги есть, так дайте ему палку в руки, и все побегут со страху! Все я это говорю к тому, что подкрадываться сбоку к беспечному поню даже не стоит, иначе вы рискуете потерять что-нибудь ценное, например, жизнь… И Ваш человеческий мозг имеет все шансы свариться от такого изменения в получении информации. Однако, с большой вероятностью, через какое-то время он сможет адаптироваться.

Стопроцентно мы можем лишь догадываться о реальном положении вещей, но ясно одно, вы обязаны понять, как живут пони. Учтите, что по вашему поведению будут судить кто вы, и достойны ли вы жить в этом обществе. Не чурайтесь читать, тихонько спрашивать и наблюдать.

2.Крылья, рог или ничего.

Мы прекрасно понимаем, что Вам, возможно, придется выбирать расу, если дадут такую возможность… Я не спорю, кто-то скажет “А почему только пони? Быть пони не круто!”, так что тут я попробую вкратце разобрать все более-менее показанные расы.

2.1 Аликорны

Как вы уже поняли – это сущая имба (aka сверхсущество). Они обладают несравненно большими возможностями, чем, скажем, даже самые могущественные единороги. Серия про коронацию принцессы Твайлайт показала нам, что эти существа стоят чуть выше понятия времени и пространства, пускай и обладают более приземленными характерами и знаниями. Уже то, что они сочетают все три силы в одном теле, говорит об их выдающихся характеристиках. Вы будете обладать великой мощью, которая повлечет и великую ответственность. Про Понивиль забудьте сразу, как только вас заметят принцессы, то от жилья в Кантерлоте вам не отвертеться. Вас либо загребут в мужья (я думаю, тут мало кто против будет), либо сделают марионеткой вроде Кейнденс, хотя человеческая природа и русское “Хрен вам” должны порядком подпортить планы Солнечному Кардиналу. В Вашем распоряжении будет многое: полеты, магия и даже огромная физическая сила. В облике аликорна Вы, несомненно, будете в большей безопасности в том же Вечнодиком Лесу, чем разгуливая в обычном человеческом теле. Полностью нам так и не показали всю мощь аликорнов, но некоторые моменты из сериала довольно серьезно заставляют задуматься. Огромные крылья и развитая мускулатура наверняка могут дать Вам большую скорость, какую, например, может выдать Рейнбоу Деш. То, как передвигается принцесса Селестия, говорит об облегченных костях, наподобие пегасьих (хоть какая-то жалкая попытка объяснить полеты). Но есть и противовес этому утверждению, а именно приземление принцессы Луны в четвертом эпизоде второго сезона, когда она с легкостью проломила камень своим копытом.

При трансморфе в аликорна можно придумать много клевых теорий заговора, зависясщих от начальных условий. Если выбросило не в Эквестрию — будет весело спокойно подготовиться, выучиться магии и уже потом радостно сраться с принцессами на равных. Если просто к какому-нибудь отшельнику или в тихое место — главное быстренько заиметь накидку, закрывающую крылья, и косить под нормального. Если повезло на владение магии — просто замаскировать/трансформировать крылья и тд. (Мелигос) Единственный казус – возможно Вы будете двухметровой дылдой…

На случай нападения надо быть быстрым и решительным, как в воздухе, так и на земле. Если же Вы научились летать, то можно будет попробовать провести пикирующую атаку, или атаки с воздуха в стиле бомбардировщика. Но опять же, для обоих методов Вам будет необходимо приземляться, или просто подлететь поближе к земле, что чревато контратакой. В пикирующей атаке старайтесь сначала дезорганизовать цель, иначе он будет в гораздо более выигрышной ситуации, поджидая Вас снизу. Со вторым методом надо будет повозиться, но он того стоит. Вы можете просто брать тяжелые камни и сбрасывать их на голову Вашего противника. Как минимум будет сотрясение мозга. Но запомните, Вам стоит бить на упреждение, и если враг будет петлять, то Ваша задача усложниться в разы. Для пущей уверенности задайте снаряду ускорение, перехватив его поудобнее в копытах. Дополнительно Вам нужно будет сбросить скорость до скорости убегающего и чуток снизиться, чтобы зона упреждения была намного меньше. Также можно будет перехватить снаряд телекинезом, чтобы Вам было гораздо удобнее. Это пояснение вполне подойдет к любому представителю крылатых, а потому это стоит запомнить. И опять таки, с помощью телекинеза можно будет задавать направление снаряду вплоть до столкновения с котелочком вражины. Если же Вы научились играть в архимага, то можно будет попробовать пострелять лазером по врагу, но тогда мои советы будут не особо нужны, ведь Вы местный Мери Сью.

Бой на земле будет разительно отличаться от боя в воздухе, ибо функционал совершенно не тот. Вы можете хорошенько отлягать нападающих на земле, ведь у Вас огромные и длинные ноги, которые только и ждут вражеской кровушки, а длинный рог прекрасно подойдет для замены шампура. Если же Вам повезет с магией, то можно, конечно, и устроить местный Армагеддон, и вряд ли местные монстры это забудут.

— Полет-сила-магия – этот суповой набор легко даст преимущество над любой опасностью.

— Вас будут почитать и оберегать, но опасайтесь врагов Королевства и Короны. Также, вашей бесценной тушкой может заинтересоваться какой-нибудь преступный синдикат или местный аналог оппозиции.

— Так как у вас мощная мускулатура и длинные ноги, то грех было бы не воспользоваться этим, если уж совсем прижмет.

— Вы живете вечно, впрочем, я едва ли причислю это к абсолютному плюсу…

— Все телочки вокруг будут Ваши! Нет, действительно, Вы принц, а принц – это всегда очень круто! Я уже не говорю о двух красотках в Кантерлоте, которые Вас наверняка будут вовсю кадрить… Главное — не спровоцировать новую дележку меж сестрами, ну там уж Вы сами.

— Уж чем-чем, а жильем обеспечат Вас бы-ы-ыстро, если не сказать насильно. А потому здесь не о чем беспокоиться.

2.2 Единороги

Неплохой вариант для ассимиляции с понячьим телом. Одной из ваших самых страшных потерь будут руки, но именно с этим, а также предыдущим вариантом, вы сможете частично вернуть свою возможность шлепать по попкам хватать что-либо через доступный Вам телекинез. Отличительных особенностей немного, но есть пара очень каверзных пунктов. Не стоит забывать и о том, что Вы не Гарри Поттер, не Оби-Ван Кеноби и не Мерлин, так что магия не сразу дастся вам в копыта. Не переживайте, ведь Вы и так без нее жили долгое время. Попробуйте инстинктивно создать пару заклинаний, но не больше, ведь Вечнодикий Лес и прочие опасности никто не отменял. В дополнении к вашим “понячьим” ударам копытами вы сможете использовать рог, чтобы болезненно ткнуть им в кого-либо, но будьте осторожны – он очень чувствителен. Учителем магии может стать любой единорог, а не только Твайлайт Спаркл. Не надо целенаправленно лезть к ней: мало того, что она очень неумелый педагог, так вы еще и рискуете стать очередным “испытанием” в ее жизни. Вы же не хотите узнать, как обучить бывшего человека магии путем изнурительных тренировок и лекций? Да и её шаткую психику никто не отменял… Товарищ редактор также решил предложить одну интересную идею, а именно: магия единорога связана с его талантом. Вам стоит посмотреть на кьютимарку. Может ли кондитер обучить магии создания нарядов? Едва ли. Если у предполагаемого Вами учителя есть попометка, не связанная с магией, то вряд ли это будет лучшая кандидатура для Вашего обучения.

Помимо обычных поньских атак, вроде лягания, Вы можете активно использовать рог для насаживания неугодных. Я конечно понимаю, что многие подумали о страпоне, и все же я имел ввиду функцию копья. Хотя, мне бы, как врагу, было бы стыдно погибнуть от самотыка… Если совсем повезет на магию, то в обязательном порядке выучите парочку хороших защитных и атакующих заклинаний. Поверьте, это Вам когда-нибудь да пригодиться.

