Основатели Александрии (Founders of Alexandria)

Спустя четыре месяца после гибели человеческой цивилизации шестеро пони собрались вместе, чтобы отстроить всё заново. Теперь им предстоит узнать, что апокалипсис не сделал дружбу легче..

ОС - пони Человеки

Утерянная гармония

Зекора разучилась говорить стихами и впала в депрессию, но кому-то нужна помощь. Обновлено.

Флаттершай Зекора

Сказка о том, как умирают города-государства. Переделанная и дополненная

Продолжение рассказа "Сказка, в которой очень сложно добраться до Дракона.". Малая часть из этого - записи из дневника Принца Земли. История о долге, справедливости и выборе.

Рэйнбоу Дэш Спайк ОС - пони

Пламя предательства

Принцессы объединили Эквестрию под своё крыло, стали её духовными наставниками и верными защитниками. Время шло, и они закономерно обратили своё внимание на Сталлионград. Вот тут-то и начинается моя история.

ОС - пони

Летописи Защитника: Новый мир

Когда призвание твоё - защищать и оберегать, для чего ты должен ввязываться в бесконечную череду сражений, то рано или поздно возникнет мысль: "А не отдохнуть ли мне от всего этого?". Но вне зависимости от твоего мнения, судьба всё разрешит иначе.

Твайлайт Спаркл Принцесса Луна ОС - пони

Night under’ de guard | Ночь под стражей

Ночной страж с "веселым" прошлым, двое придурковатых друзей-фестралов и ночь, проведенная в местном гей-клубе, - казалось, что вообще могло пойти не так?

ОС - пони

Час визита

Бон-Бон навещает Лиру в психлечебнице.

Лира Бон-Бон

Последствия крушения "Надежды"

Ранним летним утром, во время проезда фирменного экспресса "Надежда", были взорваны опоры Кантеркрикского моста. Последствия крушения были далеко идущими. Гораздо более далеко идущими, чем могла подумать принцесса Селестия или даже те, кто был за это в ответе.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Рэрити Пинки Пай Эплджек Другие пони ОС - пони Старлайт Глиммер

День летнего солнцестояния

Почему Луна не любит этот день?

Принцесса Селестия Принцесса Луна

Стрижка

Гривастая шестерка наделена силой Радуги Гармонии. Селестия и Луна сообщили, что требуется их присутствие: им нужно совершить паломничество в монастыре Ордена Гармонии, чтобы научиться более глубоким секретам их новой магии. Только вот в чем загвоздка: они должны идти как просители. А это значит, что им всем придется сбрить гривы и хвосты. Рэрити этим недовольна, и дает им понять, ПОЧЕМУ. Альтернативный вариант «Последний вечер вместе» Pen Stroke...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна ОС - пони

Автор рисунка: Stinkehund

Fallout: Equestria - Lost in time

Часть 1. Пролог.

Часть первая. Эквестрия и Пустошь.

Пролог

Эта история о юной пегаске-изобретательнице, то есть обо мне. Для начала я, наверное, должна представиться. Меня зовут Санни, а родилась я в Эквестрии. Если у вас и у меня хватит терпения, я объясню, как обычная кобылка-пегаска из Эквестрии очутилась в Пустоши.

Здесь всё иначе, чем в Эквестрии. В этом мире нет ни Принцесс, ни Элементов Гармонии, ни гармонии как таковой. Здесь нет даже солнца. Зато, здесь есть и то, чего в Эквестрии нет и не было уже тысячу лет как минимум: боль, страх и безнадёжность. И больнее всего, осознавать что Пустошь и Эквестрия — это одна и та же страна. Просто с разницей в двести лет.

Единственная надежда этой некогда прекрасной земли — осколки, наверное, величайшего творения копыт пони, которые сейчас являются просто хламом в моих сумках.

Я — создатель подлинного бриллианта среди самых сложных и совершенных технологий, наверное, из всех, сотворённых когда-либо. И первая его жертва.

Иронично, не правда ли?

Я с детства создавала различную технику. Ну, как создавала — пыталась. И благодаря одному из своих не самых удачных изобретений, я познакомилась с пони, разделявшем моё стремление созидать что-то новое.

Сирвей был таким же изобретателем-энтузиастом как я. Вместе, мы пытались сделать то, что не удавалось никому до нас. Совершить невозможное.

И однажды, у нас получилось.

Заметки: Имя — Саншайн Рэй.

Сила — 4

Выносливость — 5 (пассивная) и 3 (активная)

Ловкость — 7

Восприятие — 7

Интеллект — 9

Харизма — 8

Удача — 6