Awake

В пегасьем городе шел редкий снег, но никто не видел его – все улетели в Кантерлот на зимние праздники. Только маленькая Флаттершай осталась сидеть одна в облачном доме, окруженном плотными серыми тучами.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай

Навстречу рассвету / Towards the Sunrise

Луна сыта по горло Кантерлотом, сестринскими кознями и пустыми надеждами. Что же она решает? Сесть на поезд, и билет её – лишь ветер в гриве.

Принцесса Селестия Принцесса Луна

Tonight We're Gonna Party Like it's 999

Сейчас та ночь в году, которая полностью принадлежит Луне - ночь на зимнее солнцестояние. Селестия же пытается выспаться, ибо это ее единственный свободный день(ночь)... в общем, выходной в году. Планы Луны встают стеной перед сладким сном Селестии.

Твайлайт Спаркл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна

Самообладание

Все мы носим маску под названием самообладание, за которой прячется сердце, кружащееся в быстром вальсе с грешными мыслями и скрытыми чувствами. Принцесса или нет, Селестия не исключение. Каким же образом должны сложиться обстоятельства, чтобы заставить эту маску соскользнуть… или треснуть?

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна

Неудачники

Небольшая серия маленьких зарисовок на тему попаданчества, представляющая из себя поток бредовых ситуаций, происходящих в одной и той же вселенной.

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Пинки Пай Принцесса Селестия Другие пони Человеки

Дружба это оптимум: Одиночка

Прошло четыре года с момента, как Эквестрия Онлайн была впервые выпущена в производство, и сейчас она является самой широкопродаваемой игрой из когда-либо существовавших. Каждый день в ней авторизируются миллионы людей по всему миру, чтобы взаимодействовать друг с другом под неусыпным присмотром прекрасной СелестИИ. Но фракция человечества распространяет обвинения в том, что её действия – это секретный план по порабощению человечества в её цифровом измерении. И человек, известный как «Одиночка» решает положить конец власти СелестИИ раз и навсегда…

Принцесса Селестия Человеки

Тучи над Понивиллем

История о том, как известная шестерка пони и молодой дракон пытаются вернуть любимому городу Солнце.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк

Девочка и Королева

Всем нам довелось быть свидетелями того, что человечество не готово нести ответственность за искусственных существ, коим они в гордыне своей подарили жизнь. И, даже заполучив свободу, синтеты оказались предоставлены сами себе. Кто-то отчаянно пытается свести концы с концами, другие же пытаются вернуться к своим старым «хозяевам», а третьи стараются жить полной жизнью и не оглядываться назад. Эта история о двух одиноких сердцах, чья встреча произошла случайно, но изменила жизнь обеих…

Другие пони Человеки Кризалис

Блик

Телепортация. Лучший способ преодолевать расстояния… До тех пор, пока не слишком о нём задумываешься.

Твайлайт Спаркл

Повесть о жизни пони.

Повесть о жизни пони - это не простой рассказ о том, как и чем живет пони. В данном рассказе задействованы несколько лиц, имеющих равное значение для рассказа. В повести будет 3 сказания (планируется), которые будут окрашивать и переносить читателей в мир пони и смотреть на него глазами маленького пони Матиса, который будет преодолевать трудности вместе со своей любовью и верным другом. Чем же закончатся его приключения?

Пинки Пай Принцесса Селестия Принцесса Луна Дерпи Хувз DJ PON-3 ОС - пони Октавия Найтмэр Мун Принцесса Миаморе Каденца Стража Дворца

Автор рисунка: Siansaar

Mente Materia

10 Дополнительные материалы: Досье противника

ПРИВЕДЕННАЯ НИЖЕ ИНФОРМАЦИЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СРЕДИ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ЭКВЕСТРИИ И ЕЕ СОЮЗНИКОВ. ПУБЛИЧНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИЛИ ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ЭТИХ МАТЕРИАЛОВ СОЗДАНИЯМ, НЕ ОБЛАДАЮЩИМ НЕОБХОДИМЫМ ДОПУСКОМ, ПОВЛЕКУТ ЗА СОБОЙ СУРОВЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ВПЛОТЬ ДО ИЗГНАНИЯ. БЕЗОПАСНОСТЬ ЭКВЕСТРИИ ЗАВИСИТ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ.


