Fallout Equestria: Обыденная нежизнь
Авторский комментарий - Неделя первая
Внимание, коварный stories вероломно крадёт из текста ссылки!
Неущемлённую версию можно взять здесь.
Итак, леди, джентлькольты, а также зебры, грифоны и адские гончие всех мастей, и может, даже какие-нибудь слетевшие с катушек зомби-киберпони из секретных проектов, добро пожаловать!
Сегодня я, Nyerguds, позволю заглянуть вам за кулисы Обыденной Нежизни. Мне с трудом верится, что вот уже почти полгода как я взгромоздил эту железнодорожную развалину на рельсы и пустил с горочки громыхать. Сейчас я занят работой над Восьмым днём (читай: закончу где-то в этом году), но, оглядываясь на предыдущие главы, я вижу, что уже напихал в них за эти месяцы довольно-таки много забавных анекдотов. О каких-то из них я упоминал в комментариях на FIMfiction, о каких-то – в канале #FalloutEquestria IRC, но о большинстве же я умолчал.
Так приступим же к ним без лишних промедлений!
ВВЕДЕНИЕ
Если жизнь одаривает вас лимонами
Как я уже несколько раз упоминал в канале #FalloutEquestria, Обыденная нежизнь стала результатом того, что я прошерстил список тематических фанфиков на Equestria Daily и не обнаружил в нём ни одного с гулем в роли главного персонажа. Хотя если честно, то один всё-таки есть, под названием The Ditzy Doo Chronicles, однако мне тогда идея раскрытия каноничных персонажей фанатами была не по нутру, и я решил этого избегать.
Зато я находил массу аннотаций, выглядевших примерно так: «двести лет спустя после апокалипсиса персонаж Х покидает Стойло Y и теперь вынужден учиться выживать в пустошах». Подобное направление зародил, видимо, Сомбер своим Проектом Горизонты, мне же подобное казалось неправильным. Одним из немногих Стойл, которые были закрыты так долго, должно было быть Стойло Литлпип, большинство же других открывалось лет за сто до него.
И тогда мне ударила в голову, как им и свойственно (см. Flitter), сумасбродная идея. Я задумал написать пародию на такой сценарий. Где сверхстереотипный отважный главный герой стоял бы в шестерёнчатом проёме двери Стойла и смело вглядывался бы в пустоши с твёрдым намерением отправиться туда жить. И, конечно, Стойлом этим стало номер первое, также известное как Город Гулей, а Отважным Героем — гуль, который уже двести лет бегал через его дверь, дабы отрыть в мёртвом Кантерлоте что-нибудь стоящее.
Имейте в виду, я тогда не был особо уверен в своих силах. Я наткнулся на гуглодок с побочными историями по Fallout Equestria, и в его чате встретил двух персон, убедивших меня в замечательности такой идеи и в стоимости усилий, что я затрачу на её реализацию. Первой персоной был Artemiev, написавший неплохие комедийные рассказики «Probed» и «Lobotomized», в которых Рейдер с пустоши подвергался чересчур близким контактам разного рода со стороны, соответственно, человеческих пришельцев и великолепного двойника GLaDOS. Вторая персона — это Mimezinga, автор Pink Eyes. И если мне нужно вам ещё что-то пояснять об этой истории, то вы явно делаете это не так, и должны пойти и прочесть её. Прямо сейчас. Паппи требует.
Но даже после написания этой части (введения, то есть) я всё ещё был весьма неуверен в своих силах. Я никогда особенно много не писал, да и в том, что написал, не было ни малейшей комедийной основы. Но Mimezing-е понравилось, и я в напутствие получил «пиши моар». И я написал. Так что вините Mimezing-у, если что. :р
ДЕНЬ ПЕРВЫЙ
Первый день всей твоей оставшейся жизни
О-о-о, каламбурчики с жизнью! У меня целый файл отведён под всякий хлам, имена, идеи и под них. Их там уже с дюжину наберётся, включая возможные будущие заголовки и отбракованные идеи. И, понимая, что я могу какие-то из них однажды пустить на переработку, я не могу ими с вами поделиться. Правда, любопытно, придётся ли мне когда-нибудь использовать «facts of life» (намекая на мерзотку о том, как Лемон и Мисти всё-таки решатся на это.) (Прим. пер. из будущ.: придётся.)
