Контрольная точка

Два друга Макс и Андрей, два простых парня - пилоты самолета, пресекают воздушное пространство так называемого Бермудского треугольника. Не сложно догадаться, что с ними может произойти.

Провинившиеся

Вместо мира людей Сансет Шиммер решает поступить на службу в Королевскую Гвардию

Стража Дворца Сансет Шиммер Темпест Шэдоу

Прекрасный и тлеющий мир

Эквестрия столкнулась с небывалой тьмой. Когда в конце проигранной из-за моральных убеждений пони войны был выпущен магический вирус, погибло почти всё население планеты. Немногие выжившие стали лишаться чувств. Первым исчезло обоняние, затем вкус... Носительницы элементов в тщетных попытках пытаются спасти планету. Тем временем выжившим пони предстоит найти путь в этом прекрасном и тлеющем мире.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Зекора ОС - пони

Исчезновение

Однажды утром Твайлайт Спаркл проснулась одна в совершенно пустом мире.

Твайлайт Спаркл

Тьма в сердцах

Что, если Трикси так и не усвоила урок после возвращения с Амулетом Аликорна? А что, если и не в ней дело? Твайлайт придется снова спасать Эквестрию, но на этот раз надо тьмой в сердце может одержать верх только... тьма.

Твайлайт Спаркл Свити Белл Спайк Принцесса Селестия Трикси, Великая и Могучая Найтмэр Мун

Откровенные истории Эквестрийской Пустоши

Настала полночь, дети мои! А значит пришло время рубрики “хлюпающих историй” и ее бессменного ведущего Dj-Pon3! Жеребятам рекомендуется срочно выключить радио и идти баиньки. И помните, вы всегда можете прислать нам новую историю – мы принимаем бумажные письма, диктофонные записи и шары памяти. Кто-то может счесть их выдумкой, но на этой волне я всегда говорю вам правду, какой бы горькой она не была.

ОС - пони

Как я мыл голову Рарити

Маленькая зарисовка того, как я помыл голову одной замечательной кобылки

Рэрити Человеки

Во что превращается разбитая любовь.

Чем может обернуться отказ Рарити от чувств Спайка?

Рэрити Спайк

СиДжей в Эквестрии

С Карлом «СиДжеем» Джонсоном лучше не ссориться, это каждый знает. Он готов ко всему и ничего не боится. Он всё видел и испытал. Он так думал. СиДжей с парой приятелей напился в хлам, а когда проснулся, то обнаружил, что теперь он в Эквестрии. Карл застрял в чужом краю — ни пушек, ни банд, ни даже людей — и понял, что есть вещи, к которым нельзя быть готовым. А убийства, шантаж и автомобильные аварии не помогут.

Твайлайт Спаркл Эплджек Принцесса Селестия ОС - пони Человеки

Игра света и тени

Эквестрия вырвалась из долгого застоя, и сомнительные идеи гармонии были изгнаны с ее земель. Императрица Найтмер Мун восседает на троне уже долгое время, а дневной свет полностью уничтожен. Быть может, еще есть те, кто готов рискнуть всем ради возвращения солнечных лучей?

ОС - пони Найтмэр Мун

Автор рисунка: Devinian

Содержание

Комментарии (2386)

0

Итак, DxD2, дорогой автор, за 2015 год ты написал 13 глав, за 2017 — 2 главы, за 2018 — 3.
В принципе, за год, что я проведу в армии много не изменится, а значит много я не пропущу.

Jing
Jing
#1300
0

— ^_^ Не совсем верные расчёты, потому что после отключения старого сториза и замены на новый, даты сместились и теперь не совсем соответствуют реальности. В среднем если считать все 6 лет сколько пишется история — получается примерно 1 глава в полтора месяца.

DxD2
DxD2
#1301
0

А когда выложите "Дорогу к саду"? Или там ещё править нужно?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1302
0

— ^_^" Ну, публикация предполагалась после обзора на "Дорогу", чтобы внести поправки, улучшить слабые места и добавить оставшиеся за кадром сцены — вроде сражения между двумя боевыми единицами и прочее, включая возвращение обратно с семенами. Но с обзором не сложилось, так что теперь, только когда будет чуть больше свободного времени. Правки там нужны конечно.

DxD2
DxD2
#1303
0

Спасибо большое, ждём-с

Oil In Heat
Oil In Heat
#1304
0

— ^_^" И вот... спустя много времени и благодаря неоценимой помощи с вычиткой и правкой недочётов — глава опубликована.

DxD2
DxD2
#1305
+2


Замечательно, спасибо!
Пока посмотрел начало, вечером спокойно перечитаю предыдущие главы про Ноктюрнал и исследования в Кристальной, чтобы вспомнить сюжет и погрузиться в атмосферу.
Каждая глава "Диксди" — слишком редкая радость, чтобы читать наспех.

Надо тщательно подготовиться, прочитать не спеша, затем отложить на пару дней, перечитать снова...

Такие книги надо смаковать, а не глотать...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1306
0

— ^_^ приятного чтения! Надеюсь понравится...

DxD2
DxD2
#1307
0

О, повезло. Новая глава вышла как раз, когда я дочитал первые 17 глав=)

Andir
Andir
#1308
0

— ^_^ и правда, удача.

DxD2
DxD2
#1309
0

Перечитывая 15-ю главу, нашёл несколько опечаток:
"когда моя ученица и её друзья вернули Древу взятые нами [в займы] Элементы," — взаймы слитно
"Ушёл в чёрной вспышке[,] забравшей Кристальную с ним заодно". — не хватает запятой
"Ты задаёшь вопросы...
— И [ты] дашь на них ответы," — похоже, пропущено "ты"


И вопрос возник:
"С того самого дня, как я с честью надел этот доспех, принеся клятву королю, и больше никогда не снимал."
 — а этот доспех, случаем, не аналог "живого доспеха" демикорнов, который тоже носили, не снимая? Тем более, что:
"Казалось, тела у единорога не было там, где тот носил броню. С рваных краёв металла вязко капал превращающийся в облачка смолянистый дым."
"Последние десятилетия я перебрал все способы заглушить голос наделившей магией мою броню." — это не Тень передала Сомбре технологию изготовления "живых доспехов"?
Точно: "Я и так сделал всё, чтобы проклятый голос Энтропи угас в моей голове и подарил мне свободу."

Oil In Heat
Oil In Heat
#1310
0

— ^_^ О! Действительно опечатки, вечером исправлю их в текстах. Сколько не вычитывай, а что-то всё равно останется.


— Нет, не аналог, это собственная разработка короля Сомбры. Побочным эффектом которого было постепенно развоплощение и слияние при жизни, а не при гибели.
— Угу, часть заклинания была от неё.

DxD2
DxD2
#1311
0

Ничего, совместными усилиями постепенно выловим


Ага, понятно, всё же, как я и думал, Энтропи там отметилась.
Пока перечитываю 17-ю главу, к вечеру доберусь до 19й, надеюсь

Oil In Heat
Oil In Heat
#1312
0

— ^_^" ну да... возможно...


— Ну, там в основном заслуга Сомбры, которому нужны были усиливающие магию единорогов доспехи. То что они дадут фактор долголетия никто не думал. Равно как и то, что они могут так странно себя повести. В прочем, в них не было артефактов, если не считать самоцветы на грудной пластине и внутренний узор.

DxD2
DxD2
#1313
0

Понял, спасибо. Учитывая, что узор там был непростой, и самоцветы тоже не для красоты, весь доспех, я полагаю, можно считать артефактом. Так же как в играх предметы, дающие +2...+5 к тому или иному умению/характеристике, тоже являются артефактами, будь то оружие, доспехи, кольцо или что-то ещё.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1314
0

— ^_^ Хехех, да скорее ту часть, что закрывает грудь и спину, остальное исключительно защита. Самоцветы да, те же что использовались в витраже. Угу, как-то так и есть. С узором там отдельная история... будет раскрываться.

DxD2
DxD2
#1315
0

ОК, понял. Логично, артефактом является центральная часть, на которой сосредоточены магические элементы. Хорошо, будем ждать раскрытия истории узора.


Опечатка в 17-й главе:
"А у вас занятный браслет, Рэ[ф]лит Нейке." — везде по тексту "Рэйлит", явно палец до Й не дотянулся

Oil In Heat
Oil In Heat
#1316
0

— ^_~ На него намёк был в части с принцессами...


— Точно... да не дотянулся... далеко буковка находится на полноразмерной клавиатуре.

DxD2
DxD2
#1317
0

Ага, только вчера перечитывал. Но там намёков много, а я их плохо понимаю, как большинство мужиков :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#1318
0

— ^_^ ну тогда продолжение даже интереснее будет.

DxD2
DxD2
#1319
0

Прекрасно, как раз к нему подбираюсь. Перечитываю 18-ю главу

Oil In Heat
Oil In Heat
#1320
0

— ^_^" Продолжение тайны доспехов... в 21-22 главе.

DxD2
DxD2
#1321
0

Ох... ОК. Ожидание мучительно, но неизбежно :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#1322
0

— ^_^ Ну, впереди ещё много событий.

DxD2
DxD2
#1323
0

И это замечательно!

Oil In Heat
Oil In Heat
#1324
0

— ^_^ ну да...

DxD2
DxD2
#1325
0

Прочитал 19-ю главу. Её, конечно, ещё предстоит не один раз перечитать и осмыслить, там всего много.


События в Ноктюрнале только назревают. Сильно подозреваю, что Лаэтус снова сожрёт что-нибудь ценное и втравит остальных в неприятности :)


Аргента внезапно обзавелась союзницей в морде Пампкин. Не слишком ли лихо они вдвоём разобрались сразу с тремя драконами? И куда выпали из рассмотрения сомнаморфы — как команда Аргенты, так и команда Оранж Дайс? Те вообще как-то мелькнули и больше не показывались.
Аргенту зачем-то понесло к драконам... Ну, это будет понятно дальше, не будем забегать вперёд.


Самые интересные события происходят в подземельях Кристальной. Вот там реально тайна на тайне и загадкой присыпано. Очень огорчило, что отключилась Канакин. Как-то она у меня даже симпатию вызывала. А давайте, пусть в следующих главах её снова включат? Она там одна из немногих здравомыслящих персонажей :) Ну, ещё Мосси, конечно...
Клауди когда-нибудь сунется туда, где её прищемят. И будет "ушиб всей пони", по аналогии с "ушибом всей бабки". :) Это ж надо было догадаться полезть копытами в шестерни древнего механизма... Хоть бы палкой какой... М-да... Да ещё и "физический интерфейс"...
Проливается свет на прошлое Кэйденс, что весьма порадовало. А то в сериале она как-то появилась "из ниоткуда", без всякой предыстории.
В общем, глава по всем сюжетным линиям прервалась на полуслове, и это, с одной стороны, разочаровывает, с другой — интригует.


Вообще, долго пытался понять, что не так с новыми главами — 18й, и 19й, и кажется, понял. Смысл в том, что если в начале 3-й книги события едва тянулись, то сейчас они понеслись галопом. Как-то калейдоскопически поменялись декорации, и со всех сторон повалили новые действующие морды. И что-то их стало сразу овердохрена. Не то что бы это плохо, но требуется время, чтобы ко всем им привыкнуть и уложить в памяти.
В общем, надо ждать следующие главы, а то как-то нифига не понятно. Этакое "переходное состояние", когда следующие шаги сюжета не просчитываются, и потому возникает ощущение неудовлетворённости.
Написано хорошо, к слогу и сюжету придраться трудно. Через несколько дней перечитаю главу ещё раз, после продолжительного обдумывания, надеюсь, станет более понятно.
Спасибо, история становится всё интереснее. Сейчас "болею" даже больше за Канакин — обидно, что она столько лет продержалась, и вдруг отключилась на самом интересном месте. Давайте всё же её потом починим и включим? :) Хороший такой, необычный персонаж. Можно даже её присоединить к команде Мосси. Или в качестве проводника задействовать.


Опечатки и непонятки:
"и зал таверны не утонул в хлопках копытом о копыто" — мне казалось, что у поней в качестве аплодисментов используется топот по полу?
"Будь на троне аликорн, сказали они, как в Канте[р]лоте," — пропущена Р
"Пострадавшая, кодовый номер... девять-семь-четырнадцать-ноль-один[н]адцать." — пропущено второе Н

Oil In Heat
Oil In Heat
#1326
0

— ^.^ Есть такое... Всего и много. Подготовка к событиям в 20 и 21.


— Всё намного интереснее. Те детали в прошлых главах, включая с событиями во владениях ящеров набирают обороты.


— Они остались позади. ^_~ А так, напарница чародейки — сильна благодаря своей находке, которую снять можно только если её владелец пожелает (по канону). Так что — отчего бы не использовать как таран. Чародейка прыгает по старым местам магии, её магии. С одним делом у неё не получилось, отправилась на другое. Арка с Эйрандой ещё впереди.


— Да, этот кусок больше всего времени занял, т.к. нужно было связать много событий прошлого и плавно подвести к настоящему. Но... в продолжении будет видно. По сути это финал загадки с путешествием Селестии 40 лет назад по просьбе в письме и координатам.


— Угу, близится финал. Все предыдущие события были базой к тому, что будет происходить потом и кусочков мозаики, в которую они сложатся. Так что да, немного новых персонажей и немного локаций появилось. Скорее потому, что 19 связана с 20 и вместе было бы впечатление лучше, но 20 ещё дописывается. Канакин миленькая да... ^_^


— Топот по полу это ликование, а копытом о копыто это как бы признание таланта и овации. Оба варианта каноничны. ^_^
Окей, внесу опечатки вместе с другими в оба текста. ^_^

DxD2
DxD2
#1327
0

— Понял, ждём.


— Ага, это чувствуется, но пока завуалированно. Ещё какая-то поня в красном платье нарисовалась, плюс детектив из Ночной Стражи. Что-то будет, но что — пока неясно. И главы города тоже что-то мутят, хотя показаны очень нечётким "пунктиром".


— В смысле — "позади"? Сомнаморфов в сюжете больше не будет, или они просто отстали от Аргенты?
Угу, ждем арку Эйранды


— ОК, ждём следующих глав


— Надеюсь, в 20й и последующих главах многое прояснится. Сейчас основная интрига, ИМХО, в том, соединятся ли все сюжетные линии вместе по принципу "трёх единств" — или всё же будут разнесены по месту.


— То есть, Канакин — всё? М-дя... Жаль


ОК, если ещё что замечу — напишу. Пока история не разочаровывает, всё здорово, хотя и сильно переусложнено. Ещё мешают большие интервалы между главами. При последовательном прочтении впечатление будет более целостное

Oil In Heat
Oil In Heat
#1328
0

— ^_^ Угу...


— Ну, кто она в целом понятно. А вот они мутят да. В целом, в планах была встреча со всеми главами города сразу, но ради интересного сюжета и раскрытия как Диксди, так и некоторых других персонажей, пришла мысль изменить как встречу так и события в городе.


— Отстали просто. В добавок их мало, если драконы их прибьют, новых будет не набрать. А вот Эйранда там да...


— Угу.


— Прояснится. Главная задача, сделать это интересно и круто. Учитывая вариативность плана — это не так просто как показалось вначале.


— Ну... не буду спойлерить.


— Обязательно! И это радует! А вот с интервалами это да, постараюсь как-то это исправить. Главы пишутся и публикуются после проверок, а порой нет времени внятно сесть за текст, особенно если там сложные моменты которые нужно удерживать перед глазами. Сейчас, когда сюжеты постепенно соединяются каждая сюжетная ошибка может затянуть время на неделю или две.

DxD2
DxD2
#1329
0

— Поня в красном, как я полагаю, одна из глав города, отвечающая за безопасность.
Угу, и встреча вышла более удачно, чем если бы все главы были вместе. Так вышло таинственнее, больше интриги, и выглядит, как будто у них там внутренние разногласия, на которых, возможно, удастся затем сыграть Вану, в чём-нибудь выиграть.


— Ага, с сомнаморфами ясно. Тогда их вообще желательно не тащить через границу. Пусть ждут в Эквестрии


"Главная задача, сделать это интересно и круто."

Поддерживаю. Основной жанр — приключения, значит, основное внимание на неожиданные повороты сюжета.


— ОК. Мне понравилась Канакин.


— Ничего страшного, это — естественная проблема при чтении любой книги в процессе написания.
Пусть лучше будут большие интервалы, чем поспешить и потом выгребать ошибки. Тут уж придётся читателям по окончании выкладки перечитать книгу ещё раз, заодно и поможем вам отловить опечатки.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1330
0

— ^_~ так и есть...


— Нуу в целом далеко они уйти не могут, иначе контроль потеряется.


— Вот вот, при этом раскрыв все загадки скопившиеся за время повествования.


— Да, она забавная... ^_^


— Ну да, других вариантов нет... от 20 главы готова примерно половина, частично в черновом виде, частично чистовом.

DxD2
DxD2
#1331
0

— А.. стоп, а у Аргенты был же автономный сомнаморф? Разве он не может командовать остальными в её отсутствие? Вроде бы по Кантерлоту он самостоятельно шарился.


