Erin Go Bragh!

И так, два друга-брони попали в Эквестрию. Да не откуда-то, а из самой Ирландии. Друзья сразу вливаются в жизнь среди пони, привнося в неё знаменитый ирландский колорит. Кроме того, всем известно: где появляются ирландцы - появляются приключения!)

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Дерпи Хувз Дискорд

Песни леса

Писался для конкурса "ЭИ 2016".

Флаттершай

Сюрприз Бон-Бон

Бон-Бон находит человека но все выходит не так хорошо как должно было быть.

Лира Бон-Бон

Уцелевшая (все главы)

Флаттершай обнаруживает себя в постапокалиптической Эквестрии, когда по неизвестным причинам все остальные пони бесследно исчезают. Теперь, оказавшись в полном одиночестве, она должна преодолеть свои страхи и узнать, что же на самом деле произошло в ту роковую ночь.

Флаттершай

Эквестрия Востока

Речные земли, что лежат на востоке континента Грифония, были домом для земных пони, единорогов и пегасов. В отличии от своих эквестрийских сородичей, у них не было принцесс, что оберегали бы их от опасностей, не было и Элементов Гармонии в час нужды. Разделенные культурными различиями и границами своих государств, они сражались с чудовищами, населявшие эти земли, с растущей угрозой со стороны грифонов и конечно же между собой, опираясь на мелкие обиды или кровную вражду. Но общий враг, что грозил им порабощением и рабством, заставил речных пони объединиться и они сформировали Речную Коалицию. С тех пор речные пони стараются поддерживать этот мир внутри своего альянса. Эта история про юную пони, что мечтает прославиться подобно героям древности. Но ей предстоит столкнуться с многими препятствиями и событиями, которые могут поставить под вопрос целесообразность ее мечты. Сможет ли она отстоять свою мечту или же ей придется пересмотреть свои жизненные принципы?

Другие пони ОС - пони

Встряска времени

Твайлайт любознательна, не секрет. Но до чего может довести любопытство, если не проявить должной осторожности? Волшебница решила одним глазком посмотреть на события прошлого. Как известно, иногда, одного наблюдения бывает мало.

Твайлайт Спаркл Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Трикси, Великая и Могучая

Здесь меня ждут

После изнурительного дня ты возвращаешься домой, где тебя встречает маленькая пушистая подруга.

Трикси, Великая и Могучая Человеки

Крылья меж звёзд

Этот рассказ - совместный труд двух авторов. "Звёзды способны как накликать злую судьбу, так и подарить счастливую долю... Могла ли ты знать, что все перипетии судьбы, несчастья и горе приведут в итоге к радости, о которой не могло и догадаться сердце?.." Велира - молодая рыбачка, прежде относительно спокойно жившая на берегу Марлона - оказывается похищенной работорговцами с других планет... Обретёт ли она свободу? А нечто большее?

Принцесса Селестия ОС - пони

Спасти Эквестрию: Эпилог

гармония и покой всё никак не наступят в волшебной стране, в новом доме для Артура и Гриши. Погружённые в мирские заботы, они невольно втягиваются в череду новых событий, но в этот раз дела обстоят куда серьёзней, нежели раньше. Теперь, все существа волшебного мира потеряли многовековую защиту, оставлены на произвол судьбы и вынуждены проявить заботу о тех, о ком слышали только в самых кошмарных сказках.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Зекора Другие пони Человеки

Aloha, kahuna!

Утомившись от политических интриг и постоянных неудач в мире доклассической эры, Луна убегает в самое лучшее место, которое ей только удаётся найти. Ну, и берёт с собой Селестию.

Принцесса Селестия Принцесса Луна

Автор рисунка: MurDareik

Триада Лун: Сбор обломков

Постскриптум: Прошение

✨✨✨

Дорогая Принцесса Селестия,

Это обращение — не ошибка. Для меня вы всегда Принцесса.

Благодарю за возможность узнать много нового и интересного, даже спустя почти декаду моего правления. Не то чтобы речь шла о явлениях космологического масштаба и не меньшей опасности.

То заклинание, которое вы мне прислали, работает. В принципе его может сотворить любой подготовленный единорог, хотя, похоже, аликорнам будет заметно проще. Сначала я думала, что это заклинание телепортации в неизвестное место — песчаный берег, река, артефакт в сухой траве. Но это место… ведёт себя не так, как положено приличным местам. Например, я не могу сдвинуть с места артефакт. Я попробовала пересечь реку, и едва не ушла в земли мёртвых.

Но я понимаю, что вы дали мне заклинание, чтобы я взглянула на артефакт и сделала выводы. Очередной экзамен, да? Я не против — даже теперь, спустя все эти годы, мне ещё многое предстоит узнать.

Что ж, вот мой отчёт, раз вы запросили именно отчёт.

Артефакт идеально кубичен. Он выглядит как стопка досок для игры в киринское вэйци, изготовленной из неизвестного мне материала. Несгораемого, как и все ценные вещи киринского происхождения.