— Магия – это неплохой способ защититься и хорошая возможность зарабатывать бабло, хотя, конечно же, нужна сноровка.

— Не идите на различные ювелирные работы, ведь Вы только недавно были вершиной эволюции, которое стало… этим. И не надо орать “Я абсолютно магичен и могу работать с няшкой Спаркл!”, такие заявления вряд ли вам помогут.

— Перейти с использования рук на телекинез не в пример легче, чем использовать зубы или копыта.

— Вам будет легче влиться в высший свет Кантерлота, но это чисто мое мнение.

— Вы можете легко подружиться со Спаркл во время Вашей учебы магии. Конечно же, это будет очень опрометчиво с вашей стороны, и все же мало ли, вдруг Вам так этого хочется.

2.3 Пегасы

Тут все совсем неоднозначно, ибо Вы наверняка не сможете мгновенно научиться летать, не говоря уже о потерянной возможности левитировать вещи. Наверняка копытокинез будет прописан вам автоматически, но мы все-таки не будем исключать возможность потери этой функции, отчего проживание станет в разы сложней. Пегасы довольно своенравный и горячий народ, так что будьте внимательны к эмоциональным порывам. Из советов для данного попаданца, я отберу пару главных: узнайте все насчет знаменитого и мифического крыльевого “стояка”, научитесь летать в кратчайшие сроки, не лезьте сразу в “пегасьи” работы, не тренируйтесь по принципу “падающего птенца”, берегите крылья и т.д. Не маленькие, сами поймете.

Мелигос предложил подкатить к Флатти, для того, чтобы использовать ее курс тренировок, мол ей понравится, что кто-то доверился ей. Если уж Вам так охота, то причины такие:
1) Тоже не особо умеет летать, а Вы сумеете ее раскрепостить и заставить поверить в себя.
2) Пришел с тренировками к ней, а не к Дэш, что очень и очень польстит и наведет на “правильные” мысли.
3) Она очень добрая и отзывчивая.
4) Она жутко воняет. (прогнал ржущего Фантома из-за компьютера).

Про стили атаки я уже говорил ранее, в разделе про аликорнов, добавить тут я могу мало, но есть одна незатронутая сфера, а именно — бой в воздухе. В данной стезе Вам будет чрезвычайно трудно, ведь Вы пегасом не родились, а стали. Для того, чтобы на равных биться с летающими врагами, Вам надо быть крайне умелым летуном, иначе столкновение с землей неизбежно. И все же, я обязан выделить пару интересных моментов. Крепко-накрепко запомните: в полете главное – крылья. Если повредить то, с помощью чего Вы летаете, падение станет лишь вопросом времени. Но если Вы были лишены возможности даже планировать, то тогда Вы начнете барахтаться в воздухе, что будет иметь еще более плачевный итог. Бой в воздухе между двумя биологическими созданиями обычно скоротечен, если, конечно, они не бронированные монстры, которым хоть Земля тресни пополам. Стоит лишь раз исполосовать вражеское крыло и все, Вы можете спокойно дождаться столь милого сердцу фрага. Именно поэтому Вам нужно беречь Ваши крылья, иначе в воздухе вообще нечего делать, если в небе враги. Всегда старайтесь атаковать со стороны солнца, чтобы его лучи скрыли вашу тушку и ослепили вражеского летчика (ну и не слепили Вас, соответственно). Кроме того, стоит находиться чуть выше, чем Вам противник, тем самым позволяя провести пикирующую атаку прямо на спину и крылья. Также Вы можете обзавестись необходимым вооружением, вроде силков, короткого меча, легкой брони или арбалета. Почему не лук? А Вы попробуйте стрелять из лука в полете! Сложно? Вот и я о том же. Силки стоит кидать лишь сверху, так как в иных случаях их можно отбить тем же мечом. Ваш клинок должен быть коротким, и не потому что Вы слабак и так далее, а потому, что тяжелый двуручный или одноручный меч имеют довольно нехилый вес, который будет еще больше ограничивать Вас в скорости. Также не забываем, что при сильном порыве ветра в рожу, достать удобный кинжал будет всяко легче, чем огромный волнистый меч типа фламберга. При лобовой атаке будьте настороже, ведь если Вы столкнетесь с противником, может произойти связка, из-за которой вы улетите в свободное падение с крохотным шансом на выход из пике. Обязательно зарубите себе на носу: главное — не серия мощных ударов, не подавление противника, не бой на большой скорости, а просто точный удар по крыльям.

— Полеты — это большие возможности.

— Вы можете проживать в городе Клаудсдейл, хотя я на Вашем месте не жил бы на абсолютно неустойчивой платформе.

— Можно влиять на погоду.

— Если Вы научитесь летать, то найти работу будет в разы легче.

— Как летун Вы сможете гораздо быстрее достигать нужно Вам места. Также Вы сможете наплевать на поезда и прочие средства передвижения, а просто взять и полететь куда только душа пожелает.

— Крылья — это не игрушка, и они не как у Ил-2, так что берегите свои перышки.

2.4 Бетпони

Хех, ну тут практически то же самое, что мы могли увидеть в предыдущем пункте. Несомненно, есть и отличия, но их не так уж и много. Например, многие считают, что бетпони едят мясо. Спорно, однако для этого есть все предпосылки. Может быть, сейчас Вы уже радуетесь, но смею вас огорчить, если вы попали не в поселение именно этого народа, то криков по поводу “Бей выродка Дракулы” будет ой-ой как много. Советую прикинуться потерявшимся и несчастным членом Гвардии Луны. По прибытию в административный центр, начинайте срочно требовать аудиенцию у принцессы Луны, хотя есть одна загвоздка… Не дай Бог-Император, если Вас угораздит попасть во времена смуты Найтмер Мун, или во время (фантазия автора) опалы проигравшего Лунного Двора.

Бой будет проходить на таких же правилах, как и было сказано ранее, но я раскрою еще один аспект. Бой в пещере, и не просто бой, а бой двух летающих противников — очень рисковая и необычная затея. Так как Вы наверняка найдете себе приключения на круп в поселении бетпони, то стоит запомнить пару правил для данного ареала. Если Вы ориентируйтесь на ультразвук, то тогда приготовьтесь орать почаще, ведь помимо сталактитов и сталагмитов, Вам надо найти врага, который сидеть на одном месте не будет. Постарайтесь использовать свисающие “сосульки” себе во благо, например, стоит аккуратненько подрулить противником в одну из них, чтобы у того дух выбило начисто. Старайтесь как можно реже падать, ведь помимо обычных глубоких расселин, где Вы хоть сможете снова выровнять полет, Вы обязаны опасаться сталагмитов. Помимо прочего, Вы можете использовать свои клыки, чтобы впиться в шею врага. Просто подлетите поближе и резко впейтесь в его шею, от такого вероломного удара он будет бессилен, ведь удар в сонную артерию и последующую за ним потерю крови еще никто не отменял. Берегите свои крылья, если что-то зацепит Вас за них, то будет эффект разрыва бумаги, который станет последней ошибкой в Вашей жизни.

— Ночное зрение aки Сплинтер Сел-упал-отжался-встал.

— Вы очень незаметный на фоне ночного неба.

— Полеты, опять-таки.

— Клыки легко впиваются во вражескую плоть.

— Возможность подобраться поближе к Лунной Принцессе.

— Я бы сказал, что такое строение ушей и крыльев предполагает способность издавать ультразвук… Одним словом, если Вы ничего и нихрена не видите, то поздравляю, теперь вы натуральная конеподобная летучая мышара. В таком, несколько даже удручающем, случае я посоветую дождаться ночи, так как днем Вам будет лютый звиздец.

— Список и советы по работе такие же как и с пегасами, но с уклоном на боязнь и прочие гадости.