Данный документ основан на докладах эквестрийских добровольцев, сражавшихся с пришельцами на Земле в течение последних двух месяцев. Он позволит вам идентифицировать чужих на поле боя, а также познакомит вас с базовыми тактиками, применяемыми против них. И, что не менее важно, он даст вам общее впечатление об истинной природе неприятеля прежде, чем вы столкнетесь с ним лицом к лицу. Эти существа не алмазные псы, пускающиеся в бегство при первых признаках достойного отпора, и не грифоны, которые верят в честь и благородство на поле боя. При первой же возможности они без промедления убьют и вас, и находящегося за вашей спиной жеребенка просто потому что вы существуете. Я ценю прощение и искупление не меньше прочих, но эти пришельцы не из тех существ, которых можно образумить. Они – монстры, и потому относиться к ним надо как к монстрам.

– Капитан Тауэр Шилд

[Cделанная карандашом приписка сразу после предисловия] В этот документ также был включен анализ недавних событий, произошедших в Эквестрии, в дополнение к опыту добровольцев на Земле. Поскольку театр боевых действий сместился на наш родной мир, некоторые из нижеприведенных тактик могут быть устаревшими, поскольку на Эквусе все пони имеют доступ к магии. В дальнейшем, после проведения большего количества операций против неприятеля, могут быть добавлены дополнительные тактические рекомендации.

– ТС

Сектоид

Оценка Угрозы: Низкая (индивидуальная), Средняя (в стаях)

Описание: В полный рост эти создания немногим выше обычного пони, однако их сгорбленная поза это нивелирует. Не считая огромных черных глаз, их лица лишены каких-либо отличительных особенностей, таких как человеческие носы и рты или наши морды. Они способны передвигаться на двух ногах подобно людям, однако при беге предпочитают перемещаться на всех четырех конечностях.

Вооружение: Сектоиды вооружены плазменными пистолетами, которые аналогичны тем, что нам предоставили человеческие союзники, но кроме этого дополнительной экипировкой не обладают.

Тактика: В больших группах сектоиды представляют на поле боя угрозу, которую нельзя игнорировать. Их действия схожи с поведением стаи волков, и они попытаются обойти цель с фланга или отвлечь ее внимание от более крупных целей. Они также обладают тем, что люди называют "коллективным мышлением", которое придает группе сектоидов невероятную координацию и слаженность. Помимо человеческого взрывного оружия или действующих по области заклинаний единорогов, наиболее эффективным способом нейтрализовать их группу является убийство лидера, который координирует их действия. Это заставит отряд мгновенно распасться, и остальные сектоиды либо мгновенно погибают, либо спасаются бегством.

Поодиночке сектоиды представляют гораздо меньшую угрозу, но недооценивать их не стоит. Встретив даже самое незначительное сопротивление, они тут же начинают отступать, однако зачастую это отступление является лишь видимостью. При первой же возможности они попытаются устроить засаду на преследователей, и затем вновь пуститься в бегство. Также они могут попытаться заманить противника в ловушку, организованную другими пришельцами. Преследование на земле, как правило, не рекомендуется, поскольку пегасы способны справиться с этой задачей гораздо быстрее, и при этом могут без труда избежать потенциальной засады.

Сектоид-командир

Оценка Угрозы: Высокая

Описание: Внешний вид схож с простыми сектоидами. Наиболее заметным отличием является красная кожа на голове, а также виднеющиеся из-под нее толстые вены.

Вооружение: Как и остальные сектоиды, вооружен плазменным пистолетом.

Тактика: Не стоит принимать их за простых "вожаков" сектоидов, сектоиды-командиры представляют значительную угрозу даже в одиночку. Источником этой угрозы является их способность атаковать разум любого существа, оказавшегося в пределах поля зрения. Даже самый мужественный пони через секунду может начать вопить от ужаса, а некоторые даже против своей воли поднимают оружие на собратьев.

