Один из семидесяти

У Лайтнинг Болт есть одна тайна: её едва ли можно назвать обычной кобылой. Но опять же - её нельзя назвать и жеребцом. И с помощью своих новых друзей из Понивилля она, возможно, сумеет преодолеть свою нервозность и, может быть, даже расслабиться и не запираться от других. Хотя бы немного.

Рэйнбоу Дэш Дерпи Хувз Другие пони

Королева и ладья

Ментальное состязание между Кризалис и Кози Глоу за то, кто кем будет манипулировать, продолжается уже слишком долго и почти зашло в тупик. Однако, Кризалис случайно нашла надёжный способ, как окончательно усмирить наглость своевольной кобылки! На её стороне сотни лет успешных уловок и манипуляций. Как при таком раскладе её план может пойти не так?

Другие пони Кризалис Тирек

Пегас домашний

Сборник рассказов о пегасе и его хозяине. Оказавшись в новом для себя мире, Хелл сочувствует бедным замороженным курицам, трясётся на стиральной машинке и пытается понять, что же это за странные существа - люди...

ОС - пони Человеки

Кеттл Корн призывает Сатану

Кеттл Корн и Скидадл проводят время вместе, рисуя круги и призывая бессмертные сущности.

Другие пони

Последняя тарелка

Это дневник земного пони по имени Карамель, который пережил одну из самых страшных зим в истории Эквестрии.

Дерпи Хувз Карамель

По дороге судеб или Полет сквозь миры

Не все на свете держится на плечах всемогущей Селестии. По ту сторону всех реальностей находиться цитадель могучих богов, следящие за всем мирозданием. Однако, когда просыпается могущественное зло, привычная жизнь Амур поворачивает в самый неожиданное приключение. Мир Эквестрии- один из многих миров, где побывает наша героиня в поисках носителей утерянных Элементов мира- прототипов Элементов гармонии. Так что возьмите побольше попкорна, берите с собой Дитзи Ду и Доктора с Тардис и вперед!

Дерпи Хувз ОС - пони Доктор Хувз

Fallout: Equestria - Murky Number Seven

Стать рабом - плохо. Родиться рабом - это навсегда разрушиться. Для молодого Мурки жизни работника и прислуги - это все, что он когда-либо знал, выросший без знания свободы или понятия выбора. Но когда жестокость его новых хозяев в Филлидельфии становится невыносимой и на его глазах происходит героическое спасение некой маленькой кобылы, Мурки наконец обнаруживает, что за жизнь стоит бороться. Его собственную. Вырвавшись из-под идеологической обработки, Мурки намеревается вернуть себе свободу, в которой ему было отказано на протяжении всей его жизни. Борясь с жестокими работорговцами, смертельной болезнью, терзающей его тело, и вниманием пони, которым часто нельзя доверять, Мурки намеревается достичь невозможного. Чтобы сбежать из Филлидельфии. Но когда твоя кьютимарка - это набор кандалов... действительно ли ты вообще должен быть свободен?

Другие пони ОС - пони

Взгляд из темноты

Луна постепенно теряет контроль на тем, что лежало в ее власти. Некогда знакомая и безопасная тьма становится недругом. Сможет ли принцесса противостоять собственной стихии?

Принцесса Луна

Бог из машины

Зарисовка на тему разрушительной силы механизмов

ОС - пони Человеки

Реприза

Рассказ, написанный неким Donny Boy на "Тридцатиминутные пони-истории", однако, за отведенное время не успел, но рассказ собрал множество положительных отзывов. Изначально рассказ назывался "Итоговый тест", при конечной обработке "Реприза". И да - совсем уже извращаться не стали, и песню оставили в оригинале. Рассказ получился достаточно драматичным, и немного жестоким. Читать на гуглодоках https://docs.google.com/document/d/1vUQXcs1kAysbhARiR6xpBw5S3VE6m1K-wIMnNFhR9go/preview

