Фотофиниш не просто так имеет в имени окончание ''финиш''. Эта кобыла привыкла доводить свои дела до конца. И если она намеревается сделать из одной простушки звезду эстрады - ничто и никто не сможет её остановить.
Луна просыпается и обнаруживает себя в странном, пугающем месте, наполненном клубящейся темнотой и неестественной тишиной. Она не знает, как оказалась здесь, и ее единственная миссия — найти дорогу домой. Но это место загадочно, пугающе и даже опасно. По пути она находит еще одну пони, которая каким-то образом оказалась в этих таинственных краях: маленькую Свити Белль. Смогут ли они выжить?
Спустя почти 210 лет все верили, что Скуталу, первый дашит, умерла от последствий мегазаклинания. Но правда оказалась запутанной, и через 210 лет после падения бомб, правда станет ясна, когда группа мусорщиков придёт к магическому стазису. Скуталу должна найти свое место в Эквестрии без своих друзей и семьи. Но вскоре, её ошибки прошлого вернутся и будут преследовать её. Что будет теперь, когда Скуталу вернулась в Эквестрию? Какие ещё тайны таятся в недрах мира?
Луна обнаруживает громадное древнее создание, приближающееся к Эквису. Когда она и Селестия отправляются ему навстречу, им удаётся взглянуть на рассвет и вечный закат своей вселенной.
Этот мир сильно отличается от того, каким ему было предначертано быть. Когда-то давно, в ход его истории вмешались. Первое Королевство, пало, разрушено изнутри собственным Советником и Учителем детей монархов. Элементы Гармонии были утрачены. Мир, познавший вкус завоеваний, видевший рассвет и закат величайшей Империи, возведенной живым механизмом, прошедший через четыреста лет власти Хаоса, оказался разрознен. Это окунуло планету во мрак, полный лязга доспехов и лезвий, грохота орудий и взрывов, скрежета и свиста паровых механизмов, и пролитой крови. Но Королевства, Империи, Республики, народы, делящие между собой этот странный и готовый вспыхнуть мир, стоят на пороге совершенно новой эпохи, и первая искра пожара готова появиться, быть высеченной копытом пони из камня руин павшей крепости, спрятанной в снегах Кристальной Империи вместе с тем, что в ней похоронено.
Слава Святому Крестоносцу! Орден Девяти возрождён, а Умарил Неоперённый низвергнут раз и навсегда! Неужели это конец, спросите вы, конец столь долгого пути, пройденного нашим героем? Ответ не заставил ждать себя вечно, ибо святая миссия обладателя реликвий самого Пелинала Вайтстрейка еще не закончена. Умарил и его мерзопакостные слуги далеко не единственное испытание, уготованное Девятью, ибо обстоятельства, с первого взгляда не пошедшие на руку нашему рыцарю, отправят его в далекие странствия по чуждой ему земле! P.S- если вы не ознакомлены со вселенной The Elder Scrolls IV: Oblivion, а в частности с официальным дополнением к нему, именуемом Knights of the Nine, то советую почитать о сюжете в Википедии, или же поиграть в эту игру для общего представления картины.
Рэйнбоу Дэш счастлива, что однажды повстречала Дэринг Ду, персонажа книг, который оказался реальной пони. Воспоминания о встрече с кумиром — одни из самых ярких и приятных, но, кажется, со всей этой историей возникла небольшая проблема… Ладно, большая проблема.
×
Пока у дата-центра больше суток аномальная жара, работает зеркало в режиме только для чтения. Вы можете войти в свой аккаунт и читать рассказы, но имейте в виду, что информация о просмотрах не сохраняется.
Лучше бы Селестию убили.Я так надеялся на эпическую битву и отрубание головы Селестии мечем или катаной....Но это не конец,солнечный тиран,еще не конец.Ты падешь от руки справедливости.Падешь...
