Солнечный человек

Краткое видение о человеке, которого поцеловало солнце.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Человеки

Облако

Я — облако. Обычное облако, коих тысячи висят в небе над Эквестрией. Нас мало кто замечает, когда мы не нужны, но мы всегда готовы прийти на помощь вам, пони. Какова же моя судьба? Этого не знаю даже я. Но знает ли кто-то ещё?

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл

Опасный роман лебедей (Восстановленный контент!)

Меня беспокоит, что я вырезал это из "Опасного романа лебедей". Поэтому я немного почистил его и позволил ему увидеть свет. Это происходит, когда Гослинг болен.

Принцесса Селестия ОС - пони

Созвездия

Даже после десятков веков найдётся кто-то, кто обязательно оценит грандиозный труд.

Твайлайт Спаркл Принцесса Луна

Предложение

Мечты не созданы для того, чтобы сбываться.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл

Кьютимарки

Твайлайт рассуждает о кьютимарках.

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек

Игры богов

Не все довольны правлением светлой принцессы и порой готовы пойти на необдуманный шаг, чтобы свершить задуманное.

Рэрити Принцесса Селестия ОС - пони Человеки

Руны зазеркалья

Вы спросите: "ещё один рассказ про человека попавшего в Эквестрию?". я отвечу: Да! Однако я пошел на риск, и попытался объединить два в чём-то похожих мира. Проект находится в стадии разработки, поэтому в ходе сюжета возможны некоторые изменения. Над названием я ещё поработаю.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Другие пони ОС - пони Человеки

These flaring eyes

Короткое произведеньице, навеянное Sin City. Воспринимать исключительно в черно-белой стилистике.

Другие пони

Стрижка

Гривастая шестерка наделена силой Радуги Гармонии. Селестия и Луна сообщили, что требуется их присутствие: им нужно совершить паломничество в монастыре Ордена Гармонии, чтобы научиться более глубоким секретам их новой магии. Только вот в чем загвоздка: они должны идти как просители. А это значит, что им всем придется сбрить гривы и хвосты. Рэрити этим недовольна, и дает им понять, ПОЧЕМУ. Альтернативный вариант «Последний вечер вместе» Pen Stroke...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна ОС - пони

Автор рисунка: Siansaar
× Пока у дата-центра больше суток аномальная жара, работает зеркало в режиме только для чтения. Вы можете войти в свой аккаунт и читать рассказы, но имейте в виду, что информация о просмотрах не сохраняется.

The Elder Scrolls : Equestria

Глава 1 - Кристаллы это плохо

-Аааа!!! – Остальной крик заглушила вода. Немного побарахтавшись, я таки сумел выплыть, и перевести дыхание.

Я уже сто раз успел проклянуть этот храм драконьего культа*, его архитекторов, скайримских пауков и Эсберна, который попросил его исследовать. Старик ловко сыграл на моей тяге к поискам древних сокровищ. И конечно, пообещал он мне великие знания и золотые горы. А пока, кроме горстки монет, и пары зелий, я ничего ценного не нашёл. Надо было послать Эсберна куда подальше, чтобы знал как меня, Дар’Двинказа, великого драконорождённого*, победителя Алдуина* и Мираака*, отправлять по мелким поручениям. У него и прочих подчинённых хватает.

За этими размышлениями в неподходящем месте я всё-таки проворонил нажимную плиту. Естественно, потом было уже поздно, поскольку подо мной открылся люк, и я полетел вниз.

Теперь я пытался отдышаться, оглядывая вымокшую шерсть. От дальних домашних родственников нам, каджитам*, помимо ночного зрения перешла и нелюбовь к воде. Но долго осматривать пещерные красоты, слегка освещённые гигантскими грибами, мне не дали. Как будто бывало иначе.

В нескольких сантиметрах от моей ноги в землю воткнулась стрела. Бросив на неё взгляд, я сразу понял, кому она принадлежит. Фалмеры*. Мерзкие создания, всегда терпеть их не мог. Сам стрелок нашёлся быстро, он устроился на противоположной стороне пещеры, на небольшом уступе и оттуда выцеливал меня. Второго шанса я ему не дал. Резко отпрыгнув в сторону и уклонившись от стрелы, летящей в меня, я начал выхватывать свой верный лук… и понял, что во время падения выронил его. Придётся выкручиваться. к счастью, во время своих похождений по этому проклятому подземелью я помимо прочего нашёл и пару свитков. Опыт показывает, что иногда они бывают полезными. И повезло, что я хранил их за пазухой – они осталась достаточно сухими для срабатывания.