2.5 Земнопони

Расово верный коняга, который в точь-в-точь напоминает наших обычных лошадей. Мощная мускулатура, крепкие копыта, Сила Земли, но только без огурчиков Попова, и прочие ништяки вполне нормального пони без крылатых и рогатых понтов. С таким телом Вам будет одновременно и хорошо и плохо, то есть минусы и плюсы. На одной чаше весов ехидно улыбаются магия с полетом, а на другой играет мускулами сила. Чисто мое мнение довольно нейтрально, хотя оно вообще должно таковым и оставаться, решать, что лучше, все равно именно Вам, но хотя бы выделим пару проблем.

При нападении старайтесь поворачиваться к противнику либо крупом, либо лицом, но ни в коем случае боком. Вашим оружием будут тяжелые копыта, которыми можно спокойно отыграть предсмертный вальс по хребту любого супостата. В принципе, особых правил тут я не вижу, главное — молниеносно бить так¸ чтобы у противника даже и мысли не было о нападении на Вас.

— Обязательно осмотрите тело, так как неизвестно, какой конституцией Вас одарили. Не факт, что Вы будете таким же массивным, как Биг Макинтош; вполне вероятно, что Вы будете таким же щуплым как, скажем, тот же Мистер Кейк.

— Исходя из предыдущего пункта, лучше всего стоит найти себе спокойную работу, связанную с физическим трудом. Хотя, если вы были каким-то не узко профильным специалистом, то попробуйте переиначить свои навыки на новое тело.

— Так как Вы не маленький, то стоит осторожнее относится к окружающим. Не факт, что Ваш простой ободряющий хлопок по спине не приведет к ушибу, перелому, параличу…

2.6 Чейнджлинги

Вот тут нас и ждал пушистый зверь, уже в который раз… Тут как с евреями в средневековье — их ненавидят ВСЕ. Стоит лишь Вам показаться не в том месте в истинном обличье, и за Вашей тушкой начнется полномасштабная охота с вилами и факелами. Не спорю, у Вас будут и крылья и рог, но давайте на чистоту. Даже сами создатели сериала считают, что магия перевертышей крайне ограничена. Ничего круче лазера “TIE-истребителя” у них нет, так что не расчитывайте на магию вроде Спаркловской. Может вам свезет, и Вы обретете тело не просто рядового чейнджлинга, а наикрутейшее и мощное тело типа Кризалис, хотя не факт, что вас не будут стараться словить еще больше. Насчет способа добычи вашего эмоционального рациона я точно не знаю, отчего советовать было бы глупо. Постарайтесь в кратчайшие сроки прибыть к своим новым сородичам. Конечно же, узнать местоположение Улья будет крайне трудно, но я в Вас верю, а поможет Вам в этом следующий моментик. Маскировка – для чейнджлингов это единственный ключ к выживанию. Без этой способности народу перевертышей пришлось бы переквалифицироваться из террористов и шпионов в воинов и солдат, которые воюют во фронтальных схватках. Разницу почуяли? Отсюда Вам очень-очень-очень срочно надо отработать этот механизм, в противном случае узнать местоположение города/улья/страны/лагеря чейнджлингов будет крайне трудно. Может быть, Вам относительно повезет получить зов Улья, то бишь всегда знать и ощущать своих сородичей. Почему относительно? Ну, если у Вас появились такие “необычные” чувства, то теперь я могу смело назвать вас безвольной ячейкой общества насекомовидных пони, аналогами которого являются пчелы, зерги, тираниды...

Старайтесь избегать серьезных конфронтаций, так как на светлый праздник накостыляния чейнджлингу сбегутся все. Если же иного выбора нет, то стоит запомнить пару правил. Фактически, бой в данном теле не отличается от советов для других рас, но, вспомнив серию про свадьбу, мы видим, что бойцы из чейнджлингов некудышные. Не оперируйте лобовой атакой или боем на выносливость, Вам стоит просто дождаться решающего момента, чтобы провести бой двумя тактиками. Первая, легкая, в ней Вы просто дожидаетесь атаки противника, а затем контратакуете. Проблема заключается в том, что Вам нужно ухитриться не получить урон, и нанести его самому, а это дело не из легких. И все же, в данном случае можно сыграть на безрассудстве и прямолинейности противника. Вы должны обмануть его, представившись легкой мишенью, тогда как сами держите туза в рукаве. Вторая, более сложная, Вы должны выматывать противника, постоянно избегая боя и тратя на это минимум сил. Через некоторое время, когда враг устанет, Вы сможете либо провести серию яростных атак, либо ударить один раз, но сильно. Увы, для таких маневров стоит иметь хоть какие-то познания в ближнем бою. Лучше всего оперировать атаками с воздуха, или просто убежать. Можно попробовать продемонстрировать прошлые советы по бою в воздухе, но с учетом нового тела, ведь крылья и мускулы у чейнджлингов не ахти какие.

— Вы сможете летать и творить магию одновременно, не являясь аликорном! Пускай обе способности не являются особо качественными, и все же подарками не разбрасываются.

— Маскировка как у Агента 47 позволяет спокойно путешествовать по городам той же Эквестрии. Помимо этого, Вы всегда сможете натворить нехороших делов в одном теле, а затем просто сменить шкурку и мило усвистать с места преступления.

— У Вас есть возможность стрелять “плазмой” по неугодным, буга-га-га!

— Хитин — крайне прочный материал, так что пользуйтесь Вашей броней на здоровье.

— Как и в случае с единорогом, Вы можете таранить врагов своим курсовым орудием аки копьеносец.

— Черный цвет шкурки является довольно удачным, так как он менее заметен в темной подворотне. Зашел за уголок, сменил скин и вуаля, уровень розыска упал в разы. (ностальгически прослезился по старой и доброй Sprint’Paint из GTA Vice City и толпе недоумевающих копов). Хотя, в темноте черный, конечно, менее заметный, чем белый, и все же, чемпионами по камуфляжу являются темно-темно серый, зеленый и синий.

— Опять-таки, клычочки для вскрытия вредных и пока еще живых консервов.

— Наверняка у Вас будет возможность видеть в темноте, но это не факт, а потому радоваться раньше времени не стоит.

— Можно попробовать жить с пони, но если будет объявлена охота на чейнджлингов, то Вас могут загрести под горячую руку… Не говоря уже о том, что Вы неопытны, и маскировка может слететь в ненужную минуту.

2.7 Кристальные пони

Относительно новый народец пони, который уже успел наделать шуму в брони-среде. Фактически, тут нет ничего нового, ведь вся эта раса была представлена лишь земнопони с необычной шкуркой. Особенно мне понравилось рассуждения от двух авторов, а именно Креннита и Фантома. Первый показал их как расу созидателей и ученых, что вполне логично, учитывая изоляцию и крайне небольшие размеры государства. Второй же предположил, что Кристальная Империя – это колыбель Эквестрии, место, откуда народ пони пошел в странствие, и как всегда, пошли не все. Я придерживаюсь среднего между ними мнения, а именно: кристальные пони – это потомки оставшихся земнопони, которые остались на родной земле и не двинулись за канцлером Меркель Пудингхедом. Еды стало хватать, ведь Вендиго двинулись вслед за толпой, но так как холод еще никто не выключил, то приходилось как-то выкручиваться. Возможно, тогда-то они и стали отходить от земледелия, стараясь переобучиться в шахтеров и ученых. В принципе, такая модель истории имеет свое право на существование, но опять же, это не факт, а каноничное летоисчисление и история создателями так и не были написаны, а потому тут работает принцип почеса левой пятки. Способы поведения в данном теле ничем не отличаются от земнопони, но все же старайтесь разузнать все казусы заранее.

— Не забывайте, что кристальные не являются жителями Королевства Эквестрии, а потому некоторые льготы к Вам будут не применимы. Хотя, если Империя является протекторатом Эквестрии, то вполне возможно, что у них единая соц-система.