— Ну да, это само собой, очень ждём всех разгадок.


— Ясно, тут ничего не поделаешь, пишите спокойно, как пойдёт. Подождём.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1332
0

— ^_^ Неа... не может. Он и автономный только потому, что его нашла сама Энтропи в спящем режиме и подготовила как подарок для Аргенты столетия назад. А эти были выдернуты на короткое время из уже проснувшихся, отчего остальные и заметили потери среди действующих и обратились к Эйранде.


— Да я в целом тоже...


— Угу, так и есть...

DxD2
DxD2
#1333
0

— А, вон оно как...

"отчего остальные и заметили потери среди действующих и обратились к Эйранде"

ОК, интересная подробность, от меня ускользнула, при том, что ведь перечитывал этот разговор сомнаморфов с Эйрандой раз 8, наверное. Был сосредоточен на протезах Эйранды, видимо, потому и пропустил.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1334
0

— ^_^ Масса мелких работающих на сюжет деталей да... Настолько не хотелось всё вписывать прямо, что в итоге они стали намёками... Потеря естественная логична, но когда общий разум сомнаморфов ощутил массовые потери, через разрывы связей, это уже насторожило. Учитывая что это абы кому не под силу.

DxD2
DxD2
#1335
0

— Понял. Вот потому и надо учитывать, что намёки понимают далеко не все. :)
— Логично, модульная высокоорганизованная система должна такие потери чувствовать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1336
0

— ^_^" Да, но без них не было бы нескольких слоёв загадок, интриги и хитрых дополнительных линий связующих все тайны в одном полотне...
— О да, особенно если и так действующих единиц осталось не так много. Иначе бы зачем было ей искать обладателя ключа к системе, даже если эта обладательница об этом не в курсе.

DxD2
DxD2
#1337
0

— Это понятно. Просто, когда оно слишком уж завуалировано, понять и разобраться становится сложно. Помните, пробегал тут тов. Т90, он, среди прочего, жаловался, что некоторые сюжетные повороты "Наследия Богини" понял, только прочитав мой спин-офф про "Союзников". Сильно подозреваю, что не он один. :)


— А, вспомнил, про ключ разговор у Эйранды с сомнаморфами был. Но этот момент не акцентирован, и потому в памяти не остался.


Оффтоп: у вас фикбук работает? Я уже измучился, глюки какие-то жуткие идут

Oil In Heat
Oil In Heat
#1338
0

— ^_^ Ну, потому что там часть была спойлерная, а часть просто собирательная со всех глав. Этакая выжимка. Но именно вот таких выжимок и хотелось избежать, предоставив через чтение постепенно собирать разрозненные части истории и сложить её в одну целую картинку. Тут наверное сыграла роль склонность к историям где происходящее показывается с разных углов по кусочкам, а потов конце читатель собирает их и получает вау эффект помимо сюрпризов по мере чтения. Обожаю такие книги...


— Ага... Он самый.


— Фикбук лагает, выдаёт ошибки, стирает главы, теряет ссылки. В общем его лихорадит с утра примерно. Так что те же проблемы.

DxD2
DxD2
#1339
0

— Ну да, понятно. Примерно такой же эффект я словил, когда смотрел "Вавилон-5". Там поначалу были отдельные серии, не связанные между собой, а потом вся эта мозаика внезапно сложилась в такую эпическую картину, что челюсть упала на пол.
Но тут приходится учитывать, что далеко не у всех хватает терпения продраться через подобные сюжеты. Всё же дефицит внимания и "клиповое мышление" — общая проблема, особенно у молодёжи. (Это я уже включаю "режим старого пердуна" :)


— Вот, и у меня такая же фигня, никак не могу понять, видна одна из глав "Союзников", выложенная в субботу, или нет. Придётся ждать, пока починят.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1340
0

— ^__^ Да, один из моих любимых сериалов того времени. Проработанность мира и всех цепочек интриг там была просто великолепная, до сих пор считаю его одним из эталонов космооперы.
— Что есть, то есть... поэтому расчёт идёт на тех, кому захочется и будет интересно. Для этого верхний слой просто история приключений, а остальные уже для желающих и обладающих нужным качеством. Просто писать истории где на первой же странице будет написано в чём заключается тайна всей книги — скучно... да и читать такое скучно вдвойне.


— Угу... может помочь обновление кеша на всех страницах сайта или зайти под другим браузером. А так да, придётся ждать.

DxD2
DxD2
#1341
0

— Согласен, мне тоже он очень понравился, смотрел два раза, и ещё потом нашёл "Затерянные сказания", ЕМНИП.
— Тоже верно, но тут уже приходится учитывать особенности целевой аудитории


У меня и со смартфона то так, то этак показывает. ОК, подожду.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1342
0

— ^_^ О даа... Варлонцев до сих пор обожаю... Раз 20 сериал был просмотрен.
— Ммм... в целом да. Но тут есть момент расчёта, что целевая аудитория соберётся сама вокруг. История идёт так, чтобы делать её было интересно в процессе, без особой оглядки насколько сильно её нужно поменять, чтобы целевая аудитория была в восторге. Т.е. если делать так, есть риск незаметно поменять задумку в угоду тех, кто целевыми читателями не был и не будет возможно, но история при этом будет испорчена. Так вот у меня нет историй с попаданцами — даже если бы целевой аудитории их хотелось. Это не моё. Поэтому, публикации в надежде на появление читателей с моим же вкусом. Как-то так.


— Странно да...

DxD2
DxD2
#1343
0

— Угу, позиция понятна. В общем, логично.
В любом случае, решать только вам, как автору, конечно.
История вышла очень интересная, на мой взгляд, поэтому и жду продолжений с таким энтузиазмом :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1344
0

— ^_^ Угу... была бы цель делать потом публикацию в печати, финансовую основу подводить и предварительно собирать ЦА, чтобы писать именно для них, результат был бы наверное другой. А так — мне интересен процесс, кому-то понравится история и так далее. Даже если нет, всё равно история будет дописана.
YAY — приятно слышать. Продолжение будет!

DxD2
DxD2
#1345
0

— Реально эту бы историю зарядить в Хасбро, и снять на её основе сезона три сериала. Было бы шикарно.
В любом случае ждём продолжения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1346
0

— ^_^" для этого нужен качественный перевод без потери игры слов и прочего... А даже одну главу перевести качественно потребует много времени.

DxD2
DxD2
#1347
0

Безусловно, не только качественный перевод. тут нужна целая команда, чтобы прорисовать всех персонажей, вакации, в общем как с компьютерной игрой. Иначе эти американцы ни хрена не поймут, всё нарисуют по-своему и в итоге убьют весь замысел. Получится как с этой "школой дружбы" — редкостное убожество.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1348
0

— ^_~ Ну, прорисовать всех персонажей и я могу... не такая проблема концепты сделать. Как и локации и многое другое... часть и так прорисована. А вот перевести, чтобы потом под сценарий адаптировать — это да. Тут усилий и времени нужно в разы больше.

DxD2
DxD2
#1349
0

Так я об этом и пишу. Если вам придётся самому и переводить и прорисовывать это очень большой объем работы. одному не потянуть

Oil In Heat
Oil In Heat
#1350
0

— ^_^ Ну... перевод пока только в планах... закончить надо. А прорисовка уже сейчас идёт, параллельно.

DxD2
DxD2
#1351
0

На фикбуке обновили программное обеспечение, из-за чего у многих стала вылетать ошибка 500. Разрабы пытаются исправить ошибку уже с апреля. Вроде пишут, что практически починили. Источник информации — группа в вк "Книга фанфиков".

Andir
Andir
#1382
0

Да я в курсе, неоднократно в неё лбом долбился. Сейчас уже закончил выкладывать текст на фикбук, теперь уже неважно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1383
0

Лички тут нет, загляните в бета-комменты "Союзников". :-)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1352
0

В несколько этапов прочёл последнюю на данный момент главу. Впечатления не изменились (даже думал не оставлять отзыв но раз прочёл то оставлю) — как всегда очень многое не понял. На что намекал этот театр марионеток? Кто эти персонажи? Когда они успели познакомиться с дымчатым? Что другие персонажи раскопали в кристаллах и с чего вообще решили приступить к раскопкам? Как одно связано с другим? (Персонажи ведь на других концах карты и друг друга не знают.) Куда подевался тот грифон что следил за глав героями? Не смог попасть в город? Если да то он наверняка должен был связаться со своими, орденом или кто там его нанял. И ещё триллион вопросов различной степени сложности и мелочности.
Ни в коем случае не считаю фанф плохим, как раз наоборот (свои звёзды и лайк на фикбуке давно поставил), но лёгкость восприятия — точно не про данное произведение. Сюжет может и несложен, но его подача очень запутана. Половину не понял, да и насчёт второй половины не уверен. Судя по комментам выше, я не один такой, и в сюжете запутались даже ваши преданные читатели, не говоря уже о таких рядовых как я.

Т-90А
Т-90А
#1353
0

— ^_^" Ну, насчёт вот этого...

даже думал не оставлять отзыв но раз прочёл то оставлю

— На деле любой отзыв очень помогает внести какие-то изменения или сделать в следующих главах события понятнее. Когда же главы прочитаны, но на них никакой реакции нет — сложно догадаться о впечатлениях читателя или о том, что что-то осталось непонятным. И текст пишется дальше по заданному пути, возможно ещё сильнее запутывая читателей.
— Мм, театр марионеток? Почти все персонажи встреченные главными героями описывались с момента прибытия в подгорный город-станцию откуда продолжились приключения.
— Знакомые для дымчатого персонажи были раскрыты ранее. В частности встреченный персонаж — тот самый пегас из ночной гвардии к которому был нанесён визит ещё в самых первой части трилогии.
— Другие персонажи собрались в Кристальной и движутся по следам напавшей на Кэйденс при помощи показывающего следы кристалла на шее Айрона, это было даже в диалоге персонажей когда один из них прямо напомнил об их основной цели.
— О судьбе грифона было в самом конце событий с ним, а так же в диалоге глав ночного города. Он схвачен на границе, арестован и находится где-то в городе.

— ^_^ — Да, лёгкость восприятия не самая сильная сторона, признаю... Сюжет очень зависит от всех деталей в тексте, намёков и недомолвок. Но поэтому каждый отзыв или вопрос по тексту позволяет или исправить что-то (в частности вопросы по предыдущим главам были решающими, отчего 19-20 были переписаны практически заново, а 21 вообще имеет другое развитие событий более крепко связывая все намёки).

DxD2
DxD2
#1354
0

ИМХО, проблема исключительно в том, что большинство читателей читаю текст по отдельным главам с большими перерывами. Из-за этого ранее прочитанные детали забываются.
Если читать всё сразу — будет намного более понятно.


Тут что-то задумался над таким отвлечённым вопросом: а сколько лет Аргенте Коин? Она же вроде бы вспоминает как очевидец события Бунта Знати? Т.е. ей порядка 250-300 лет? Магия продления жизни на марше? Или Энтропи скормила ей "слезу Алой"?


И кстати, а что будет, если слезу скормить не демикорну, а обычной пони? Аппендицит?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1355
0

— ^_^" Нуу, да перерывы конечно сказываются, частично это должно было исправить наличие краткого описания последних событий в начале главы, а так же напоминания в самом тексте. Первое осталось, второе пришлось в большей мере убрать из текста, т.к. при чтении подряд такие "напоминания" выглядели лишними. Но в то же время да, некоторые вещи остаются запутанными, возможно даже сильнее чем надо бы... буду думать.


— Чуть больше трёхсот. Где-то это даже прямо говорилось... Нет, это результат влияния прочитанного в детстве аэтаслибрума и соединения с сутью Энтропи. ^_^ Собственно увеличить срок жизни можно и через познание магии, как это сделал Старсвирл и многие другие маги прошлого. В этом плане единороги одарённые магией могут стать долгожителями.


— Эм... ничего. Это просто гладкий кристальный камешек. Для растворения и преобразования нужна именно биология демикорнов или эквиридо.

DxD2
DxD2
#1356
0

— М-да, прямо сейчас примеры привести затрудняюсь, но в некоторых местах упрощение не помешало бы. Если вспомню — напишу, где были затруднения


Спасибо, понял.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1357
0

— ^_^ О, было бы неплохо... возможно при подготовке к цифровой публикации с иллюстрациями даже что-то будет изменено из совсем сложных моментов, если это конечно не часть тайны.


— Ага.

DxD2
DxD2
#1358
0

— Понятное дело, сюжет перекраивать из-за этого не надо. ОК, напишу, если вспомню.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1359
0

— ^_^ Нуу, может не перекраивать, но возможно добавить сцен добавляющих понимание происходящего. Вполне возможно.

DxD2
DxD2
#1360
0

Кстати. Судя по финалу 4 сезона, магия 4 аликорнов = магии почти всех пони эквестрии + магии Дискорда. Если аликорнов тогда было 7, они не смогли одолеть Дискорда? Или аликорны стихий были не так сильны, как эти 4?


Будет ли упоминаться в вашем рассказе Грогар? В начале 9 сезона, его представили как первого императора эквестрии и прародителя чудищ.


"...Фаусткорн" Не знаю. Мне лично больше нравиться вот этот вариант их родителей (в твоём рассказе напрямую об этом не говорится, но как я понял, это типо намёк).


Кстати. А ты знал что, судя по официальной книжке "Twilight Sparkle and the crystal heart spell" (тут можно почитать на русском: https://tabun.everypony.ru/blog/translations/89806.html https://tabun.everypony.ru/blog/translations/90452.html ) и этому твиту , Каденс была изначально пегаской-сиротой найденной и воспитанной как жеребёнок семьёй земных пони, пока принцесса Селестия не взяла её под своё крыло.

alp.321
#1361
0

— ^_^ — В то время Дискорд был намного мощнее и за ним стояли ещё более могущественные силы. Но, при этом, аликорны были сильны в своей стихии, а не во всех видах магии какие только есть. У них был лимит, после которого стихия брала верх. Рождённые аликорны такого лимита не имели и могли развиваться как сами того пожелают.


— Скорее всего только в дополнительных историях. Но даже там он не будет прародителем, скорее тем, кто их возглавил, т.к. чудовища остались с куда более древних времён и их прямыми создателями были Древние.


— ^_~ эта задумка ещё из первого сезона. Собственно вся трилогия базируется на 1-4 сезонах. Так что Фаусткорн — прямая отсылка к создательнице сериала и непосредственно Селестии и Луны.


— ^_^ Ага, но это было уже после того, как в моей истории она получила несколько другую судьбу. Так что моя версия была немного раньше задумана, но чтобы при этом гармонично вписаться в историю Эквестрии с древними существами.

DxD2
DxD2
#1362
0

По поводу более могучей силы тогдашнего Дискорда не уверен. А что ещё за более могучие силы за ним? Вообще, преимущество Дискорда ещё в том что у аликорнов, несмотря на огромную мощь, довольно уязвимые тела, а у Дискорда упор в искажение реальности. К примеру он может отнять рог, а они, насколько бы могучими не были, без него ничё наколдовать не смогут. Да и как ты говорил, они привязаны к определённой стихии, и не думаю что могут так сильно влиять на искажение реальности, в то время как она может. Ну а ещё не стоит забывать что Дискорд также манипулятор.


Ну не знаю, его там назвали именно что прародителем чудовищ, да и не известно сколько ему вообще тысячелетий, может он принимал более активное участия в этом. Особенно прикольнул момент где он сказал "Эта ничтожество верило, что победит, забрав мой колокольчик, но она лишь ненадолго ослабила меня", а потом Кози Глоу добавила "Тирек очень старый. Без обит, ты выглядишь отлично. Но раз он слышал о тебе, когда сам был молод, мы совершенно по разному понимаем, что значит ненадолго".


Да ясень пень, что это отсылка к Лорен Фауст. Я про то, что мне больше нравится вот этот вариант родителей Селести и Луны.


Можно извертеться и сделать так, что когда Селестия (а возможно и не она) её нашла, она подбросила её семье земных пони (а может вообще она по другому к ним попала), а история придумана, чтобы никто не искал ту семью земных пони, и не задавали лишних вопросов, вроде того же ордена, тем самым обезопасив ту семью, да и Селестия не очень хочет, чтобы раскрывали тайны аликорнов. Ну и пегасом ей выглядеть лучше, а то не очень выглядит то, что аликорном можно стать только будучи единорогам, да и то что она изначально была пегасом, всё таки более официальная и канонная инфа.

alp.321
#1363
0

— ^_~ А вот на это был намёк в воспоминаниях одного из аликорнов стихии прошлого. В добавок, за Дискордом был Хаос, а он собственно скорее персонификация его. Когда хаос был побеждён, сил у него заметно стало меньше. Что и позволило двум сёстрам его окончательно одолеть позже.


— Да, момент с ним был прекрасным, как и с Кози. Но в трилогии некоторые события в сериале ещё не наступили или не наступят в принципе.


