Невероятные приключения Джоджо - Упавшая звезда

Рассказ, повествующий об истории, развернувшейся в мире пони еще до возвращения Найтмер Мун и появления главной шестерки. История о том, как пони стремятся к своей мечте, о том как вера в мечту дает странствующим силы, недоступные большинству, о мечтах, которым суждено, или не суждено сбыться. История о друзьях и врагах и о том, как первые становятся вторыми, а вторые - первыми.

Другие пони

Красный Яр

Леро не первый попаданец в Эквестрии и не последний. Пройдёт тысяча лет и люди не будут редкостью в Эквестрии. Именно в этот мир попадает подросток по имени Владислав Летяга. Но не один. Из нашего мира его спасает Сомбра, который в прошлом был королём Кристальной Империи.

Человеки Король Сомбра

Любви все возрасты покорны

Вместо того, чтобы уйти на выходные устроенные в Понивилле на время охоты, учительница местной школы Мерри Рэд что-то ещё делала в школе. Да ещё ей на голову свалился этот Джим, которого она оставила после занятий...

ОС - пони

Долгий день Кози Глоу

После долгих лет заключения в камне Кози Глоу приходит в себя в дикой местности. Сколько лет провела она в виде статуи? Что случилось за это время с Эквестрией? Почему никто не поднимает солнце? Что ей делать?

Другие пони Кризалис Тирек

Мир Сио: Карамельное Приключение (переписанное)

Переработка фанфика, написанного еще в 17-м году) При этом, этот фанфик написан по другому фанфику: "Сломанная Игрушка" за авторством DarkKnight. Со времен Хартии Синтетов в мире гигаполисов уже прошло некоторое количество лет, но киберпанк не был бы киберпанком, если бы там все так сразу стало хорошо. Процессы восстановления мира неторопливы. А денежки нужны прямо сейчас. Изворотливости же хватает не всегда. По этой причине синтет по имени Бон-Бон Мацаревич оказывается за решеткой. И да, это вовсе не оставленный Хартией без работы мегадесантник или еще какое сурьезное синтетическое существо. Это, собственно, маленькая пушистая пони бежевого окраса - та самая Конфетная Лошадка)

Бон-Бон Другие пони ОС - пони Человеки

Молись, надейся и блуждай

Расследование исчезновения жителей Понивилля близится к завершению, в то время как все причастные к расследованию отчаянно ищут ответы.

Мэр Другие пони ОС - пони

Fallout Equestria: Последний парад

Они вошли в вечный город, сияющие в лучах своих побед...

Легенда об Умнице (доработанная версия)

Давным-давно жила-была пони, чья верность, сила, ум и любовь создали новое царство. И звали её Кловер Умница

Подождите, я?

Эпплджек сомневается по поводу новой миссии дружбы. Ведь ей предстоит пройти через таинственный портал, который изменит форму её тела и выбросит в загадочный мир, о котором она слышала только от Твайлайт. Конечно, не помогает и то, что пони не знает, для чего её посылает туда карта? И поскольку кьютимарка мерцает только у ЭйДжей, ей придётся идти одной. Страшно ли ей? Да как кто-то смеет о таком подумать!

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Эплджек

Принцесса Селестия разоблачает лженауку

...не делая абсолютно ничего.

Принцесса Селестия ОС - пони

S03E05

Повелители Жизни

Дополнительные материалы

ну, ответы на кое-какие вопросы (из тех, что я успел хоть как-то привести в нормлаьное состояние -__-)

1)Боги. Как и большинство миров, этот был создан искусственно, руками могущественных Богов, как больших по своему значению, так и малых. Каждый их них отвечает за что-то свое и все они имеют большие отличия, но есть и некоторая общность. Любая божественная сущность является первичным генератором магии и всякая магия, имеющая отношение к какому-то конкретному Богу, осуществляется с их дозволения. Именно на них держится сила единорогов или же энергия посохов подводных пони и в отсутствие этих Богов не может существовать и поддерживаемая ими магия. Дистанция, на которую распространяется сила божества, как и сама сила, собственно, зависит от количества принадлежащих этому божеству бессмертных душ. Право на владение душами закреплено за определенными Богами еще при сотворении мира, как и роли ими исполняемые, однако есть и такие Боги (именуемые Злыми, Темными) которые могут насильно воровать души у других Богов увеличивая тем самым свою силу. Души мертвецов всегда становятся собственностью Богини Смерти.

2)Кристальный Дракон. Одно из древних Злых Божеств. Не создав собственного мира, он путешествовал по звездам в поисках пристанища, разоряя и уничтожая небольшие миры. Когда наткнулся на планету, где в будущем расположилась Эквестрия, ошибочно посчитал её легкой добычей. В бою использовал широкий спектр заклинаний, в том числе и элементы гармонии едва не уничтожив обеих Богинь – Селестию и Луну. Ситуацию спасла Богиня ночи. Создав вокруг него непроглядный мрак, Луна выкрала у него элементы гармонии, а на следующий день Богини сестры повергли Кристального дракона. Побежденный, он рухнул в одном из лесов, оказавшись глубоко под землей, в подземном озере, где и остался лежать на многие тысячи лет. При этом магическая аура, исходящая от него, по воде распространилась на весь мировой океан, а осколки его тела на долгое время остались неисчерпаемыми источниками особой магической энергии.

