По домам

Интервью с Винил Скрэтч

DJ PON-3

Конфетти на снегу

Что может быть хуже, чем быть выброшенным на улицу в мороз? Правильно - быть выброшенным на улицу в мороз и не знать языка единственного, кто к тебе неравнодушен.

Другие пони Человеки

Как ты хотела, Дэши...

Дэш и Лира обсуждают "Литературу". Рэйнбоу хотела бы тоже стать попаданцем. Жаль, что желания имеют свойство сбываться. Был сделан ко второму конкурсу малых фанфиков. Тема была "Не в коня корм"

Рэйнбоу Дэш Лира

My Little Pony: Friendship is Magic: Mane Eight Season One

Добро пожаловать в первый сезон приключений основной восьмёрки! Окунитесь в гущу событий и невероятных историй полных веселья и дружбы. Зарождение и приключение великой дружбы начинаются с нашими героинями!

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Скуталу Свити Белл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Дерпи Хувз Другие пони ОС - пони

Свет во Тьме

Рэйнбоу Дэш возвращается домой, проведя вечер в Клаудсдейле, и обнаруживает Пинки Пай в ужасном состоянии после чудовищного ночного кошмара. Пегаска изо всех сил старается утешить подругу, но будет ли этого достаточно?

Рэйнбоу Дэш Пинки Пай

Твайлайт и...

Необычные истории из жизни Твайлайт и её друзей

Твайлайт Спаркл Рэрити Свити Белл Спайк

Уроки Полета

Ни что не происходит просто так, мы встречаемся с кем-то, чтобы получить ценный урок или, напротив, научить чему-то нового знакомого. Зачастую случается так, что мы становимся одновременно и учениками, и учителями, помогая друг другу стать немного ближе к Совершенству.

Рэйнбоу Дэш Другие пони

Цена спасения

Садитесь, жеребята, и послушайте страшную сказку о черном единороге, волшебной машине, жутких жертвах во имя Родины и ломающих душу выборах. Это история жизни Джампера. Посвящается Нуму, Maximus, Арториасу, Шикигами Рану, Roboticus, Kobra, DarkKnight и многим другим людям, без которых Джампер никогда бы не существовал.

Другие пони ОС - пони

EQUESTRIA 1033

Как же это страшно - потерять в момент всё... Дом, родных, город. Да что там - целый мир. Наш мир. Теперь от него остались лишь руины, снег, плач и скорбь. Никто там не живёт, никого там нету. В книжках часто говорится о том, что надо подняться вновь, воспрянуть духом и пробиться сквозь невзгоды к свету... Да перестаньте! Сколько раз уже пытались... Остаётся лишь сидеть здесь, в сырости, пыли, темноте и... страхе. Страхе, что выхода - нет.

Другие пони ОС - пони

Другая Найтмер 2

Продолжение другой Найтмер.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Принц Блюблад ОС - пони Найтмэр Мун Фэнси Пэнтс Флёр де Лис Человеки Принцесса Миаморе Каденца Шайнинг Армор Темпест Шэдоу

S03E05

История Первая. Титан затерянного города

Третий ПОВ Дэринг Ду

— И-и-и из-за этой штуки я сюда и забиралась? Выглядит не впечатляюще. – Стоя на вершине одной из башен – на продуваемом со всех сторон балконе, колонны которого, удерживающие треугольник крыши, трещали от пляшущих вокруг них молний – тяжело дышащая пегаска старалась причесать стоящую дыбом шерстку и гриву. Забираться наверх – после неприятнейшей головоломки вначале было просто, но неимоверно муторно, из-за чего она даже умудрилась запыхаться. Перед Дэринг Ду, в центре открытого помещения, в креплениях металлического постамента располагался искривленный цилиндр, верхушка которого била молниями в какую-то артефактной установки спрятанной за каменной ширмой башни вокруг неё.

— Одна из башен является защитой, щитом, скрывающим от глаз и реальности. Эта же является оружием, защитой через нападение. Её давным-давно отключили в результате одного… инцидента. Ты заберёшь генератор и используешь его для нейтрализации некромага. Без усилителя он будет слаб и больше одной цели за раз ты так не поймаешь. – Её заклятый друг, управляющий летающим големом, подлетел к установке, контролируя процесс вынимания реликта из креплений. В это время произошло и кое-что иное. Щит, выглядящий как огромный мыльный пузырь, захвативший собой храм, начал спадать, а свет в башне напротив потух. – Как он?..

— Я так понимаю, Бонса ты упустил? – Смотря на башню напротив Дэринг даже не удивлялась. Ауисотль никогда не показывал особой компетенции в том, чтобы лично контролировать процесс поимки воров. Максимум, который от него обычно можно было увидеть – натравливание не особо то и умных големов и зверья и уход, не удостоверившись в победе подчинённых. – Храм вылез из скрывающего кокона…

— Я думал… что он… Да, упустил. И да, храм теперь не скрыт. – Вздохнув, Ауисотль собравшись продолжил. – Теперь полёту в пределах храма ничто не мешает. Останови эту помеху до того, как он наделает ещё больше проблем.

Сразу следовать указаниям сидящего в безопасном месте драконикуса Дэринг не стала. Сначала она решила понять, как работает взятый ей реликт, что при ближайшем рассмотрении оказался элементом доспеха, а если говорить точнее защитой ноги и копыта, отлитого из необычно тёмного металла, по цвету и фактуре напоминающего чугун. Конечно, это был не чугун, но сам внешний вид артефакта создавал примерно то же впечатление что древний бабушкин казан.

