My small self-insert

Многие мечтают попасть в Эквестрию, если вообще не каждый хотя бы немного знакомый с фэндомом, с той или иной целью. Что же, предоставляю вам на суд своё маленькое творение.

Твайлайт Спаркл Человеки

Последний бой Арнау / The Last Stand of Arnau

«О Фортис, где же ты?» Прежде Грифоньих Королевств были грифоньи племена. Прежде единства был раздор. Прежде мира была война. Блаженная Арнау, последняя Леди Севера, сталкивается с невыполнимой задачей. На грифонов надвигается неостановимая орда врагов – Солнечный Рой. Без устали продвигаясь на север, они выслеживают остатки грифоньих племён, и те решают дать последний бой под твердыней Фальштайн, крепостью, что не знала войны уже многие десятилетия. С обещанием поддержки от Фортиса, незнатного простолюдина острейшего ума и воли, она должна возглавить оборону, и лишь последний бой решит, суждено грифонам выжить или умереть..

ОС - пони

Алое пламя войны

Давным-давно в волшебной стране Эквестрии, жили три расы. Каждая из них билась за место под солнцем. Каждая раса нуждалась в том что было только у других. Но в этой стране напрочь отсутствовала гармония и взаимопонимание. И все стали требовать и угрожать своим соседям. Весь мир сидел на углях, оставалось лишь найти искру которая их воспламенит, и мир охватит алое пламя войны.... И такая искра нашлась....

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Скуталу Свити Белл Спайк Трикси, Великая и Могучая Спитфайр ОС - пони Лайтнин Даст Мод Пай

Долг Норта Риджа

Жеребец, зебра и мантикора заходят в бар. Годы спустя жеребец заходит в одиночестве.

ОС - пони

Бюро Конверсий: Диалоговое Бюро

Как бы всесторонне процесс конверсии человека в пони не был бы изучен, до сих пор некоторые факторы вызывают от научного сообщества недоумение. Как вам такой факт? 1,83% людей заявляют, что во время конверсии они испытывают странный диалог. Наш герой - Джек Джепсен - тоже решил пройти конверсию и стать пони. Он уже закончил учёбу и сдал все экзамены, а теперь готов с головой окунуться в новый мир. Это было трудное решение, многие сомнения приходилось решать на ходу, или даже уже после всего. Станут ли его необычные убеждения преимуществом, или они окажут ему медвежью услугу?

Другие пони ОС - пони Человеки

Эпизоды типичного шиппинга

Пара рассказов - пародий на распространенные клише и шиппинговые сюжеты.

Стражи Эквестрии 1 - Эпизод V: Конец Цикла

Фух, ну вот мы и добрались до последней части этой истории. Готовьтесь к поворотам, новым персонажам и эпичному финалу.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна ОС - пони Дискорд Человеки Кризалис

Отфоллаученная Эквестрия.

Допустим, кроссовер Фоллаута с пони. Допустим, он отличается от того Фоллаута в Эквестрии, который мы с вами прекрасно знаем. Скорее всего, это пародия на Фоллаут. Возможно, комедия. Возможно, драма... Решать вам, всё зависит от того, под каким углом на это посмотреть. Но каким бы мог быть кроссовер Фоллаута с пони, если всё было несколько иначе, чем в действительности? Добавим иронии, добавим красок в этот мир пост-апокалипсиса. Добавим немножко каноничного поведения пони! Пусть они будут петь, когда этого захотят! Пусть будут всё теми же наивными цветными лошадками! Да, это Фоллаут, но... От цветных поней же должно что-то остаться? :) То самое волшебство... И пусть всё выглядит несколько нелепо, где-то жестоко, где-то слишком радужно. Я постараюсь сделать это так, чтобы вам понравилось.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони ОС - пони

Новые приключения понек со второй голопалубы

Новые приключения необычных понек из фанфика: «Challenger». Ponies from 2nd holodeck.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна

Снежный край.