Итак, я с гулем на шее, выброшенный на пустоши, сделал то, чего никогда больше не делал. Я начал главу с пропуском времени. И, думаю, сейчас самое время рассказать о моём методе писательства.
Его нет.
Серьёзно. Всё рождается прямо по ходу действия. Мисти не существовало до тех пор, пока мне не понадобился кто-то, швырявший бы бутылками в Лемона. Она не была пони из стойла, пока тот её не увидел, и я даже и не подозревал, что она из Стойла 69, пока на «Третий день» мне в голову не пришла та сумасбродная идея.
Но это не значит, что я не планирую повествование, просто я делаю это после бредовых озарений. К примеру, я в самом деле собирался отправиться в Новую Эплузу, пока один жеребец бирюзового окраса саркастично не заметил, что это дурацкое копытоводство наверняка продают везде. Ну разве не прекрасно, когда твои собственные персонажи вдруг пинают тебя в голову?
А, да, точно. День первый. Простите. Что-то меня унесло, аж до третьего дня. Именно на первый день я ввёл в историю второго главного персонажа и задал ту ироничную тему, вокруг которой и решил строить повествование.
И эта ироничная тема сама по себе является на самом деле отсылкой к Проекту Горизонты. Мне понравился тот факт, что Блэкджек считала вкус антирадина просто великолепным, тогда как для Литлпип он был отвратителен, а также я вспомнил, насколько неприятными казались ей мягкие объятья Дитзи Ду. И потому я создал персонажа, считавшего буквальную мягкотелость гуля довольно-таки приятным фактом.
Здесь я также решил ввести первую загадку, а именно Скорчмарк, без какой бы то ни было предыстории. Такие штуки имеют тенденцию появляться в повествовании, и к тому же они — неплохие детальки для вплетения во что-то большее позднее. И даже если я ничего годного для них не придумаю, я оставлю их так, и никто о них особо задумываться не будет. В обоих случаях в выигрыше. Как я и говорил, появляется это всё прямо по ходу действия. Хотя, замечу, вписался городок неплохо.
Также здесь я углубился к ядру истории: Пустоши глазами гуля с неизбежной застарелой двухсотлетней военной травмой, что та приносит. Для игравших в первую часть Command&Conquer это должно быть очевидно, а для остальных скажу отдельно, что имя Блоссом Три [англ. Blossom Tree] является ужасной, очень ужасной, отсылкой к ядовитому, плюющемуся тибериумными зёрнами дереву-мутанту из этой игры. Ну что тут сказать? Хорошее имя, и звучало по-понячьи.
ДЕНЬ ВТОРОЙ
Живи и жить давай другим
А вот и первая прокравшаяся отсылка к Fallout. И тут мне стоит признать, что я не играл ни в одну из игр этой серии. Зато мне нравится бесцельно лазить по разным веб-энциклопедиям. Хэйден получил имя от названия гнездилища отбросов и злодеев из Fallout 2 — Дена. Однако всё сходство на этом и заканчивается, поскольку у меня город вышел весьма милым местечком.
Тот момент, когда Мисти увидела на пипбаке лишь отметку «Стог», является совершенно бессмысленной необъяснённой шуткой «для своих», главным образом лишь для меня и себя самого, из вселенной Command&Conquer (опять же: обожаю её), где «стога» являются нейтральными зданиями. Стоит отметить, что если навести на них курсор в игре, они не будут подисаны как «стог», во-первых, из-за каких-то игровых механизмов, сменяющих большую долю часто весьма забавных нейтральных подписей на простое «гражданское здание», а во-вторых, из-за того, что стога и фермы на игровую карту обычно помещаются в форме неразрушаемых объектов, к которым даже подписи не отображаются. Увидеть подписи можно лишь поместив на карту при помощи редактора те версии объектов, которые обладают свойствами зданий, и изменив некоторые скрытые игровые параметры, отвечающие за отображение названий. Так что да, это надуманная, глупая личная хохма, и недоумение Лемона тогда вполне могло соответствовать и вашим ощущениям.
Чуть более заметной отсылкой в этой главе является подколка фоллаутовского быстрого перемещения (и того факта, что Литлпип тоже пропускает все скучные места) а также засахаренные морковные пряники из Горизонтов.