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия

Автор рисунка: aJVL

Содержание

  • 1: Niflheimr

    , 1606 слов, 97 просмотров
  • 2: Hel

    , 1425 слов, 54 просмотра
  • 3: Hvergelmir

    , 1193 слова, 49 просмотров
  • 4: Níðhöggr

    , 1517 слов, 48 просмотров
  • 5: Jötunheimr

    , 1580 слов, 45 просмотров
  • 6: Miðgarðr

    , 1509 слов, 53 просмотра
  • 7: Griðungur

    , 1428 слов, 51 просмотр
  • 8: Fenrir

    , 2270 слов, 49 просмотров
  • 9: Muninn

    , 2480 слов, 51 просмотр
  • 10: Huginn

    , 1924 слова, 47 просмотров
  • 11: Loki

    , 420 слов, 49 просмотров
  • 12: Valkyrja

    , 1927 слов, 56 просмотров
  • 13: Höðr

    , 1482 слова, 49 просмотров
  • 14: Baldr

    , 2080 слов, 44 просмотра
  • 15: Járnviðr

    , 1967 слов, 51 просмотр
  • 16: Mímisbrunnr

    , 1827 слов, 45 просмотров
  • 17: Dís

    , 1659 слов, 42 просмотра
  • 18: Völva

    , 716 слов, 45 просмотров
  • 19: Urðr

    , 2229 слов, 39 просмотров
  • 20: Verðandi

    , 2706 слов, 38 просмотров
  • 21: Skuld

    , 3000 слов, 32 просмотра
  • 22: Niðavellir

    , 2394 слова, 34 просмотра
  • 23: Gjallarbrú

    , 2019 слов, 31 просмотр

Комментарии (144)

0

Ура-ура-ура, продолжение!

Коворану
#76
0

Чую, Писец уже у порога))

НовоПроспект
НовоПроспект
#77
0

есчё а так глава прикольная

Legenda
Legenda
#78
0

P.S можно ссылку на оригинал

Legenda
Legenda
#79
0

Legenda, гляньте в оглавление рассказа.

Legat_89
Legat_89
#80
0

Похоже, старая кобыла приняла грифона за хитроумно засланного шпиона)

Коворану
#81
0

Согласись, повод у старушки для того есть вполне себе внушительный.

Alkarasu
Alkarasu
#82
0

Ну, на мой взгляд, способ внедрения этого "шпиона" нелепый)

Коворану
#83
0

Это если он именно шпион — то есть, пытался узнать какую-то секретную информацию (впрочем, тоже вариант — всё-таки втёрся в доверие её собственной дочери и только совершенно случайно не сумел под её защитой проникнуть в лагерь).

Но шпионы бывают разные, и вывести на цель (Великого Хана или саму Тимер) банду тяжеловооружённых дружинников ему "почти удалось". %)

Alkarasu
Alkarasu
#84
0

Мне вообше показалось, что у нее ля Всеволода уже придумано какое-то применение)

Коворану
#85
0

Хм, наконец-то этот рассказ ожил. Чтож, это радует.

Legat_89
Legat_89
#86
0

Короче с 13 по 17 эпизод полностью запорот я как фанат лонидэй чо сказать да я не критик просто фанат перевода да ты переписывать не будешь и я совет не могу дать КОРОЧЕ эпизоды с 13 по 17 говно удали их чтоб не портили рассказ

joni
joni
#87
0

Эм... а что с ними не так, собственно?

Alkarasu
Alkarasu
#88
0

Меня больше беспокоит огромное кол-во ошибок в коменте. А фик вроде бы как нормальный. Правда, хотелось бы узнать, что там, по его мнению, не так. Только без ошибок. Как будто они там специально поставлены.

megin flus
megin flus
#89
0

19: Urðr

Хм. Похоже, у вас со Сторизом произошло некоторое недопонимание.

Legat_89
Legat_89
#90
0

Мда... Посмотрите на название последней главы. Если у вас не видна точка с запятой в названии, значит это мой браузер глючит. Если она есть, значит проблема в сайте.

Legat_89
Legat_89
#91
0

Мда, сториз загадочный.

Спасибо, поправил.

Alkarasu
Alkarasu
#92
0

Такая-то годнота!

FriendlyPony
#93
0

Cпасибо за рассказ, очень понравилась вселенная, во всяком случае, лучше, чем шатоянс.

Я вот что хотел спросить у уважаемого автора — а какая вообще политическая карта на 1/9 части суши? Из того, что я прочел известно о Елецком княжестве и нескольких ханствах, которые занимают, я так понял, процентов 90 бывшей страны. Как-то негусто. Мне вообще интересно, что происходит с теми возвращенцами, которые появляются на территориях ханств, население которых состоит во многом даже не из бывших людей, а изначально из ''эволюционировавших'' животных. Что с ними делают: выпиливают, отдают в рабство, или к себе берут? Да и на Русском Севере тоже непонятки — это территория лосей вроде, да? Что там с возвращенцами. И вообще есть на востоке какие-то государственные образования помимо ханств. Если Москва — Запретный город, то, что делают с появляющимися там возвращенцами, которых порядка 12 млн. было/будет. Короче, завалил я вас вопросами, не обессудьте, если не посчитаете спойлером, то ответьте, пожалуйста, а если нет, то что ж,хозяин — барин, хотя любопытство прям гложет)
И еще — после печати ''Последнего пони'', какие у вас планы в фанфикшине — допереведете starscribe или с начала свой фанфик допишите?