— Вам надо помнить, что Ваши эмоции могут быть материальными. Не надо плодить всякую нечисть от того, что вам девушка не дала или денег не так много. Вполне возможно, что и Сомбра не был единорогом, а рассказ о талантливом инженере все-таки мог быть и не вымыслом замечательного московского автора. “передернул затвор дедовского СВТ-40”
— Работа. Ну тут довольно просто, если силушка есть земнопоньская, то можно попробовать поиграть мускулами, а так только нетребовательная к квалификации профессия.

2.8 Бризи

Мда уж… И это недоразумение я сейчас должен разобрать. Дай мне, Бог-Император, сил.

Итак, вот эти понифицированные мотыльки из сериала Winx добрались и до нас. Мы стояли стойко, я лично хотел спровоцировать пикетчиков BioWare перейти на борьбу с другими канадцами, увы, не получилось. Вот эти комары — фактически беспомощные создания: мало того что они мелкие, так еще и жутко заметные. Если Вас угораздит оказаться в этом, с позволения сказать, теле, то я Вам крайне не завидую, ведь бризи очень социальные создания, и выжить в одиночку будет трудно, а может даже и невозможно. Старайтесь быть быстрым и незаметным. Ваша задача — добраться до ближайшего спокойного места, и тут я говорю не про поселения поней, так как браконьерство еще никто не отменял. Может быть, Вам повезет найти свою Флаттершай, но особо на это не расчитывайте. Смиритесь со своей участью в чьем-то желудке, буга-га-га! Если все же повезет, то постарайтесь как можно скорей найти мигрирующих сородичей, чтобы влиться в их общество.

— Крылья молей крайне слабые, а потому старайтесь избегать открытых мест, иначе тут же снесет ветром. Берегитесь паутины, потому что… ну, Вы уже поняли.

— Защититься Вы не сможете от слова совсем. Магии, или способности к оной, у бризи я не заметил. Старайтесь быть всегда настороже, но учтите, что опасность для такой малютки будет отовсюду. Вас даже обычный тарантул вполне может сожрать!

— Не доверяйте каждому встречному пони, а то вдруг Вы являетесь пикантным и дорогим деликатесом для грифонов?

— Старайтесь передвигаться полетами, так как внизу опасностей для Вас будет гораздо больше, чем на уровне одного-двух метров. Про освоение полетов я говорил ранее.

2.9 Зебры

Ну вот, мы наконец-то дошли до тех кому нужна демократия детальная разборка, вплоть до самой последней полосочки на крупе.

Эти непарнокопытные не выделяются чем-то выдающимся, ну разве что если только тем, что представлены зрителю лишь в одном экземпляре… Как в случае с кристальными, тут очень сложно советовать что-либо. Мало того, у нас нет даже доказательств тому, что зебры такие же сильные, как и их земные родственники. Многие приписывают этой расе поголовно замечательные способности к знахарству, улюлюканью и повторения подвигов зулусов против англичан, но будем честными, разве один пример – это показатель? Нельзя судить по Зекоре весь зебриканский род, а то, может, у них там вообще уже космическая программа, интернет и радостное загрязнение атмосферы. По возможности, Вам стоит узнать историю Зебрикании (или что-то там), а еще лучше будет узнать про ее взаимоотношения с Эквестрией. Просто меня несколько пугает столь негативная оценка несчастного шамана от населения довольно продвинутого городка. Попахивает как минимум расизмом, если даже не Холодной Войной или последствием какого-нибудь напряжения между этими государствами. Сейчас наверное многие завопят, мол, она просто их напугала, фасон не тот, глаза пускай выключит… Хм, я понимаю, но блин, весь город шугается одной кобылы! Столько крупных жеребцов, столько сильных личностей, вроде Рейнбоу Деш, и блин… У нас это обычно заканчивалось так: “Милорд, мы поймали ведьму — можно мы ее сожжем?”.

Также есть иной вариант, а именно от моего редактора Мелигоса:

Да нет, ты знаешь, никто не говорит "эта зебры, мы их не любим/ненавидим". Все в твоем "довольно продвинутом городке" говорят "Ой, что это за странное существо", а на слова Твайлайт "Это зебра" раздается дружное "КТО?? (A WHA-A-AT??)". Так что скорее наоборот, тотальное невежество эквестрийской глубинки. А вот его причина в свою очередь может заключаться в скрытии информации от населения из-за чего-то.

Способы поведения в данном теле ничем не отличаются от земнопони, но все же старайтесь разузнать все казусы заранее.

— Узнайте все о предрассудках к вашему племени, не хватало Вам только заиметь врагов из-за того, что вы не так повернули голову.

— Старайтесь не влезать в конфликты, так как у вас даже банальной прописки нет, и если в понячьем теле – это еще простительно, тогда как гастрабайтера прибьют нахрен и не спросят.

— Не лезьте к первой встречной кобылке с криками “Моя твоя сильна любить!”. Смотрите на первый пункт и вспоминайте анекдот про Афромырдина.

— Если угораздит попасть в страну зебр, то там для Вас будет настоящий краш-тест. Нет, действительно, Вы когда-нибудь бывали в Африке? А даже если и бывали, то наверняка рядом были: гид, бутылка минералки и возможность вернуться назад. Так вот, тут этого не будет. Если мы все правильно поняли¸ то Вас будет ждать Саванна, полная опасностей и мистера Пи. Я посоветовал бы Вам прочитать правила выживания в пустыне, но это вряд ли поможет, так как писались они для людей…

— Работа… Ну тут довольно сложно, ведь особых способностей у зебр нет… В крайнем случае прошерстите список из первой главы, возможно, с чем-то Вы и справитесь.

2.10 Ослы

Не смейтесь, а ну, не смейтесь, я говорю! Я потом сам поржу, когда Вы получите это тельце. В данном… хм, образе Вас не ждет Epic Fail, но все же придется несколько трудновато, ведь для пони Вы — довольно серьезное никто. Отличающихся большим упрямством, ослов почему-то сделали какими-то ничтожествами, но все-таки с какими-никакими, а самосознанием и личностью. Впрочем, оно и понятно, какая лоли будет любить настолько упрямое и некрасивое животное, когда рядом есть няшная пони? Будьте готовы к презрению и несколько ограниченному списку работ, плюс, стоит подготовиться к тому, что Вы будете не конкурентоспособны с земнопони, ведь силы Матушки-Земли у Вас нет. Возможно, хотя и вряд ли, есть страна ослов в которой Вас не будут считать изгоем, но… Вы ж брони.

В случае нападения стоит лишь защищаться, так как осел просто не способен развить достаточную скорость. Бейтесь по принципу земнопони, но с уклоном на точные удары, ведь Ваши копыта не столь широкие и массивные.

— Для пони Вы – нечто вроде подай-принеси-пошел вон-не мешайся.

— Вы не такой сильный как земнопони, а потому не стоит играть мускулами аки Шварц.

— С кобылками у Вас все будет так плохо, что проще повесится. Никто не дастся в копыта осла, чтобы в итоге заполучить мулов.

— Забудьте о ювелирных работах, так как… ну, Вы сами поняли.

2.11 Бизоны

Силы Ветра, Земли и Огня, я призываю Вас на смертный Суд! Примерно такая аннотация ждет любого в данной графе. Перед Вами настоящий биологический танк, который вполне способен пробить стену в полметра ширину. Вселившись в это тело, Вы будете хоть и неуклюжим, но зато защищенным тараном, которому будут побоку любые преграды. Если в серии про День Геноцида Истинного Северо-Американского Народа Благодарения бизонов сделали какими-то тупоголовыми идиотами с непонятной кашей в голове, то как раз Вы-то и сможете показать всем Кузькину Мать. Впрочем, эта тупоголовость и понятна… какой американец правильно ответит на то, что индейцы действительно имели право на американскую землю? А потому Вы сможете легко доказать, что до сих пор живы сыны Маниту! (слышен громогласный клич чирикауа-апачей)
И опять же, если Вы будете играть в индейцев и ковбоев, нужно учесть, что путь в Эквестрию для Вас будет закрыт навсегда. Если Вы дорожите знакомством с героями сериала, то совершенно не стоит влезать в местные разборки, а то и вовсе прекратить их.