— Да, забавные ^_^


— Тайна происхождения Кэйденс почти раскрыта, так что такой вариант не выйдет. Но так да, аликорном можно стать будучи единорогом. Т.е. это связующая магия между тремя видами. Кстати, Орден как таковой появился намного позже событий с королевской семьей и Кейденс. И о ней Селестия не знала довольно долго. ^_~

DxD2
DxD2
#1364
0

Но с официальной книжкой и твитом сценариста надо что-то делать, Да и вдруг надоумят это вставить в последний сезон, как с тем ответом Лорен на вопрос о том является ли Скуталу сиротой, где она ответила, что нет, и у неё есть родители, и они в долгой командировке (или куда они там отправились?). И тем твитом ещё одного сценариста (какого уже не помню), где он сказал, что Скуталу живёт с тётями, и они лесбиянки. И в итоге так и решили впихнуть это в 12 серию 9 сезона (про лесбиянок естественно завуалировано).


Вот вся предыстория Каденс из книжки:
— Ты действительно замечательная принцесса, Каденс, — сказала Твайлайт. Они приблизились к паре молодых Кристальных пони, и те улыбнулись и помахали, когда принцессы заметили их. – Я хотела бы стать такой, как ты. Я совсем запуталась.
— А знаешь, — ответила Каденс, — я не всегда была такой уверенной в себе.
— Правда? – спросила Твайлайт, пытаясь представить себе то время, когда Каденс казалась самой себе такой же потерянной, как сама она сейчас.
— Когда меня, крошечного пегаса, нашли в лесу далеко, далеко отсюда… — начала Каденс хорошо знакомую историю. Твайлайт внимательно слушала рассказ Каденс о том пути, который ей пришлось пройти, чтобы стать настоящей правительницей. Такой, какой она была сейчас.
Каденс рассказывала о том, как земные пони из близлежащей деревни приняли ее, как своего собственного жеребенка. А когда она выросла, ее природная любовь и сочувствие к остальным наполняло каждого пони теплом и горячим желанием защищать ее. Каденс определенно была особенной.
Но так продолжалось недолго.
По соседству жила коварная волшебница-пони по имени Призмия. Она очень редко покидала свой коттедж, потому что не испытывала по отношению к другим деревенским жителям ничего, кроме зависти – ведь они искренне любили друг друга и заботились друг о друге. У нее же не было никого, кто позаботился бы о ней. Призмия всегда носила могущественное ожерелье, которое берегла пуще глаза, а оно увеличивало зло и зависть в ее собственном сердце. Когда же дурные чувства Призмии и сила ожерелья в конце концов взяли над ней верх, она наложила на жителей деревни заклятие, которое, как пиявка, высосало всю любовь из их домов. Таким образом Призмия надеялась заполучить себе немного любви за счет других. Пони же грустили и чувствовали себя потерянными.
Каденс решила, что так больше не может продолжаться, и отправилась на встречу с Призмией. К счастью, ожерелье колдуньи усилило и силу любви Каденс, и вскоре она смогла победить ее с помощью своего невероятного дара сострадания и участия. Как только Призмия была побеждена, Каденс окутала магическая энергия, и она переместилась в странное место – место, где никогда не бывал никто, кроме Селестии. Когда же сама Селестия встретила там маленькую пони, судьба последней была предрешена. Принцесса взяла ее с собой в Кантерлот, чтобы растить, как свою родную племянницу – юную принцессу Каденс.
Особым талантом принцессы Каденс всегда была ее невероятная способность распространять любовь везде, где бы она не появлялась. Это позволяло ей успешно разрешать конфликты и объединять пони. На своем заключительном экзамене в магической школе Каденс смогла сделать из двух соперничавших семей пони лучших друзей.
— Таким образом, я долгое время прожила в Кантерлоте, просто решая конфликты, когда это было необходимо, и помогая пони найти свою любовь. Я никогда не испытывала этого сама, — Каденс слегка покраснела и хихикнула, – пока не влюбилась в твоего брата по уши.
— Бррр, — Твайлайт состроила гримаску отвращения.
— Все говорили мне о том, какой замечательной принцессой я однажды стану, но сама я просто не представляла, что делать! – сказала Каденс. Твайлайт с энтузиазмом закивала. Наконец речь зашла о самом важном. – И тогда я отправилась к принцессе Селестии за советом.
— И?.. – не выдержала Твайлайт, вся обратившись в слух.
— Она спросила меня, ощущаю ли я себя настоящим лидером. – Каденс остановилась и повернулась к своей юной спутнице. – Я ответила, что нет, к сожалению.
— И? – снова повторила Твайлайт. Она с трудом выдерживала растущее напряжение.
Каденс продолжала:
— Она рассказала мне об одном древнем заклинании, которое способно помочь пони, чья судьба – лидерство, стать тем, кем ему предназначено быть.
Твайлайт улыбнулась. Она знала, что на все вопросы существует ответ – и, разумеется, этим ответом было заклинание! Истинной принцессой можно стать только при помощи магии.

alp.321
#1365
0

— ^_^ Ну в этом смысле я не особо беспокоюсь. Дискорд у меня не на свободе и его не выпустили. Твайлайт не стала ещё аликорном, да и Фларри нет ещё. Так что там есть события которые не пересекаются с канононом, но и не нарушают его.


— Ого, интересно, надо будет почитать на досуге.

DxD2
DxD2
#1366
0

Мне тут на сайте попадался цикл рассказов "Кейденс Клаудсдэйлская", там и про Призмию было

Oil In Heat
Oil In Heat
#1367
0

Только это уже фанфик.

alp.321
#1368
0

Я не про пересечение событий. Я про то, что инфа про Каденс пегаса в семье земных пони, более официальная и канонная.

alp.321
#1369
0

— ^.^ Это да. Но она появилась уже после планов Трилогии. Поэтому в итоге не легла в основу.

DxD2
DxD2
#1374
0

Но всё-таки неплохо было-бы что-то с этим сделать, возможно что-то изменить.


Кстати, а что будет с элементами гармонии и тем древом. Ибо в вашем рассказе элементы покинули их, отдав осколки, оставшихся в них самих, древу гармонии, тем самым убрав чёрные лозы. Только вот: Дискорда освободили при помощи элементов; они участвовали в аликорнизации Твайлайт; и их, в старте 4 сезона, отдали древу, убрав те-же лозы, в этот раз напавших на понивиль и схвативший обоих принцесс. Да и судя по их реакции, после второго употребления зелья Зекоры, они не знали что есть древо гармонии.

alp.321
#1378
0

— ^_^ Возможно... Но каноничная версия потребует слишком много изменений, а это немного сложно будет сделать теперь.


— Всё верно. Ветка развития Твайлайт в трилогии основана отчасти на планах Лорен Фауст, упоминаемых ею сразу после финала третьего сезона, где Твайлайт не должна была стать аликорном так вот просто. В силу этого была задумана другая история, где она становится аликорном только через множество испытаний, в том числе — потерю Элементов. Так что элементов гармонии нет, их крупицы растут в древе чтобы вернуться когда это будет нужно. Дискорд так же не будет освобождён и аликорнизация случится намного позже, когда единорожка совершит нечто, что позволит её обрести свою силу. А вот событие с лозами в трилогии уже имело место, правда немного в другом виде ^_~. В этом плане некоторые вещи совпадают, некоторые являются намёками, а некоторые события случились совсем по другому, но так, чтобы быть логичными в созданом лоре.

DxD2
DxD2
#1379
0

Правда потерю элементов она вроде-как проходит в начале 4 и 9 сезонов, хоть и после аликорнизации, но да ладно. Меня интересует, как ты обыграешь то, что в старте 4 сезона Твайлайт с друзьями: встречают чёрные лозы, узнают о древе гармонии и отдают ему элементы. И в вашем рассказе они тоже: встречают чёрные лозы, узнают о древе гармонии и отдают ему элементы, но при этом в старте 4 сезона, они похоже: впервые встречают эти чёрные лозы, узнают о древе гармонии только после зелья Зекоры и отдают элементы с моральным трудом. В вашем-же рассказе они уже: встречали чёрные лозы, узнали о древе гармонии и прошли потерю элементов. И в том-же старте 4 сезона: уже должны были узнать чёрные лозы, понять что с древом гармонии возможно что-то не так, да и Эплджек говорит что элементы их связали, будто она и не проходила их потерю.


Кстати, в вашем рассказе написано что Селестия и Луна, на момент начала эпохи хаоса, были жеребятами. Только вот, согласно официальному комиксу, легенды магии #1, они были подростками, которых обучал Старсвирл Бородатый. А так как он, и другие столпы Эквестрии, посадили древо гармонии, прежде чем уйти на битву с пони теней, которое взрастило элементы гармонии, которые использовались для победы над Дискордом, что похоже было до эпохи хаоса.

alp.321
#1386
0

— ^_~ А вот тут всё просто. В трилогии встреча с чёрными лозами и сопутствующие события происходят в тот самый момент, когда в сериале они впервые встречают чёрные лозы и через эликсир Зекоры узнают о их происхождении. Т.е. событие изменилось уже начиная с финала третьего сезона. Дискорд в камне, Твайлайт — единорожка. В этом случае к пониманию, что элементы гармонии нужно отдать они приходят другим путём. При этом понимая кем были элементы до них и оставляя надежду в будущем. Выбор — оставить крупицы, но на короткое время или отдать их и позволить им вырасти в большее. Случившееся в трилогии заменяет событие сериала, которое потом уже не случится. Примерно так.


— Всё верно, но на момент начала эпохи хаоса они были жеребятами под обучением Старсвирла и их матери. Древними элементами гармонии не были соратники Старсвирла, он бы сам по себе. И на момент битвы он, принцессы, элементы и прочие союзники объединились в эпичной битве. Которая длилась не пару дней и не год. Тем самым событие со столпами случившееся позже в каноне, было прописано иначе, когда о них и о причинах исчезновения Старсвирла не было даже у самих создателей сериала в планах. В этой истории у него другая судьба. И да, победа над Дискордом случилась после победы над хаосом и уже самими принцессами, разделившими между собой элементы гармонии в кристаллах, взятых из дерева. В этом была разница — они взяли и не вернули, боясь остаться без силы и элементы угасли. Твайлайт и друзья вернули их дереву, отказавшись от силы сейчас, но зато получив гарантию силы в будущем, когда она будет нужна.

DxD2
DxD2
#1387
0

А вот этого не надо. Фанфик всё-таки про тайны прошлого Эквестрии, а не про альтернативное развитие событий. Чем изначально мне это и не понравилось. Такое лучше пихать в отдельные про это рассказы.


Значит, после победы над хаосом, Дискорд вернулся потом. Но всё-таки именно столпы посадили древо гармонии, и именно перед своей битвой с пони теней. А это уже даже не косвенное, а прямое и серьёзное противоречие.

alp.321
#1388
0

— ^_^" Ну, в общем-то тайны прошлого Эквестрии напрямую влияют на события в настоящем. Отчасти идеей было в случае с Твайлайт и друзьями развить события так, как если бы это было задумано Лорен Фауст, исходя из её интервью и планов на элементы гармонии и то, спустя сколько событий и как Твайлайт станет аликорном. Поэтому трилогия не занимает какое-то промежуточное место между событиями в сериале, а показывает некоторые события чуть иначе, учитывая то — какие исторические моменты в стране были. Что-то случилось по другому и повлияло на будущее.


— Дискорд и его правление было последним оплотом Хаоса в локальном виде, там это частично упоминалось. Но древо гармонии появилось как дар одного из Элементов Гармонии древности, т.к. на тот момент ни о каких столпах речи не было даже в планах в каноне. Так что противоречие со стороны канона. Но... при этом события частично совпадают. Древние элементы потерпели поражение и оставили в дар древо.

DxD2
DxD2
#1389
0

Но всё таки, лучше не надо. Такое воспринимается не очень. Как я говорил, такое лучше пихать в отдельные именно про это рассказы. Даже если это было изначально задумано создательницей. Да и почитать хочется именно про древние расы и прошлое Эквестрии, а не альтернативное развитие событий.


Только прямое и серьёзное противоречие от этого никуда не девается.

alp.321
#1390
0

— ^_^" Ну... Это будет. И то и другое и даже больше. Но те моменты которые были сделаны на момент ранних сезонов возможно будут немного противоречить канону последних эпизодов и сезонов. Тут ничего не поделать. Можно сказать, что только с момента когда и если Твайлайт станет аликорном, события пойдут более менее по канону. А те события которые канон не повторяют — так или иначе встраиваются в логику более ранних событий, включая ту же Ми Аморе, воспитанную Селестией.


— Ну, так-то да. Но и история Старсвирла несколько другая. При этом тесно связанная именно с прошлым Эквестрии. Как и подобает великому магу прошлого... а не одним из хранителей гармонии.

DxD2
DxD2
#1391
0

Ну, я могу посоветовать научиться подстраиваться под новые каноны.

alp.321
#1392
0

— ^_~ Тогда бы не было древних рас и прочих интересных тайн. Главы были бы короткие и писались бы в одно время с сериями сезонов и сразу после них. Но увы, трилогия создавалась гораздо раньше сезонов и многое в фанфике появилось до того, как появилось в каноне. От этого — события строились исходя из хронологии событий пересекаясь с каноном в ключевых и неизменных точках известных на момент создания трилогии. Переписывать старые главы будет весьма проблематично, т.к. одно связано с другим и тогда появится куда больше дыр в повествовании.

DxD2
DxD2
#1393
0

Ну поэтому я советую научиться подстраиваться под новые каноны, при этом сохраняя древние расы и некоторые тайны, правда это требует некоторых аналитических процессов. Ну а так фанфик очень деже хорош, но из-за альтернативных развитий событий и некоторых серьёзных противоречий с каноном, воспринимать его как часть истории Эквестрии, очень проблемно.

alp.321
#1394
0

— ~_~ Для этого, прежде всего нужно писать после того, как в каноне что-то появилось или не использовать ничего, что в каноне ещё не появилось или не раскрылось до конца. Подстраиваться переделывая огромные связанные куски — не очень хорошая идея, т.к. тогда потребуется в разы больше времени на вычитку, проверку линий событий, вложенных пасхалок и намёков, а значит главы будут выходить и того реже, если вообще будут появляться. Поэтому — часть событий до которых было ещё несколько лет и полная неопределённость в каноне — были сделаны так, как они могли бы случиться учитывая уже имеющуюся хронологию, события в прошлом и возможные поступки персонажей исходя из их характеров. Например тот же Старсвирл в первых сезонах был упомнянут как приверженец магии, который предпочитал одиночество и работу над заклинаниями, с пытливым умом и любопытством ко всему древнему, связывая раннюю магию с современной по его меркам жизни. В итоге это был выдающийся маг с которого начались многие методы обучения магии и через него же связь между древностью и настоящим, включая и оставленные принцессам знания, записи и прочее. В то же время, в каноне элементы гармонии были отчасти эклектикой из пони несколько разных временных промежутков с ощущением, что других рас не было. В трилогии элементы собрались согласно имеющимся расам древности, показывая именно глобальную гармонию всего мира до того момента, когда элементы стали преимущественно у пони. Т.е. там где история стала немного альтернативной, то это создаёт меньше конфликтов с древней историей находящей отголоски в настоящем, когда забытые тайны стали напоминать о себе. Включая и причину наиболее глобальных конфликтов — вроде вендиго, сирен, хаоса, сомбры и многого другого. В том числе и появление Кризалис, более логичное в рамках трилогии, чем появившийся намного позже канон.

DxD2
DxD2
#1395
0

Прикольно. На табун выложили запись чтения главы про сомнаморфов с новым артом. На случай если кто-то туда не заглядывает.

gaw
#1370
0

Так дайте ссылку, чтобы не искать

Oil In Heat
Oil In Heat
#1371
0

Спасибо, приеду домой — послушаю

Oil In Heat
Oil In Heat
#1373
0

— ^_^ Да! Приятная озвучка, особенно там удачно переданы эмоции персонажа, потерянность и растерянность. Диалоги и интонации. Великолепно просто! Прямо вот идеально передана атмосфера фанфика.

DxD2
DxD2
#1375
0

Согласен. Для первого опыта неплохо вышло, хотя местами невнятная дикция, и кое-где музыка заглушает речь. Надо бы дать несколько советов, но я на табуне не зареген... Вот думаю, региться или нет.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1376
0

— ^_^ Регься! Но как по мне — получилось превосходно, дальше будет только лучше!

DxD2
DxD2
#1377
0

Понимаю, что оффтоп, но:
Поставил UE4. Загляните в бета-комменты "Союзников", если будет время.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1380
0

— ^_^" окей...