Это превосходно иллюстрирует истинную природу нашего врага. Воздействующая на разум магия находится под строжайшим контролем, только принцессы способны использовать ее, не причиняя вреда, и прибегают они к ней лишь при возникновении крайней необходимости. Командиры же сектоидов используют эти силы для нападения с той же легкостью, что и мы – свои копыта. Подобное преступление не может оставаться без воздаяния.

На поле боя эти пришельцы появляются нечасто, однако представляемая ими опасность заставляет поддерживать постоянную бдительность. Единороги и люди из "Mente Materia" являются наилучшей контрмерой в случае столкновения с ними.

Тощий

Оценка Угрозы: Средняя

Описание: Внешне схож с человеком, однако при этом слишком высок и худ. Глаза этих пришельцев желтые и обладают вертикальным зрачком, что сразу выдает их инопланетную природу, но они обычно скрыты солнцезащитными очками.

Вооружение: Как правило, вооружены легкой плазменной винтовкой.

Тактика: Тощие являются ловким противником и способны удивить своими невероятно высокими вертикальными прыжками. Их атаки точны и молниеносны, однако наиболее ужасающей способностью этих пришельцев является их яд. Подобно некоторым из наиболее крупных змей в Пустошах, они могут выплевывать этот яд на внушительное расстояние, а когда тощие умирают, яд взрывается внутри их тел и облаком окутывает прилегающее пространство.

По этой причине земнопони и пегасам настоятельно не рекомендуется вступать с ними в ближний бой. Без медицинской помощи их яд смертелен для любого вдохнувшего, а сумевшие пережить его воздействие после этого сильно ослаблены в течение значительного промежутка времени.

Аутсайдер

Оценка угрозы: Средняя

Описание: Аутсайдеры являются весьма любопытным противником, поскольку их пассивная форма выглядит как кристалл размером с ногу среднестатистического пони. В отсутствие неприятеля они остаются в этой форме, и он также возвращается к ней в случае, если их форме-проекции был причинен слишком большой ущерб.

Вид проекции аутсайдеры принимают только в том случае, если чувствуют присутствие противника и вынуждены защищать себя. Эта проекция внешне схожа с мускулистым человеком, однако она не является в полной мере материальной, несмотря на способность взаимодействовать с окружающим миром.

Вооружение: Создавая свои тела для самозащиты, они также создают легкие плазменные винтовки.

Тактика: Аутсайдеры являются непростым противником, однако их слабости использовать сравнительно просто. Они быстры, а их выстрелы смертоносны. Их тела способны отражать физические атаки, что, скорее всего, связано с самой природой этих проекций.

Но при этом они крайне уязвимы к энергетическим атакам. Лучевое оружие людей и магия единорогов губительны для них. Также аутсайдеры появляются исключительно в центрах управления инопланетных кораблей и ни при каких обстоятельствах не станут от них удаляться. Это делает их уязвимыми к одновременным нападениям с разных направлений, а также к тактическим отступлениям с целью атаковать с другой стороны.

Когда тела аутсайдеров дестабилизируются, они возвращаются к своей исходной кристаллической форме. Кроме того стоит отметить, что единорог, одолевший аутсайдера, доложил о странной магической интерференции, однако прежде чем ему удалось бы изучить природу этого явления, люди забрали кристалл и унесли его прочь.

Летун

Оценка угрозы: Средняя

Описание: Летуны представляют собой торс, схожий пропорциями с таковым у мутона, к которому были присоединены ракетные двигатели для полета.

Вооружение: Все летуны обладают легкими плазменными винтовками. У некоторых также имеются гранаты.

Тактика: Летуны являются ужасающим примером того, на что пришельцы готовы пойти в ходе ведения этой войны. Некоторые также предполагают, что в случае поражения нас с людьми ожидает схожая участь. Большая часть тел летунов и их внутренних органов была ампутирована и заменена машинерией, а то немногое, что осталось от изначального создания, явно утратило все остатки рассудка.