В случае нападения Вам стоит прикрывать свой тыл, сконцентрировавшись лишь на защите. Если бы Вы были минотавром, я бы конечно посоветовал атаковать, но тут такая тактика не пройдет, так как Вы слишком длинный и уязвимый с остальных трех сторон. Просто старайтесь найти удачную позицию для агрессивного драпа, а затем бегите со всех ног, по пути расталкивая врагов. Также стоит прикрывать шею, ведь тактика охоты на мамонтов может сработать и тут. С другой стороны, если у Вас есть время и место как следует разогнаться....

— Рога хоть и децельные, но все же лучше, чем ничего.

— Шкура бизонов такова, что позволяет охлаждать тело в жару и греть в холодные ночи, а потому проблем с погодой у Вас не будет. Ну, если только не дождь и не грязь…

— Вам постоянно придется передвигаться на четырех ногах, так как Вы обладаете очень массивным телом и крайне тоненькими ножками… Вряд ли Вы будете в состоянии совершить какую-нибудь ювелирную работу, и все же можно будет попробовать себя на физическом поприще.

— Вы просто нереально громадный пушистик, который наверняка что-нибудь ухайдакает в небольшом помещении. Старайтесь благоразумно относиться к перемещению вашего необъятного тела.

2.12 Грифоны

Крылато-пернатые воины? Вот это выбор настоящего мужика! В Вашем распоряжении будет мощное тело, крылья, клюв, когти… Тут Вам реально свезет, так как Вы сможете защититься от различных опасностей, не вдаваясь в особые подробности. Для простого удара наотмашь не нужно напрягать извилины, а до поклева вражеских глазенок додумается даже карапуз. К сожалению, мне пока неизвестна страна грифонов, ведь информации по ней ноль, зато самих представителей этого государства показали вполне. Как в случае с людьми, перед нами довольно большой диапазон характеров. Кто-то живет по правилам альфа-бета-омега, а кто-то вполне обычный трудоголик, вроде пекаря-грифона из серии про торт. Именно поэтому заклеймить всю расу этих величественных созданий варварами или империалистами было бы несколько глупо. Впрочем, есть один казус… Как Вы думаете, на кого похожи грифоны? Правильно, на людей. Почему так? Да потому что они разнохарактерные, всеядные и опасные. Придя в страну грифонов, не удивляйтесь, если Вас проберет ностальгия, но так как мы уже догадываемся о том, с кем имеем дело, то надо быть начеку. Если же Вы вышли к обществу пони, то Вам стоит серьезно постараться для того, чтобы произвести благоприятное впечатление. Не надо ходить по эквестрийским городам с шашлыком наперевес или радостно хрумкать чипсами “Лойс” со вкусом жареного поня. Вас мало того что не поймут, так ведь и подвесить за “что-нибудь” могут. Из серии про Гильду мы поняли, что грифоны всеядны, так что дерзайте, комрады.

Если на Вас нападут, то ни в коем случае не сдерживайте себя. Вы обязаны запугать противника, но, хотя с неопытным это сработает, более матерых бойцов этим уже не проймешь, а потому будьте предельно осторожны. Ваши удары когтями должны быть жесткими и сильными, иначе Вы не сможете нанести хоть какой-то урон. Но не забывайте, что когти тоже имеют запас прочности, да и ситуацию с рыболовными крючками Вам наверняка не захочется повторить. Клювом бейте либо по уязвимым точкам, либо по глазам. Лишив врага зрения, Вы будете в большом плюсе, но будьте осторожны, ведь такой инвалид может поддаться ярости берсерка. Еще Вы можете зачерпнуть горсть земли крылом и кинуть его в глаза противнику, не говоря уже о простой атаке в прыжке, присущей многим кошачьим.

— У Вас есть крылья, а потому I believe, I can fly!

— Вам достался неплохой арсенал из того, чем природа наградила.

— Учтите, что Вы являетесь хищником, и поэтому Вам стоит быть начеку с вашим словоизлиянием. Даже простое “укушу” будет воспринято так, что Вы в срочном порядке будете убегать от толпы злющих пони.

— Изучите историю взаимоотношений грифонов и пони. Одним словом, смотрите на схожие советы по зебрам, но с тем уклоном, что Вы еще более чужды для эквестрианцев.

— Если Вас угораздит попасть в страну грифонов, то будьте предельны осторожны. Мало того, что это, возможно, будет горная страна, так ведь и пришибить могут ненароком. Не играйте в героя перед этими орлами, иначе Вас заставят ответить за Ваши слова. Запомните, это не пони, грифоны – это хищники, а потому у них наверняка несколько более агрессивный, чем у пони, менталитет.

— Изучите ценовую политику. Не орите “Я хочу только биты”, а вдруг они не в цене? Вам-то выплатят, еще и рады будут, только вот Вам уже не до смеху будет, когда окажется, что Вы остались в полных дураках. Но такая ситуация является универсальной для любой расы, а потому стоит ее крепко запомнить.

— Хотя птичья лапа – это не ахти какое приспособление, она все же будет весьма неплохой заменой пятипалой конечности. Вооруженная острыми коготочками, она не только позволит прижучить какого-нибудь неудачника, осмелевшего напасть на Вас, но и просто поможет с различными бытовыми проблемами, будь то вскрытие консервов или банальная заточка камня.

— Опять же, серия про Гильду дала нам понять, что хвост у грифонов не только очень гибкий, но еще и управляемый и крепкий. Хвост сможет стать Вашим верным товарищем, но Вы обязаны относиться к нему бережно, так как Вы не рептилия, и новый отросток можно будет только пришить.

— Возможность работать в небе будет крайне важна, ибо это будет довольно легкий заработок, если конечно Вы сумеете научиться летать.

2.13 Минотавры

Ну, вот мы и добрались до самой имбовой трупсы Орды в Варкрафте, но не в WoW, а в старой доброй стратегии 2002 года aka таурены. Как и с грифонами, тут будет намного легче выживать, ведь минотавры — не милые поняшки. Помимо острых рогов, в Вашем распоряжении будут какие-никакие мускулы, копыта… и руки. Вот в этом возможно и заключается самая привлекательная фишка этого племени, ведь Вам не нужно будет привыкать к непонятным отросткам, так как есть родные и любимые ручонки. Помимо этого, я бы выделил способность ходить на задних ногах, большой рост и всеядность. Да, я все же считаю, что минотавры не полностью травоядные, ведь им досталась человеческая система пищеварения. Эти три дополнительных бонуса также скажутся на том, сколько Вы еще прошагаете по грешной земле. Если, как в случае с предыдущими вариантами, Вас угораздит попасть в страну Вашей новой расы, то, конечно, надо быть начеку. Лучше вообще всегда быть начеку, так как за Вас никто что-то делать не будет.

При нападении старайтесь либо бодаться, либо бить копытами. Не стоит играть в “Месть боксера”, так как у Вас слишком большой рост и недостаточно крепкие ноги. При такой массе тела, Вы просто шмякнитесь на землю, где какой-нибудь зубастый гад уже ждет с вилкой и ложкой наперевес. Не чувствуйте себя Суперменом, ведь на каждого опасного противника есть еще более опасный, банальный расчет и хорошая ловушка... Конечно же, если зажмут, тогда орите “у-у-у-у, затопчу-у-у”, или “Я за себя не отвечаю!”, а затем вперед, в яростную лобовую атаку. Но опять же, будьте осторожны, так как обхитрить такой локомотив нетрудно, а потому не забывайте об инерции. Если враг слишком часто юлит в стороны, то старайтесь вилять, чтобы ему было труднее скоординировать отступление. Также не забывайте про тыл, можно даже специально подпустить противника к жопе, чтобы хорошенько поочередно навалять с двух копыт. Еще есть одна интересная мысль по использованию ваших рук. Вы же помните как в детстве играли в мушкетеров, рыцарей и различных бойцов ближнего боя? А почему бы не раздобыть какое-никакое оружие, чтобы отогнать различные мерзопакости? Даже простая длинная палка – это уже хорошая возможность прогнать супостата. В драке с другими минотаврами помните, что главное их слабость – это их ноги. Такое огромное и мускулистое тело на двух хлипеньких ножках может вполне легко упасть даже из-за слабой подсечки.