Ах да, и шампунь! Вспень, смой, ПОДЧИНИСЬ! Та идея головоразъедающего шампуня от самой корпорации «Солярис» пришла мне во время создания Лемона в pony creator-е и его гулификации в Гимпе. Однако поскольку «Солярис» — это вроде как тема Mimezing-и, то я решил сначала спросить его. Он сказал, что единственным условием её использования является то, что её продукция должна оказаться полным и абсолютным непотребством. Когда же я изложил ему идею полностью, он железно вознамерился развить её ещё больше, превратив в отсылку к мультсериалу Kim Possible [Ким Пять-с-плюсом]. И поскольку Майм очень даже классный парень, а сама отсылка и правда весьма уморительна, то я решил включить её в рассказ. Так что да, виноват Майм. Вините его.
А, вот и самый мой любимый пони! Кэпсуорт! Хороший пример приключенца пустошей, кто решил бросить это дело до того, как получил бы какой-нибудь снаряд в сустав ноги, и кто решил стать торговцем вместо охранника, патроллирующего Понаве и мечтающего об облачном заслоне Анклава.
Я всё ещё надеюсь когда-нибудь навестить его снова, однако, принимая во внимание то, что я лишь записываю всё, что творят мои персонажи с учётом своего прошлого и своих мотивов, я вынужден лишь снова процитировать затёртый до дыр мем и, уподобившись одному медику, сказать: «Понятия не имею!»
ДЕНЬ ТРЕТИЙ
Зачем жить, если не можешь ощутить себя живым?
Хэйден, введённый в повествование с более-менее полной предысторией, отчасти являлся способом представить другого гуля. Я с самого начала планировал встречи с другими гулями по ходу действия, чтобы познакомить читателя и с альтернативными точками зрения, и Спринг Сингер оказалась первой. Ну хорошо, обгоревший из Скорчмарка был первым. Но Спринг Сингер была первой, кто Лемону ответил.
В это время я твёрдо придерживался убеждения, что гули не спят. Факт этот был в некотором роде пересмотрен позднее, по большей части из-за моего следования за Горизонтами, как за каноном, и из-за того, что Сомбер решил, что гулям сон всё-таки нужен. Да, я тряпковат, знаю. Хотя вышел неплохой вроде-как-поворот, а Лемон, не знающий об этом факте, всё ещё более-менее объясняется тем, что он пробыл большую часть времени вне своего стойла.
Так, а не пора ли уже прекратить рыть себе эту яму, пока я не пробурил скважину до самой Новой Зеландии, а? Пора. (Факт: я живу в Бельгии, как раз на противоположной от Новой Зеландии точке земного шара.)
Категорию ещё более глупых идей дополняют рассветы. Я, видимо, по совершенно непонятным причинам вообразил себе Эквестрию плоским миром, и потому каждое утро или вечер под облаками можно видеть солнце. Идея тупейшая. Давайте просто предположим, что пегасы недоглядели соответствующие области, и не будем к этому возвращаться. А если вам нужен настоящий виновник, то это Minecraft.
Ещё одна идея, возможно, из той же категории, это использование заглавных иллюстраций. Первую я делал как обложку рассказа, чтобы тот оказался более заметным в списке тематических рассказов на EqD, потому как даже слегка отредактированный продукт Pony Creator-а, нашлёпнутый на быстрозагугленную Fallout3-картинку, привлекает внимание куда лучше голого текстового описания. Отсюда берёт своё начало и задумка с заглавными иллюстрациями к каждой главе, на которых показывались бы идущие с Лемоном к её началу персонажи.
Вы не поверите, как много времени и собственных сил я на них тратил. Mimezinga хоть и стоит на стороне настоящего рисунка в великой войне против Pony Creator-а, но поскольку утверждает, что у него получаются только милые пони, то моему несчастному безобразному Лемону остался лишь Pony Creator. Виноват снова Mimezing-а.
Ещё шутки и отсылки! Стреляющие один в одного пони, становящиеся впоследствии лучшими друзьями — это очевидная отсылка ко встрече Литлпип с Каламити. Хотя, опять же, по Литлпип кто только не стрелял.