В отличие от применяемой пришельцами наземной пехоты, обнаружив цель, летуны становятся безрассудными до самоубийства. Зачастую они всем роем устремляются в лобовую атаку, ведя неприцельный огонь из своих плазменных орудий. Приоритеты целей их не волнуют, и они ведут стрельбу по гражданским столь же часто, как и по солдатам, даже в том случае, если выстрел по гражданскому приводит к тому, что солдат секундой позже убивает самого летуна. Это одновременно является их наибольшей угрозой и величайшей слабостью. Тенденция устремляться в лобовую атаку представляет существенную опасность для передовых отрядов, поскольку в бою летунов поразить непросто. Однако, заметив цель, они перестают обращать внимание на происходящее вокруг, что делает их крайне уязвимыми к классическому удару с подныриванием в исполнении пегасов. Но этот маневр срабатывает лишь один раз, поскольку, осознав, что их атакуют с воздуха, стая тут же бросается врассыпную.

На более личной ноте отмечу, что я никак не могу перестать думать, не скрывается ли внутри этих изуродованных сочетаний плоти и металла некая тень тех существ, которыми они были прежде? Многие гвардейцы неоднократно видели, как они пытались вырвать импланты из своих тел. Они не выкрикивают приказов и не рычат подобно мутонам. Они лишь вопят.

Криссалид

Оценка Угрозы: Высокая

Описание: Кентавроподобные создания с четырьмя ногами и двумя руками, внешним видом напоминающие насекомых и обладающие рядом светящихся огней на спине.

Вооружение: Когти и клыки

Тактика: Криссалиды являются одними из самых ужасающих противников, с которыми людям довелось столкнуться до сих пор. Они быстры и молниеносны, способны взбираться по любой поверхности и достаточно сильны, чтобы пробить даже самый прочный из доспехов. Юные криссалиды зачастую атакуют первого же увиденного противника, однако взрослые особи гораздо более хитры. Они пытаются подобраться к цели через строения или их крыши, компенсируя тем самым свою неспособность атаковать противника с дистанции.

Пегасы в своей легкой броне должны любой ценой избегать контакта с криссалидами и не приближаться к окнам строений, внутри которых они могут скрываться. Наилучшим вариантом является огонь с расстояния. Только земнопони, обладающие наилучшей броней и обученные боевой технике "Каменная Стена" могут вступать с ними в ближний бой, и только если они уверены, что их не задавят числом. Единороги должны использовать каждое доступное им заклинание, не подпуская криссалидов к себе, и, по возможности, сплетать огненные чары. Ревущее пламя является единственным, что вселяет ужас в сердца этих монстров.

Слова не могут в должной мере передать всю опасность вступления с криссалидом в ближний бой. Они не только способны разорвать любого неподготовленного пони на куски, но и также оскверняют трупы, превращая их в зомби, из которых затем появляется еще больше криссалидов.

Зомби

Оценка Угрозы: Низкая (тактическая), Высокая (стратегическая)

Описание: Изуродованный и оскверненный труп любого бедолаги, которому криссалид сумел имплантировать свое потомство.

Вооружение: Отсутствует, за исключением физической силы.

Тактика: Зомби является свежим трупом, который был убит криссалидом, и в который было внедрено его яйцо. В ходе своего гротескного жизненного цикла это яйцо берет труп под свой контроль, продолжая при этом поглощать его изнутри. Если процесс не будет незамедлительно прерван, вскоре после этого изнутри зомби появится новый криссалид, который затем продолжит свой ужасный цикл размножения.

С тактической точки зрения зомби представляют угрозу лишь в больших группах. Они медлительны, поскольку яйцо не может искусно контролировать тело, не переставая поглощать его, но при этом будут агрессивно реагировать на любое живое существо поблизости, которое не было так же имплантировано криссалидом. Наносимый тем самым ущерб морали крайне велик, и даже самые стойкие из пони начнут колебаться, увидев, как мертвые друзья вновь начали подниматься на ноги.