— Рога – это ведь хороший степлер для напавшего на Вас монстряка…

— Сила есть, ума не надо! Наверняка Вам повезет с телом, которое может спокойно перетереть в труху наглого древесного волчару или завязать узлом головы гидры.

— Копыта – это замечательный отбойный молоток!

— Высокий рост – это и хорошо и плохо, ведь будь Вы чуть пониже, Вам было бы удобнее сражаться и пробираться через сплошной лес… Но зато Вы сможете спокойно посмотреть на любую бяку сверху вниз (кроме гидры или дракона).

— Гораздо легче освоиться, чем в любом другом теле. У вас остаются: руки, прямоходящая походка, всеядность, антропоморфное тело и прочие человеческие бонусы.

— Вас не будут бояться как хищника, в отличие от грифонов, но могут испугаться из-за большого роста. Старайтесь почаще сидеть на жопе ровно, ведь огромная махина всяко будет нервировать итак уже зашуганных пони.

— Про общество я говорил уже ранее, и все же, будьте настороже. Еще никому лишние знания не мешали.

— Вам подойдет огромный список работ, а потому с прокормом проблем быть не должно.

2.14 Кристальные псы

Ну что, Вы готовы к блохам, пометке каждого столба и газетке по носу? Тогда перед Вами довольно странный народец разбойников и землекопов, который также никто не любит. Вы — презираемый элемент общества, Вы как цыган, а не какой-то самостоятельный и успешный понь. Фактически, Вас наверняка не примет общество непарнокопытных, зато можно всегда влиться в дружную стаю сородичей, продвигаясь к посту Альфы. А в том, что это у Вас может получиться, я и не сомневаюсь, ведь более тупых созданий надо только поискать. Будучи боевыми псами, они преспокойно слились кучке пони. Ни до сети ловушек, тоннелей-обманок или просто "зажмем в углу, а там запинаем" они даже не додумались. Да даже банальный обвал! Представьте себе, как Вы, представитель самой хитрой и безжалостной к противникам расы, начнете продвигаться к верхушке власти. Да под Вашим контролем эта полудохлая банда расцветет! Хотя это мечты… мечты. В Вашем распоряжении будет: острые клыки, когти, гибкое и мощное собачье тело, антропоморфность, нюх, всеядность, возможность видеть в темноте (Из-за монохромного зрения) и знаменитая псиная живучесть. С таким набором подохнуть может ну только полный тугодум, хотя в первое время Вам все же не стоит корчить из себя Артаса Менетила. После “пробуждения” Вам стоит как можно скорее найти местный филиал собачьей братии, так как помощи от пони Вы хрен дождетесь. Старайтесь быть как можно более незаметным, ведь по Вашу душу могут выслать местных стражей правопорядка. Не стоит соваться в любую пещеру в надежде найти обиталище псов, ибо Вы можете нарваться на несколько иных представителей глубин.

При нападении Вам стоит оперировать тремя тактиками. Первая: Вы берете в лапы оружие, которым защищаетесь от противника. Вторая: Вы вовсю используете когти и клыки, а потому Вам стоит встать на четыре лапы, чтобы максимально быстро вгрызться в загривок врага, дополняя ударами когтей. Третья: Вы стараетесь обмануть своих преследователей, запугивая их грозным видом, а когда представляется возможность убежать, резко набираете стартовую скорость, чтобы в кратчайшие сроки оторваться от врагов. Есть один маленький казус: если против Вас будут выставлены бойцы дальнего боя или маги, то тогда стоит избегать столкновения до более удачной расстановки сил.

— Острые клыки, когти, гибкое и мощное собачье тело, антропоморфность, нюх, всеядность, возможность видеть в темноте (из-за монохромного зрения) и знаменитая псиная живучесть. Конечно же повторяемся, это все же не набор местного Бэтмена, а потому здраво оценивайте свои силы.

— Вы крайне неприятная личность для пони, а потому надо быть готовым к презрению и фырканью в Вашу сторону.

— Лапы предоставляют гораздо больший спектр использования, чем понячье копытце.

— Зачем жилье покупать, если можно выкопать свою берлогу? Medved-Style, fuck yeah!

— От Вас будет частенько пахнуть собачатиной, а потому стоит почаще принимать ванну.

2.15 Драконы

Это вторые, после вечноживущих имбарей, создания, которые реально могу довести до икоты, не применяя чего-то сверхсущественного. В данном теле Вас будут бояться практически все, но оно и понятно, драконы – это не добродушные ящерицы, которые хрумкают насекомыми, а могучие создания древних легенд и сказаний, обретших в Эквестрии свою истинную суть. С таким телом Вы способны на очень многое, начиная от выжигания деревень и заканчивая охраной принцесс. С данным телом Вам, конечно, будет несколько трудно ассимилироваться в среде эквестрианцев, но все же возможно, особенно если Вы станете молодым драконом, не превышающим размерами легковушку. Но если же Вы огромная махина вроде Смауга, Алдуина или Годзиллы, то все-таки путь в тот же Понивиль будет если не закрыт, то как минимум труден. Также стоит не забывать о том, что Вы ходячий огнемет, который может ненароком устроить шикарный фестиваль из горящих домов и горелых трупов. Поверьте, уж лучше свою духовку прикрыть до нужного момента. В Вашем распоряжении та же всеядность, но только с маркировкой Double Version, ведь теперь можно жрать еще и камушки! Дополнительно Вы приобретаете мощную чешуйчатую броню, которая к тому же обладает незаурядными свойствами огнеупорности вплоть до купания в лаве. Я не знаю, распространяется ли броня на глаза и интимные, а значит более мягкие, части тела, поэтому старайтесь не подставлять врагу подобные казусы на оскопление и ослепление. Также можно кусаться и вертеть шипастым хвостом, чтобы у противника не было ну никакого желания на Вас напасть. Хотел бы добавить еще кое-что: не летите к пони с криком “Я дружбомагичен”, так как Вы — огромная зубастая херня, которая может в считанные секунды превратить непарнокопытных в пепел. Если хотите подружиться с ними, то Вам стоит это сделать хитрей. Например, спасите кого-нибудь, предложите свою помощь каким-нибудь одиночкам, а можете даже выкрасть одну пони, чтобы использовать ее/его в качестве посла доброй воли.

Также есть иная версия про драконий огонь, а именно от товарища Мелигоса:

Ну то что драконам не страшен свой огонь это еще бабка надвое сказала. Температура лавы колеблется от 500 до 1200 градусов. А драконий огонь... Разные источники, до в принципе, тысяч до трех порой дотягивает.

