Критика чистого разума

Недопонимание в одном действии с прологом и эпилогом.

Твайлайт Спаркл Рэрити Человеки

Shooting Star

Твайлайт стремится к звездам.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна

Сёстры Ду / The Sisters Doo

Дэринг Ду стремится к благосклонности своей сестры в Понивилле. Благодаря старым обидам, всё быстро выходит из копыт. Скоро она обнаружит себя в самой опасной миссии, и к тому же... со своим самым большим фанатом. Между правдой и ложью, верностью и предательством, любовью и ненавистью, одно остается правдой — некоторые семейные ситуации гораздо страннее вымысла.

Рэйнбоу Дэш Дерпи Хувз Другие пони Дэринг Ду

Тёмный кирин

Ударом Кристального Сердца Сомбру забрасывает в земли существ, рог которых подобен в росте и развитии ветке дерева. Неоднозначность предоставленной возможности становится понятна сверженному королю, когда он узнаёт, что для восстановления рога ему придётся освоить философию, так не похожую на его собственные взгляды на мир. Ситуацию осложняет и понимание того, что его милитаризм способен помочь киринам больше их миролюбия, ведь их земли терроризирует существо, не ведущее осмысленных переговоров.

Король Сомбра

Последний день

ОСТОРОЖНО, ЛЮДИ!Нет, не история попаданца, просто история об одном брони, потерявшем всё.

Fallout: Equestria - Квартира

Очередная зарисовка о последнем дне Эквестрии. Жеребец, спешащий к своей цели.

Лунная Бравада

Лидеры нескольких государств собираются вместе, чтобы обсудить внезапное возвращение Найтмер Мун. И они этому не очень рады.

Принцесса Селестия ОС - пони

По-гейски ли жеребцу отсосать кобыле рог?

Напитые вдрызг Карамель и Тандерлейн обсуждают извечный вопрос.

Другие пони Карамель

Письмо сиятельной принцессы

Всегда соблюдайте технику безопасности в лаборатории. Принцесса Селестия подчеркивает это.

Принцесса Селестия

И рухнула стена

Что общего у истории и пыльного склада? Им обоим иногда нужен хранитель.

ОС - пони

Автор рисунка: Siansaar

Город на цепи

Спанж-вселенная, социум и технологии Исхода

Спанж или психосфера — это наш мир, это место, где чудеса никого не удивляют и сны не бывают просто снами. Мысли и эмоции целых поколений жителей больших миров расходятся волнами, оседая в спанже.

Некоторые идеи очень сильны, спанж бурлит вокруг них и появляются пузырьки миров.

Пузырьки спанжа прозвали плоскими мирами. У каждого из них есть основание — зеро-слой, неисчерпаемый источник энергии.

Мы знаем, в спанж можно войти из реальности. Мы верим, что из спанжа есть выход в новые большие миры.

Большой мир, это, например, Земля. Все кроме спиритов забыли её.

Цепь Миров — путь в большой мир. В спанже легко заблудиться, всегда должна оставаться возможность вернуться назад. Поэтому спириты защищают Цепь Миров любой ценой.

Скам — худшая часть спанжа, поверхность его миров. Хаос снаружи хотя бы просто убивает, а миры любят играть.

Человек в скаме не живёт. Реакция спанжа убивает. Твари из подсознания выходят наружу. Ведь у каждого найдётся пара монстров под замком? А убить могут не только монстры, мечты и надежды так же опасны.

Мечты, надежды, да любые эмоции и мысли действуют на спанж. Они отражаются в нём, большинство превращаются в тварей, скверну; ведь многие люди несчастны, или не заботятся о счастье других.

Фрейм.

Город в ракушке брони. Непроницаем для скама, по крайней мере пока его жителей ведёт одна мечта.

Язык Исхода искусственный, было бы глупо нести с Земли бесполезные осколки её культур.

В каждом фрейме примерно сотня тысяч живых людей, сотня спиритов, пара сотен пилотов, один легат.

Все клоны, точные генетические копии первого поколения. Новых детей нет, семей нет, секса нет — это слишком опасные вещи для путешественников в спанже, они разрушат общество.

С другой стороны, есть общность. Фрейм это не армия с «сэр-есть-сэр», это даже не монашеское братство, больше всего фрейм похож на дружную семью.

Совет направляет город.

Легат ведёт фрейм.

Пилоты защищают.

Люди живут.

Терминал связывает всех.

Иерархии среди людей нет, амбиции не нужны. Место каждого определено с рождения, непредсказуемости нет. Хаотичность ведёт к безумию, угрожает городу, таким место в криокамерах.

Почему не все люди в криокамерах? Спириты обещали вести город, а не могильник.

В каждом человеке есть три ценности: сознание, память, гены.

Заморозка убивает сознание.

Смерть убивает и сознание, и память.

Потеря фрейма уничтожит всё.

Почему спириты не любят генную инженерию? Они боятся того, во что могут превратиться. Также они боятся бунта машин.

Технологии фрейма развивается очень медленно, умы людей слишком ничтожны, чтобы познать все миры вокруг.

Технологии Исхода.

Все основные технологии Исхода (проколы коридоров и перемещения фреймов, нанотрансформации, масштабный терраформинг, глобальные защитные поля) базируются на доступной энергии. Её, в силу физики спанжа, легко можно добывать в колоссальных объёмах. Например, фрейм в своей спирали (двигателе-аккумуляторе) запасает столько энергии, что её хватило бы на небольшую звезду.

Альфа- и Омега-коридоры.

Из каждого плоского мира можно выглянуть наружу, в хаос, чтобы найти новые миры. Для этого необходимо построить Омега-портал в глазе мира. Это глубоко ранит мир, разрушение Омега-портала убьёт плоский мир.

Омега-порталы можно строить на больших мирах, без вреда для них, на первый взгляд.

Но прежде чем смотреть из глаза мира, нужно построить Альфа-портал, иначе свечение помешает взгляду.

Место для альфа-портала — дыра в плоти мира. Эти точки далеко сияют в хаосе спанжа.

Альфа-порталы нет смысла строить в больших мирах.

Из Омега-портала можно перенестись в любой из видимых миров. Но годы потребуются, чтобы накопить энергию для пробоя пути и защиты фрейма в полёте через хаос.

Альфа-портал в новом мире и Омега-портал в старом можно связать коридором. Переход через коридор требует гораздо меньше энергии.

Пузырьки спанжа, связанные коридорами — это Цепь Миров.