Если у вас все еще были некие сомнения о природе нашего противника, это создание должно их полностью развеять.

Мутон

Оценка Угрозы: Высокая

Описание: Двуногое существо, намного превышающее ростом среднестатистического человека и почти вдвое шире. Та немногая кожа, что не скрыта тяжелой броней, выглядит покрасневшей и раздраженной. Тип брони и ее цвета разнятся в зависимости от роли самого мутона.

Вооружение: В зависимости от роли, практически любое предназначенное для пехоты оружие, которым пришельцы обладают.

Тактика: Все описанные выше типы пришельцев обладали четко выраженными ролями, такими как инфильтрация, устрашение и легкая пехота. Однако, несмотря на всю их эффективность, ни одна наземная сила не является полноценной при отсутствии элемента, являющегося ее ядром и центральной силой. У грифонов эту роль выполняют Мирмидоны, у минотавров – Гоплиты, у людей также имеются тяжеловооруженные отряды. Пришельцы же используют мутонов.

Физическая сила этих чужих является очевидной для любого увидевшего их, однако предполагать, что они являются неразумными животными – смертельная ошибка. Мутоны обладают уровнем тактического мышления, которое на поле боя не уступает человеческому. Обходы с фланга, использование укрытий, ведение огня на подавление и использование специалистов, заполняющих специфические роли, делает их мрачными близнецами людей. Изучение их тактики на занятиях с людьми настоятельно рекомендуется, поскольку я не уверен, что Гвардия в ее текущем состоянии способна сражаться с мутонами, не неся при этом тяжелых потерь.

Как уже упоминалось выше, мутоны используют специалистов для выполнения определенных задач. Эти задачи определяют их поведение в бою и то, какой экипировкой они обладают. Ниже приведен список наиболее часто встречаемых специалистов, а также указаны отличительные особенности, позволяющие их сразу опознать.

Зеленая броня, шлем отсутствует: Этот тип наиболее распространен. Стандартное вооружение – плазменные винтовки и гранаты, а их броня достаточно прочна, чтобы успешно противостоять физическому и тепловому воздействию. Незащищенные головы делают их уязвимыми к точным выстрелам издалека, и хотя их ноги закованы в броню, они все равно могут быть повреждены точным ударом копыта по колену. Однако любой попытавшийся применить этот прием должен соблюдать осторожность, поскольку все мутоны обладают боевым ножом, не уступающим размером короткому мечу, и более чем способны его использовать.

Красно-серебряная броня со шлемом: Люди называют этих мутонов "берсерками" – термином, который отсылается к группе воинов в их истории, которые были знамениты за свою свирепость и безрассудство. Данная аналогия более чем уместна, поскольку эти чужие полагаются в сражении на внушительную физическую силу и встроенные в броню клинки. Несмотря на неспособность вести бой на дистанции, ужасающий ущерб, который берсерки способны причинить всему находящемуся в пределах их досягаемости, вселяет страх в ряды людей. Они также не гнушаются использовать заложников в качестве живых щитов, пытаясь сократить дистанцию, а их броня достаточно прочна, чтобы выдержать значительную плотность огня. Они безрассудны и обладают попросту шокирующей болевой переносимостью. Только наиболее опытным из земнопони стоит вступать с ними в ближний бой, но даже это настоятельно не рекомендуется. Магия и дистанционные атаки гораздо менее рискованны.

Красно-золотая броня, витиеватые украшения: Мутоны, обладающие подобным доспехом, считаются "элитой". Они появляются в самой гуще боя и обладают наиболее крупным оружием пришельцев. Тяжелые плазменные орудия выпускают в сторону своих целей практически непрерывные потоки плазмы, а направляемые снаряды способны огибать препятствия и поражать даже тех противников, которые в обычной ситуации были бы в полной безопасности. Где бы мутоны ни оказались, стоит быть настороже на случай появления этих "гвардейцев", поскольку они при первой же возможности способны с легкостью оборвать жизни сразу нескольких пони.

