Я достану тебе звезду с неба

Старлайт решилась восстановить старую дружбу, но одной ночью что-то пошло не так.

Старлайт Глиммер Санбёрст

Маяк-14

Один день из жизни хикки на Богом забытой космической станции.

Дерпи Хувз ОС - пони

Проверка Селестии

Селестия попадается на уловку своей сестры и решается лично узнать, что говорят о ней в народе, но всё пошло не по плану... А может это и к лучшему?

Принцесса Селестия

С тех пор, как огонь правит небом

Материалы по битве при Жмерии, которая по сути определила границы территории народа грифонов и право на обладание Элементами Гармонии.

ОС - пони

Эта музыка будет вечной

В жизни случаются разные ситуации, и порой требуется понять некоторые очень важные вещи, чтобы помочь другу.

DJ PON-3 Октавия

Существует ли всерьёз страна пятен и полос?

Твайлайт Спаркл внезапно обнаруживает, что в её библиотеке почти ничего не написано о зебрах и их родной стране. Чтобы исправить эту ошибку, она вместе со Спайком отправляется к единственной знакомой им зебре - Зекоре. Однако во время рассказа полосатой подруги принцесса слышит несколько неожиданные подробности...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Зекора

Виниловая пластинка

Сия история рассказывает о том, как Винил Скрэтч случайно находит некую пластинку для граммофона, которая даёт возможность перемещаться между мирами.

Дерпи Хувз DJ PON-3 Доктор Хувз Октавия

Твайлайт учит Скуталу

Скуталу нужно поговорить о сексе. К сожалению, за помощью она обращается к Твайлайт...

Твайлайт Спаркл Скуталу

Два рассказа для пони-экспромта "RPWP"

1 рассказ - "Будни кантерлотских привратников": Самый обычный день службы двух кантерлотских привратников. (просто юмористическая зарисовка, клопоты нет) 2 рассказ - "Свержение Зимних Принцесс": Парочка приключенцев находят таинственный свиток истории свержения принцесс снежного королевства (осторожно - клопота!)

ОС - пони Стража Дворца

Чудо в перьях. Заметки ксенофила

Простой парень работает в московском зоомагазине. Однажды вечером туда зашла тощая, некрасивая и голодная девушка. Которую ему предстоит накормить, приласкать, ну и обменять эквестрийское золото на земное оружие. Взамен - магия и завтрак в постель.

Флаттершай Человеки

Автор рисунка: Stinkehund
Часть 18 Часть 20

Часть 19

Пост в группе + голосование

Пока у Айпи появилось свободное время до ужина. Только вот денег не было в кармане ни гроша, если быть более точным, то деньги-то были, только они все итак пойдут на то, чтобы переночевать и немного позавтракать. Так что перед Айпи встал вопрос: куда же именно ему направляться. Возможных путей было не так много, а именно, три: пойти к Атиме, попытавшись уличить его в жульничестве, второй путь был пойти к Чейнджи и третий, последний, вёл просто на бесцельную прогулку по рынку. Первый путь Айпи отмёл моментально: толку от похода к богатенькому маминому сыночку не сулил особой выгоды. Уличить его в жульничестве уже было, пожалуй, нереально, а вот получить по шее от верзил-охранников, у кого мозг нужен только для того, чтобы выполнять бессмысленные приказы своего господина-недомерка, возможность была. Оставалось два других варианта: Чейнджи или бесцельная прогулка меж лавочек? Айпи точно знал, что этот Атима ходил к его напарнице прошлой ночью. И одному лишь Богу известно, чем они занимались. Воображение единорожки рисовало самые непотребные картины, которые он хотел видеть меньше всего. Но нет, Айпи верил, что Чейндж не такая. Что она не могла раскрыться незнакомому пони, который только-только появился. Вот ведь нехорошее создание этот Атима. Но нет, Айпи ещё покажет этому недомерку, где его место. Сходить к Чейнджи хотелось, пожалуй, больше всего. Но что ей сказать? О чём говорить, кроме как ни об этом бессмысленном вызове? Правильно, ни о чём. Увы, как бы не хотел наш герой, этот вариант пришлось отложить на полку и направится на прогулку по площади, бессмысленно убивая время.