DxD2
DxD2
#1381
0

Кинули тут информацию об интересном материале — искусственный гранит.
"Сущность изобретения: высоконаполненный композиционный материал — синтегран содержит эпоксидную диановую смолу 4,2-7,0%, активный разбавитель 0,6-1,5%, аминный отвердитель 1,2--2,0%, смесь парафинового углеводорода С10H22 — C11H24 полиметилсилоксана в массовом соотношении 5: 1 0,05-0,5%, твердокаменную породу фракции 0,063-0,315 мм 15-25% и фракции 0,63-10,0 мм — остальное. В качестве активного разбавителя используются алкил(арил)глицидиловый эфир или диглицидиловый эфир двухатомных спиртов С4 — C6.
Изобретение относится к синтетическим конструкционным материалам, заменяющим натуральные граниты, диабазы, габбро-диабазы и другие твердокаменные породы для деталей станков, контрольно-измерительных машин и другой прецизионной техники, а также используемым в качестве отделочных и строительных материалов."
Из этого материала уже реально делают станины станков.
Можно упомянуть использование демикорнами чего-то подобного, т.к. это обычная химия, ничего сверхъестественного, примерно как полимербетон.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1396
0

— ^_^ А вот это да, довольно интересно. Не знаю насколько подойдёт, т.к. в том мире есть немало материалов которые сильно отличаются или являются даже заменой привычных.

DxD2
DxD2
#1397
0

— Абсолютно несущественно. Важна идея — берём каменную крошку, смешиваем со связующим и отвердителем, и получаем искусственный камень, пригодный для станин прецизионных станков, а значит — для деталей Стражей, постаментов рекреационных камер, строительства и отделочных работ. При этом какое в том мире будет связующее и отвердитель — совершенно неважно. Можно написать те, что в реале, а можно придумать свои.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1398
0

— >_> А какую температуру выдерживает такой композит? А... вот — "Недостатком материала являются низкие прочностные, деформационные характеристики, удельная жесткость при повышенной температуре (до 80oC)". Т.е. в местах где температура будет очень низкой или очень высокой — будут проблемы.

DxD2
DxD2
#1399
0

— Да, но станины станков практически никогда не работают вне пределов температурного диапазона +15...+35 С. Никто же не предлагает использовать один и тот же материал везде.
Там, где высокая температура, можно использовать литой базальт, например, и даже литой натуральный гранит, не крошку, а массив камня.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1400
0

— ^_^" Нууу, там много где высокая температура... или довольно низкая. Так что разве что в каких устройствах или аппаратуре, но тогда бы они точно не пережили многие тысячелетия. Скорее всего такие детали рассыпались бы уже.

DxD2
DxD2
#1401
0

— Полимерные связующие, конечно, на тысячелетие не рассчитаны. Максимум несколько десятков лет. Но, поскольку мир у вас свой, можно придумать другие, более долговечные связующие.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1402
0

— ^_^" Хмм... это да... Но там что на тысячелетия, то прямиком из плотной породы высекалось или собиралось.

DxD2
DxD2
#1403
0

— Так одно другому не мешает, что-то проще высечь, а что-то другое — отлить в форме, если таких деталей нужно несколько сотен или тысяч, например — те же фундаменты рекреационных камер

Oil In Heat
Oil In Heat
#1404
0

— ^_^" С фундаментами там точно не пройдёт. Думаю температуру лавы такой фундамент не выдержит... хехехе... А вот элементы конструкций это да...

DxD2
DxD2
#1405
0

— могут быть разные варианты, вам виднее. мне в этом эпизоде вообще было непонятно, как живой высокоорганизованный организм может выдерживать температуру лавы.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1406
0

— ^_^ Угу, но в целом вариант занятный. О, тут всё просто — синтез органики с неорганикой. Т.е. постепенная трансформация с катализатором, когда расплавленная руда становится внешней подвижной оболочкой, в то время когда внутренняя перестраивается под иную форму, а затем начинается обратный процесс. Третий компонент расы.

DxD2
DxD2
#1407
0

— ну пусть так, хотя температура свертывания обычных белков чуть выше 40 градусов. будем считать что у третьего компонента белки необычные 😁

Oil In Heat
Oil In Heat
#1408
0

— ^_^ Если учесть, что третий компонент спокойно купался в магме и жрал руду с металлами выдыхая чистую магию, то пожалуй да, довольно необычные.

DxD2
DxD2
#1409
0

— М-да, милые существа, что и говорить

Oil In Heat
Oil In Heat
#1410
0

— ^_^ От них и перешла способность совмещать кость с металлом, делать сердце каменным и потом тлеть и обращаться в обломки и невесомую пыль. Поэтому при преобразовании происходило исцеление, а камеры назывались рекреационными.

DxD2
DxD2
#1411
0

— Понятно... Это я как бы догадывался, поскольку способности явно не поньские.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1412
0

— ^_~ Угу, по сути дисбаланс в третью часть создаёт нулевых, а те в свою очередь обретают большую часть свойств, но ограниченное количество раз в жизни. Полный процесс редко кто проходил больше нескольких раз, но зато исцелялось главное — потеря связи с артефактами. А потом через циклы всё возвращалось к прежнему состоянию, внешняя часть осыпалась, внутренняя перестраивалась обратно.

DxD2
DxD2
#1413
0

— Ага, вон оно как... Вот это объяснение хорошо бы в текст вставить, где-нибудь уже после выхода команды из комплекса "Щит". Оно реально будет не лишним.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1414
0

— Но работает он у демикорнов, а не у эквиридо... потому что рекреационные камеры появились у них, как попытка замены исчезающе малого количества лекарей, а до этого были другие.

DxD2
DxD2
#1415
0

-Понял, да, это тоже надо учитывать. Я в "Союзниках" рекреационные камеры упоминал только мельком. Будем считать, что это была первая модель, не такая, в которой "лечили" Диксди, а более примитивный прототип.


— Вопрос: вы можете открыть те модели поней, и примерно оценить, кого брать за основу модели Диксди — Селестию или Луну? Я сам склоняюсь к Луне, но вам виднее, т.к. вы лучше представляете её габариты и телосложение.
Более крупных демикорнов и Вана явно надо делать из модели Селестии, она покрупнее.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1416
0

— Угу. Ну, у эквиридо были свои наработки, они легли в основу камер в последствии, но по действию отличались в более грубую форму и более радикальную по лечению. Что-то простое лечили, сложное уже перестраивали и пробыть в ней можно было и несколько десятков лет, прежде чем лечение закончилось. Так что по сути новые были примитивнее, но заточенные под магию, ранние были более совершенные, но не всё могли исцелить.


— Хмм, Диксди размером с Селестию, может немного ниже. Самые высокие из них были выше неё на пару голов, самые низкие были на пол головы ниже. Вороной — выглядит чуть выше, потому что более поджарый, на деле он одного роста. Так что маленькая пони точно не подойдёт.

DxD2
DxD2
#1417
0

— А вторая там точно Луна? Потому что на Трикси похожа...

DxD2
DxD2
#1418
0

— А, всё, там модели сложились просто вместе.

DxD2
DxD2
#1419
0

— Можно просто удалить лишнее.
— Ага, т.е. делать её надо из Селестии. Возможно, сделать торс немного массивнее, она всё же более тренированная, летает чаще, мышцы должны быть более накачанные.
— Вана тогда чуток подвытянуть местами — ноги и шею, чтобы повыше был.
— Маленькая пони, разумеется, не подходит, но её планирую использовать как универсальную модель для всех остальных. И тренируюсь на ней. Треугольники на сгибах передних ног сделал, теперь гнутся более естественно, сегодня ещё привязывал полигоны тушки и шеи. Дошёл до нижней челюсти и остановился, там работы много.


— Ага, по камерам понятно, спасибо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1420
0

— Ну...
— Ага, так и есть, немного массивнее и крылья больше размером. Она и ходит чаще и летает, равномерно так. И тяжести носит в виде сумки.
— Скорее заузить. Чтобы был тоньше и более поджарый.
— С мордочками там всегда много возни, там по сути тоже нужны кости, но которые привязываются отдельно от скелета.


— Угу, примерно так.

DxD2
DxD2
#1421
0

— Понял, постараюсь так и сделать. Спасибо за пояснения. Как я понимаю, Диксди можно делать, глядя на фотографии той фигурки, что вам сделали на заказ? Фотографий там много и со всех сторон, что удобно.
— С Ваном понятно, хотя модели и так уже очень "поджарые", если только ноги чуть тоньше сделать.
— Да, уже прочувствовал вчера вечером. В скелете оленя одна длинная кость для челюсти, привязанная к кости головы. Сделал пока так же, и добавил по паре костей для ушек, у оленя их не было. Возможно придётся их удалять, если из-за них что-то заглючит.
— Трудность с челюстью в том, что непонятно, как залезть в закрытый рот, чтобы выделить полигоны во внутренней части рта. Они есть, но слеплены с нёбом.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1422
0

Намечается 3д-игра про Диксди?

gaw
#1423
0

пока я всего лишь "вожусь в песочнице", осваивая возможности UE4, о какой-либо "игре" говорить рано. Сейчас мини-задача — сделать фигурки со скелетом внутри, которые потом можно будет засунуть в движок для анимации и дальнейшего использования. Времени у меня на это — всего 1 — 1,5 часа в день, поэтому строить какие-либо наполеоновские планы — просто смешно. Пока что хотелось бы просто сделать движущуюся фигурку демикорна и обычной пони, которых можно было бы использовать в дальнейшем для рендеров. Дальше будет видно, поскольку всё равно без анимированных персонажей всё остальное не имеет смысла.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1424
0

Круто-круто

gaw
#1425
0

Да ничего особо крутого, на самом деле, просто интересно повозиться с анимацией моделей.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1426
0

— ^_^ Надо бы тоже органикой заняться серьёзнее и сделать модельку персонажа в точности...

DxD2
DxD2
#1428
0

Можно попробовать сделать вместе. Я попробую начать, из фигурки Селестии, сделаю как смогу, и все промежуточные результаты буду класть в облако. Вы посмотрите и доведёте то, что вам не понравится. На ваше участие я рассчитываю в плане артефактов Диксди, поскольку выращивать модели с нуля я практически не пробовал. И ещё мне понадобится контур расправленных крыльев демикорна, на виде сверху, так как вы его видите в точности. По нему я попытаюсь сделать меш и затем его оскелетить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1429
0

— ^_^" О, крыло расправленное можно тут увидеть. Как и прочие элементы.

DxD2
DxD2
#1431
0

— эта ссылка у меня со смартфона не открывается, видимо, слишком тяжелая картинка. Дома посмотрю, спасибо

Oil In Heat
Oil In Heat
#1432
0

— ^_^ — А если так?

DxD2
DxD2
#1433
0

Запчасти от демикорна!

gaw
#1435
0

А, я, кажется, понял о каком рисунке идет речь. Это там, где все артефакты прорисованы

Oil In Heat
Oil In Heat
#1438
0

Да, он самый

gaw
#1440
0

Нет, со смартфона всё равно не открывается, посмотрю дома с компа.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1436
0

— ^_^ Ага. О да, вполне можно, фигурка просто идеально отображает персонажа, 1 в 1. Так что можно ориентироваться на неё в полной мере.
— Угу, точнее даже не тоньше, а немного изящнее. Но по нему артов не так много, как хотелось. Ещё в планах перерисовать старые наброски.
— Вот да, это самое сложне, на деле вариант такой, выбрать нижнюю часть челюсти и сделать выбор через grow полигонов, так они будут постепенно ползти выделением вглубь по нижней части. У оленя не было ушек? Вот же... как же олень без ушек-то... Стоп, или там костяшек не было? Тогда видимо анимацию ушек там не предполагали.

DxD2
DxD2
#1427
0

— OK, значит буду делать по фигурке.
— хорошо если сможете перерисовать что-то или сделать наброски, буквально контуром, наложенным на контур Селестии, это уже будет хорошее подспорье. В любом случае это нужно не прямо сейчас, потому что сначала нужно закончить со стандартной кобылкой, и сделать из неё стандартного жеребца, с квадратной мордой.
— так, это я попытаюсь понять когда доберусь до интерфейса.
— ушки у оленя Конечно есть, только без костей. Я ещё все анимации его не смотрел, их там больше 200, скорее всего, ушки там анимированы просто морфами, если вообще анимированы.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1430
0

— ^_^ Угу.
— О да, это думаю не будет проблемой, нужно только найти чуть больше свободного времени. В целом если анимация сработает, то уже любую модельку можно будет анимировать.
— Угу...
— Возможно ушки там без анимации или через софт-боди. Там да, смотреть надо.

DxD2
DxD2
#1434
0

— именно что основная проблема как раз нехватка свободного времени.
— точнее, если сработает привязка готовых анимаций оленя к тушке пони. Чтобы хотя бы с бегом не возиться. различные жесты передними ногами всё равно придётся анимировать с нуля. но на этот счёт у меня кое-какой опыт есть, правда с фигурками людей.
— вы потом на досуге скачайте себе этот набор с оленями, пока он бесплатный, если ещё не скачали. Там, кстати, ещё есть свинья, ворона, волк и ещё что-то

Oil In Heat
Oil In Heat
#1437
0

— ^_^" вот да, были планы на лето многое сделать, а в итоге уже почти половина прошла, а большая часть планов так и не доделана как планировалось. Мда.
— Ну, в целом бег и прочее можно сделать с нуля. Сложнее, но выйдет более понятно по контролю. По сути там несколько видов анимации, бег, шаг, старт в небо и полёт, галоп, подпрыгивание на месте, мелкий цокот. Было бы больше времени или финансов компенсирующих время, можно было бы многое сделать, т.к. по сути все анимации в голове и так есть.
— Хм, да надо будет добраться...

DxD2
DxD2
#1439
0

— она всегда так. Но вообще летом надо отдыхать.
— бег, шаг, подобие галопа у оленя, скорее всего, есть. Полёта и старта нет точно 😂.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1441
0

— ~_~ — И что смешно, отдохнуть тоже не получилось.
— Олень птица гордая... мда.

DxD2
DxD2
#1442
0

— ну, лето ещё не кончилось.
— Вот именно, поэтому придётся взяться за это дело как следует. 😁

Oil In Heat
Oil In Heat
#1443
0

— Ага, в позапрошлом году тоже так казалось, а тут хоп, и уже 2019.
— Бедный олень...

DxD2
DxD2
#1444
0

— бывает, конечно. Будем надеяться что всё наладится.
— нет-нет, в процессе экспериментов ни один олень не пострадает. 😁Кроме меня самого, разве что

Oil In Heat
Oil In Heat
#1445
0

— Это да...
— Хахахаххахаах, тогда два, меня тоже считай... хехехе.

DxD2
DxD2
#1446
0

— :-) таки постараемся свести жертвы к минимуму.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1447
0

— ^_^" Ну с органикой я уже убиваюсь...

DxD2
DxD2
#1448
0

Загляни в Discord, там тебе подарок :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1449
0

А что там по проде?

DenZ
#1450
0

— ~_~ Всё ещё в процессе, сложновато писать когда всё подходит к финалу, пропустить важный момент довольно просто и тогда что-то из сюжетных веток испортится. Поэтому приходится перечитывать, переписывать и править...

DxD2
DxD2
#1452
0

DxD2, а у тебя есть изображение каменных ящеров. А то, не смотря на текстовые описания, я почему-то слабо представляю как выглядят они и Лаэтус в частности

gaw
#1451
0

— ^_^ Есть. Правда пока в виде концептом и набросков, например Калдари и Амергал. Лаэтус заметно меньше размером и тоньше.

DxD2
DxD2
#1453
0

О. Спасибо

gaw
#1454
0

— ^_~ Практически всё что описывается, попутно имеет концепт. Но описания позволяют каждому представить чуточку по своему.

DxD2
DxD2
#1455
0

например Калдари и Амергал

Пардон, но совсем забыл сюжет. Кто эта Калдари? Помню что в чтиве с булыжниками жила другая металлистка, но у неё лезвие было обломано и крыша поехала. Калиго вроде звали, и с булыжниками она не враждовала. Кто этот персонаж на концепте, и почему булыжник пытается ей хвост оторвать? И ещё.... Уже давно забыл прочитанное но вроде булыжники там не описывались как проходящие; не так как на концепте. Если же они как динозавры — ходят на задних, то почему у него хвост волочиться? Может это придирки необоснованные для mlp фанфа (у прямоходящего Годзилы тоже хвост волочиться) просто ранее читая фанф представлял этих персонажей похожими на комодсих варанов и тут такое.

Т-90А
Т-90А
#1456
+1

Кто эта Калдари? Помню что в чтиве с булыжниками жила другая металлистка, но у неё лезвие было обломано и крыша поехала. Калиго вроде звали, и с булыжниками она не враждовала. Кто этот персонаж на концепте, и почему булыжник пытается ей хвост оторвать?

Калдари — это поддерживающая личность Диксди, находится в её ограничителе. С Амергалом у неё был дружеский бой во флешбеке в девятой главе второй книги.

Если же они как динозавры — ходят на задних, то почему у него хвост волочиться? Может это придирки необоснованные для mlp фанфа (у прямоходящего Годзилы тоже хвост волочиться)

Вот как раз годзиллоподобными я их себе и представлял :)
https://vignette.wikia.nocookie.net/godzilla/images/4/40/Godzilla_rises_by_skybolt-d7l0f13.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20160318210652&path-prefix=ru

gaw
#1457
0

— ^_^ Всё верно!