3)Подводные пони. Раса пони-амфибий которые одинаково хорошо чувствуют себя как на суше, так и в воде в чем собственно и заключается их основной талант. Издревле жили глубоко под водой и питались водорослями, выходили на землю только глубокой ночью, чтобы не высохнуть. Именно поэтому знают лишь одну из богинь – принцессу Луну, коей и поклоняются и по сей день, не имея представления о том, что она была заточена на Луне и сражалась со своей сестрой, а ныне вернулась. Большая часть их расы все еще живет в толще воды, те же из них, кто уже адаптировались к жизни на поверхности, предпочитают сушу, хоть и продолжают любить воду. Вообще отдельные их поселения можно встретить много где, страны как таковой они на суше не имеют, но ничейные земли Востока имеют достаточно много их городков. За это время успели построить несколько больших скульптур, помимо этого воздвигли проводники своей технологии – ретрансляторы. Ретрансляторы это мощные колодцы магии, которые распространяют свое влияние на огромное расстояние, словно передатчики и благодаря ним работают технологии этой расы, а именно – их боевые посохи и прочая техномагическая аппаратура. Сами по себе магией не владеют. В быту используют свои многочисленные щупальца, произрастающие у них из головы. Достаточно дружелюбная раса хоть и недолюбливают солнце и жаркую погоду. Как под водой, так и на суше активно используют ездовых животных.

Раса отличается большой любовью к культуре. Не жалеют сил и средств на создание грандиозных сооружений.

4)Происхождение Кара, Морфея. Единственные слуги Смерти, у которых имеются собственные имена и которые почти обладают разумом. Они выполняют весьма важную роль смотрителей Некрополиса и несмотря на большую загруженность, тем не менее успевают выполнять свою работу. Смерть создала лишь одного из них – Морфея. Давным-давно Морфей был создан как частичка Богини смерти и выполнял функцию усмирителя, так как сама Смерть, приведя душу в Некрополис, редко имела возможность вновь уделить ей время, в случае если душа станет беспокойной.

А вот Кар в свою очередь является изначально живым существом. Героем древности. В незапамятные времена, еще до появления пони и Эквестрии как таковых, он был величайшим воином своего времени и, победив в честном бою всех, кто смел оспорить его первенство, вызвал на дуэль саму Смерть. Выпив особое снадобье, он подстроил свою смерть, а когда Богиня пришла за ним, решил одолеть её, что у него естественно не получилось. Отрубив ему руки, оскорбленная Богиня увлекла его за собой еще живого в Мир Мертвых где он и нашел свое последнее пристанище. Сложно сказать, где в его оболочке заканчивается живое тело и начинается скорлупа, известно лишь, что Кар по сей день страдает от сильного холода, отчего старается нацепить на себя всё, что найдет в этом мире. Сам будучи «беспокойным духом» Кар получил возможность смотреть за всем, что происходит в Некрополисе чтобы безошибочно определять является ли та или иная нежить спокойной или нет. Он одновременно является и слугой и нежитью.

5)Смерть. По дозволению создавших этот мир Богов тела разумных существ (в отличие от тел животных и драконов) после смерти рассыпаются на атомы, причем происходит это в самые короткие сроки: от нескольких секунд до одного часа. В редких случаях возможны «залеживания» тел до одного-двух месяцев. Обычно это связывается с образом жизни умершего, но доподлинно о причинах разницы во времени разрушения тел ничего не известно. Также не связано с разрушением тела и наличие/отсутствие рядом с ним души. Богиня Мертвых всегда приходит вовремя и забирает бесплотный дух с собой, в Некрополис, где у любой души вновь появляется возможность взаимодействовать с предметами. Также, в процессе прохождения первой процедуры очищения сознания, душа получает свое новое «псевдо-тело». Оно имеет мало общего с телами живых, так как, по сути, является простой оболочкой, скорлупой вокруг духовной формы существа.

6)Кошмары – крайне опасные существа. Гвардия Смерти. Эти существа появляются в тот момент, когда новоиспеченная душа очищается от воспоминаний о былом, в частности от всех своих страхов и переживаний, после чего встают на защиту Некрополиса. Они – остаточный продукт очищения сознания. Кошмары пребывают одновременно в двух состояниях – призрачном и физическом, при этом в любой момент времени они способны перевести любую часть тела из одного состояния в другое. Спокойные кошмары не опасны, они медленны и неагрессивны, но, войдя в ярость, они не только обращаются в молниеносных хищников, но и запускают цепную реакцию, поджигая своим огнем всех кошмаров в округе. Способ их атаки одновременно прост, но при этом практически неостановим, потому как на момент удара они переходят в призрачное состояние, а потом, оказавшись в той же точке где и их противник, частично возвращаются в материальный мир, разрывая врага изнутри. Кроме того, в агрессивном состоянии они способны максимально быстро оценивать ситуацию и находить уязвимые места противника. Единственным минусом, пожалуй, является то, что, войдя в раж, кошмары уже не могут успокоиться и спустя некоторое время сгорают в собственном огне.

Атакуют только живых существ.

7)Слуги Телохранители – таких существ было создано всего двое. Они очень крупные, имеют человекоподобное строение тела и, как и другие слуги Смерти, покрыты тонким слоем сухой серой кожи, обтягивающей скелет. В них Богиня Смерти вкладывает навыки лучших фехтовальщиков, а потому, даже не имея практики, они считаются великолепными бойцами, так как способности их возрастают с каждым погибшим мастером клинка. Сами они находятся лишь в физическом состоянии, однако их оружие, имеет сходные свойства с телом Кошмаров. От ударов их клинков невозможно защититься, они же, за счет их внушительных размеров, одинаково эффективно могут использовать их и как сокрушительное оружие ближнего боя и как щит.