Продолжение приключений Шэдоу Гая. На этот раз его, и шесть верных друзей, посылают далеко-далеко, разобраться с мистическими похищениями. И они как-то связаны с прошлым пегаса, с которым ему придётся встретиться ещё раз...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Другие пони ОС - пони Принцесса Миаморе Каденца

Автор рисунка: Devinian

Fallout Equestria: Обыденная нежизнь

Введение - Если жизнь одаривает вас лимонами


задумайтесь, для чего они




Лемон Фриск [англ. Lemon Frisk] взглянул на огромную открытую Дверь Стойла.
Что ж, вот и всё. Вот и настал тот день, когда он покинет Стойло и обретёт новую жизнь на просторах эквестрийских Пустошей.
Все ему говорили, что он с ума сошел. Прогнил мозгами. Никто в здравом уме не пошел бы наружу. Пони снаружи будут палить в тебя даже за слегка странный вид. А убережёшься от пони — так там полно чудищ, что не прочь полакомиться тобой, неважно как давно вышел твой срок годности.
Лемон Фриск не считал себя очень уж плохо выглядящим. В Стойле Один было полно пони, кто выглядел и гораздо хуже. Для гуля.
Бытие кантерлотским гулем имело свои особенности. Некоторые, даже те, кто в Стойле, были не более чем бездумными автоматами, день за днём выполнявшими унылую работу и едва осознававшими, кем или чем они были раньше. В чём-то это было похоже на слабоумие. Лемон был свидетелем того, как в это впала одна его тётушка. Весьма печальное зрелище. Но в целом, даже обладавшие наибольшей мозговой активностью были существами привычки. Им нравилось их Стойло, нравились их повседневные занятия, будь то обшаривание Мёртвого Кантерлота, или же чистка воздушных фильтров, которые уже никому особо не были нужны.
Лемон Фриск стал добытчиком с того самого момента, как удалось вновь открыть Дверь. Он всегда был активным и инициативным пони, что до Облака, что после него. Фактически, после превращения в гуля необоснованность его мышления на привычках впечаталась в его мозг ещё сильнее. Так происходит с гулями — ты навсегда остаешься в своём последнем состоянии. Это похоже на смерть, только ты ещё при этом слегка... жив. Или вроде того. Вот таким странным образом Лемон Фриск и приобрёл жёсткую привычку быть тем, кому привычки не по нраву.
Фриску нравилась его "работа" в Мёртвом Кантерлоте. К розовому облаку он как гуль был равнодушен, а его дикие "собратья" заметно не возражали его присутствию до тех пор, пока он похаживал вместе с ними тихо. Это очень напоминало комедии военного времени, в которых кто-то вставал в строй позади вражеских солдат-зебр и маршировал с ними в их штаб, а затем тихой сапой оттуда выбирался. Фактически, Лемон именно так и действовал.
Но он уже побывал и в зданиях Министерств, и в Университете, и в Библиотеке, и даже при столь щедрой на приключения работе он стал ощущать, что ему чего-то недостаёт. Взламывать замки Лемон умел плохо, а после двухсот лет скитаний по Мёртвому Городу он уже мог с уверенностью заявить, что повидал его весь. За исключением, разве что, Дворца. После встречи с фанатичным орущим кожистокрылым охранником того места у Лемона пропало всякое желание туда заходить. Свою роль, конечно же, сыграло и появление аликорнов. Жуткие они, те кобылы. Внезапно появились неизвестно откуда и стали бесцельно бродить по округе, как одичавшие гули. Все предпочитали обходить их стороной, потому как те дамы чересчур инициативных обычно убивали.
Итак, Лемон решил покинуть город и отправиться на пустоши. Он был вполне уверен в обоснованности своего решения — что бы там на них ни было, это не могло быть хуже увиденного им в Кантерлоте, к тому же с момента выпуска Копытоводства по Выживанию в Пустоши он уже раз сто его проштудировал. Единственное, что по-прежнему пугало его до дискордиков, так это рейдеры. Судя по описанию, они завсегда были рады прикончить какого-нибудь дикого гуля.
И вот Лемон стоял, глядя через Дверь в последний раз. Он уже сложил скудные пожитки в свою верную сумку добытчика, нашёл себе броню, которая не приросла к своему прежнему владельцу, купил двухсотлетнюю карту, которая по большей части слиплась из-за розового облака, и вышел из Стойла Один, покинул Мёртвый Кантерлот и отправился на Пустоши.



Заметка: Следующий уровень.
Новая способность: Заворот извилин
Хорошо это или плохо, но в вашем мозгу происходят страннейшие вещи. Ваша реакция на неожиданные ситуации может стать ещё более неожиданной. Вы получаете больше вариантов реплик в случае неблагоприятного хода переговоров.