DxD2
DxD2
#1459
0

— ^_^ Каменные ящеры прямоходящие, но могут в случае ускорения бега переходить на передние лапы. И там это описывалось в их быте когда пленника водили на прогулки. Так же в сцене с Калиго и далее. Т.е. они не динозавры, у которых противовес это хвост и лапки передние маленькие, каменные ящеры используют хвост как опору, например выпрямляясь или садясь, упираются на него или скручивают под собой. Спайк например, тоже прямоходящий. Эмбер и Торч в каком-то смысле тоже. Точнее чем старше, тем ближе к четверолапости.

DxD2
DxD2
#1458
+1

но могут в случае ускорения бега

То есть они ещё и проворные — встают на четвереньки чтобы ускориться. Вообще то реальной жизни тоже существовали рептилии что ходили как на задних так и на четверых, только всё было наоборот — ускорялись они на двух а обычно ходили на четырёх. Ну если автор так видит то почему бы и нет.
Понимаю что в фанфе описывается фентзи мир просто читая любое произведение ставлю в приоритет логику реального мира. Согласно ей существам, что живут под землёй роя туннели в горных породах, прямохождение будет только мешать. Также они не должны быть проворны. Наоборот — они должны быть медлительны; крепкими, живучими, но неповоротливыми. Реальные рептилии ведь проворны очень ограниченное время и то перед этим погревшись на солнышке. Крокодилы иногда прячутся в туннелях и без солнечного тепла вообще впадают в анабиоз. В фанфе же речь идёт мало того что о рептилиях так они вообще "каменные". С трудом представляю чтобы такая "кремниевая форма жизни" могла быстро двигаться. С трудом представляю чтобы "углеродная" теплокровная металлистка позволила такой форме жизни схватить себя за хвост. Неужели её тоже что то замедлило? Если да то эта битва должна была быть поистине эпической.
Шучу конечно. Чтиво — всего лишь (бесспорно хорошо написанный) mlp фанф от которого ненужно ждать научных объяснений, просто рассуждаю насчёт того что прочитал и ещё не успел забыть.

Т-90А
Т-90А
#1460
0

— ^_~ В туннелях они используют когти и буквально выбрасывают себя вперёд вцепившись в подходящую поверхность. Т.е. развиты и передние и задние лапы, но передние ещё и для более менее тонкой работы предназначены. Так что медленно они ходят на задних, а для ускорения наклоняются вперёд, становятся более обтекаемыми и помогают себе передними лапами. Так что логика не нарушается. Хотя есть ещё один момент, туннели они прокладывают, так что спокойно делают себе по росту, используя те же механизмы, и то, где это нужно. Способность нырять в камень позволяет вообще обходиться без туннелей на некоторые расстояния.
— Реальные да, хладнокровные и пресмыкающиеся. Тут же они каменные. Не совсем кремниевая форма — в них её масса разных сплавов и видов руды которые меняются по необходимости и эволюционируют от поглощённых разновидностей камней или металлов. В ускорении срабатывает принцип давления, так что они могут быть очень быстрыми, особенно если в тело вживлено немало магических кристаллов. Так что практически пневматическое ускорение у них вполне возможно (на короткие дистанции или в режиме боя), за счёт гибких армированных сосудов и жил. Так что битва в целом эпичная да. Или даже так...
Правда она не позволяла, её атаку хвостом перехватили просто. ^_~
Угу, но обоснования к любой детали текста всё равно есть, оно пишется сразу с текстом и потом сверяется с общим содержимым и правилами мира, чтобы не выпадать из них и соответствовать им. Если такого не случается, то в текст не попадает.

DxD2
DxD2
#1461
+1

Не стану спорить с логикой произведения и миром что там описан, но тогда "эпичная битва" получается уж слишком неравной. Понятно что персонажи не собирались друг друга убивать но всё рано смысл "дружественного боя" очень странный. Какой в нём смысл если металлистка не могла победить? Персонажи, ведь во всех смыслах, в разных весовых категориях. Металистка булыжник даже с места бы сдвинуть не смогла, куда уж там "опрокинуть на лопатки".

Правда она не позволяла, её атаку хвостом перехватили просто.

То есть персонаж собиралась его "зацарапать до смерти". Ну ну. Понятно что этому тоже есть авторское объяснение но.... Какой смысл атаковать булыжник, тем более таким способом? Пара царапин и сколов обеспечили бы металлистке победу? Булыжники только снаружи каменные и лишившись оболочки становятся уязвимы? Вряд ли. У персонажей были какие то свои особые правила спарринга? Тоже вряд ли.
Может придираюсь но чтиво порождает очень много вопросов. Как в глобальном-сюжетном плане так и в такого рода мелочах.

Т-90А
Т-90А
#1463
0

— ^_^" Она и была неравной. Убивать конечно не собирались, всё таки спарринг, а смысл там был указан в тексте воспоминаний. Калдари тестировала броню. Понятно что крыло удар выдержит, хоть и с трудом, но от режущих ударов должна защитить броня. Что в итоге не получилось. Поэтому если выкованное изделие сможет продержаться против лучшего из ящеров хотя бы минуты три, во всех остальных ситуациях она продержится куда дольше. Опрокинуть конечно можно было, ударом сбоку, например. Напрямую нет — у них упор на хвост.

— У Калдари, как более старшего поколения, на кончике хвоста не только кисточка, но и стрелка-лезвие, а сам хвост состоит из костяных внешних колец. Уязвимые места есть у всех, не смертельные, но вполне способные замедлить или отвлечь. Так что в каком-то смысле условия были. У неё цель обездвижить, у ящера — пробить броню. Собственно хвост — тоже оружие, у каждого поколения он свой и стиль боя меняется заодно. Калиго использовала его способность удлиняться в несколько раз, чтобы потом срезать петлями с мелкими лезвиями по краю. Калдари использовала прочность костяных колец и лезвий, чтобы немного увеличивая длину вкладывать в удар массу костяного покрова или наносить тяжёлые хлёсткие удары. Диксди может хвостом хвататься за окружение или удерживать не слишком тяжёлые предметы, а так же использовать шипы, складывающиеся в спокойном состоянии.
— А вопросы это хорошо! Как глобальные так и вообще в мелочах.

DxD2
DxD2
#1464
0

Ящерицы бывают не просто быстрыми, а даже по воде бегают

Oil In Heat
Oil In Heat
#1462
0

— ~_~ Очень медленно идут главы новые, много всего нужно учитывать в сюжете и постоянно ощущение, будто что-то будет упущено и потом уже сложно это исправить...

DxD2
DxD2
#1465
0

Рисуй мнемосхему и постоянно с ней сверяйся. Сюжет действительно очень сложный, легко что-то упустить

Oil In Heat
Oil In Heat
#1466
0

— ~_~ Даже с нею есть проблемы. Включая нюансы, что каждый персонаж имеет свои особенности, которые можно упустить или нюансы в сюжете, которые ещё не прописаны до конца, потому что могут варироваться. Известен финал. И ключевые события, но между ними может пойти что-то так, что пробел в сюжете может обнаружиться слишком поздно.

DxD2
DxD2
#1467
0

Сюжет достаточно гибкий, и ты всегда можешь его дополнить, дописав пропущенную сцену, и пометив в заглавии главы, что в ней есть добавления. Ничего страшного, все понимают, что мы читаем не окончательный вариант, а preproduction или даже черновик, который будет дорабатываться.
Не надо так уж строго подходить к вопросу. Иначе есть риск вообще никогда не закончить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1468
0

— Это да... но публикуемые главы это окончательный вариант уже. Дорабатываться они будут лишь в совсем мелких вещах, поэтому всё должно быть полностью готово. Почти ни одна глава третьей части не была опубликована сырой. Всё проверяется, потом перепроверяется, вычитывается и публикуется только после финальных правок...

DxD2
DxD2
#1469
0

ОК, тебе виднее, только помни, что читатели — не демикорны, у них вечности в запасе нет

Нам всё же хотелось бы дочитать историю при жизни.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1470
0

— ~_~ Угу...

DxD2
DxD2
#1471
0

Кстати, такой вопрос, а как Демикорны могут делиться на поколения, если они все были вытащены из ледяной пещеры? Она разве не должны быть одинаковыми?

DenZ
#1472
0

насколько помню, их вынимали не за один раз, в первой партии было всего 12 или 13.
Вероятно, холод на них действовал неблагоприятно, т.к. первые извлечённые были самыми сильными, последующие слабее.
Были мутации — в 3-ем поколении были техномаги, которых не было ни до ни после.
Возможно, автор сможет подробнее объяснить

Oil In Heat
Oil In Heat
#1473
+1

— ^_^" Всё верно, после первой возвращённой тысячи из ледяного грота, следующая тысяча, называлась вторым поколением, и так каждая тысяча, кроме последнего, в котором было всего чуть больше семи сотен и почти все подростки и жеребята. Первыми были те, кто были самыми сильными и могли обустроить место для жизни остальных. Выносливые, обладающие знаниями и опытные. Первый из тысячи всегда становился главой поколения. Техномаги вынужденно оказались в третьей тысяче, потому что раньше их возвращение было опасно, но и без их навыков обойтись было невозможно. Некоторые из первого поколения были даже за то, чтобы они там и остались, но решение Алой было неизменным.

DxD2
DxD2
#1474
0

Спасибо за пояснения, записал в мемориз...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1476
0

— ^_^" Это было в текстах даже... И частично в истории о третьем поколении. Немного больше будет в истории про Хранительницу.

DxD2
DxD2
#1477
0

Ага. Но тут удобно тем, что концентрированно

Oil In Heat
Oil In Heat
#1478
0

— Это да... вот когда в финале будет хронологическое приложение (К каждой книге) Будет ещё лучше...

DxD2
DxD2
#1479
0

У-у-у... Так это ещё когда будет... Сначала финала истории дождаться бы...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1480
0

— ~_~ угу...

DxD2
DxD2
#1481
+1

— ^_~, в пещере скрылись всех возрастов. В том числе и жеребята. Но первыми были те, кто мог быть полезен в обустройстве руин комплексов и строительстве новых галерей. Поэтому поколением называется каждая тысяча из спасённых Алой. А уже начиная с пятого, каждая тысяча спасённая другими демикорнами, рискующими своими жизнями, чтобы найти всех, включая самых маленьких жеребят. В итоге они отличаются, в том числе и немного внешне — строением хвоста, элементами на теле. Поэтому поколение не всегда означало возраст. Демикорн мог быть немного опытнее и обладать знаниями, и оказаться в поколении выше, пусть даже возрастом был младше.

DxD2
DxD2
#1475
0

Если кому-то интересно, вышла запись эфира Общественного Радио Табуна с DxD2 в качестве гостя:
https://www.youtube.com/watch?v=zQUjJ0yhLjI

gaw
#1482
0

О, это шикарно, спасибо. Но длинная трансляция...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1483
0

Ну фоном можно послушать, само интервью первые часа два длится. Я прокрутил немного, Диксди что-то интересное рассказывает :)

gaw
#1484
0

Да, это тем более интересно, поскольку мы ещё помимо комментов весьма полезно общаемся, в Discord'е.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1485
0

— #^_^# Хехехе... дааа...

DxD2
DxD2
#1486
0

А "Союзники" всё же сработали. В трансляции упоминали, что кто-то прочёл трилогию, прочитав сначала их.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1487
0

— О да, это очень порадовало! Да и сами Союзники читателям понравились тоже, что тоже отлично, потому что они как кроссовер удались ^_~

DxD2
DxD2
#1488
0

— Да, на samlib мои читатели уже привыкли, что если я что-то под Новый год выкладываю, то будет ржач

Т.к уже были более ранние прецеденты

Интервью хорошее получилось, поздравляю. Вчера до конца не досмотрел, досмотрю сегодня
Особенно позабавила "интрига с половой принадлежностью" — кто-то даже написал: "Диксди — мужик, всё, расходимся", — и вышел из чата... Вот в этот момент просто валялся.
Но ты всё же не работай так подолгу, в неустановившемся режиме, а то организм загнать можно, вплоть до инсульта.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1489
0

— ^_~ И судя по обсуждениям, остались вполне себе довольными результатом. Да и вообще темы в комментариях разные были, тоже весело.
— Хехехе.
— Спасибо! Хахаха, да это было просто прекрасно! Тоже от души повеселило. Ну, этот режим у меня уже давно и то, не всё успеваю, так что пока не выйду на стабильное дело или более спокойную часть карьеры, увы, ничего не поделать. Хотя думаю тут момент в привычке с самого начала. Те кто в такой режим приходят после нормального, тем плохеет, а кто постоянно в нём живёт — тем уже отлично. Иначе дни слишком короткие.

DxD2
DxD2
#1490
0

— Да уж, народ повеселился знатно.

Многие просто не ожидали такого поворота, тем более, что я специально написал первые главы так, чтобы была непонятна внешность и видовая принадлежность действующих лиц. И меня более всего удивило, что один товарищ, программист, сразу предположил, что действующие лица — копытные, исходя только из того, что после долгого анабиоза сумели набирать команды на консоли. Типа, "атрофированными пальцами не получилось бы"
 — Ещё я там угорал, когда другой товарищ начал требовать регламентирования половых отношений с демикорнами. Типа: "она тоже девушка, хотя и слегка экзотической внешности". Я ему пару твоих картинок запостил, Калдари и ещё кого-то, и спросил, осилит ли? Учитывая рост, массу, шипы на хвосте и т.д.


— Ну, ты всё ж помоложе, конечно, но имей в виду, этот "недостаток" быстро проходит, будь осторожнее

Oil In Heat
Oil In Heat
#1491
0

— ^_^" Да там отдельные читатели просто угорали. Обсуждение домов я до сих пор помню.
— Хахаха, какая проницательность и правда.
— Ну это излюбленная тема. R34 гуляет по сети, так что ничто не может от него скрыться. Полагаю ответ вверг в ступор хехе.
— Тренировка тоже своё накладывает влияние. В добавок 32-36 часовой режим ощущается куда более естественным, чем это — "Ночь, день, зимой солнца почти нет, летом почти нет ночи и так далее", куда проще — есть дело, делаешь, нету, отдыхаешь и спишь. Думаю продержусь.

DxD2
DxD2
#1492
0

— Да, там не только дома, там много чего было... ГОСТы на колбасу бурно обсуждали, и ещё кучу всего.
— Второй догадался по именам.
— Что удивительно — нет! После этого ещё долго обсуждали.


— Ну, это да, хотя любое насилие над организмом так или иначе боком выходит. Солнца зимой реально не хватает, согласен. Тем более, у нас небо с сентября до начала марта обычно плотно тучами затянуто.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1493
0

— ^_^ Вот да, прямо отличная тема, было много чего обсуждать даже уже вне кроссовера. Отлично когда поднимаются темы для обсуждения и обсуждаются в принципе!
— Хаха, проницательность даа...
— Ого, какой упорный оказался... однако.


— Рассматриваю это как особенности организма. Если жить в таком ритме комфортно и самочувствие не ухудшается, то отлично. А если каждый день не хватает часов и потом нужно заставлять себя спать... это проблема. Думаю немало людей на деле легко живёт в режиме 19-20 часов бодрствования и 10-12 часов на сон. Просто вынуждены укладываться в рамки суток и в итоге однажды слетают с шестерёнок. Слышать себя и строить жизнь исходя из возможностей — верный способ достижения гармонии. Есть же те, кому каждые семь часов нужно немного сна, они пересиливают себя конечно, но в работе их видно сразу, когда вдруг их концентрация и эффективность падает в ноль. Току всё равно от такой работы мало. Так же как и от тех, кому нужно работу закончить, но они как раз в самом разгаре и это равноценно срыванию стоп-крана у автопоезда идущего под гору.

DxD2
DxD2
#1494
0

— Ага. Кроссовер достаточно сильно перекликается по манере исполнения с основным моим циклом, народ, привыкший обсуждать всякие заклёпки и тех.подробности, немедленно подтянулся. В обсуждении домов это особенно хорошо было заметно. Т.е. кроссовер обсуждали в той же манере, как и основной цикл.
— Имена там достаточно характерные. Я тогда рассудил, что имена эквиридо должны быть ближе к понячим, чем у демикорнов Алой, и начал давать имена "растительного происхождения" для кобылок и нелетающих врачей, и "мужественно-полётные" для жеребцов.
— Скорее, слегка упоротый.


— В целом оно верно.
— Гм, как пример — Уинстон Черчилль. Мог в любой момент заснуть на 15-30 минут, потом "включался" и работал дальше. До 91 г прожил, сволочь. При том, что выпивал по бутылке коньяка в день.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1495
0

— ^_^ Дааа, технические штуки вообще обсуждать милое дело. Народу зашло.
— Угу, вполне отличный подход.
— Даже не слегка.


— Именно. Вот да, у каждого свой лимит и свои нюансы, если к ним прислушиваться, то можно и правда прожить довольно долго. Особенно если это не просто "хотелка", а свойство к которому возвращаешься постоянно. Много раз были попытки выровнять режим, но каждый раз он возвращался к нужному физически. И любой другой ощущался неестественным.

DxD2
DxD2
#1496
0

— Угу


— В общем, да, организм сам лучше знает, что ему нужно. Надо только научиться его понимать и прислушиваться к нему.