Спасибо.

artem-rulonov
#94
0

После печати вернусь к переводу и написанию, они друг другу не мешают. %)

Политическая карта в основном состоит из городов-государств (населения на что-то более серьёзное не хватает). Центры у них чаще не крупные города, в которых после пары лет после События жить было уже невозможно, а поменьше — тот же Елец, Истру, ну и так далее. Поселения небольшие, поэтому принадлежность территории между ними достаточно условная — следить за ней просто некому. Кочевники более многочисленные, но они предпочитают степи, поэтому к городам суются только поторговать или пограбить, по настроению. Возвращенцы — ценный ресурс, поэтому в расход их никто не пускает (впрочем, неподходящие им расы они предпочитают сбывать в города, минотавры или грифоны им без надобности). Естественно, большинство попадает в рабство, но больше в форме отработки за спасение, долго в этом статусе никто не задерживается.

Большая часть севера действительно лосиная территория, точнее, оленья — лоси далеко не единственные парнокопытные, которые научились носить рога на верёвочке. Попавшихся им пони они сдают в ближайшее поселение, а вот грифонам, драконам и ченжлингам лучше держаться от лосиных земель подальше, разговор с ними у рогатых короткий и болезненный (если поймают, конечно).

С Москвой вопрос интересный, потому что надземная её часть действительно Запретный Город (там чаще всего безопасно, но Горыныч спит далеко не всегда и завтракать предпочитает вовсе не зайцами), а вот под землёй, где он не видит, минотавры и алмазные псы вполне неплохо устроились в метро и прочих катакомбах. Возвращенцев они стараются поймать прежде, чем их сожрёт ящер. Правда, пони и грифоны там долго не живут, поэтому Тепловоз о них и отзывался без особого энтузиазма.

А вот что творится на востоке от степей — будет дальше, поэтому пока спойлер. %)

Alkarasu
Alkarasu
#95
0

Ясно, спасибо.

Вот кстати, а что там с демографией — миллиончик на всю территорию хотя бы наберется? И как там распределение по видам — как в Северной Америке — большинство пони или несколько по-другому? Мне, кстати, интересно, как так у кочевников вышло с происхождением. По канону PaP ведь пони очень маленькие, а лошади-то в размерах не изменились-то. Как они, простите, секасом занимались, ведь неудобно же должно быть. И почему людей, пусть даже бывших, тянуло к животным (хотя технически там все животное так что?) Кстати, что по поводу языка общения. Так-то понятно — несколько перепиленный русский, а вот кочевники на каком языке между собой общаются? Татарском? (судя по их именам) То, что они ''русский'' знают понятно, а вот в своем кругу на каком общаются, я не очень-то и понял.

Вот, кстати, пока очередной поток глупых вопросов писал, такая мысль возникла — а ведь механика ''возвращения'' людей довольно-таки сыровата, ведь народ кидает рандомно через какой-то промежуток времени в то место, где ''событие'' их застало. А ведь могут телепортнуться в какие-нибудь аварийные развалины или на необитаемой (ко времени появления) территории, не найдешь дороги к ближайшему поселению — и кирдык. При том, я так понимаю, что целенаправленными поисками возвращенцев никто особо и не занимается, ну или пока в фанфах это просто не отразили. Кроме того, исходя из того, что я читал по Вселенной, получается, что семьи, друзья и пр. вместе не возвращаются, тут работает его величество рандом, т.е. телепортнуть в какую-нить задницу может и ребенка, старика, инвалида и др. А ведь появляться будут превращенные в движущихся машинах, самолетах, поездах и т.п., которые копытами как-то не очень управлять — тут вообще смертность близка к 100%. Из вашего рассказа тоже видно — упоминание ''вернувшегося'' автобуса, который к моменту нахождения его ГГ, уже был пуст, и у меня при прочтении появились плохие мысли о судьбе пассажиров. Возможно я и не прав. Но в крайней пока главе произведения чел не разбился лишь благодаря нахождению поблизости другого возвращенного. А если бы не оказались? Так что тут ситуация как с химиотерапией при раке, лекарство очень опасно, но без него смерть. А побочные эффекты в нашем случае, вероятно, это миллионы смертей при спасении миллиардов. Я прав?

artem-rulonov
#96
0

Ну по "официальной" статистике к этому моменту на всей планете должно быть что-то около 60 миллионов. Естественно, что большинство чисто статистически будет где-нибудь в Китае и Индии, так что на наши промороженные края хорошо если миллиона два наберётся. Распределение не такое, как в Америке, гораздо больше грифонов и, если брать южнее, минотавров. Пони всё равно большинство, но ненамного.