При нападении Вам желательно стремиться к бою на высотах, так как внизу у Вас не будет столь выгодного преимущества. Если же Вы наконец научились летать¸ а на Вас напали враги, то тут я предложу пару тактик, которые подходят под разных врагов. Первая: на Вас напала стая грифонов. Тут Вы обязаны понимать, что грифоны будут атаковать слаженно, то есть, используя тактику. Вашим главным оружием должен быть огонь, так как пернатые всегда хорошо горят. Лучше всего будет просто зависнуть на месте, а затем плеваться огнем во все стороны, кто вспомнит мультфильм “Как приручить Дракона”, тот поймет. Если же у противника имеется возможность игнорировать Ваш огонь, то тогда Вы должны быть крайне агрессивным и быстрым. Вы обязаны дезорганизовать врагов, а затем вылавливать их поодиночке, используя зубы как курсовое орудие. Будьте осторожны с тылом, так как именно он и будет атакован замыкающими. В данном случае надо использовать хвост, который будет убирать противную мошкару, но будьте осторожны, ведь хвост – это стабилизатор и своеобразный руль, который тоже чувствителен к порывам ветра. Опять же¸ если противник будет использовать стрелковое оружие, то тут тоже имеется пару казусов. Чтобы пробить Вашу шкуру врагу нужно будет использовать настолько мощные арбалеты, что просто физически их будет не унести, а потому они будут стрелять малокалиберными болтами по менее защищенным местам. Вторая: Ваш враг будет другим драконом. В таком случае Вы должны быть готовыми к яростной схватке не на жизнь, а насмерть. Ваш противник наверняка будет гораздо более опытен в такого рода схватках, и поэтому Вам надо высчитывать каждый шаг. Не бросайтесь вслепую, часто маневрируйте и старайтесь повредить вражеские крылья. Если Вы затянете бой, то Ваш противник сможет провести мощную атаку, которая выведет Вас из игры, если даже не из жизни. Если случится связка, то попробуйте укусить врага в шею. Пустив ему кровь, Вы сможете просто изматывать его до того момента, как он повалится без сил. Также не забывайте правила воздушного боя, которые я привел ранее. Третья: Ваши враги нападают огромным скопом. Против Вас выставлена целая армия, и не просто армия, а даже разнообразные допотопные представители воздушного флота? Тут надо быть настороже, и если Вы не успеете, то боя будет не избежать. В данном случае надо бить первыми именно корабли противника. Серия про Кантерлот и Рэрити показал, что таковые имеются. Почему именно их? Да потому что это летающие крепости, которые будут вовсю огрызаться ответным огнем, отчего перспектива выйдет крайне печальной. Если перед Вами нечто вроде дирижабля, то целиться надо именно в сам “шарик”. Один точный плевой отделяет этого "Графа Цепеллина" от яркой, быстрой и бесславной кончины. Если Вашей целью не является уничтожение группировки, то бегите, если же Вы настроены крайне воинственно, то тогда дождитесь момента, когда все пегасы/грифоны/т.д. побегут спасать несчастный экипаж, а затем начинайте пироманьячить над падающим кораблем. Но это только если против Вас выставлено мало кораблей и отсутствуют аликорны, в противном случае надо сначала заняться флотом, а уже затем малой авиацией врага. Еще можно маневрировать между летающими кораблями, тем самым заставить их начать стрелять по своим же коллегам. Если же за Вами охотятся аликорны, то стоит повременить с битвой, так как против них Вы вряд ли потянете. Запаситесь увесистыми и острыми камнями, чтобы крайне быстро и эффективно уничтожать дирижабли врага. Будьте осторожны, когда будете приближаться к кораблям, так как те могут позволить себе поставить крупнокалиберные арбалеты, катапульты, а то и пушки. Опять таки, если корабли противника не похожи на дирижабли, то стоит задуматься об атаке на мостик противника. Атакуйте либо сверху, либо снизу, так как с бортовых орудий Вас разнесут в клочья. Если очень охота, то можно подлететь снизу и устроить такой прикол: Вы резко проламываете обшивку и заливаете внутрь огонь, потом, через некоторое время, пожар охватит весь корабль, но на это можно посмотреть и со стороны.

Если Вы были атакованы на земле, а возможности взлететь нет (крылья связали, не умеете, мало пространства), то тогда стоит задуматься о таком стиле боя. Вы должны по максимуму использовать огонь, так как он не причиняет Вам неудобств, и значит не нужно опасаться самосожжения. Примечание: если Вы находитесь в лесу, то тогда не стоит особо усердствовать, ведь поваленные деревья могут повредить и Вам. Также стоит помнить о том, что на четырех лапах Вы довольно большое создание, а значит надо опасаться тыловой атаки. Махайте почаще хвостом, но не просто махайте, а делайте это хаотично, чтобы противник не просчитал амплитуду и не напал в то время, как хвост будет максимально далеко от него. В дополнение к этому можно использовать когти и клыки, которые тоже могут показать окружающим их место в пищевой цепочке. Также Вы можете встать на задние лапы, чтобы достать летающих противников, но не стоит ходить как человек, так как хвост перестанет исполнять защищающие функции, сменяясь на балансировку. Тем более я бы попытался поставить ловушку для такого Кинг-Конга, чтобы затем повязать эту тушку по рукам… по лапам и лапам. Крылья также могут стать Вашим оружием, ведь они довольно прочные и крепкие.

— Вы громадный монстр, чей родственник не раз шалил в славном Токио, наводя ужас на японцев и заставляя их широко раскрывать глазища.

— Вас будут боятся даже аликорны, которые хоть и сильнее, но все же тоже подвержены к физическому урону.

— Вам будет труднее ассимилироваться с пони, но Вы всегда можете найти гнездовище драконов, чтобы жить там.

— У Вас крепкая броня, клыки, огнемет, крылья, когти, громадный рост и мощные мускулы. С таким набором можно спокойно накостылять сотне-другой врагов.

— Зачем работать, если можно банально наехать на алмазных псов и тем самым заработать вожделенную голду?

— Вы можете предложить свои услуги короне, но конечно же, не за малую плату.

— Вам часто хочется спа-а-а-а-ать… *храп*

— Вы живете крайне долго.

— Когтистые лапы вполне неплохая замена рук.

2.16 Монстры, животные и духи

Сказать что советовать здесь что-либо сложно было бы больши-и-им преуменьшением. Мало того, что каждую расу по полочкам не разберешь, так тут вообще мрак помноженный на ноль. Вкратце скажу так: думайте, смотрите и делайте выводы. Чтобы совсем не удручать страшной перспективой, давайте совершим классификацию.

А класс – это малые монстрики и животные, обладающие не самыми лучшими характеристиками. Как с бризи, Вам нужно быть вдвойне осмотрительней, ведь сожрать и затоптать могут очень многие. Представители: кролики, летучие мыши, параспрайты…

B класс – это существа чуть более высшего порядка, которые либо живут первобытнообщинным строем, либо не имеют цели – самосовершенствоваться и учиться, чтобы взойти по пищевой/социальной/межнациональной цепочке. В данном случае будет легче, если читали предыдущие главы про пони и прочих существ. Выживание будет построено на ситуации, вроде следующего: хищник вы или нет, или имеете ли Вы способность говорить или нет… Представители: коровы, древесные волки, мантикоры…

С класс – это местные аналоги огромных монстров, которые не имеют своей стаи/нации/государства, вроде драконьей общины. В таком теле очень легко выжить и трудно сдружиться с теми же пони. Сразу готовьтесь к страху, недопониманию и одиночеству (если, конечно, Вы не найдете сородичей). В данном теле надо быть осторожным с любого вида провокациями, иначе по Вашу душу отправят местный спецназ и армию. Представители: гидры, пещерные угри, водяные змеи…

D класс – это разнокалиберные духи, демоны и аватары сил природы этого магической страны. Такое тело подразумевает как серьезные проблемы, так и серьезные плюсы. Вы наверняка будете бессмертным, не говоря уже о магии и отсутствия каких-либо условностей, вроде потребности в сне и прочего. Будьте готовы, что при появлении в теле того же драконикуса,к Вам будут и относится соответственно. Представители: Вендиго, драконикусы, звездные медведи…