Как там очередные главы движутся?
Я тут плотно занимался текстом основного цикла, и в UE4 пару недель не лазил вообще.
И кстати, ты его дома ещё не поставил?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1497
0

— ^_^ Угуу.

— В точку, не все это делают, не у всех на это есть время, оптимально заниматься этим с детства, верно понимая моменты когда и что нужно. Потом делать это сложнее.

— Медленно... работа идёт сразу над двумя главами одновременно, они связанные между собой, постоянно перетаскиваются сцены из одной в другую. Никак не выходит некоторые вещи сделать хорошо.
— Нет, копытца пока не добрались до него, там всё переставлять надо, а если займусь не смогу делать арты, которые надо закончить и получить плату за коммишен. Так что в перерыве только займусь или если параллельную систему запущу.

DxD2
DxD2
#1498
0

— Есть такое
— у меня такое впечатление, что сюжет несколько излишне переусложнился, и в итоге ты сам в нём слегка запутался. Не?
— Ясно. Ну, тут уж ничего не сделаешь, бытие, оно, зараза, таки определяет сознание...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1499
0

— Ага...
— Скорее теперь все сюжетные линии должны сойтись или закрыться, и тут уже надо все моменты которые оставались намёками или тайнами, открыть в конце. Не пропустив чего-то важного или чего-то меняющего смысл происходящего. Так что сложность скорее в этом, приходится сверяться с заметками и намёками.
— Угу, так и есть... Суета как-то закрутила в этом году, надеюсь за осень зиму выровнять планы и всё доделать что запланировано.

DxD2
DxD2
#1500
0

— Да, я это и имел в виду, что получилось очень много сюжетных линий. Теперь в этой сюжетной головоломке становится сложно разобраться.
— Если есть возможность запустить параллельную систему — это может помочь. Конечно, винда не Linux, с флэшки не запустишь, но у тебя есть несколько винтов, так что задача упрощается.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1501
0

— ^_~ Сюжетные линии не проблема... проблема скорее детали полунамёков которые должны потом открыться. Вот там пропустить что-то или написать иначе чем было — большая проблема. Пока вот уже раз 7 перетаскивалась одна сцена из главы в главу, потому что то хронологию нарушала, то логику событий.
— Вот её и собираюсь запустить. На другом винте, как только он освободится. Но время всё равно нужно выделить... пока всё будет ставиться, параллельно работать не выйдет.

DxD2
DxD2
#1502
0

— Ага, понятно. Да, когда текст настолько разрастается, связать всё воедино, и не противоречить самому себе становится непросто. Знакомо.
— Ясно. Конечно, какая там работа, даже если есть ноут или второй комп, один хрен придётся постоянно отвлекаться. Невозможно сосредоточиться на задаче.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1503
0

— ~_~ вот вот... тут даже не противоречие. А такие мелочи как характерные детали, элементы локации, данные полученные ранее персонажами, моменты планов персонажей, характерные черты в действии, всякое такое. Источники на которые они ссылаются, чтобы не было расхождения с написанным ранее.
— Угу, тем более что большую часть работы можно только на компе сделать, а в случае чего установку оборвать не выйдет, придётся ждать до конца всё равно.

DxD2
DxD2
#1504
0

— Да, мелочи имеют обыкновение забываться.
— Слушаю дальше твоё интервью, очень интересно было про артефакты, и дальше тоже
— Мало того, эта установка требует постоянного тыкания мышью от пользователя. Не то что в Linux — выбрал пакеты, запустил установку и можешь хоть гулять идти.
— Вавилон-5 "Крестовый поход" и "Затерянные сказания" у меня скачаны, если надо — могу залить в облако. Как я понимаю, с торрентами у тебя могут быть проблемы

Oil In Heat
Oil In Heat
#1506
0

— ^_^" Вот да... Точнее даже не так... за столько времени хочется что-то ещё написать, а за рамки выйти не стоит, чтобы не было несоответствий.
— Хехе, радует, что оно радует
— Вот да... причём там тонкая настройка и любой этап требует внимания.
— Ага... да, проблемы могут быть.

DxD2
DxD2
#1507
0

— Да, и такое тоже случается
— Дослушал интервью, отлично получилось, даже скачал себе, чтобы потом ещё раз послушать. Круто, ты даже с Лорен сумел пообщаться.
— В том и дело, не отойти. Дурная система, в этом плане. Хотя идеальных не бывает.
— Если понадобится — свистни, организую. У меня облако терабайтное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1508
0

— Угуу...
— Да, в году 2013... давно дело было.
— Нуу, зато полный контроль и всё что нужно. А один раз всё настроив, образ в резерв и если что развернуть назад дело минут 30.
— Окей!

DxD2
DxD2
#1510
0

— Да, сам тоже пользовался восстановлением из образа, до 2009 года, пока на пингвина не пересел.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1511
0

— ^_^ Удобно, если в образе уже всё поставлено что нужно. Просто запустить и развернуть. Но для этого нужно сначала всё настроить.

DxD2
DxD2
#1512
0

— Да, я тоже именно так и делал. Было 3 образа: голая система без драйверов, голая система с драйверами устройств, и полностью настроенная система с набором постоянно используемых программ. + куча portable утилит отдельно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1513
0

— ^_^ Вот вот, третий вариант это мой... другое дело что раз в года три-четыре приходится делать новую, софт меняется, требования тоже, а просто в старый образ новое не засунуть, т.к. много чего сопутствующего надо.

DxD2
DxD2
#1514
0

Есть такое, образ обычно меняется одновременно с железом компа.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1515
+1

— ^_~ Сюжетные линии не проблема... 

Для автора который их и прописал может и нет, а для рядового читателя (тем более того кто читал ваши произведения очень давно) это ещё какая проблема. Этих линий бесчисленное множество. Если в фанфе есть персонаж имеющий имя то у него есть и своя сюжетка. Сужетки же.... Автор утверждает обратное но по мне они как параллельные прямые. Ну в упор понять не могу, как связана сюжетка Дымчатого и пиромана что ищет сестру, кроме того что они в порошлом на минуту встретились. На данный момент (последней на данный момент главы) они вообще не связанны. Пироман бомжует по лесам в поисках всего что полезно, скрываясь от.... От кого он вообще прячется? От "ордена"? Дымчатый же всё ещё будучи благодарным металлистке, помогает (а иногда и мешает)ей в её поисках соплеменников. Она ведь ищет именно похожих на себя? Если да то уже нашла, но находка оказалась сумасшедшей; хотя последнее было объяснимо. Учитывая поведение каменной (а ведь она ещё считается детёнышем), что увязалась за двумя ГГ, не удивительно что у подземной металлистки живущей вместе с булыжниками, крыша поехала. Кстати не понял зачем любительница жрать металл увязалась за ГГ. У неё какое то задание? От главного булыжника или свихнувшейся? Наверное последней? Только больной разум может отправить на важное задание, на поверхность, "дитя подземелий" что и Солнца могла не видеть.
И перечисленное только самое заметное из последних глав. Ещё есть сужетки про чёрных и белых археологов, про кипиш в кристальном городе, про интриги белой и синей, про "орден" который типа плохой но ничего плохого так и не сделал, про его агентов что терпят провал за провалом. Я что то забыл? Конечно забыл. Перечисленное даже не верхушка айсберга а просто льдинка из того что намудрил автор..... Как же хочется главы что покажет всё более менее наглядно, когда персонажи прямым текстом скажут что за ужас тут твориться. Мечты мечты.

Т-90А
Т-90А
#1505
+1

— ^_^ Главные и второстепенные линии, каждая раскрывает мир с другой стороны, частично показывая что происходит помимо приключений основных персонажей и отчасти разбавляют происходящее переключаясь на "в это время в другом месте, пару месяцев до".
1. О, ещё как связаны.
2. Вероятнее всего, пиропонь скрывается от тех, кто ему хорошо вломил, поубавив спеси.
3. Скорее является контактом между нею и окружением.
4. Нашла, но не то что ожидала. Но события в пещерах дали ей новую ниточку.
5. Причина по которой камнежорка увязалась раскрывалась в её диалогах, в диалоге Калиго и Амергала, а так же в том, какими свойствами она обладает.
— Ага, вот всё это уже ближе к концу начнёт раскрываться и поясняться... открытым текстом персонажи не скажут, это будет топоровато, но сюжет подведёт к раскрытию всего непонятного... и станет понятно, почему непонятно.

DxD2
DxD2
#1509
0

сюжет подведёт к раскрытию всего непонятного...и станет понятно, почему непонятно

Если сюжет действительно к этому подведёт то буду рад, но что то подсказывает — всё равно многого не пойму и мысленно смерился с возможным будущим впечатлением от прочтения. Ну уж слишком много в чтиве непонятных моментов, начиная от глобального сюжета заканчивая всякими мелочами.
Как раз вспомнилась одна мелочь — почему Белая с Синей не узнали Дымчатого? В смысле что по сюжету в древнем городе кожистокрылых есть статуя дымчатого (почему жители города не увидели сходство я уже понял) и вполне логично что сестрицы посещали этот город и обращали внимание на эту статую. То что Белая город не посещала я ещё могу принять, но Синяя точно должна была посетить город в котором её почитают и рассказать сестре о находке, а значит и реакция Белой на встречу с Дымчатым должна была быть другой. В раннем произведении этот Дымчатый бомжуя забрался в дворцовый сад, не с целью далее пробраться во дворец и найти ответы, а просто ради еды. Он хотел набрать плодов с деревьев но попался на глаза страже. Далее эпическая погоня закончившаяся тем что Белая вырубила Дымчатого и обнаружив что он редкого подвида организовала психологический эксперимент с застольем. Что там далее точно не помню но Белая вела себя так будто впервые видит не званного гостя но проявив милость предложила тому работу детектива. Всё это уж слишком странно. Если бы Белая знала о статуе то повела бы себя по другому. Если не знала то рассказала бы о незваном госте Синей, а та, кое что вспомнив, не осталась бы безучастной.

Т-90А
Т-90А
#1516
0

— ^_^ Конечно подведёт, поэтому работа над новыми главами и идёт медленней. И глобальный сюжет и более мелкие детали получат пояснение или раскроются.
— Ни принцесса Селестия ни принцесса Луна не были в закрытом городе и не видели статуй. Для принцессы Селестии было удивительно обнаружить в саду дымчатогрвого, но она уже встречалась с аликорном ранее, поэтому особого удивления не было, но интерес он точно в ней вызвал. Она его обучала и взяла под покровительство, но работу детектива выбрал он сам и получил рекомендацию с некоторой протекцией в стиле "Не понравится, не обессудь, сам выбрал, твои проблемы как их решать, сам думай".
Появление вороного было за годы до возвращения принцессы Луны. А по возвращению, ситуация не прояснилась.

DxD2
DxD2
#1517
0

Интересно, а почему ты Селестию и Луну называешь Белой и Синей? Если насчёт Дымчатого, Пиромана и остальных понятно, то эта пара удивляет.

gaw
#1518
0

Интересно, а почему ты Селестию и Луну называешь Белой и Синей? 

Разве это не очевидно — потому что они так выглядят. А вообще, так с каждым вымышленным персонажем — мне не нравиться называть из придуманными авторами "настоящими" именами. Настоящие имена для настоящих персонажей. Вымышленных же мне проще называть как удобней, а удобней по внешним ассоциациям.

Т-90А
Т-90А
#1519
0

Что нового?

Jing
Jing
#1520
+1

— ^_^ Пока что пишется. Есть сложные моменты которые не вышло решить наиболее удачным способом. Всё идёт в раздельные файлы и постепенно собирается. В плане проверки сюжета на дыры или неудачные совпадения со сжатыми сценами одного типа, полагаться приходится только на своё внимание.

DxD2
DxD2
#1521
0

Что-то я не понимаю, почему Алая дестабилизировалась?
Она дала трём поколениям по капле силы (минус 3000 капель). Потом забрала по ведру с каждого (плюс 30 000 000 капель). И ей не нужно было всё время находится в камере, лишь иногда по чуть-чуть. По логике энергия в Алой по-тихоньку сбрасывалась, и должна была сбросится с ~150% до 100%. Но вместо этого Ей с каждым разом нужно было всё больше и больше времени проводить в камере. а энергия зашкалила за +800%. Почему?

Jing
Jing
#1522
0

— ^_^ Всё верно, но причина в природе её народа. Опыт и сила одного, приумножается и передаётся всем остальным. Поражение или победа делает каждого сильнее. Отобранная сила продолжала нарастать сама по себе, оставаясь связанной с каждым из тех, кто был пробуждён лично или через слезу Алой. В итоге, силы и умения каждого росли немного, но у Алой — стремились к бесконечности полностью отвечая её умению и кьютимарке таланта. Камера позволяла сбрасывать излишки или даже частично опустошать, используя силу как энергию для предметов, но через время она восполнялась обратно. Только глобальные расходы силы, позволяли годы обходиться без камеры.

DxD2
DxD2
#1523
0

Спасибо за пояснения!
Как там новые главы, движутся? Есть намётки, когда ждать, хотя бы примерно?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1524
0

— ~_~ Новые главы идут очень медленно. Пришлось многое переделать, а одну начать заново, и она всё ещё пишется пока. Так что сложно сказать когда они будут. Бета версия скорее всего через пару недель появится. Чистовая и вычитанная версия, возможно через месяц или полтора.

DxD2
DxD2
#1525
0

Понятно, спасибо, будем ждать. Лишь бы вообще появилась.
Я тут сначала болел, потом плотно занялся текстом, так что с UE4 практически не было времени поковыряться.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1526
0

— ^_^" О, они появятся в любом случае. Бросать не собираюсь. Но и вплотную заняться не получалось никак.
— Оу, ну, у меня он тоже пока ещё не стоит. Обнаружился какой-то конфликт на уровне железа, и кое что не стало работать. Решение нашлось, но просто нет и дня свободного настолько, чтобы всё поставить, настроить и перенести зеркальный бэкап с офиса.

DxD2
DxD2
#1527
0

— Уже радует

— Понятно... Да, оно так бывает. Тут начало следующего месяца, так или иначе полезу смотреть, что там нового бесплатного выложат, хотя в прошлом месяце было совсем бедненько. Заодно попробую снова поковырять тот проект, на котором тогда тренировался. Там какие-то заморочки с программной частью вылезли, потом в Discord напишу подробнее. Т.е. работает, но ведёт себя не так, как в туториале, хотя вроде бы всё так же сделано.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1528
0

— ^_^ Ага... меня тоже.
— Вот да, думаю что новый жёсткий чудит или новая видеокарта, что-то из двух. Или может несколько сторонних программ, которые надо было по работе поставить, а они какие-то свои драйвера притащили и в итоге конфликт. Поэтому жду время по свободнее, чтобы сесть и разобраться со всем этим разом.
— Может быть разница в версиях, тутора и софта?
— Окей!

DxD2
DxD2
#1529
0

— :)
— Я бы грешил именно на сторонние программы сначала, потом на видеокарту. Жёсткий, по идее, так влиять не должен, это ж обычное блочное устройство.
— Вот это возможно, знаний не хватает разобраться и исправить. Может, со значениями переменных накосячил, или связь в blueprinte где-то не туда воткнул. Хотя это вряд ли, там же всё по цветам закодировано, если не туда присоединять — оно само не прилипнет.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1530
0

— ^_^
— Вот у меня тоже такая мысль или видеокарта с новым драйвером. Жёсткий не может, но если там проблема чтения сектора, то вполне...
— Угуу... чаще всего так и есть. По цветам, да, по выходному результату, нет. Порой бывает что функции изменили и теперь они или конфликтуют, или только одна из каких-то используется. Там нужно да, копать по теме в основном.

DxD2
DxD2
#1531
0

— Так у тебя же жёсткий новый. На новом проблема чтения маловероятна. Хотя исключать, конечно, нельзя.
— Вот. Вот это может быть — если функции поменялись и начался конфликт. К сожалению, на таком уровне я вряд ли сумею разобраться, думаю, и ты тоже. Конечно, если долго сидеть, пробовать методом тыка и мучиться, что-нибудь получится. Потом попробую ещё. До этого я только проверял на соответствие туториалу, не подумав о возможном изменений функций от версии к версии.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1532
0

— >_> Вот да... по тестам вроде всё ок, но мало ли что...
— Скорее всего это надо копать форумы с конкретными моментами или заново перестроить всё на более свежей версии с тутором под эту же версию. В целом достаточно разницы в две версии, чтобы туториал уже не сходился результатом с текущей версией. Во всех программах так, а UE4 в этом плане ещё капризнее, хотя там поддержку старые проектов немного сохраняют. Но методом тыка долго да. Вот да... порой даже просто оптимизация может срезать какие то дублирующие друг друга функции и не заметишь как что-то перестанет работать. А такое там часто бывает... типа было 5 вариантов как сделать, потом к версии новой пришли к выводу, что нужно всего 2, которые чаще всего используются. Остальные три убрали или сменили их каталог, и кто их использовал или описал в туторе, жуют локти.