Ещё одна отсылка, что началась с небольшой шутки, и которая, однако, позднее перерастёт в основополагающую особенность стойла Мисти — это Убежище 69, о котором я узнал из уморительного Fallout-комикса от Penny Arcade под названием «Один человек и ящик кукол». Идея об убежище с соотношением мужского населения к женскому в 1:1000 требовала некоторой доработки, чтобы стать жизнеспособной, но после неё явила собой хорошую основу для предыстории персонажа Мисти.
И вот мы подошли к самому поворотистому повороту в этой истории. Должен признать, я никак не мог его предвидеть. Суть его в том, что у Кэпсуорта таки продаются копытоводства по выживанию в пустоши. Осознание этого факта унесло повествование в совершенно ином направлении. Не заметь Спрей Пейнт этого тогда, то к этому времени наши герои уже, наверное, встретили бы Дитзи Ду. Большинство писателей наверняка планируют всё наперёд, но позвольте вас заверить, что я был абсолютно серьёзен в сказанном ранее. Я и понятия не имел, что они на самом деле посетят Стойло Мисти, к этому времени я даже ещё и Винниаполис не придумал.
ДЕНЬ ЧЕТВЁРТЫЙ
Оживая в грёзах
С этой главы я начал придумывать эти подзаголовки. Освежающая пощёчина от забавного каламбура о жизни. Я вернулся к прошлым главам и добавил их и к ним тоже.
Для начала этой главы я планировал длинную сцену, в которой Лемон встречает спрайт-бота и признаётся Мисти, что фактически и был ответственным в МинМор за их запуск. Потом он при помощи известных ему старых кодов доступа входит в сеть спрайт-ботов и обнаруживает там весьма любопытное сообщение, адресованное ему. Были и другие идеи для этих устройств, например, попытка Наблюдателя поговорить через него с Лемоном, и последующее вышибание Наблюдателя из системы силами прожжённого скриптовода-гуля. Возможно, к теме спрайт-ботов я ещё вернусь в будущих главах, хотя упоминаний Наблюдателя, скорее всего, не будет.
И вся эта сцена была вырезана после очередного майнкрафт-рассвета с Мисти, где Лемон хитростью вынудил её согласиться на возвращение в её Стойло. Также здесь у темы «красивых кобылок» произошло утверждение официального статуса регулярной шутки.
К тому же, я думаю, жители пустошей коллективно порвали бы гулю что-нибудь на чей-нибудь флаг, если бы узнали, что он был хоть как-то причастен к появлению тех назойливых Селестией проклятых спрайт-ботов.
И, наконец, здесь был раскрыт талант Лемона! И это уж никак не могло обойтись без шутки с Кейвом Джонсоном, так что спасибо Мисти. В некотором роде эта шутка даже подкрепляет идею о Стойле, эксперимент которого оказался саботирован ради сохранения культурного наследия старой Эквестрии, поскольку Мисти знакомо то культурное явление довоенной эпохи.
И романтические отношения. Вроде как. Может быть. Мы ещё не знаем. Думаю, простого «мягкие гули — это классно» оказалось недостаточно, и потому у Мисти развилась настоящая влюблённость. А ещё я снимаю с себя всякую ответственность за ту ужасную шутку об охоте. Вините Mimezing-у :р
Зеброни. Мне несколько раз говорили, что с точки зрения науки корректным термином был бы «зони» («zonies»), но для меня он звучал странно, и я его использовать не стал. Другой возможный вариант, «понибры» («ponbras»), звучал (для англоговорящего уха, прим. пер.) как название какого-то предмета дамского белья, и также был отвергнут.
Помимо же этого, Выгарки [англ. Slags] со своей Гиблой Фермой [англ. Dead Farm] являются полномасштабной отсылкой к Ghost farm из Fallout 2. Но тогда как Ушельцы-Slags оригинала происходили от зарывшихся (буквально) под землю ополченцев, мне показался более интересным вариант, основанный на изначально существовавшем тайном лагере для военнопленных. Вегейра [в оригинале рассказа — Vinegar, буквально — уксус] — предводитель Выгарков — является отсылкой к Вегейру — предводителю Ушельцев из Fallout 2. Спасибо нашему информационному спонсору — FalloutWiki!