Сначало было неплохо, оригинальная идея. Была хорошая задумка. Но вот развития, роста и осмысления нет. После второй главы сюжет просто вышел в линию, как в Контре.
Серьезные недостатки:
— нет описания людей, что подчиниись Селестии. Кто они, почему, как им живется, как они мыслят.
— нет описания сопротивленцев. Вообще. Описание на уровне шутера "Обитают в сырых туннелях, редко ходят стаями, уязвимное место — красная точка между лопатками".
— главные герои тоже кроме имени и приблизительной внешности совершенно не раскрыты. Даже диалоги далее "Привет, меня зовут Вася" не раскрыты.
— Совершенно не раскрыта пони. Не указаны ее размышления о Селестии и человеках. Просто есть, вместо кота — погладить, хавать дать.
— и главное, не раскрыта Селестия. То, что имеется, раскрывает ее лишь на уровне психопатки. Нет, эта точка зрения тоже имеет право на существование, но самые трудные и интересные места повествования — это именно описание мышления подобных личностей. Почему она такая? Вопрос не раскрыт.
В общем, идея интересна, но раскрытия нет. Сюжет и персонажи раскрыты на уровне РПГ-игрушки. Сие крайне недостаточно для повествования.
Комментарии (12)
Злопони не нужны.
"ранимым лучше не открывать" И да прибудет между нами понимание
Ещё скажи мимо жбонда пройти мимо)))
хотя до него, конечно, далеко
Это не кроссовер.
"Кроссовер — истории, где действуют герои из двух и более различных миров " и да прибудет с вами F.A.Q
Mr OS 31.01.2013
"Кроссовер — истории, где действуют герои из двух и более различных миров " и да прибудет с вами F.A.Q
Под мирами имеются ввиду вселенные. MLP+fallout, MLP+Warhammer, etc. MLP+IRL кроссовером не является.
Mr OS 31.01.2013
"Кроссовер — истории, где действуют герои из двух и более различных миров " и да прибудет с вами F.A.Q
Под мирами имеются ввиду вселенные. MLP+fallout, MLP+Warhammer, etc. MLP+IRL кроссовером не является.
Mr OS 31.01.2013
"Кроссовер — истории, где действуют герои из двух и более различных миров " и да прибудет с вами F.A.Q
Под мирами имеются ввиду вселенные. MLP+fallout, MLP+Warhammer, etc. MLP+IRL кроссовером не является.
Триплсенд//_0
Лучше бы Селестию убили.Я так надеялся на эпическую битву и отрубание головы Селестии мечем или катаной....Но это не конец,солнечный тиран,еще не конец.Ты падешь от руки справедливости.Падешь...
Сначало было неплохо, оригинальная идея. Была хорошая задумка. Но вот развития, роста и осмысления нет. После второй главы сюжет просто вышел в линию, как в Контре.
Серьезные недостатки:
— нет описания людей, что подчиниись Селестии. Кто они, почему, как им живется, как они мыслят.
— нет описания сопротивленцев. Вообще. Описание на уровне шутера "Обитают в сырых туннелях, редко ходят стаями, уязвимное место — красная точка между лопатками".
— главные герои тоже кроме имени и приблизительной внешности совершенно не раскрыты. Даже диалоги далее "Привет, меня зовут Вася" не раскрыты.
— Совершенно не раскрыта пони. Не указаны ее размышления о Селестии и человеках. Просто есть, вместо кота — погладить, хавать дать.
— и главное, не раскрыта Селестия. То, что имеется, раскрывает ее лишь на уровне психопатки. Нет, эта точка зрения тоже имеет право на существование, но самые трудные и интересные места повествования — это именно описание мышления подобных личностей. Почему она такая? Вопрос не раскрыт.
В общем, идея интересна, но раскрытия нет. Сюжет и персонажи раскрыты на уровне РПГ-игрушки. Сие крайне недостаточно для повествования.
Плюс за саму идею, хотя исполнение сильно хромает.