DxD2
DxD2
#1533
0

В том и проблема, что есть довольно толковый тутор на русском, описывающий, как сделать движение объекта и 4 следящих за ним камеры, но на версии 4.09, ЕМНИП. А у меня-то 4.22.2
Найти аналогичный тутор под версию хотя бы 4.19 сложно, и он будет на английском. А для меня английский из роликов воспринимается как невнятное бормотание со ртом, набитым манной кашей. Текст перевести я могу, а вот на слух не понимаю
— Понятно, возможно, так оно и было. Странно, что на первых двух камерах — от 1 и 3 лица движение более-менее корректно работает. А при переключении на камеру сверху или sidescroll персонаж начинает сам по себе смещаться вперёд по сцене, и остановить его не получается. Больше всего похоже на косяк в функциях движения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1534
0

— >_> Хм, ну это да, серьёзная проблема. Там даже 4.19 отличается от 4.22.2, что там говорить о туторе на 4.09. Но есть вариант, что все этапы туториала можно отыскать на самом Epic Unreal Engine, в разделе мануалов и прочего. Просто по названиям в технической документации. Она там довольно обширная и обновляется, так что там будет уже описание соответствующее версии последней. В роликах можно включить сабы на английском, будет чуть проще если что.
— Хмм... да, странно, скорее всего там какая-то привязка движения камеры с центром перемещения персонажа... перекрёстная функция может?

DxD2
DxD2
#1535
0

— Вероятно. Надо будет поискать. Проблема в том, что в документации всё это наверняка представлено разрозненно, а в туториале скомпоновано вместе именно для решения конкретной задачи организации движения. Но тут уж ничего не сделаешь, что есть, то и придётся изучать
— видимо, да. Знать бы ещё, что такое "перекрёстная функция"... Там в зависимости от вида камеры хитро меняется вычисление смещений персонажа. Подозреваю, что в 2х последних камерах эти функции в новых версиях поменялись, и теперь иначе обрабатывают данные, приходящие им на вход. Ну, или я тупо накосячил, перенося построение формул из туториала в проект, но я вроде проверял... Надо будет ещё раз проверить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1536
0

— ^_^ Есть такое, поэтому берёшь название термина или функции из туториала, вбиваешь в поиск по документации и читаешь как оно работает в новой версии или не изменилось в сравнении с прочими. Так и находишь места которые были переделаны и как в туторе больше не работают.
— Перекрёсная функция это типа когда камера движется за персонажем, и он является основой, и когда движение камеры тянет за собой персонажа. Что-то вроде такого, точнее не скажу. Угу, может и поменялись...

DxD2
DxD2
#1537
0

— Ага, понял принцип, надо будет попробовать
— Понятно, да, там нечто подобное и реализовано.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1538
0

ЭЭЭ... А я начал изучать Javascript.

Jing
Jing
#1539
0

— ^_~ А мы тут в блюпринты UE4...

DxD2
DxD2
#1541
0

— ^_^ Ага... документация там обновляется чуть ли не в тот же день как новая версия выходит... Там даже вроде есть отсылки по версиям если что-то работает по разному. Но там копать надо угу.
— Ага...

DxD2
DxD2
#1540
0

DxD2, ещё раз привет. Что-то я не понимаю какой опыт у демикорнов делился на всех, а какой нет. Я допустил, что демикорн "А" весь день учился токарке, а демикорн "Б" просто лежал. В итоге к концу дня оба объекта научились токарить. Однако у всей расы есть профессии, и что умеет "А" не умеет "Б" и наоборот. Значит, вышеописанный опыт не передаётся. Вопрос какой это опыт передаётся на всех?

Jing
Jing
#1542
0

Я так понимаю, что "на всех" передаются только теоретические знания, а вот моторные рефлексы и практические навыки приобретаются только непосредственно в процессе работы. Это всё равно, что университетского профессора поставить решать практическую производственную задачу.
Впрочем, мне тоже хотелось бы узнать трактовку автора, — интересно, угадал я или нет.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1543
0

— ^_^ Да и нет. Моторные рефлексы и практические навыки приобретаются тоже, но тем сильнее, чем ближе к клану или касте относится получивший их. Лекарь получит знания как выжить в случае опасности получив их от того, кому это не удалось. Но если знания будут связаны с формой боя или противодействия — то те, кто занимались защитой или были воинами в первую очередь, от этих знаний получат пользы больше, равно как и практических навыков с рефлексами. Единые по занятию обретают навыки в большем объёме, чем те, чьё занятие совсем противоположенное. Примерно так. При этом, вспомогательные личности работают так же, с той разницей, что практически используют только свои собственные данные, а развиваются по мере преодоления нестандартных ситуаций исключительно средствами анализа ограничителя и общих данных.
Минусом является только зависимость от количества ограничителей. Чем и меньше, тем меньше знаний доступных и тем более разрозненные они будут, сужаясь до критически необходимых. Небольшое исключение — ограничители глав поколений, с большими возможностями.

DxD2
DxD2
#1546
0

Ага, понятно, спасибо. Выглядит логично, хотя насчёт такого "опосредованного" получения моторных рефлексов всё же есть некоторые сомнения. Но в целом — ОК.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1547
0

— ^_^ Тут тот же принцип как вспомогательной личности. За перенос моторики отвечает ограничитель, если носитель подходит, то навыки с небольшими потерями передаются. Конечно если они требуют особенных артефактов, а их нет, то да, останутся только на уровне теории пока артефакт не станет доступным.

DxD2
DxD2
#1548
0

— ^_~ Прежде всего передаётся опыт позволяющий выжить или учесть то, что привело к гибели одного из всех. Как это было в первых главах, ограничитель записывает все факторы что привели к гибели, учитывает их и передаёт всем как часть обучения повышая их живучесть. В то или иной мере, тем самым, увеличивая и боевые способности. Вторым идут навыки практические в профессиях, скорее даже кастовости. конечно знания получают все едва у кого-то появились новые навыки, но наиболее эффективно смогут использовать их те, кто принадлежит к кругу в котором умения проявляются от природы. Так сохраняется накопленный опыт. Всё это замыкается на носящей свой ограничитель Алой, по сути сжимаясь и увеличивая её собственные силы. Принцип — чем сильнее и живучее народ, тем сильнее их богиня.

DxD2
DxD2
#1544
0

Если у них у всех общий опыт, то зачем они чему-то обучают жеребят?

gaw
#1545
0

— ^_~ жеребята не носят ограничитель... Его дают только после инициации. До этого момента их обучают и помогают вспомнить то, что говорит им их собственная природа. Тренируют и подготавливают к использованию всё большего количества артефактов. Собственно Диксди почти треть жизни обходилась без ограничителя, пока случайно не нашла его в долине, чудом уцелевший. И знания приходилось приобретать из книг и свитков, приумножая те, что дали ей наставницы. Ну и сами жеребята были другими по природе, чем первые несколько поколений.

DxD2
DxD2
#1549
+1

А почему жеребята не носят ограничитель, можно же сразу им их выдавать? И зачем тратить время на их обучение, если весь накопленный опыт сразу станет доступен, как только демикорн получит ограничитель? Нет смысла стараться даже ради выработки навыков анализа и изучения нового, потому что всё это автоматически станет доступно через ограничитель.

gaw
#1550
0

— ^_^ Ограничители требовательны к носителю. Совсем маленькие жеребята носить их не могут, потому что в них (ограничители) уже заложена вспомогательная личность способная повлиять на разум слишком юного носителя. Те, кто пробуждались подростками, подготавливались и обретали ограничитель быстрее. Маленькие жеребята из последнего поколения, сначала должны были пройти подготовку к этой лавине опыта, управления вспомогательной личностью, артефактами, крыльями и телом в целом и многим другим. Тем более, что ограничитель будет с ними уже навсегда. Нужно и развить их, научить тем основам, которые должны быть лично их, прежде чем испытывать влияние извне. Да и такой момент, что ограничители рассчитаны на уже более рослых представителей. Переделывать их сложно, проще подождать пока их можно будет застегнуть и адаптировать. Т.е. тут скорее обучение состоит в познании себя, своего лимита сил, развития сил и способностей, понимание какая способность их основная (обретение кьютимарки), а потом уже, когда личность сформируется, инициация во взрослых демикорнов через обретение ограничителя. Иначе ограничитель будет иметь больше влияния чем следует. Но жеребят было не так много. Едва ли 1\4 от последнего поколения, тех кто был совсем малышками из спасённых от льда. И пострадали они тоже сильнее, отчего требовали более осторожного подхода.

DxD2
DxD2
#1551
+1

Очень странный мир получается. То есть металлисты создавались искусственно (как оружие) специально с возможностью взаимодействия с "артефактами". Проще говоря — они клоны-бионики. Однако чтобы начать взаимодействовать с артефактами они должны достичь определённого возраста, иначе самый важный прибор (будильник), в который заложена личность, возьмёт верх, сведёт с ума или просто изжарит клону мозги. Непонятна логика происходящего. Если металлисты свободны от моральных ограничений (раз личности в артефакты закладывают) и достигли успехов в биоинженерии, что даже сервиторов, то есть сомнаморфов (не помню как правильно) создают, то разве они не могут создавать себе подобных уже во взрослом возрасте, а потом закладывать в пустые черепные коробки личности из артефактов? Или сразу пихать артефакт (будильник) вместо мозга? Чем родная личность лучше "ограничительной"? Для чего нужен этот детский сад? Если нужен то почему клоны называют своих детёнышей жеребятами, если они даже внешне похожи на копытных весьма условно?
Может это глупые вопросы, но в чтиве очень много текста уделено именно особенностям любителей бижутерии. Причём настолько много, что не только я (забыл ранее прочитанное) запутался в логике происходящего, а разобраться в происходящем хочется.

Т-90А
Т-90А
#1554
0

— ^_~ Да нет, всё довольно просто. Демикорны — пробуждённые от вечного льда вендиго выжившие, силами той, что стала их богиней в итоге. Сами они до этого момента были производной от боевых единиц, которые да, создавались из трёх рас в единую. Самосовершенствовались, пока не развились в эквиридо, обретя самосознание и способность обращаться в нулевое поколение. От них уже пошли жеребята, которые с постепенным угасанием наследовали черты третьей расы, становились чуточку ближе к пони. Алая вернула их, насытив жизнью и подарив часть вечности. Так и те и другие (бывшие боевые единицы и их потомство) стали демикорнами. Кто уже имел ограничитель, остался с ним после доработки механизма Алой. Кто нет — получил по наступлению готовности. Жеребята же ждали дольше прочих. До тоге момента, когда они смогут быть на равных с механизмом ограничителя.
Сомнаморфы — такое же наследие как и демикорны, умудрившиеся пережить катаклизм благодаря заложенным протоколам и уцелевшим хранилищам. Ведь их создавали для изучения боевых единиц те же пони комплексов, а не сами боевые единицы. Воссоздание и тех и других невозможно в силу потери важного ингредиента.

— Вспомогательная личность просто поддержка. Она спасает тело, берёт на себя управление, но крайне ограничена в чувствительности и ощущениях. При этом постоянно испытывает дискомфорт. Родная личность лучше, потому что способна органично развиваться. Ну и да, жеребята вполне даже себе похожи на них.
Поэтому, когда создавать новых они уже не смогли — кто выжил, те постепенно сокращались в количестве.

DxD2
DxD2
#1557
+1

Всё равно многого не понял но для такого чтива — это нормально.
Позволю себе задать ещё несколько "банальных" вопросов. Зачем нужна столь многоступенчатая история прошлого если в "настоящем времени" те события особой роли не играют? В смысле что о событиях прошлого персонажи (читатели) узнают из носителей сохранившихся информации воспоминаний Старшей или слов редких "одноразовых" персонажей; типа Калиго? Просто о событиях пошлого в mlp мире никто не помнит; даже Белая с Синей. Металлисты вообще — вымирающий вид; от них осталась только свихнувшаяся, что доживает свой век, да глав героиня, что попала в другое время случайно. Также не особо раскрывается что это была за цивилизация создавшая металлистов. Если она была столь продвинута то почему исчезла? Почему глав персонаж в пером чтиве возмутилась узнав что у элементов другие носители? Что это был за хохочущий скелет, который в альтернативном прошлом тоже был элементом? Почему металлисты будучи сами созданные как оружие догадались до применения артиллерии (в чтиве на это отчётливо намекалось) но не додумались до простых огнестрелов — винтовки пулемёты? У них был фетиш на ближний бой? Судя по шипам, бижутерии и лезвию на башке — очень может быть. Представляю какими были эти бои.
Просто образно чтиво похоже на пазл, но вспоминая его "детали" собирается нечто.... ну пы поняли. Я же ничего не понял.

Т-90А
Т-90А
#1568
+1

— ^_^" О да...
— Вся история прошлого влияет на настоящее, пробуждаясь, обнаруживаясь искателями сокровищ, становится понятной с повлением той, кто помнит и имеет возможность понять что именно было найдено. ^_~ Т.е. история о прошлом в настоящем. Как ошибки совершённые тогда, сохранившиеся и спрятанные реликты, повлияли на то, каким мир стал. И какой ценой этот мир стал таковым, какой он есть.

— В каком-то смысле это история путешествия, где главные герои касаются вещей, жителей, записей существущих на границе между тем, что было и каким стало. Как и откуда появились первые древние маги; какой противник угрожал миру для чего пришлось выступить в союзе тем, кто не особо друг друга принимал; что осталось в наследие от времени до катаклизма; как всё это повлияло на ход истории потом когда образовывались страны; какими узами связаны те, кто живёт с тех времён и почему именно они всё ещё живут; зачем были созданы такие как главная героиня и в чём смысл её существования теперь, в мире изменившемся и готовым принять её такой; что пришло в движение, когда она пришла в мир и было ли это совпадением или всё просто дошло до критической точки; какую роль сыграли принцессы и какие тайны им пришлось сохранить ради безопасности мира.

— Именно, поэтому постепенно о событиях прошлого узнаёт герония, сама пытаясь разобраться что случилось тогда и почему. С нею спутник, который живёт настоящим, почти не помня события собственого прошлого и пытающийся найти зацепки к своим изменениям. Вместе они изучают мир — каждый со своей стороны хронологии подбираясь к ответам на свои вопросы. Попутно сталкиваясь с тем, что даёт небольшие подсказки, намёки и кусочки истории.
— Раскрывается. По немногу, в эпизодах записей комплексов и воспоминаниях сохранившихся в ограничителе. В том числе и то, по какой причине они исчезли. Точнее — откатились в развитии, отказавшись от своих достижений и выбрав другой путь, создавший другую проблему.

— О, тут всё просто — главный персонаж знала первых элементов гармонии когда они были другими. Ещё когда заключался союз и договор, залогом которого она стала. А позже, принцесса уже вспоминает их более отчётливо, первых элементов гармонии. И арка с шестёркой элементов гармонии настоящего — завершает их путь для решения возникшей проблемы. Т.е. тут связь прошлого и настоящего.
— Это был Сюрприз. Один из шести элементов гармонии древности. (В этом мире Старсвирл представлял древних магов, а не был одним из элементом гармонии, в этом всё дело).

— Это были оборонительные орудия против очень крупных целей. Огнестрелов не было, потому что использовалась или магия или ближний бой. Боевых единиц создавали для сопровождения, защиты от дикого и необузданного мира вокруг оазисов безопасности за пределами комплексов и небольших городов. Там пальба скорее привлечёт ещё толпы тварей которые с радостью сожрут и путников, и телегу и часть дороги заодно и не подавится. Поэтому — ближний бой, защитная и нападающая магия. А когда вызов был брошен сущностям самого мира, забавляющимися ходом развития жизни в нём — всё пошло не по плану и в бой вступили крупные орудия рассованные возле некоторых из комплексов. В бой, в котором защитники быстро развивая свои боевые качества стали биться друг с другом и со всем что их окружало.
— О да, чтиво и есть пазл. Каждый кусочек связан ниточкой с другими и общая картинка появляется когда все они один за другим собираются воедино, дополненные Летописями Демикорнов.

DxD2
DxD2
#1569
+1

— ^_^ Т.е. она считает что её обманывают называя хранителями гармонии тех, кто ими не может быть, ведь ощущение времени ещё не выровнялось. Но при этом главная героиня не попала в другое время, она всё это время жила, просто в забытом и изолированном месте, из-за климата, труднодоступности и пр. Время текло для неё и всего мира одинаково с того самого дня, как она осталась в итоге одна, каждый день занимаясь какими-то делами в знакомой долине и прилежащих окрестностях, временами выбираясь за пределы за едой или пытаясь пообщаться (за что в неё вилами кинули), а в основном сохраняя данное слово оставаться там где её оставили. Там безопасно. И ждать пока за нею придут. Но никто не пришёл, а пришло письмо и история закрутилась.