Кстати, интересно, раз Айпи так стремиться победить в поединке, значит, при его победе, он получит тот приз, о котором ему толковал тот пони с утра. Арена? Место рядом с мэром города? Интересно, что это такое. Вот туда пока мы и направимся в надежде, что проход там бесплатный. Найти это место оказалось не так уж и сложно, большое, кольцеобразное строение, причём на каждой четверти длины кольца на цепях которого красовались дивные твари. Двухголовые гидры, не стеклянные, а именно живые, так и рвались со своих цепей, готовые, казалось, наброситься на толпу, которая тащилась не спеша в "Колизей" и растерзать её, не оставив ни единого шанса на выживание. Но цепи были крепкими, а магия, что не давала цепям лопнуть, надежная. И диковинные твари, что в мире Айпи давным-давно стали экземплярами Красной Книги, не представляли никакой угрозы и были лишь увеселением для толпы.

Но разочарование ждало Айпи уже на подходе к арене: тут было множество вывесок, на которых красовались надписи со списками монстров и героев, что сегодня вступят в схватку не на жизнь, а на смерть на арене, и, что было самым неприятным: цена от пятьдесяти рупи, для билета на пропуск на арену. Видимо, это были самые дешёвые места, прямиком под небом, откуда почти ничего не видно. Самые дорогие доходили же до трёх сотен, это были места прямиком в первых рядах, с магическими щитами, закрывающими зрителей от попадания в тех какого-нибудь магического снаряда или нежелательной агрессии монстов. Видимо, дабы хоть одним глазком взглянуть на действо, придётся нарушать закон, чего так не советовал делать стражник, некогда спасший жизнь Айпи. Только вот как обхитрить охрану, что проверяет билеты, на входе на арену?

Единственным не самым разумным, но самым эффективным и эффектным решением данной проблемы оказался люк, что вёл в подвалы арены, но ладно бы это был простой канализационный люк, а нет. Это был люк, прямиком под лапами одной из двухголовух гидр. Видимо, через этот люк безопасно кормили и поили монстрика. Да вот только попасть в него снаружи было проблематично: сам люк был закрыт на замок, а на нём сидела гидра. Телепортация — вот единственное логичное решение, да вот только это было сделать нереально: для того, чтобы телепортироваться, Айпи должен был сфокусироваться на месте назначения, а сделать это мешали лапы монстра, закрывавшие большую часть люка. Значит, придётся импровизировать. Сломать цепи, сдерживавшие монстра, наш единорог по двум причинам: во-первых, магия, что была наложена на цепи была слишком для него сильной и, во-вторых, такой поступок неотвратимо повлёк бы жертвы среди зрителей, а Айпи не убийца и на такой пойти никак не мог. Поэтому он решил пойти на хитрость: ему единорожке надо было отвлечь как-то внимание гидры, а, на сколько Айпи помнил, у него неплохо получалось телепортировать различные предметы. Оставалось лишь найти такую вещь, которая заинтересует двухголового монстра. Такой штукой оказалась стоящая неподалёку передвижная лавка со сладостями. Нет, целую лавку поднять он, конечно же, был не в состоянии, а вот какую-нибудь съедобную вкусность: самое то. Осталось лишь дождаться, когда продавец отвернётся, чтобы в очередной раз положить выручку в сундук, стоящий где-то под прилавком и... Улучив момент, Айпи зажмурился и, схватив магией показавшийся ему вкусный предмет: большую, размером с голову пони, тягучую карамель, от которой периодически торговец оттягивал кусочек, наматывая его на палочку, чтобы продать тому или иному единорогу, телепортировал его за спину гидры, метрах в пяти от неё. Монстр, почувствовав приторный запах сладости, обернулся и с довольной рожей набросился на вкусняшку, оставив люк без присмотра, а Айпи, стараясь не терять ни секунды, телепортировался сам. Всё произошло очень быстро и, благо, наверняка никто не успел запомнить обычного и неприметного единорога. Айпи был уже внутри небольшого и тесного тоннеля, который вёл на нижний уровень трибун. Само собой, вход в тоннель был заперт, чтобы какой-нибудь зритель по неосторожности не забрёл в этот тоннель, но разве это проблема для пони, который умеет телепортироваться? Конечно же нет. И наш герой, довольный, что его задумка так успешно воплотилась в жизнь, телепортировался вперёд и, оказавшись на лестнице, что вела от входа на арену, на самые высокие и дешёвые уровни, уже слился с толпой тех, кто честно оплатил свой билет. Теперь надо было найти пустое место, чтобы занять его. Кстати, стоило заметить, что проходы на уровни охранялись стражниками, наверняка для того, чтобы кто-нибудь, купив билет за пол сотни, не занял место богатенького пони, оплатившего пару сотен за представление. Причём вверх, на более дешёвые уровни пони пропускались, а вот обратно уже требовались билеты. Пришлось подняться по лестнице и остановиться в самом верху, под палящим солнцем ледяной пустыни. Представление обещало начаться через десять минут, а все места уже были заняты и, к счастью для Айпи, многие пони, купившие дешёвые билеты, занимали стоячие места. Значит, он не привлечёт лишнего внимания, это хорошо. Пока все рассаживались, Айпи успел найти то самое мирское ложе, место в котором давалось за победу в завтрашнем соревновании. О, а вот и непосредственно мэр этой столицы. Статный единорог, явно с сильной магией, гордо осматривая всех присутствующих, он улыбался, видимо, довольный относительным благополучием своей столицы. Подле него жена, симпатичная кобылка, на пару лет моложе своего супруга, и их отпрыск, лет десяти. Прямо таки идеальная семья. В ложе было ещё три места, видимо, на случай визита семьи мэра какого-нибудь другого города, например, столицы пегасов, наверно, до войны, так и было, обе семьи собирались в этом ложе и смотрели бои на арене. А вот, непосредственно, и само представление: из одного конца арены появился красивый весь из себя единорог, прямо спартанец, а с другого конца вышел скорпион, размером с пони. Но это была не просто тварь пустыни, это был скорпион, состоящий из лавы, красивое создание, касаться которого крайне не рекомендовалось по понятным причинам. Айпи было не интересно наблюдать за боем: он не был фанатом битв, так что, пока вся толпа с вожделением наблюдала за битвой единорога с лавовым чудищем, Айпи стал снова осматривать трибуны. И к своему ужасу, он обнаружил, прямиком в первых, самых дорогих, рядах того, кого видеть так не хотел: Атиму. А рядом с ним, чёрт подери, Чейнджи. Она сидела в новом, дорогом плаще, явно купленным Атимой и с не особым интересом наблюдала за битвой, в то время как сам богатенький недомерок чуть ли не из кожи вон лез, чтобы привлечь внимание Чейндж. Почему он пригласил сюда кобылку? Так и хотелось пойти и дать ему пинка, если честно. Но Айпи, ругаясь и шипя, понаблюдал, как Чейндж ухмыляется, выслушивая очередную шутку от Атимы и, поняв, что до них ему никак не добраться, просто удалился с арены. Ну ничего, завтра он за всё отыграется, уж не даст он Атиме победить, нет, не должен.