3.Общество

Вот очередная подборка из четырех персонажей, чье знакомство будет немаловажным. Расчет берется на человеческое тельце.
Зекора – местная умба-юмба из Вечнодикого леса. Данная кобылка возможно будет той самой тоненькой веточкой жизни, которая спасет Вашу никчемную жопу из пасти очередного троглодита. При знакомстве с ней надо показать крайнюю степень разумности, иначе Вас лихо запишут в очередного представителя здешней фауны. Если же знакомство прошло удачно, Вы должны тонко и жалобно попросить о помощи, так как подыхать ну никто не любит, по себе знаю. И да, НЕ НАДО ШУТИТЬ ПРО ЕЕ РЕП-СТАЙЛ, вот когда будете в безопасности, тогда еще можно похохмить, а так – забудьте нафиг. Вариантов дальнейших событий – два. Первый, она посылает Вас на три буквы и указывает в сторону Понивиля. Тут надо понять, а не испугалась ли она Вас? Может, она указала на топь или чащобу с огромными пауками, а не нужное направление, чтобы такой бугай не навредил ее подругам. Если Вы не почувствовали подвоха, то стоит внимательно ее выслушать и следовать инструкциям, но лучше всего вообще попросить провести до края Леса. Второе, она ведет Вас в свой дом, где кормит, отпаивает чаем, лечит, массажирует спину, укладывает в кроватку… экхем, то есть, заботится о Вашей тушке. Данный вариант интересен тем, что она отшельник, а у них зачастую есть… ну это… недотрах. Не удивляйтесь, если с Вас потребуют несколько интересную плату, хотя это, опять же, просто мысли вслух. Сблизиться с этой чудесной зеброй можно на фоне ее работы. Просто помогайте и слушайте ее внимательно, ведь будучи одной, ее наверняка одолевает тоска и безысходность. Поверьте, всего день, и возможно у Вас будет статус лучшего друга, если даже не нечто большее. Так ведь всегда бывает с хикки, когда они влюбляются по уши в тех, кто рядом.

Методы защиты от разъяренной зеброй просты. Вы обязаны учитывать ее земнопоньский стиль ударов, а также возможность превращения в нечто квакающее и несуразное. Почем так? Да Вы же не забывайте, что вместо того, чтобы пить зелье, его можно и резко кинуть во вражескую харю. Хоть я и слабо верю в мотивы “Посланника Дождя”, все же стоит быть настороже, так как Зекора наверняка хорошо владеет холодным оружием, ведь она не первый день занимается нарезкой корней для заготовки зелий…
Королева Кризалис – яркий представитель нации чейнджлингов, народа энергетических вампиров. Эта необычная дама может стать для Вас как самой страшной занозой в заднице, так и манной небесной. Тут как с лотерейным билетом, ведь она может быть как жуткой тираншей с замашками королевы тиранидов, а может быть и жертвой судьбы и обстоятельств. Ни в коем случае нельзя оспаривать ее власть, так как приговор будет суров и приведен в исполнение в ту же секунду. Как мы поняли из сериала, у нее есть либо серьезные замашки неудачной злодейки с монологами, либо она не может заставить себя довершить начатый захват, ведь нужно убивать своих противников, а не позволять им организованно контратаковать. Сдружиться с этой кобылкой можно с помощью многого, начиная от сочувствия и заканчивая помощью Рою. Если же Вы являетесь превосходным донором чувств и сумели таки подружиться, то как минимум поста важного гостя Вам не избежать. Иначе быть Вам безвольным завтраком... И, несмотря на многие казусы, не стоит забывать, что Кризалис очень хитрая и коварная, а потому она наверняка попробует обвести Вас вокруг копыта, если ей это будет выгодно.

Методы борьбы с ней будут чуть ниже по сложности, чем с аликорнами, но механика будет примерно той же. Старайтесь почаще уворачиваться от ее снарядов, так как Вас либо приклеит к стене/полу/потолку, либо что-то еще хуже. Также стоит пользоваться тактикой агрессивной атаки. Вы должны быстро и без потерь добраться до нее и вырубить одним мощным ударом. Если она парит над землей, то стоит заманить ее в небольшое помещение или чащобу, чтобы извлекать выгоды наземного боя. Если желаете убрать ей возможность использовать магию, то можно крепко ударить ее по рогу. Но не стоит забывать про копыта и головное копье, которые и без магии вполне могут устроить Кирдык Башка. Некоторые брони считают, что шкура чейнджлингов состоит из хитина, а крылья имеют большую прочность и острые края. Если оно на самом деле так…
Принцесса Кейнденс – это вторая марионетка Селестии после Твайлайт. Этот аликорн не обладал особыми навыками вплоть до четвертого сезона. Вот уже там нам было показано, что этот “экземляр” обладает лазером и не стремается убивать неугодных Коронам. После такого, я, эмм, несколько пересмотрел свои взгляды насчет ее опасности для попаданца. Мало того, что она обладает номинальным статусом императрицы, хотя де-факто скорее регент или наместник, так и просто может превратить Вас в фарш за считанные секунды, даже не моргнув при этом и глазом! Сближаться с ней я бы вряд ли посоветовал, так как ревнивый муженек может устроить Вам дуэль в стиле Пушкина, где Вы даже выиграв получите огромный гемморой и презрение. И все же, если оно так надо… Выпейте с ней чашечку чая, расскажите о мире людей (Не про Dota 2, Вторую Мировую и экономику!), о красотах нашей планеты. Поверьте, ей это понравится. Если у Вас стальные яйца и железное желание, то можно попытаться отбить ее у Армора, хотя это чревато больши-и-и-ими проблемами. Главное в данной ситуации — говорить как можно больше ласковых слов, ведь женщины любят ушами. Также стоит давить на небольшую толику жалости, ведь перед нами бывшая няня с чутким сердцем. Можно узнать у нее побольше про Твайлайт и затем использовать в своих целях. Дополнительно: если хотите ее затроллить, то просто напомните, что Шайнинг не бессмертен, но опять же, хасбровцы говорят, мол, Твайлайт и Кейнденс не вечноживущие принцессы.

Как аликорн она Вас не только размотает на британский флаг, но и просто может устроить небольшой Армагедец. Будьте внимательны, а лучше — столкните ее рогом с другим аликорном.
Шайнинг Армор – это местная элита стражи, так сказать, рыцарь без стразов и укропа. Обладает неплохими физическими и магическими данными, а потому может загнать местный аналог копья Вам глубоко в одно место. Этого жеребца стоит опасаться, так как он будет видеть в Вас конкурента. Ни в коем случае не провоцируйте его на драку, лучше обойтись хитрыми планами и интригами, где наш бравый герой падет перед величием Вашего ума. Также наш сабж обладает довольно яркой репутацией в армии, отчего вполне может ополчить против Вас всю местную медноголовую братию. Если Вы рветесь к власти, то стоит задуматься о создании или рекламе какого-нибудь бойца, которому Шайнинг ну никак не приглянулся. Имея в запасе чуть более знаменитого и отзывчивого летеху, Вы можете потихоньку выпинывать влияние Армора из столицы. Последним ударом должна стать Миаморе. Оу, что-то я совсем не туда пошел… Вот что значит поболтать с Фантомом про попадание в Эквестрию. Итак, сблизиться с ним можно по-разному, например: пьянки, забота о сестре (но не переходящая в любовь), помощь с подчиненными, просто разговор по душам… Вариантов очень много.

Если драки все-таки не избежать, то будьте чрезвычайно осторожны, ведь перед Вами не сопляк и не бычащий земнопонь. Вообще, стоит сделать все очень хитро и быстро. Ну например:
1.Вы кидаете ему песок в глаза, затем быстро подбегаете и бьете по рогу, а дальше просто добиваете на земле.
2.Прикрываясь чем-то, Вы движетесь вперед. Армор безрезультатно поливает Вас огнем до тех пор, пока Вы не добираетесь до него и не проводите яростную атаку.
3.Вы призываете его драться без магии, и тогда уже стоит играть в обороне. Шайнинг будет в ярости, если дело дошло до драки, а потому атакует немедленно. Дождитесь определенного момента, затем увернитесь и нанесите пару ударов. Почему не яростная серия? Да потому что все-таки он солдат, да и копье для контратаки подходит очень замечательно. Запомните, что бок для пони очень уязвимое место, и надо оперировать именно этим правилом. Ранив соперника, Вам надо либо доводить дело до конца, либо выматывать до достаточной потери крови.