DxD2
DxD2
#1570
+2

"Вся история прошлого влияет на настоящее" — тут очевидность, спорить не стану, только.... Если это прошлое было столь важным то почему Белая так старательно пыталась это прошлое забыть? Почему она не затрофеила технологии металлистов? Почему она не проявляла интереса к их комплексам? Почему не занялась их раскопками? Во втором чтиве (если правильно помню) экспедиция произошла лишь из-за того что синяя металистка решила обменять одну из своих карт на какой то экспонат, что был "артефактом". Местные учёные не знали чем был тот артефакт (считали безделушкой), но очень заинтересовались отметками на картах, после чего и организовали экспедицию. Почему этого ранее не сделала Белая? Она ведь знала о комплексах?
Касательно того что глав героиня жила. Пардон но это делает непонятное ещё более непонятным. Я думал что её появление в "настоящем" — побочный эффект возвращение империи с тысячелетнего забвения; такую версию обсуждали персонажи из ордена и она была реалистична (в рамках mlp конечно). Если же гг всё это время жила и даже совершая вылазки общалась с местными (книжку кому то подарила) то не могла не знать и современных реалий. (То что её жест приветствия в природе считается угрозой и логичную реакцию на него местных даже неудобно упоминать.) В чтиве же она себя ведёт как классический пришелец из другого времени. Также, если персонаж "жила" то почему она не свихнулась, как её живущая с ящерами соотечественница? Если она жила (тысячелетия Карл!), то будучи неглупой могла догадаться, что скелет давно в могиле и у элементов новые носители. Если она жила ожидая что за ней придут, но вместо металлистов пришло письмо, то как оно нашло адресата? Металлистка где то оставила свой адрес и индекс?
Понятно что на все вопросы в чтиве есть ответы, и ранее я их даже знал, но это было в прошлом. Читал фанф давным давно, и многое забыл. Забыл с кем помимо Сомбрыча, металлисты воевали. Какую роль сыграл персонаж "Фаусткорн"; помню что в чтиве персонаж точно был. Кто вообще поубивал металлистов, и почему они столь быстро окаменели. Ещё многое — почему, отчего невольно начинаешь строить свои теории касательно мира в котором всё происходит. Просто есть сходства — развитая цивилизация, клоны созданные для войны, предметы в которые "загружали" сознания погибших, даже синяя расцвета гг. Всё это где то уже было.

Т-90А
Т-90А
#1571
+1

— ^_~ А вот в этом и вопрос истории. Почему она скрыла, почему поступила именно так, в чём был смысл её решений в прошлом. Причём на контрасте персонажей, которые или помнят те времена или имеют свою точку зрения на этот счёт. Как например моменты воспоминаний и эмоций принцессы, или недомолвки и намёки в разговоре с Калиго, которая имела своё мнение на счёт случившегося. Как и записи.
— А вот на этот вопрос был ответ дан в моментах с Эйрандой и Селестией. Есть места куда аликорны войти не могут. И вообще мало кто может. Отчего всё что возможно исследовалось через помощь вишнёвогривой поняшки, под обещание помочь ей с её проблемой, частично оправдывая задачи тем, что ответ она возможно найдёт куда её пошлют. Так ли это — раскрывалось уже в диалогах поняшки и моментах из её прошлого.
— А раскопками там занимались и без неё. Что привело потом к событиям изрядно пошатнувшим спокойствие Эквестрии. То самое событие после которого перестало существовать целое родовое стойло аристократов при дворце, а на поверхность повытаскивали редкие артефакты. Но большая часть артефактов инертна не в копытах демикорнов, пользы от них никакой. Часть даже валялась во дворце двух сестёр.
— Неа, экспедиция была сама по себе. Карта никак не была связана. ^_~
— Принцесса знала, но то место не было комплексом. И да, она в нём была и там об этом было упоминание, сразу раскрывающее несколько тайн и одновременно служа намёком что из этого вышло. С датами даже.

— ^_^ Это же было прямым текстом описано. Она действительно жила всё это время в своём форте. Вода, еда, развлечения в виде книг и брошенных артефактов было в достатке. А редкие вылазки были до первого гонения, отчего новые не предполагались даже. Ей и так было нормально. В книгах же всё написано, в свитках, в памяти ограничителя, боевого и потому урезанного функционально. А вот реагирующие на появление — да, строили предположения и гипотезы, пытаясь обосновать появление такого существа. А кто-то был в курсе легенд и сохранившихся упоминаний. Вот тут и опять работает связь между теми кто вообще не в курсе, и теми, кто вдруг понимает кто она и что за этим стоит. Пытаясь свою выгоду получить.
— Она прожила сотни лет в глуши где время течёт неспешно. Есть чем заняться. А для вечного существа ощущение времени несколько иное. Предположить, что мир мог измениться за каких-то несколько столетий в другую сторону — проблематично и в этом заключается часть конфликта и попыток изучить мир. Отчасти через посредника вроде спутника. И тут разница, что она как раз жила, а вот живущая с ящерами уже давно нет. Поэтому для неё последняя встреча с элементами гармонии была словно вчера, ну или пару лет назад. По крайней мере уж точно они ещё живы и помогут разобраться, ведь они были умными и сильными ещё когда она была жеребёнком. Подумать что их нет, а вместо них пони — задачка не одного дня. Календарей в долине не было. Отчего понимание приходило постепенно, сначала через дату у Твайлайт, потом через общение. Так что она не глупая, но образ жизни не способствовал размышлениям на тему, что там происходит в мире. На эти ответы были свитки... а в свитках данные были устаревшими изрядно.

— ^_~ На вопрос как попало письмо, ответ был среди небольших сценок и намёков. От разных персонажей. Где-то прямо, где-то упоминанием.
— Ага, на все или почти все, т.к. текст ещё пишется, в последних главах будут уже раскрыты все основные линии.
— Вначале они защищали. Потом бросили вызов тем, кто дал возможность их создать. Потом пошли друг на друга. Выпилили почти всех, кроме успевших сбежать в ледяной грот и спасти большую часть жителей комплексов из числа пони и единорогов, законсервировав за собой что можно было. Потом пробудились с помощью Алой. Бросили вызов диким монстрам и заключили перемирие с каменными. Затем выступили в альянсе против хаоса. Сгинули почти все, уцелевшие ушли за линию обороны, какая уцелела ещё. Потом пришли войска Сомбры. Осталось меньше сотни, единицы хранили залог договора до последнего, пока силы не закончились и будучи тлеющими они исчерпали свой запас. Наставница героини продержалась дольше всех как второе поколение, оставшись статуей на дороге к форту.
— Так что нет, сходства мало. Развитая цивилизация, но в виде островков в диком мире. Орудия созданные для защиты через пакт с более мощными сущностями, у которых были свои цели и так далее. Совсем другое.

DxD2
DxD2
#1572
0

Ого... Вдохновение поймал? Так много расписал расписал всего. Скинь пожалуйста музыкальные темы Алой, Энтропи, Алого мастера), и твой тумбрл с артами, а то я потерял.

Jing
Jing
#1573
0

— ^_^ Ага... есть такое, попутно пишу главу 21ю. Надо будет поискать их. А блог вот.

DxD2
DxD2
#1574
0

Хорошо, значит этот период до надевания ограничителя необходим для выяснения сильных и слабых сторон жеребёнка и формирования его личности, и обучение предназначено только для этого. А потом все необходимые для работы знания будут получены через ограничитель.
Мне остаётся непонятным, каким образом демикорны сохраняют свои личности, если все их воспоминания синхронизируются через ограничители. Или всё же демикорн получает не все знания ограничителей, а только часть? Тогда каким образом эта часть выбирается?
После этих новых фактов у меня сложилось впечатление, что у демикорнов должен быть коллективный разум без всяких личностей.

gaw
#1558
0

Техномаг убеждала себя, что не случись так, не вернулся бы никто, и жеребята могли очутиться в опасности, когда подземные твари добрались бы до них. А так, оставшиеся от отряда вернулись и предупредили.

Но судя по этому отрывку никакой моментальной связи между ограничителями нет. Иначе бы о столкновении с монстрами все узнали сразу и эвакуировали жеребят.

gaw
#1559
0

— ^_^" Моментальной нет... В этом проблема есть. Победа, преодоление проблемы или гибель, эти факторы ускоряют передачу данных. Но для этого вся информация должна быть обработана. Если же был повреждён сам ограничитель, то уже всё. Вернувшиеся же не были ни выжившими ни погибшими, отчего передавать было нечего, кроме рутинного свода данных и изменений характеристик. Тем более, мешали ещё доспехи которые повели себя не совсем запланировано, до последнего создавая впечатление, что всё в порядке.

DxD2
DxD2
#1563
0

Но потеря связи с кучей ограничителей это уже повод поднять тревогу. Или это обычное дело?

gaw
#1566
0

— ^_^" Массовых потерь не было, а там отряд не такой уж большой был в сравнении с другими. А случись серьёзное, то остальные были бы уже готовы. Тем более просто тревога ничего не дала бы, пока не понятно откуда идёт опасность. А носители в итоге пришли сами. Пусть и не в том виде в каком их ожидали увидеть. Бой затянулся для них. В итоге данных не было ни о победе, ни о гибели. Застряли между поражением и победой.

DxD2
DxD2
#1567
0

— ^_~ Исключительно в случае жеребят, которые ещё не получили свою кьютимарку и не могут носить на себе более семи артефактов. Так что да, для выяснения скорее даже его принадлежности, способностей в какой-то из сфер. Лекари, артефакторы, мангинженеры и так далее. А уже потом ограничитель будет одет и через инициацию будет делиться и знаниями и вспомогательной личностью подобранной отдельно из числа павших ранее.
— А это описывалось в трилогии. Сильнейшие личности сохраняются копиями самими ограничителями, убирая всё что не нужно или лишнее(воспоминания Калдари), затем из сохранённых отбираются самые сильные, по принципу, сильная перезаписывает собой слабую или повреждённую. Отменить это можно только обойдя условия (перенос личности Калдари, выполненные инструкции Вороным и её удивление). Остальное уже общие познания, коллективная база данных (это упоминалось в отчётах ограничителя при попытке связи с другими). В итоге, у них коллективные знания (что не всегда равно воспоминаниям), но при этом двойная личность (у второй воспоминания частично сохраняются если они полезны), за исключением первых поколений где личность заменяли протоколы действий под разные ситуации. Отбором личностей занимались главы поколений, сама Алая и Хранительница.

DxD2
DxD2
#1561
0

Хорошо, примерно понял. Спасибо

gaw
#1562
0

— ^_^ Угу.

DxD2
DxD2
#1565
0

По принципу "Ты не получишь пипбак пока не вырастешь".

Jing
Jing
#1552
0

— ^_^ Скорее, ты вырастешь, когда сможешь носить ограничитель и ещё артефактов с десяток на себе не падая от истощения, усталости и веса.

DxD2
DxD2
#1555
0

Жадины!

gaw
#1560
0

— ^_~ жеребят мало... новых нет и не будет, рисковать никто не стал. Разумно.

DxD2
DxD2
#1564
0

Малость оффтоп, но гениально:

" #5007085 31.10.2019 в 23:10
исследование про падение пираццтва в стране в 2019
мнение участника процесса:
— "Я, как старый пират. могу назвать одну из причин — галеоны вместо золота стали загружать непонятно чем, чаще всего — коричневой вонючей субстанцией. А зачем ее пиратить? Смысла нет."

Oil In Heat
Oil In Heat
#1553
0

— ^_^" Мде...

DxD2
DxD2
#1556
0

мысли: "То есть, что бы Алой не нужно было всё время страдать в камере, демикорнам просто нужно было перестать учится и отупеть?"

Jing
Jing
#1575
0

— ^_^ Ээээ... нет. Однажды превысив лимит, потраченная сила возвращалась к исходному состоянию, а превысила она в момент когда всю магию Алая забрала в себя, замкнув остатки на сердцах. Так что потраченное восполнялось, значит нужно было постоянно и регулярно разряжать. И понемногу приумножалось. А это в итоге попутно приводило к развитию её народа, где каждая стычка с подземными монстрами давала приток сил. Замкнутый круг. Поэтому под конец она чаще была в камере, где не смогла бы навредить окружающему неловким движением, в ожидании когда уровень силы упадёт. Точку невозврата она прошла.

DxD2
DxD2
#1576
0

То есть в этом мире вместо закона сохранения энергии закон восполнения энергии из ниоткуда до максимума сосуда?

gaw
#1577
0

— ^_~ В целом да, учитывая особый "талант" Алой, как её кьютимарки. Не совсем из неоткуда, но до максимума сосуда. Чем сосуд больше, тем и максимум выше. Те же единороги могли выпить зелья или просто отдохнуть, чтобы силы магии пополнились. Тут так же. Сила потрачена, она уставшая, но может ходить по земле среди других. Силы вернулись, снова узы и избавление от энергии.

DxD2
DxD2
#1578
0

учитывая особый "талант" Алой, как её кьютимарки.

Вот это странный момент. В смысле — наличие меток у данных персонажей. В чтиве ведь прямо указано что металлистов создавали искусственно, как "бойцовую породу", значит и метки у них быть не должно. Какой смысл создавать существ с "талантами", которые ещё и визуально отображаются, если эти существа "одноразовые"? Они клоны. Их в пробирках растят, причём для одной цели. Зачем им разнообразие талантов?
Также, если эти существа создавались как оружие, специально для взаимодействия с "артефактами", которые надёжностью не отличаются, то почему их создали без "конечностей-манипуляторов" — копытными? Почему их не создали не четырьмя опорными, а с нормальными ковырялками? В чтиве ведь металлистка очень возмущалась когда у неё забирали артефакты и у неё была причина. Колдунством персонаж не владеет и без бижутерии ей придётся как местным — предметы в пасти держать. Для расы что создала металлистов — это упущение; дали способность летать, с бижутерией взаимодействовать, лезвие в башку вживили, а ковырялками не снабдили.

Т-90А
Т-90А
#1579
0

— ^_^ Ооо, в этом моменте ничего странного вообще нет. Это кусочками пояснялось в трилогии, в намёках в сцене с Аргентой и её убежищем и в летописях. Т.е. да, боевые единицы их не имели. Но уже у их пробудивших самосознание версий, кьютимарки проявлялись по тому же принципу как и у рас вошедших в их состав — единороги и пони. Это же было разделением боевых единиц, на свободных (они же "оружие" и "Эквиридо").
— А вот тут ответ на вопрос в том, из кого именно их создавали. Обе основные расы, уравновешивающие, были копытными. Так что логично, что эти черты были доминирующими. Да и шагающее рядом существо заметно лучше ощущается, если оно ходит так же как ты, когда ты — пони. В то же время, боевые единицы зависели от доспехов и артефактов не так сильно. Они могли в любой момент снять их о одеть другие, если что. Народ же Алой, зависит от артефактов ещё и ментально, ощущая пустоту и одиночество без них. А так да, без бижутерии держать в пасти или управляться крыльями. Но другими создать их и не вышло бы, учитывая суть единорогов и пони как составляющих. Остальное же передалось от третьей расы.

DxD2
DxD2
#1580
0

Всё логично — их создавали "по образу и подобию своему", только сильнее, выносливее, крепче.
Первых роботов люди тоже строили человекоподобными, и только потом осознали, что проще встроить электронное управление в специализированную машину.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1581
0

— ^_^" Скорее... из смешения двух представителей своего вида с одним представителем вида тех, кто собственно это знание им и дал. Отчего вышло сильнее, выносливее, крепче, живучее и при этом не требующим ничего в замен. Причём смешение в буквальном смысле этого слова.

DxD2
DxD2
#1582
0

Ну да, я всё время упускаю из виду третий компонент. Но всё же логично, что пони сделали их похожими на себя, чтобы проще было с ними взаимодействовать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1583
+1

— ^_~ Ну, да... было бы странно если бы получилось что-то другое и не похожее, когда две части из трёх — пони и единороги. Принцип же был такой как и у аликорнов, где третья часть была пегасами. Только там слияние было через книги, а тут первые из будущих единиц — посредством участия третьей стороны.

DxD2
DxD2
#1584
0

Да, конечно. Генетику не обманешь, если две из трёх составляющих — с копытами, то итоговый результат тоже будет с копытами.
Знаю, знаю, там всё определяла не генетика, а магия

Но я старый материалист и во всём ищу научное объяснение.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1585
0

— ^_~ Ну, генетика там тоже была... в каком-то смысле, но основополагающая, да, магия.

DxD2
DxD2
#1586
0

Дорогой DxD2, Не проясните ли процесс создания демикорнов из, известных нам, трёх рас. И каким образом смешивали гены.

Jing
Jing
#1587
0

— ^_~ А это уже спойлером будет. Но в случае аликорнов, основой выступал маг, а остальные становились частью новой сущности, так например первые аликорны стихии появились после прочтения аэтаслибрумов. А это считалось как раз улучшенной версией того, как создали первых боевых единиц.

DxD2
DxD2
#1589
0

— А если будет спойлером, тады ловим тебя на слове и ждём объяснения в тексте

Oil In Heat
Oil In Heat
#1590
0

— ^_^ О да, частично в трилогии, частично в летописях.

DxD2
DxD2
#1591
0

Очень хорошо. Ждём с нетерпением

Oil In Heat
Oil In Heat
#1592
Авторизуйтесь для отправки комментария.