Черная броня, шлем из черного стекла: Эти мутоны являются диверсантами, и недооценивать их не стоит. В их доспех встроена система невидимости, скрывающая чужого от взгляда до того самого момента, пока он не нанесет удар. Зачастую они вооружены более легким плазменным вооружением, а также питают некую страсть к боевым клинкам. Люди обладают технологией, способной обнаруживать их и "помечать" на визорах, однако абсолютной гарантией она не является. Один из человеческих магов также может их обнаруживать. Поскольку эти две контрмеры доступны не всегда, единорогам рекомендуется хотя бы поверхностно изучить заклинания обнаружения или их эквиваленты. Капитан Шайнинг Армор поддерживает в бою вокруг себя ряд световых щитов, которые предупреждают его об угрозе. Возможно, другие специалисты также могут придумать нечто в этом роде?

Белые шлем и броня: Информация об этом типе мутонов на текущий момент является сугубо теоретической, поскольку он был встречен на поле боя лишь однажды. Он был обнаружен в сопровождении эфириала и уничтожен огнем человеческих летательных аппаратов. Предполагается, что он является полевым командиром или телохранителем эфириала. Люди отметили этот вид пришельцев в качестве целей с наивысшим приоритетом для захвата и последующего допроса, и я с ними целиком солидарен. Если эти мутоны высокопоставлены в иерархии чужих, то, возможно, они могут выдать нам их секреты или мотивацию.

Кибердиск

Оценка угрозы: Высокая

Описание: В обычном состоянии представляет собой крупный серебристый диск. В бою принимает форму рыбы-льва, как внешне, так и в движениях.

Вооружение: Два спаренных орудия, многочисленные гранаты, сегментированный хвост-клинок.

Тактика: Обладая способностью летать, смертоносным вооружением и сверхъестественным умением предугадывать направления грядущих атак, кибердиски являются сложным противником для наших сил. Как правило, они располагаются неподалеку от кораблей пришельцев и перехватывают все, что пытается причинить им вред, однако они также были неоднократно замечены и в рядах наземных отрядов.

Земнопони настоятельно рекомендуется занять укрытие и не приближаться к кибердискам, поскольку они слишком быстры для того, чтобы нападать на них с земли. Пегасам также стоит их избегать, так как кибердиски реагируют на любую обнаруженную цель с молниеносной скоростью и точностью. Заклинания единорогов эффективны, но только в том случае, если они смогут поразить кибердиск. Заклинания, мгновенно воздействующие на цель, такие как телекинез и телепортация, показывают наибольшую эффективность, поскольку у инопланетного устройства нет возможности уклониться от атаки. Самонаводящиеся чары, такие как некоторые из заклинаний Новы Бима, могут заставить их уйти в глухую оборону и сосредоточиться на их избегании даже в том случае, если сами по себе они вреда не несут. Заклинания, воздействующие на область, такие как огненные шары и цепные молнии, могут быть эффективны, однако при их использовании имеется значительный риск причинения сопутствующего ущерба.

Сплетение чар подвергает единорогов значительной угрозе, которая может быть несколько уменьшена применением заклинаний, которые не требуют прямой видимости для поражения цели. Однако подобная атака может быть применена лишь раз, поскольку после этого кибердиски начинают закидывать гранатами любое потенциальное укрытие, за которым может находиться чародей. Обладающий быстрой реакцией единорог может успеть перехватить эти гранаты и отправить их обратно, но этот прием также влечет за собой существенный риск. Как метко подметили люди, цель гранаты не только в том, чтобы убить свою цель, но и в том, чтобы заставить ее выдать свое местоположение.

Дрон

Оценка Угрозы: Низкая

Описание: Парящая машина размером приблизительно с жеребенка-подростка, обладающая четырьмя конечностями, расположенными вокруг энергетического эмиттера в центре.

Вооружение: Энергетический излучатель, схожий с таковым у кибердиска, но обладающий значительно меньшим темпом стрельбы.