Благо с арены выпустили Айпи крайне быстро. Хотя, казалось, стражники, лишь завидев разъярённую мордаху единорога, сами расступались перед ним, всё же побаиваясь, что неизвестный пони может сорваться, а по нашему герою можно было сказать, что он был на пределе. Айпи спустился вниз и, выйдя с арены, просто стал бродить по рынку, не зная, чем себя занять. На уме был лишь один Атима, который мерещился за каждым углом. Он вызывал дрожь, ненависть, злобу и желание кого-нибудь придушить. Этот нахальный и самоуверенный взгляд, небольшие и аккуратные глаза, ухоженная грива, небольшой рост, буквально всё в этом богаче раздражало Айпи. Единорожка не заметил, как пронёсся день и, уже под вечер, он, более-менее успокоившись, наведался к мастеру. У того было готово двести десять монеток, сделанных ну просто прелестно.

— Спасибо вам большое. А насчёт ночной работы? — Собрав магией в мешочек все сделанные сейчас монеты, обратился Айпи к ужинающему хозяину лавки.

— Подождите, молодой жеребец. Поем, передохну часик, и за работу, а то совсем копыта уже горят от этих печей.

— Понимаю, спасибо, мистер...?

— Дрей. Дрей моё имя — Встал из-за стола хозяин лавки и кивнул Айпи.

— А меня зовут Айпи, очень рад знакомству. Но как мне получить то, что ночью сделаете? — Кивнув в ответ Дрею, спросил Айпи.

— Во время торгов мой парнишка принесёт тебе остаток.

— Точно-точно. Ещё раз благодарю, удачи и прощайте — Распрощавшись, Айпи вышел вон и, вернувшись в трактир, занял привычный номер и уснул, оставив все мысли где-то вдалеке.