Научный подход

Доктор давно подозревал, что его верная ассистентка обладает необычными способностями. Искажение реальности, изменение уровня энтропии… Многие факты указывали на что-то, лежащее глубже обычных представлений пони об окружающем мире. И вот, наконец, Доктору представилась возможность изучить задницу серой пегаски в лабораторных условиях. Тем более, Дёрпи тоже не против небольшого исследования… Осторожно: возможны повреждения частной собственности и углублённые научные исследования.

Дерпи Хувз Доктор Хувз

Гайды врут

Школа — весьма паршивое место и время, но даже там порой находится место настоящим чудесам. Прекрасным, удивительным и безжалостным, воспоминания о которых будут преследовать тебя всю оставшуюся жизнь, как бы сильно ты ни пытался от них избавиться.

Твайлайт Спаркл Человеки

Эта музыка будет вечной

В жизни случаются разные ситуации, и порой требуется понять некоторые очень важные вещи, чтобы помочь другу.

DJ PON-3 Октавия

Быть чейнджлингом — это страдать

Вряд ли жизни чейнджлинга можно позавидовать. Но что если твоя главная проблема решится внезапно и резко — как камнем по голове?

Мод Пай Чейнджлинги

Chronicles Postapocalypse: Equestria

Неведомая Катастрофа поглотила мир более двух веков назад. Почему это произошло и кто виноват, никто не знает до сих пор. Найдутся ли смельчаки, которым окажется под силу раскрыть тайны нынешней Эквестрии? И не окажется ли правда, узнанная ими, слишком тяжелой ношей? Ставки высоки, как никогда. Враг силен, хватит ли сил одолеть его?

Твайлайт Спаркл ОС - пони Дискорд

Мелодия детства

В безуспешных поисках, маленькая пони обретает то чего совсем не ожидает обрести.

ОС - пони

Летописи Демикорнов

Летописи Демикорнов, небольшие главы рассказывающие о моментах их жизни, этапах становления некоторых персонажей, проводимых ритуалах и общем укладе их быта. Рассказ будет идти о времени до эпохи Алого Мастера и в самом её расцвете, приоткрывая тайны этого странного народа. Это истории исполненные грустью, радостью, разочарованием и надеждой...

ОС - пони

Обречённый

Мы не ценим то, что имеем, пока это не потеряем. Познал ли урок тот обречённый, чья жизнь поменяется совсем в другую сторону?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони ОС - пони Человеки

Артефактор Эквестрии. Диксди

История, начавшаяся в "Диксди: Осколок прошлого", продолжается на просторах совсем другой Эквестрии. Здесь, помимо пони, некогда жила древняя раса. Последняя из них, наша героиня, оказавшись в круговороте событий, нашла друзей и уже успела попасть в беду, разгадывая удивительную и ужасающую тайну.

Другие пони ОС - пони

Пятница, тринадцатое

Пятница, тринадцатое, и Пинки Пай.

Твайлайт Спаркл Пинки Пай

Автор рисунка: Stinkehund

История Первая. Титан затерянного города

Третий ПОВ Дэринг Ду

— И-и-и из-за этой штуки я сюда и забиралась? Выглядит не впечатляюще. – Стоя на вершине одной из башен – на продуваемом со всех сторон балконе, колонны которого, удерживающие треугольник крыши, трещали от пляшущих вокруг них молний – тяжело дышащая пегаска старалась причесать стоящую дыбом шерстку и гриву. Забираться наверх – после неприятнейшей головоломки вначале было просто, но неимоверно муторно, из-за чего она даже умудрилась запыхаться. Перед Дэринг Ду, в центре открытого помещения, в креплениях металлического постамента располагался искривленный цилиндр, верхушка которого била молниями в какую-то артефактной установки спрятанной за каменной ширмой башни вокруг неё.

— Одна из башен является защитой, щитом, скрывающим от глаз и реальности. Эта же является оружием, защитой через нападение. Её давным-давно отключили в результате одного… инцидента. Ты заберёшь генератор и используешь его для нейтрализации некромага. Без усилителя он будет слаб и больше одной цели за раз ты так не поймаешь. – Её заклятый друг, управляющий летающим големом, подлетел к установке, контролируя процесс вынимания реликта из креплений. В это время произошло и кое-что иное. Щит, выглядящий как огромный мыльный пузырь, захвативший собой храм, начал спадать, а свет в башне напротив потух. – Как он?..

— Я так понимаю, Бонса ты упустил? – Смотря на башню напротив Дэринг даже не удивлялась. Ауисотль никогда не показывал особой компетенции в том, чтобы лично контролировать процесс поимки воров. Максимум, который от него обычно можно было увидеть – натравливание не особо то и умных големов и зверья и уход, не удостоверившись в победе подчинённых. – Храм вылез из скрывающего кокона…

— Я думал… что он… Да, упустил. И да, храм теперь не скрыт. – Вздохнув, Ауисотль собравшись продолжил. – Теперь полёту в пределах храма ничто не мешает. Останови эту помеху до того, как он наделает ещё больше проблем.

Сразу следовать указаниям сидящего в безопасном месте драконикуса Дэринг не стала. Сначала она решила понять, как работает взятый ей реликт, что при ближайшем рассмотрении оказался элементом доспеха, а если говорить точнее защитой ноги и копыта, отлитого из необычно тёмного металла, по цвету и фактуре напоминающего чугун. Конечно, это был не чугун, но сам внешний вид артефакта создавал примерно то же впечатление что древний бабушкин казан.