Тактика: Дрон заметно выделяется на фоне остальных противников, которых мы встречаем на поле боя. Все другие приведенные в этом досье аппараты и типы чужих либо специально экипированы, либо выведены исключительно для ведения войны, либо же обладают природными способностями, позволяющими им уцелеть в гуще схватки.

Однако дроны созданы для поддержки других машин, которые пришельцы применяют против людей. Справедливо, они вооружены, но их атаки могут быть смертельны только для не обладающих броней целей. Настоящей их угрозой является способность проводить полевой ремонт других аппаратов. Обычно они встречаются в группах от двух до пяти и всегда обладают более внушительным сопровождением. Как отметило множество единорогов, склонность дронов парить вокруг ремонтируемой цели делает их крайне уязвимыми для заклинаний, действующих по площади. Они также не обладают броневым покрытием, которое могло бы защитить их от более традиционных типов атак.

Стоит отметить, что это – единственный вспомогательный аппарат, который нам довелось повстречать на поле боя. На текущий момент люди не сталкивались ни с одним полевым врачом, который бы исцелял раны чужих.

Мехтоид

Оценка Угрозы: Высокая

Описание: Двуногий голем, вдвое превышающий ростом среднестатистического пони.

Вооружение: Два крупных плазменных орудия, вмонтированных в руки и применяемых как для стрельбы, так и для ближнего боя. Для защиты может создавать вокруг себя силовой щит.

Тактика: Мехтоиды заполняют нишу между мутонами и сектоподами, обладая тяжелым вооружением, высокой мобильностью и значительным запасом прочности. Как правило, они находятся на острие атак наземных сил пришельцев против опытных и закаленных в боях отрядов людей. Даже при всех своих технологиях, людям не всегда удается одолеть мехтоида, не получив при этом серьезных ранений.

Для нас мехтоиды также являются непростым противником. Их орудия достаточно мощны, чтобы попросту испарить того пони, которому не повезет попасть под удар, и преодолеть щиты большинства единорогов. Они также с готовностью используют их в ближнем бою в случае, если кому-то удастся подобраться к ним слишком близко. Создаваемый мехтоидами вокруг себя щит полностью поглощает любые магические атаки, а также защищает от более традиционных методов нападения. Однако они все равно уязвимы к альтернативным способам одолеть противника.

Телекинез, примененный к мехтоиду напрямую, будет полностью отражен его щитом, однако использование крупных объектов в качестве импровизированных снарядов может ослабить их защиту или даже полностью вывести ее из строя. Поверхность, на которой стоит голем, также не защищена щитом, и если земнопони достаточно искусен в применении магии земли, он может без труда опрокинуть мехтоида, что сделает его значительно более уязвимым. Ближнего боя рекомендуется избегать, поскольку размер и механическая природа делает мехтоидов слишком крепкими для того, чтобы быстро пасть от ударов копыт или клинков.

Сектопод

Оценка Угрозы: Высокая

Описание: Большинство свидетелей описывают сектопод как огромную двуногую металлическую жабу.

Вооружение: Основным оружием сектопода является вмонтированная в центр его корпуса энергетическая пушка, которая в походном состоянии защищена толстой броней. Его дополнительное вооружение включает в себя плазменную турель, вмонтированную в верхнюю часть корпуса, а также ракетные пусковые установки, установленные по его бокам.

Тактика: Сектопод является наиболее тяжелым типом бронетехники пришельцев, и с его мощью приходится считаться. Броневое покрытие делает его иммунным ко всему, за исключением наиболее разрушительных орудий людей, а энергетическая пушка способна уничтожать целые здания. Вмонтированная в верхнюю часть его корпуса плазменная турель автоматически отслеживает и атакует любую цель, оказавшуюся в пределах досягаемости. Ракетные установки также зачастую ведут огонь по целям, которые сектопод не может поразить напрямую.