Когда я поняла, что это и как оно работает, какое-то время пыталась его повредить. Но на самом деле это не артефакт. Это даже не материальная вещь. Это место, и этот объект — скорее, способ и метод видеть реальность. Определённый угол зрения — а ваше заклинание просто помогает найти этот угол. Где бы я ни творила заклинание — я всё равно оказываюсь там же и тогда же, смотрю на куб со строго определённой стороны, и на тусклом облачном небе нет даже пятнышка от солнца. Пересечение всех уровней бытия — реальности, снов, смерти и изнанки.

Это первая причина, почему я задержалась с письмом. Вторая причина — мой страх.

Я смелая пони, и вы это знаете. Я сама это знаю. И потому Гармония даёт мне сил писать дальше.

Как и обычное киринское вэйци, эта иллюзия в каком-то смысле, с известной натяжкой, развлекательная. У киринов своеобразные понятия об играх.

В классическом киринском вэйци можно выбрать один из двух режимов игры. В обычном режиме несколько простых правил приводят к бесконечному множеству возможных ситуаций. Расширенный режим позволяет установить значимое соответствие между фишками на доске и киринами, событиями или ситуациями — по очень сложным правилам, которые разворачиваются и детализируются снова и снова.

Полная версия правил расширенного режима может быть записана примерно на тысяче листов из керамоволокна. Кирины обходились асбестом, но в любом случае эти правила, будучи записаны, склонны к самовозгоранию. Партия, таким образом, начинается с известной нам реальности и дальше уходит в пространство «а что, если бы…» Ритуальная игра предшествует каждому важному решению — например: что, если два кирина станут жить вместе?

В нормальной игре каждый ход — новый слой трёхмерной доски. Они убираются снизу и ставятся наверх. Там же, на берегу неподвижной реки, это происходит само собою. Прозрачные бестелесные слои опускаются сверху, другие спускаются вниз.

Чтобы читать расширенную игру, надо быть кирином или думать как кирин. Здесь же… ты можешь быть кем угодно. Игра сама нарисует для тебя получившуюся ситуацию почти как наяву… в общем, это и интересно, и полезно. Замечательная игра, которой неплохо бы обучить наших учеников. Я этим при случае займусь.

Я опять отвлеклась. То, что я увидела, слишком страшно и неприятно.

На этой доске нельзя сделать определённые ходы. Не только потому, что в неё каким-то образом вплетено знание правил. А как будто такой ход вообще не может быть. И ещё… я написала выше «почти как наяву»? Не буду зачёркивать… просто честнее было бы «наяву», без всяких «почти».

С такой игрушкой можно и вовсе на годы выпасть из реальности. Потому что смотреть на варианты возможного будущего, и искать среди них лучший — очень увлекательно, и требует тем больше времени, чем глубже вы пытаетесь смотреть. Я думаю, если смотреть слишком глубоко, то довольно скоро вы начнёте играть медленнее, чем идёт реальное время.

А ещё она помнит прошлые расклады, и помнит всех игроков. Я никогда не нашла бы этой функции, если бы не опыт изучения артефактов. И уже это должно было меня насторожить.

Кроме того, если вступить в игру, обладая достаточной магической мощью, создать расклад, отвечающий известной вам реальности, а потом договориться с партнерами и выполнить ряд дополнительных несложных условий и ограничений, то можно изменить реальность исходного мира.

Я считаю, это очень, очень опасная вещь.

Этим выводом отчёт завершаю.

А теперь — то, что вы, наверное, хотели бы утаить. То, что я не стала бы упоминать в других обстоятельствах, но обязана это сделать вне отчёта, как правительница Эквестрии.

Я нашла ваш с Луной расклад. Я знаю, что вы хотите сделать.

Вы уверены, что примирение с Луной… хорошо, пусть больше чем просто примирение... Изменение истории на  «мы никогда не ссорились»... стоит того?

Я понимаю, почему это может быть привлекательно, и обещаю поддержать вас, если вы действительно уверены. Вы вправе принять такое решение, и это обещания я даю не только как пони, но и как Принцесса.

Но всё же, не торопитесь. Мне, всего лишь за день, удалось найти шесть вероятных и близких концов света. Их список прилагаю отдельно.

Радует, что вы всё же обратились ко мне. Надеюсь, что не только ради того, чтобы получить от меня новое знание и альтернативный взгляд. И не только потому что боялись сказать прямо, и поэтому в очередной раз выдали мне загадку для решения.

В конце концов, её было интересно решать.

Но если моё мнение важно, то я прошу — не делайте этого. Не рискуйте. Но если всё же решитесь — то знайте, я согласна, или была согласна, если в новой истории меня больше не станет. На тот самый ход… и на все последующие, которые от нас потребует игра.

Это не первый черновик, и, подбирая слова, я и так уже задержалась почти на сутки. Только с очередным восходом... Клянусь, я никогда больше не буду смотреть на Солнце как на обычный источник света. Мы обычно недостаточно ценим что-то обыденное, пока не потеряем.

Не надо. Прошу вас.

Наверное, написав это письмо, я пойду и крепко обниму своих друзей и учеников. Всех.

Нам очень повезло — у нас очень хороший, близкий к оптимальному мир. И мы в одном шаге от того, чтобы подразнить судьбу ещё один раз.

Не делайте этот шаг. Пожалуйста.

Ваша преданная ученица ███████████ Твайлайт Спаркл.

P. S. Я всегда буду на вашей стороне.