Чугуниевый хренсломаний. В общем то, как и сплав бронзы, это был не совсем обычный металл, а его магически усиленная версия, поэтому Дэринг допускала, что это магически усиленный чугун. В конце концов, именно железа в джунглях было немного и реликт сделали такой, какой смогли.

Впрочем, за исключением странного металла, который совсем не походил на привычный бериллиевый сплав бронзы, обычно встречающийся здесь, остальной вид части доспеха выглядел привычно. То есть выглядел смесью из поразительно грубого исполнения и поразительно магического наполнения. А то, что со стороны казалось оплавленным металлом, вблизи оказалось примитивным рисунком что слагался в символы старого языка. До сих пор без собственного словаря и свободного времени под копытом Дэринг не бралась переводить никакие надписи, ибо каждый символ часто имел совершенно разные значения и перевод по памяти мог слишком исказить сообщение.

После экипировки артефакта, быстро стало понятно, что управление довольно простое – направляешь копыто на цель и даёшь мысленный приказ. В цель устремляется молния, мощность которой может регулироваться в сильных пределах. Пользуясь подсказками Ауисотля Дэринг довольно скоро смогла понять, как эти самые пределы настройки найти, и вместо сильной молнии что могла и убить, сделала тонкий постоянный ручеёк, что должен был вывести из строя, но не убить. Хотя, конечно, долго его держать вероятно не стоило бы. Сердце то у пони не железное.

А как все вопросы были улажены Дэринг расправив крылья устремилась в сторону второй башни, пользуясь тем что теперь пегасов охранные башни принудительно не приземляли. Впрочем, так как она задержалась, Бонс, не стоящий на месте, уже успел начать побег. И вместо поединка случилась погоня.

В башне Дэринг уже не летала – чтобы не попасть в ловушки. Если в атакующей башне чтобы убирать лишнюю не использующуюся энергию явно устанавливали переусложнённые и энергостоящие ловушки и испытания, в которых Дэринг скорее методом тыка находила выходы, то в башне щита всё было более привычно.

Впрочем, основная проблема была в том, что испытания после прохождения их в одну сторону, перезапускались подготавливая испытания для новых попыток. А вход с обеих сторон блокировался до завершения испытания изыскателем, из-за чего даже нагоняя единорога, пегаска была вынуждена стоять у закрытых дверей ожидая пока он всё завершит и убежит дальше.

Да и сложно это на самом деле, проходить испытания даже по второму разу.

Например, самое верхнее испытание, которое она проходила первым, могло её убить сразу двумя способами – двигающимися стенами и падающим полом. Как падающий пол может навредить пегаске? О, очень просто, впрочем, сначала нужно описать сам механизм испытания.

Вход и выход из помещения расположены в противоположных углах зала. Расположены они так, чтобы показать изыскателям элемент запугивания и вынуждения спешки – покрытые отверстиями стены, из которых медленно выдвигаются шипы. При проходе в помещение, стена, находящаяся рядом с тем входом, через который вошёл изыскатель начинает двигаться.

Весь пол покрыт дырявыми металлическими пластинами, из которых только одна их извилистая линия находится на каменной основе. Другие прикреплены к поршням, а напротив вырезанных в металле отверстий внизу находятся шипы. Часть пластин в ближних к изыскателю частях залы начинают резко опускаться, демонстрируя изыскателю шипы. При наступании на не верную пластину она так же опускается. Только к тому же шипы выстреливают из шипованной стены острыми дротиками, не давая отпрыгнуть или подлететь, так как смертельно опасным становится вообще всё пространство.

И при этому нужно стараться на основании видного в пространстве опустившихся пластин определять свой маршрут и не нервничать от того, что стена двигается, вынуждая торопиться и делать ошибки.

И это только первая ловушка! Вторая – более простая, но такая же вынуждающая торопиться. Путь улыбок. Бег по нажимным плитам между множества статуй, стараясь не пересекаться ни с одной статуей чьи губы опущены вниз. Стоит не заметить, что, хотя бы одна статуя мимо которой ты пробежала – не улыбается – ты труп из-за раздавившего тебя потолка. А сам потолок медленно опускается и так, опять вынуждая бежать и делать ошибки.

Третья ещё проще – но не когда ты находишься со стороны выхода. На стене над выходом, который при обратном движении становится входом, находится металлическая труба, на которую нанизаны кубы. На кубах разные символы. На полу находятся нажимные плиты с такими же символами. Каждая линия на полу соответствует своему кубу находящемся наверху и нужно просто идти только по тем символам на линии, что находятся наверху. Но как ты узнаешь куда идти если крепящиеся к стене кубы не повернуты к тебе нужными изображениями?

Единорогу проще – у него есть магия, он может поднять листок бумаги и уголь и перерисовать в слепую каждый символ. Или сделать ещё какую-нибудь жульническую штуку с магией. А если пегаска подлетит с плиты – это будет нарушением, и дротики в отверстиях на стенах полетят в неё. А Ауисотль помочь почти не мог. Только говорить загадками, что не облегчало задачу.

Очевидно, единорог сбежал из башни до того, как Дэринг Ду смогла его настигнуть.