Без помощи человеческих летательных аппаратов для уничтожения сектопода требуется немалый навык и слаженная работа всего отряда. Сами по себе они на удивление уязвимы к магии, а медлительность этих механизмов позволяет легкому отряду до бесконечности избегать их огня. К сожалению, сектоподы редко встречаются в одиночку и, как правило, сопровождаются мехтоидами, которые попытаются перехватить все направленные на них атаки, летунами и кибердисками, патрулирующими небеса, и дронами, ремонтирующими их в случае нужды. Непрямые заклинания и нападения из мертвых зон на текущий момент являются наиболее успешными методами противодействия. Однако для проведения этого маневра требуется как минимум две разные группы, поскольку сектопод и его союзники мгновенно отреагируют на любую попытку нападения.

Эфириал

Оценка Угрозы: ИЗБЕГАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ

Описание: Худое и истощенное тело, скрытое одеяниями и металлическим шлемом. Подобно людям, эфириалы являются двуногими существами, но при этом обладают четырьмя руками.

Вооружение: За исключением магии, отсутствует.

Тактика: На текущий момент нашим силам довелось столкнуться с двумя [карандашом] тремя эфириалами. Первая встреча привела к гибели всего ударного отряда, а также множества гражданских, прежде чем чужой вернулся на свой корабль. Итог второго столкновения был бы таким же, если бы не героические действия экипажей человеческих летательных аппаратов. [Запись карандашом на полях] Третий же эфириал возглавлял нападение на Кантерлот и был побежден Принцессой Селестией. Стоит отметить, что он сумел одолеть Принцессу Твайлайт Спаркл, а также, несмотря на свое поражение, заставить Принцессу Селестию впасть в кому. Вступать в бой с эфириалом не стоит ни при каких обстоятельствах, поскольку любая подобная попытка приведет к ужасной смерти и потенциально катастрофическим результатам для военных действий.

Наиболее коварной и распространенной способностью эфириала является так называемое "Сомнение". Любой пони (и любой человек), оказавшийся в пределах определенного радиуса от него, даже вне прямой видимости, начинает слышать голоса. Многие сообщают, что это голоса погибших друзей и родных, нашептывающие слова, призванные подорвать их веру в себя. Ни один из бойцов не поделился точным содержанием этих фраз, но все они отметили, что они вызывали значительное беспокойство. Вступление в бой превращает "Сомнение" в "Ужас", и все оказавшиеся в пределах поля зрения эфириала испытывают видения смерти и убийства, связанные с ними напрямую, и все, что оказавшиеся под этим воздействием могут сделать – это либо пускаться в бегство от страха, либо в панике атаковать всех находящихся вокруг них.

Однако способности эфириалов не ограничены этими ненаправленными атаками. Они в совершенстве владеют телекинезом и магией гравитации, которая достаточно        сильна, чтобы уничтожать человеческие аппараты прямо посреди полета. Также многие сообщают о применении этими пришельцами порталов для перенаправления атак – как магических, так и традиционных – обратно в сторону агрессора. На текущий момент неизвестно, не обладают ли они еще некими способностями, которые пока что не были задокументированы.

Единственным способом атаковать эфириала является применение дистанционных атак извне радиуса действия "Сомнения". Аналитики подозревают, что "Сомнение" позволяет ему чувствовать присутствие остальных существ и предугадывать их действия, что делает применение против него наземных сил проблематичным.

Наибольшим беспокойством со стратегической точки зрения является то, что некоторые люди и пони высказали предположение, что эфириал активно сканирует их мысли и воспоминания. Если это действительно окажется правдой, то мы должны как можно скорее разработать контрмеры для защиты обладаемой офицерами военной информации.

[Приписка к документу]

До тех пор, пока мы не разработаем способ противодействия этой способности, я настоятельно рекомендую максимально ограничить круг лиц, обладающих доступом к стратегической информации, и эти лица не должны участвовать ни в одном столкновении с эфириалом. Краткий список включает в себя капитанов всех гвардейских дивизионов (включая Сумеречную Гвардию), а также равных им по званию офицеров союзных сил. Люди поделились информацией о контрмере, которая успешно противодействует сектоидам-командирам, однако эфириалы ее попросту сокрушают. Возможно, нам удастся увеличить ее эффективность. В противном случае мы должны разработать иную альтернативу и сделать это быстро.