Кочевникам попервой наверняка требовались лесенки. %)
Их в принципе можно понять — лошади довольно быстро поумнели, и, в отличии от людей, никуда не пропадали. В результате их в степях много, а бывших людей — мало (для масштаба — на 23 мая 2015-го на всей планете 10 тысяч осталось, то есть, если кого-то занесло в степи, то он там мог оказаться вообще один). Вполне возможно, что первые "почтенные предки" были уверены, что они — всё, что осталось от человечества, а в такой ситуации заточенные на выживание люди (а других в первых партиях быть не должно, это условие заклинания), могут пойти на всякое. В том числе — и на превозмогания неудобств.

Кочевники в основном общаются на таком же "татарском", какой в городах в ходу "русский". Большинство ни русский, ни диалект городов не знают, нужды нет. Кургаш и её семейство более образованные, поэтому знают даже "старую речь", но по идее её акцент должен быть заметен. С Всеволодом она, понятно, по-русски говорит, он хоть и лингвист, но на языке кочевников хорошо если осилит "как пройти в библиотеку".

Что до работы заклинания — дык в спешке делали, естественно оно сырое. В теории оно должно было оставить на Земле население в несколько миллионов, а не десять тысяч. В теории оно не должно было время от времени менять возвращенцам пол и возраст. Но так как тестовых прогонов никто не делал, теория от реальности несколько разошлась. %)
Конечно, кое-какие моменты работают как задумано. Оно возвращает в ближайшую свободную точку пространства (так что если на месте, где стоял человек, выросло дерево, он окажется рядом с ним, а не вперемешку), оно возвращает движущиеся транспортные средства только целиком (при этом — в момент, когда приходит время последнему из пассажиров, поэтому автобусы начинают возвращаться через тысячу лет, а не сразу) и оно чаще всего подбирает возвращенцу ту форму, с которой ему проще будет смириться. Но ничто не мешает ближайшей свободной площадке оказаться наглухо замурованной пещерой, автобусу через полметра сыграть в выросшее за тысячу лет посреди дороги дерево, а "оптимальной форме" оказаться как минимум неправильного пола, а как максимум ченжлингом. Большинство поселений следят за появлением возвратных неподалёку от себя, чаще всего патрулируют крупные магистрали на предмет случайно вернувшейся фуры или поезда, но, конечно, покрывать большие территории просто некому и вернувшийся в неудачное время и в неудачном месте имеет все шансы отдать концы (как, например, чуть было не закончилась история Всеволода). Естественно, что при таком подходе жертвы велики, но придумать что-то понадёжнее в Эквестрии просто не успели.

За пассажиров автобуса беспокоиться не надо, их просто переловили кочевники и традиционно рассажали по клеткам. Ещё пяток лет и у всех будет гражданство ближайшего табуна и по паре жеребят. %)

Alkarasu
Alkarasu
#97
0

Ясно, спасибо.

Да уж возвратным не позавидуешь — высока вероятность отдать концы при появлении, да и с коммуникацией проблемы — когда ты ни в ''городах'', ни в степях ни хрена не понимаешь, что аборигены лопочут) А обучать-то особо и некому, если ''старую речь'' особо никто не разумеет (прям ведьмака напомнило это словосочетание)
Я, надеюсь, что продолжения истории не придется ждать еще полгода, очень интересно)

artem-rulonov
#98
0

Кстати, а вот примерно возможно очертить территории городов-государств и кочевников на карте РФ? Ну в смысле, какие там области, края, республики современные занимают одни и другие. Если несложно. Если сложно, то и фиг с ним) но любопытно все равно

artem-rulonov
#99
0

Не придётся, вот буквально минуту назад нажал "сохранить" на макете для типографии, осталось только донести и напечатать. А потом можно и главу добить — она у меня давненько "россыпью" лежит.

Alkarasu
Alkarasu
#100
Авторизуйтесь для отправки комментария.