И здесь я представляю необъяснённую загадку номер два: Обломок [в оригинале рассказа — The Shard] и его голубое свечение.
Голубой цвет излучения — это, конечно же, явный камешек в огород зелёного свечения, обычно ассоциируемого с радиоактивными материалами. На самом же деле настоящее видимое радиоактивное свечение имеет голубые оттенки. Просто личное наблюдение настолько сильного источника излучения так близко также означает и вашу смерть в течение нескольких минут.
ДЕНЬ ПЯТЫЙ
Живая душа
Вы заметили, что предыдущую главу я оборвал на самом интересном месте, и всё это по той единственной причине, что у меня нифига не получаются боевые сцены. Вы можете возразить, что вышли-то они неплохо, но это не отменяет того факта, что я часами до одури корпел над каждым их абзацем. Так что вот как. Ну, а то обстоятельство, что день тогда уже как раз подошёл к вечеру, оказалось простой формальностью, которую я нагло использовал, дабы закрыть и опубликовать главу, не влезая во все дальнейшие дебри экшн-сцен.
А по правде говоря, вы и представить себе не можете, как трудно написать боевую сцену с пони, который по сути является неубиваемым монстром из ужастика, так, чтобы тот не выглядел неубиваемым монстром из ужастика.
Тут есть и ещё одна забавная деталь: изначально я планировал встретить в подвале фабрики рейдеров вместо Выгарков. Идея о вторых, как обычно, пришла в самую последнюю минуту, как результат моего Fallout-вики-запоя.
И раз уж речь пошла о Выгарках, то стоит сказать, что изображение Вегейры на заглавной иллюстрации оказалось для меня самым сложным после гулифицированного Лемона Фриска. А, ладно, кого я обманываю, Вегейра оказалась куда сложнее. И дело не только в её повязках, добавлявшихся виток за витком, ещё был и шлем, который рисовался не со стыренного из гугла образца. Я даже слои добавил, чтобы забрало можно было открыть, правдоподобно повернув его на также нарисованной оси. Так что да, усилий я здесь приложил чересчур много. Но и даже при этом я сильно схитрил, потому как к тому времени с ней должны были идти и Грибоеда с целой группой зеброни. К слову, Грибби я тоже изобразил в поникриэйторе, просто рисовать повязки снова было уже просто влом.
Отсылки-отсылочки! Ilushia — самая обнимабельная пони в канале #FalloutEquestria и просто заслуживает быть упомянутой. Когда в её рассказе «New Beginnings» появилась «Спаркл-кола Радугокрушение», то мне показалось, что такое название вполне могло бы и задеть Рэйнбоу Дэш. И потому я предложил обыграть это как шутку в своём фике, у меня ведь как раз был персонаж, который мог стать свидетелем реакции пегаски. Ilushia великодушно согласилась. Ilushia — лучшая пони.
Касаемо содержания. В этой главе я наконец раскрыл местоположение Стойла 69. Винниаполис. Я пребывал в долгих отчаянных поисках понифицированных названий городов, тогда ещё не использованных в F:E-фиках, а после того как перерыл несколько сборников «Названия локаций пони-каламбурные», придумал этот город сам. Гугление показало, что додумался до него, естественно, не я один, но поскольку он тогда ещё не использовался ни в одном F:E-фике, то подходил идеально.
И мне понадобилась причина для похода в этот город. Как оказалось позднее, в Стойле герои её таки найдут, но сейчас я решил, что Лемон этот город знает, поскольку в нём выросла его супруга. Просто на всякий случай. В конце концов, наверняка ведь страсть к путешествиям Мисти будет удерживать их там. Ведь, как я уже говорил, весь этот рассказ — это просто пони, творящие всё, что им взбредёт в голову, пока я отчаянно пытаюсь всё это записать.
А вот подстреленный у входа в Стойло Лемон Фриск для этой главы всё-таки был запланирован. Это важное напоминание о том, что он — действительно живой труп. Также сцена представила вниманию и панические выбросы магической энергии Мисти. Да, будто регенерирующего живого мертвяка со сверхспособностями было мало. Просто я всё же посчитал нужным объяснить, как Мисти оказалась в подвале фабрики Спаркл-Колы, в который двести лет не могли залезть никакие мародёры.