Чугуниевый хренсломаний. В общем то, как и сплав бронзы, это был не совсем обычный металл, а его магически усиленная версия, поэтому Дэринг допускала, что это магически усиленный чугун. В конце концов, именно железа в джунглях было немного и реликт сделали такой, какой смогли.

Впрочем, за исключением странного металла, который совсем не походил на привычный бериллиевый сплав бронзы, обычно встречающийся здесь, остальной вид части доспеха выглядел привычно. То есть выглядел смесью из поразительно грубого исполнения и поразительно магического наполнения. А то, что со стороны казалось оплавленным металлом, вблизи оказалось примитивным рисунком что слагался в символы старого языка. До сих пор без собственного словаря и свободного времени под копытом Дэринг не бралась переводить никакие надписи, ибо каждый символ часто имел совершенно разные значения и перевод по памяти мог слишком исказить сообщение.

После экипировки артефакта, быстро стало понятно, что управление довольно простое – направляешь копыто на цель и даёшь мысленный приказ. В цель устремляется молния, мощность которой может регулироваться в сильных пределах. Пользуясь подсказками Ауисотля Дэринг довольно скоро смогла понять, как эти самые пределы настройки найти, и вместо сильной молнии что могла и убить, сделала тонкий постоянный ручеёк, что должен был вывести из строя, но не убить. Хотя, конечно, долго его держать вероятно не стоило бы. Сердце то у пони не железное.

А как все вопросы были улажены Дэринг расправив крылья устремилась в сторону второй башни, пользуясь тем что теперь пегасов охранные башни принудительно не приземляли. Впрочем, так как она задержалась, Бонс, не стоящий на месте, уже успел начать побег. И вместо поединка случилась погоня.

В башне Дэринг уже не летала – чтобы не попасть в ловушки. Если в атакующей башне чтобы убирать лишнюю не использующуюся энергию явно устанавливали переусложнённые и энергостоящие ловушки и испытания, в которых Дэринг скорее методом тыка находила выходы, то в башне щита всё было более привычно.

Впрочем, основная проблема была в том, что испытания после прохождения их в одну сторону, перезапускались подготавливая испытания для новых попыток. А вход с обеих сторон блокировался до завершения испытания изыскателем, из-за чего даже нагоняя единорога, пегаска была вынуждена стоять у закрытых дверей ожидая пока он всё завершит и убежит дальше.

Да и сложно это на самом деле, проходить испытания даже по второму разу.

Например, самое верхнее испытание, которое она проходила первым, могло её убить сразу двумя способами – двигающимися стенами и падающим полом. Как падающий пол может навредить пегаске? О, очень просто, впрочем, сначала нужно описать сам механизм испытания.

Вход и выход из помещения расположены в противоположных углах зала. Расположены они так, чтобы показать изыскателям элемент запугивания и вынуждения спешки – покрытые отверстиями стены, из которых медленно выдвигаются шипы. При проходе в помещение, стена, находящаяся рядом с тем входом, через который вошёл изыскатель начинает двигаться.

Весь пол покрыт дырявыми металлическими пластинами, из которых только одна их извилистая линия находится на каменной основе. Другие прикреплены к поршням, а напротив вырезанных в металле отверстий внизу находятся шипы. Часть пластин в ближних к изыскателю частях залы начинают резко опускаться, демонстрируя изыскателю шипы. При наступании на не верную пластину она так же опускается. Только к тому же шипы выстреливают из шипованной стены острыми дротиками, не давая отпрыгнуть или подлететь, так как смертельно опасным становится вообще всё пространство.

И при этому нужно стараться на основании видного в пространстве опустившихся пластин определять свой маршрут и не нервничать от того, что стена двигается, вынуждая торопиться и делать ошибки.

И это только первая ловушка! Вторая – более простая, но такая же вынуждающая торопиться. Путь улыбок. Бег по нажимным плитам между множества статуй, стараясь не пересекаться ни с одной статуей чьи губы опущены вниз. Стоит не заметить, что, хотя бы одна статуя мимо которой ты пробежала – не улыбается – ты труп из-за раздавившего тебя потолка. А сам потолок медленно опускается и так, опять вынуждая бежать и делать ошибки.

Третья ещё проще – но не когда ты находишься со стороны выхода. На стене над выходом, который при обратном движении становится входом, находится металлическая труба, на которую нанизаны кубы. На кубах разные символы. На полу находятся нажимные плиты с такими же символами. Каждая линия на полу соответствует своему кубу находящемся наверху и нужно просто идти только по тем символам на линии, что находятся наверху. Но как ты узнаешь куда идти если крепящиеся к стене кубы не повернуты к тебе нужными изображениями?

Единорогу проще – у него есть магия, он может поднять листок бумаги и уголь и перерисовать в слепую каждый символ. Или сделать ещё какую-нибудь жульническую штуку с магией. А если пегаска подлетит с плиты – это будет нарушением, и дротики в отверстиях на стенах полетят в неё. А Ауисотль помочь почти не мог. Только говорить загадками, что не облегчало задачу.

Очевидно, единорог сбежал из башни до того, как Дэринг Ду смогла его настигнуть.