Проводник

Сколько есть на свете зебриканских шаманов — столько же будет и мнений о том, в чём заключается их долг, но самые истовые из них не пасуют даже перед самыми страшными угрозами…

ОС - пони

Показания Лиры Хартстрингс

Говорят - "дорога к мечте идёт сквозь кровь, пот и слёзы". Однако, никто не говорил, что "кровь, пот и слезы" должны быть вашими.

Лира Бон-Бон ОС - пони

Сёстры Ду / The Sisters Doo

Дэринг Ду стремится к благосклонности своей сестры в Понивилле. Благодаря старым обидам, всё быстро выходит из копыт. Скоро она обнаружит себя в самой опасной миссии, и к тому же... со своим самым большим фанатом. Между правдой и ложью, верностью и предательством, любовью и ненавистью, одно остается правдой — некоторые семейные ситуации гораздо страннее вымысла.

Рэйнбоу Дэш Дерпи Хувз Другие пони Дэринг Ду

Самолюбие Флаттершай

Бизнесшай, Флаттергот и Хипстершай возвращаются! Но не ради мести. На этот раз они просто решили расслабиться втроём, на фоне винтажных интерьеров избушки Флаттершай.

Флаттершай

Еще одна попаданческая история

Типичная попаданческая история, абсолютно ничем не выделяющаяся из других таких же.

ОС - пони Человеки

Stargate: Shangri-La / Звёздные врата: Шангри-Ла

После долгих лет унижений и насмешек археолог и исследовательница Лира Хартстрингс делает находку, которая подтверждает все её теории. Вместе со своей лучшей подругой Бон-Бон и одноклассницей Кейденс она сталкивается с тайнами и чудесами, которые способны перевернуть мир. *** После обнаружения очередной зацепки в базе данных Древних была сформирована вторая международная команда. Под руководством генерала Картер и доктора Джексона они отправляются исследовать очередную сеть Врат, обнаруженную в галактике на границе Местной группы. Эта экспедиция заставит пересмотреть многое из того, что казалось им известным. *** Приключения продолжаются, и невообразимые союзники столкнутся лицом к лицу с опасностями, по мере того как наследство Древних продолжит раскрывать последние главы своей истории.

Лира Бон-Бон Человеки Принцесса Миаморе Каденца

Трикси и шапка

Некто внезапно приходит на ярмарку и подходит к самой первой лавке. Кто знает, чем это закончится?

Трикси, Великая и Могучая Другие пони

Принцесса Селестия, а у вас есть пупок?

После урока в классе у маленькой Твайлайт появился очень важный вопрос к своему наставнику — Принцессе Селестии.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия ОС - пони

Юноша в саду

17 сентября 1862 года стало самым кровавым днём в истории Америки. Именно тогда во время Гражданской войны США состоялось сражение между федеральной армией и силами Конфедерации возле реки Энтитем-Крик, что рядом с городом Шарпсбург, штат Мэриленд. А вчера Флаттершай напевала что-то весёлое себе под нос, поливая сад. И эти события связаны между собой.

Флаттершай Энджел Человеки

Куда уходит музыка

Винил Скрэтч решила узнать, куда по ночам уходит Октавия, однако, ответ её приятно удивил

Флаттершай Принцесса Луна DJ PON-3 Октавия

Автор рисунка: MurDareik

За Флаттершай!

Осада

Описал эпичнейшую осаду и свел все на нет петросянством. Ибо нефиг. Дискорд Фхтагн

Ну вот, приперлись. Штук сто магов — город у нас очень продуктивный в этом плане. Серых среди них нет, что не может не радовать. Все таки свои не предали, а чужих при таком раскладе можно и на кексики пустить не задумываясь. (не то, что бы я любил эту мерзость. Я ее даже не читал, ума хватило. Но иногда фразы, связанные с «Кексиками» у меня проскакивают).
— Ну, и чего приперлись?
— отдай существо из-за Границы и мы уйдем.
— А не пойти бы вам, а? Все равно ведь пойдете, только израненные и матерящиеся. Оно вам надо?
— Маг, ты обо что головой ударился? Мы же сейчас здесь все снесем, да заберем существо. Нас больше.
— И что? — невинный вопрос, но уже второй маг за сутки отказывается на него отвечать.
Я включил музыку (русский и зарубежный хэви, немного пауэра. Специально для осады подборку сделал) и рубилово началось.
Всей толпой на забор навалиться не получилось: ров был выкопан и замаскирован задолго до сегодняшней осады, как раз на такой случай.
Одиночки, пытающиеся перелезть через забор успешно отстреливались волшебником и техником. Причем область ранений у всех была примерно одинакова: руки, предплечья, плечи. На арбалете-то «несмертелка», это понятно. Но повреждения, наносимые лазерным лучом, происходили в те же места — видать у техника тоже своеобразная «несмертелка» в блок управления встроена.
Ну а тех, кто пытался пролезть через быстро вынесенные ворота, встречал я. Рубилово было жестким. По счастью вооружены маги были чем попало, да мешались друг другу сильно. Но мне все равно досталось.
Первая волна схлынула. Нападающие чуть отступили и мы получили передышку.
— Вроде живы, маг. — послышалось с чердака. — Кстати, слушать эту заунывщену обязательно? (ну да, играющий сейчас Натиск — действительно не очень)
— Есть предложение получше?
— Агась. Сейчас, если позволишь, свой телефон подключу. Как полезут — включишь.
— Ладно, попробуем.
Маги снова пошли в атаку. Я телекинезом врубил телефон — боевой дух для мага главное.
Над полем боя зазвучало эпичнейшее
«Гоп, гоп, гоп чида — гоп, а я спеваю!
Гоп, гоп, гоп чида — гоп, а я танцую!
Гоп, гоп, гоп чида — гоп Я весело спеваю!»
Атака была сорвана. Маги, роняя оружие, падали на землю, корчась в конвульсиях. Я и сам с трудом устоял на ногах. По громкости ржания мы бы могли превзойти табун поней.
Отсмеявшись, я обратился к ученику:
— Тебе с таким чувством юмора в маги надо. Это надо же, сорвал атаку одной песней. Такое ощущение, что до меня тебя Дискорд обучал.
— А что для этого нужно, чтоб магом стать.
— Позже объясню. Сейчас только с этими по быстрому разберусь. Идея уже есть.

— Эй, маг, сдавайся, — приступ смеха, — мы все равно сильнее, — еще один приступ.
— Дайте время подумать, — еле сдерживая смех, сказал я.
— Ладно, три часа, — приступ смеха.