А завершил я ту сцену отсылкой к диалогу в Хэйдене с шуткой о том, что лучшие друзья встречаются во время перестрелок один с другим. И это тоже было запланировано. Я лишь надеюсь, что отсылка оказалась достаточно очевидной.
Дальше у нас знакомство с родителями. Стоит заметить, что Мунсторм на самом деле — OC-пони моей подруги. Она попросила эпизодическую роль, и я был не против. Потому и появилась та мини-шутка про вихрь с водоворотом, что я перенял у её персонажа. Да, у оригинальной Мунсторм на кьютимарке был вихрь, то есть погодное явление. Её имя, однако, не погодной тематики, и, учитывая, что её супруг напротив носит явно такое имя, можно уверенно предполагать, что её имя и не задумывалось быть связанным с погодой.
И да, чуть не забыл. Я правда очень, очень надеюсь, что это было понятно из контекста, но уточню, что когда Мунсторм спросила Мисти:
«И его пара там была, да?»,
она имела в виду законную партнёршу Биг Эпла, ту, у кого были абсолютно полные основания ненавидеть Мисти до глубины души.
ДЕНЬ ШЕСТОЙ
Спокойная жизнь Стойла
Ага. Эта глава. Пожалуй, начну с того, что она мне не очень нравится. Почти никакого развития персонажей, лишь огромная груда сведений, скреплённая шутками. Единственное значимое здесь событие — это когда Лемон задумался о том, почему он покинул Кантерлот.
Думаю, мне просто повезло, что TDU продолжили читать ради шуток, которые я расцениваю просто как филлеры.
Кстати о шутках. Я наконец закрыл здесь тему кобылки-красавицы. Соответствующая сцена поначалу планировалась в общем зале, где после визита в ОИП Лемон с Мисти встречают её отца, и гуль взобравшись на стол, словно на сцену, громко озвучивает своё смущающее заявление. Однако этот вариант не прижился, потому как окружающие пони оказались весьма удивлены и напуганы таким сумасбродным поведением гуля. И тогда я придумал диджея Триллекса, с которым всё вышло куда лучше, а Мисти, к тому же, получила возможность поквитаться с Лемоном, проиграв в эфир записанную ей песню. В «Дне три» я на это вроде как даже намекнул, подписав файл песни как «Запись пипбака Мисти». И я определённо планировал, что она её проиграет на радио в Стойле 69. (Прим. пер.: ссылка на запись осталась там, где она к месту – в тексте оригинала.)
Также здесь появляется ЭКА. Эквестрийское космическое агенство. Его идея основывается на реально существовавшей комнате, которую я когда-то посетил в научном музее Нидерландов. Размерами она была всего лишь 2х2х2 метра, но ощущения оказались просто потрясными. Хоть я тогда и маленьким был, но хорошо помню надпись на датском на двери, гласившую «Боишься открытого пространства?» и перекликавшуюся с датским же словом, означающим боязнь высоты, отличие их состояло лишь в одном первом слоге (ruimtevrees и hoogtevrees, соответственно, неувер. прим. пер.).
Как бы там ни было, когда я начал обдумывать те 50 лет, проведённых ОИП-ом в научных поисках и изобретениях, та зеркальная комната показалась мне весьма годной в Стойле штукой, позволившей бы жильцам привыкать к открытым пространствам. Однако заметьте, Мисти всё равно в «Дне первом» сказала, что тяжело справляется с «тишиной, простором, смертью», но это всего лишь показывает, что кучи зеркал ещё недостаточно, чтобы заменить необъятные пустынные просторы. Я лишь подстраховался, чтобы она не впала просто в ступор, едва сделав шаг за Дверь.
Также ЭКА позволило применить к моему кантерлотскому гулю эффект пони в носочках. А также вклинить «Ко-о-о-осмос!» второго Portal. Как я уже говорил, эта глава — просто череда хохмочек.
В рассказе об ЭКА попадается несколько занятных имён. Флакс Стейт со своей дочерью Эквилибриум, к примеру. У Стойла было десять Праотцев, и из уважения к ним многие пони стали называть своих детей в стиле отцовского имени. Хотя эта традиция и не строгая — Ивент Хорайзон назвал сына Спрей Пейнтом, да и Фог Лайт с Мунсторм тоже не вписываются. Но для погодной тематики и линии Эплов традиция соблюдалась довольно строго.