Быстро наколдовав файрбол, я пустил его в фалмера. Тому не повезло, поскольку деваться особо было некуда. На уступ-то он залез, а вот спуститься с него так просто не выйдет, только прыгнуть вниз на камни. Видимо он тоже это понял и попытался сползти с уступа, но не успел. Файрбол попал ему в грудь и бросил фалмера об стену. Срикошетив, тварь отлетела вниз, на камни.

Закончив со стрелком, я огляделся на предмет других фалмеров, но их не было. Поначалу меня это немного удивило, но потом я подумал: должно же мне хоть когда-то везти? Разведя с помощью всё ещё горящего фалмера небольшой костерок, я положил рядом свои сумки – просушиться, а сам решил достать свой лук со дна озера.

Нырнув, я быстро нашёл своё оружие, благо оно было на дне прямо под тем местом, где я провалился. И ни одной рыбы-убийцы. Мне сегодня явно везёт.

Выплыв обратно на берег, и собрав вещи, я решил двигаться по туннелю, который увидел ранее. В туннеле, как и в пещере, росли светящиеся грибы, и разная другая пещерная растительность. Опытный взгляд авантюриста видел, что местные фалмеры не часто им пользуются, что довольно странно.

Пройдя по туннелю, я вышел в небольшую пещеру. В её центре стоял постамент со странным светящимся кристаллом. Он напоминал камень душ*, или велкиндский*, но с ним было что-то не так.

Решив исследовать его позже, я осмотрелся на предмет выхода отсюда, мне ещё храм исследовать надо. Но, вот что странно, выхода не было ни здесь, ни в пещере с озером, хотя я уверен, что он должен здесь быть. Не похоже это место на ловушку. Ладно, может, этот кристалл всё же что-то делает?

Подойдя к нему, я смог осмотреть его более внимательно. Во-первых, от обычного камня душ он отличался цветом. Темнее обычных кристаллов, но при этом светлее чёрных камней душ. Ещё он был намного больше раза в два самого большого камня душ, который я видел. А в воздухе, вокруг него, было марево как от жара, но его я не чувствовал. И он немного парил над постаментом, всего пара сантиметров отделяла его от падения, но падать он не собирался.

Моральный выбор. Жадность, или осторожность? Этот артефакт мог с лихвой окупить мои похождения в этом месте. Да и Эсберн меня не поймёт. Я ж, Довакин, чтоб его! Несолидно бросать его здесь. С другой стороны, ещё глупее будет, если он меня прикончит на месте.

Несколько минут я ходил кругами, присматриваясь к нему, бросил монетку, которая где-то потерялась, и наконец подумав: «Была не была!»

Решив так, я взялся за кристалл. Тут оказалось, что мой лимит удачи на сегодня исчерпан…

Кристалл первым делом ослепил меня яркой вспышкой, тело начало неметь… а больше я ничего не чувствовал.

*1 — Культ Дракона — религиозный культ древних нордов, пришедший с ними на Тамриэль ещё с Атморы. Основой религии составляло поклонение животным, в первую очередь — драконам. Религия поклонения драконам отличалась крайней жестокостью и зверствами со стороны Жрецов, что в итоге привело к великому восстанию людей, известному ныне как Война Драконов, которая закончилась победой восставших.

*2 – Драконорождённый (Довакин с драконьего языка) – протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Может быть любой расы (в нашем случае – каджит), владеет особой магией, Ту’Умом или драконьим криком.

*3 – Алдуин (или Пожиратель Мира) — дракон, главный антагонист в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По легендам древних нордов он придёт в конце времен, чтобы уничтожить мир.

*4 – Мираак – Некогда один из низших жрецов Культа Дракона. Первый смертный Драконорождённый. Главный антагонист в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

*5 – Каджиты (или Хаджиты) — На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.

*6 — Фалмеры или «снежные эльфы» — раса слепых подземных жителей, агрессивно настроенная к живущим на поверхности существам. Ранее были одной из самых развитых рас, но столетия жизни под землёй изменили их и превратили в жутких созданий.

*7 — Камни душ — это особые камни, в которые помещаются души существ. Души бывают разные, и камни для них нужны разные. Души слабых существ помещаются в крошечные и маленькие камни душ, но чем могущественнее существо, тем больший камень душ для неё нужен. Также встречается чёрные камни душ. Это камень душ, способный поглощать чёрные души, то есть души представителей разумных рас — людей, меров, зверолюдей, дремора и прочих.

*8 — Велкиндские камни — древние артефакты, которые были созданы сиродильскими айлейдами (они же Дикие эльфы) из стекла, которое попадалось им в метеоритах. Эти камни голубого цвета и имеют характерное свечение. Каждый из этих камней может восстанавливать запас маны.