Как уже упоминалось в рассказе, каждый из десяти Праотцев являлся экспертом в какой-либо области. Имена, которые я им придумал как базу для всех остальных имён в Стойле, следующие: Саммер Рейн, Лайф Вивер, Браш Строук [англ. Brush Stroke, мазок кистью], Рун Шиммер [англ. Rune Shimmer, руна, мерцание], Свифтхуф [англ. Swifthoof, ловкое копыто], Крем де Менте [англ. Crème de Menthe, мятный ликёр], Харвест Баскет [англ. Harvest Basket, корзина для сбора урожая], Снэпшот [англ. Snapshot, фотоснимок], Блюшифт и, конечно же, символичный член семьи Эпл, Эпл Пай, также известный как DJ Триллекс. Вышеупомянутые Флакс Стейт, Эквилибриум и Ивент Хорайзон все являются потомками праотца-учёного по имени Блюшифт (который также отчасти является и отсылкой к Half-Life). Спрей Пейнт же получил имя в честь своего деда по матери, который являлся потомком первого художника, Браш Строук.
От переводчика: Подробнее об именах. Согласно более позднему пояснению автора, персонажей он подразумевал следующих: Браш Строук — художник; Рун Шиммер — эксперт чародейных наук, томатолог (и помидоры тут ни при чём); Свифтхуф — атлет; Крем де Менте — винокур (нет, не тот, который из телевизора); Харвест Баскет — агротехник; Снэпшот — фотограф, а Блюшифт — физик.
И, конечно же, весь этот разговор об именах ведёт к самой сумасшедшей и неприкрытой отсылке, что я когда-либо делал.
Саммер Рейн.
Для тех, кто не знаком с вебкомиксом «Least I could do», поясню: он про одного блистательного гада, который не переставая соблазняет дам, спит с ними раз и больше никогда им даже не звонит. Создатель комикса — парень по имени Райан Сомер [англ. Ryan Sohmer]— назвал главного его героя Рэйном Саммерсом [англ. Rayne Summers], чтобы ни у кого не возникало сомнений, что весь этот комикс являет собой бесстыдное шовинистическое самовосхваление. Но бьющее через край бесстыдство этого, в сочетании с уморительными выходками главного героя и тем, что он, на самом-то деле, вполне себе даже хороший парень, делает комикс довольно-таки неплохим и очень даже смешным.
А когда я читал тот фоллокомикс про Убежище 69, одна из возникших мыслей и была: «Что если бы в него попал Рэйн Саммерс?»
Итогом всего этого стал Саммер Рейн:
И да, я до боли осознаю, что затратил чересчур много усилий на его кьютимарку, учитывая, что в рассказе эта иллюстрация даже не появляется. Зато — практика работы со слоями в Gimp.
Однако об этом парне осталась масса нерассказанного, и я надеюсь, что мне доведётся ещё его припомнить. Его здесь неспроста поминают добрым словом — для этого у них много причин, и они не в байках о том, как он заказывал коню проститутку.
ДЕНЬ СЕДЬМОЙ
Собрался жить вечно?
А эта глава отняла у меня слишком много времени, и всё по той же самой причине — у меня нифига не получаются боевые сцены.
Поначалу я думал, что в этой главе Мисти с Лемоном, изучая разрушенный город, найдут застрявшего в его обломках ещё с начала военных действий солдата, в исступлённом упрямстве требовавшего дальнейших приказов до тех пор, пока Лемон бы его не утихомирил и не упокоил окончательно. В процессе же написания довольно многое изменилось, и на выходе получилась та самая финальная сцена с Тулип Вишес.
Другой идеей стал эпизод в душе. Как и вышеописанный, он развился в нечто гораздо большее, чем я планировал. Наплыв воспоминаний позволил чуть лучше раскрыть Лемона, и дал чуть больше причин для похода в город, в который я никогда и не планировал заходить с ними так глубоко. Решать же эмоциональные проблемы Лемона, видать, не судьба.
Также я планировал для Лемона воспоминание о посещении могил его товарищей во времена войны, хоть лишь и для того, чтобы просто показать там и хорошие, и плохие времена его жизни. Однако получалось это не очень гладко, и потому эту идею пришлось забросить. Но потом я вдруг понял, что то же можно показать и во время настоящего визита, и использовал ту идею для связывания сцены устранения гулей со сценой с отцом Тулип Вишес. Посещение кладбища, естественно, не состоялось, но это, возможно, было даже намеренно, ибо не отменило возможности туда вернуться.
Также мы больше узнали о маленькой проблеме Мисти. Бесконтрольные выбросы магической энергии. Как я уже когда-то говорил, это такая штука, которая просто взяла и случилась. И хоть я и определённо использовал её как deus ex machina на «Седьмой день» (не говоря уже о том, что и как повод показать знание Лемоном крепких выражений), я не удивлюсь, если она когда-нибудь обернётся и против них. Обследование двухвековых строений с тем, кто может обрушить дом, если сильно взволнуется, — идея, возможно, не очень удачная.
И как жаль, что при обсуждении этого не присутствовал Спрей Пейнт, уж он бы точно раскрыл аналогию с энурезом, которую Лемон оставил при себе. Наверное, он сказал бы что-нибудь вроде «если рейдеры вдруг застанут нас врасплох, она, может, и обмочится, зато хотя бы один гад да захлебнётся». Ладно, это уже, наверное, дурновкусие (о боги, неужели я только что это написал?), и я бы всё равно это в текст не поместил. И всё-таки мне этого парня иногда не хватает, он бы мог привнести немного от П21 в команду. Ну, за исключением разве что страданий из-за того конвейера сексуальной эксплуатации.
Так вот. Когда я написал всё это, дело вдруг застопорилось чуть ли не на месяц. Да. Я не знал, что делать с боевой сценой. Сценой действительной охоты на гулей. В конце концов, я пришёл к обдумыванию касавшихся Винтер Гейла событий заново. Когда гибель разведывательной группы упоминалась впервые, я действительно подразумевал для неё глупую смерть от первых же встреченных монстров, как для случая с компаньонами Мисти. Но, поразмыслив ещё немного, я посчитал такое развитие событий весьма странным — они ведь пони из охраны, наверняка тренированные и хорошо умеющие пользоваться и ЗПС, и ЛУМ-ом. Потому среди толпы диких гулей и появился светящийся, а сами они оказались частью непринятого в Стойло 69 населения, снабжённого его пипбаками, которые использовали упрощённую систему идентификации «свой-чужой». Ведь, признайте, Стойл-Тек стопроцентно могло такое устроить. Может, это даже было какой-то особо извращённой частью их эксперимента в Стойле 69, касавшейся «табунов».
Ну, а додумавшись до такого, я косвенно получил хорошую возможность познакомить Мисти с возможностями её пипбака, которую я реализовал при помощи проведённого Винтер Гейлом ликбеза-откровения. Ликбеза, который показал бедняге-охраннику, что двое скитальцев до сих пор оставались живы лишь благодаря слепому везению и отпугивающей радтараканов ауре.
Но вот мы и подобрались к гулям. Светящимся, опять же, голубым. К этому времени я уже вполне точно понял, откуда такое свечение взялось. Хотя зная свой принцип написания, я не могу сказать, доведётся ли Мисти с Лемоном это узнать. Я попробую зарулить в этом направлении, как только представится такая возможность.
А разобравшись со спецификой гулей и тому подобным, я придумал хороший способ разобраться с ними. Замечу, что Мисти, обрушившая на них дом, задумывалась ещё с того самого момента, как я написал обещание Лемона в Стойле разобраться с тварями. Так что вот это «можешь обрушить на него дом» в начале главы определённо должно было стать предзнаменованием.
Ну что ж, думаю, на этом всё. Для следующей главы у меня запланировано несколько особенных событий и, если повезёт, даже и TGIF-1 засветится. Для тех, кто не знает, что это значит, я не буду портить удовольствие объяснениями, ну а иркочелы уже наверняка догадались, о чём речь ;)
Заметка: уровень отнят! Хватит валять ваньку, пиши уже следующую главу, чтоб тебя!
Новый навык: Раб творениям своим
Что-то вышло из-под контроля. Вы больше не решаете, как пойдёт ваша история, вы просто следуете её персонажам. Ну и ладно.