Душечка Сильверстрим

Сильверстрим слушала кирина молча, серьезно, и, случалось, слезы выступали у нее на глазах. В конце концов несчастья кирина тронули ее, она его полюбила. Понификация (гиппогрификация) рассказа А.П.Чехова

Другие пони

Обелённая Развратность

Кто лучше разбирается в нечестивых тайнах сердца, нежели сама Принцесса Любви Кейденс? И как-то раз вернувшись домой, Шайнинг Армор обнаруживает на их с женой постели совсем не того, кого ожидал увидеть.

Твайлайт Спаркл Принцесса Миаморе Каденца Шайнинг Армор

Сумасшедший дом в Эквестрии

Это мир слишком спокоен. Да и этот заскучал. Может их перемешать? Смерть и похищения? Свадьба и покой? Или пробуждение убитого в другом мире? Что будет ждать эти творения?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек ОС - пони Человеки

Пегаска и мышиный горох

Радужногривая летунья в порыве скуки решает пронестись над Вечнодиким лесом - местом, полным тайн, загадок и ужасов. Казалось бы, что может случиться с самой быстрой пегаской на свете? Кое-что, однако, может...

Рэйнбоу Дэш Зекора

Там, где кончается мир: Сияние Вечности

Нелегко жить, родившись в одной из приближённых к престолу семей, но постоянно пребывая в тени своих знаменитых родственников и не обладая и толикой их могущества. Однако как всё может измениться, когда незнатного потомка одного из дворянских домов Эквестрии, зарабатывающего на жизнь наёмничеством, наймёт царственно-холодный посланник иной расы, прибывший из-за моря с загадочной целью поиска неимоверно древнего артефакта?

ОС - пони

Прогоревшее солнце

Любовь - страшная сила. Она способна заставить даже самое доброе и мудрое существо, совершить необдуманные и угнетающие поступки. Так что такое любовь на самом деле и какие образы она может принимать?

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия

Добро пожаловать в Фонд!

Никто другой не защитит нас, мы должны сами постоять за себя. Пока остальные живут при свете дня, мы остаёмся во тьме ночи, чтобы сражаться с ней, сдерживать её и скрывать её от глаз , чтобы все могли жить в нормальном, безопасном мире. Обезопасить. Удержать. Сохранить.

Принцесса Селестия ОС - пони Человеки

Тайна Президентской Семьи

Эта история расскажет вам о человеке, но необычном человеке - а президенте целой страны, у которого есть один небольшой секрет....

Колгейт Человеки

Энергия Хаоса

В результате сорвавшегося плана Эггмана, Соник, его друзья и половина Мобиуса попадают в Эквестрию...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна

Суперзлодейская кафешка

Пони часто думают, что в ресторанах общественного питания царит истинное зло. Ну еще бы, ведь там им могут нахамить, обсчитать, да и вообще, подать неправильный заказ. Однако все это меркнет на фоне «Принцессы Мэйнхэттена», что расположена на центральной улице возле входа в метро, где по странной иронии судьбы собрались самые могущественные злодеи в Эквестрии, которые затаились после своего побега из каменного плена и начали вынашивать коварные планы мести.

Другие пони Кризалис Король Сомбра Тирек

Автор рисунка: Noben

Содержание

Комментарии (2386)

+2

Я так подумал, в названиях иногда скрыт какой-то смысл.
В "Осколке прошлого" говорилось об осколке из прошлого, и это была Диксди.
В "Артефакторе Эквестрии" об артефакторе, и это... тоже была Диксди.
Значит "Наследие" это тоже Дисди... ясно-понятно не там я ищу...
Вот честно, хочется что бы Ван нашёл себе какое-либо оружие помощней, или хотя бы нашёл. А то ходит как беспомощный. На фоне демикорна выглядит далеко не внушительно. Хотя заскриптованная цепь выглядит интересно и подаёт надежду. Ну там, сет брони прокачать.

Jing
Jing
#998
0

Я так подумал, в названиях иногда скрыт какой-то смысл.

Tyolnotar
Tyolnotar
#999
0

— Хехе...

DxD2
DxD2
#1002
0

— ^_^ Я даже больше скажу... в названиях глав тоже есть смысл, и в именах, и в названиях локаций и предметов. Потому что это жутко интересно и дополняет сюжет и характеры персонажей. А так да. Все три догадки верные.
У Вана обширные навыки в символьной магии, что редкость учитывая архаичность метода и необходимые условия (ровный пол например), ещё есть книга с характером (кусающаяся...), полная сумка зелий... ну вообще да, как-то маловато. Но зато он мастерски попадает в переделки. Самая тёмная "лошадка" там увязавшаяся ящерка. Вот уж кто таит сюрпризы... Впрочем у Вана есть главное — он в курсе современного мира. И более подкован в вопросах реальности. И... всё ещё пытается быть следователем. Не слишком успешно.

DxD2
DxD2
#1001
+3

Тысячный коммент!

gaw
#1000
0

— Отпразднуем же это!!! YAY!! *Хлопок вишнёвого шампанского*

DxD2
DxD2
#1003
0

Долго готовился? Сам пиксель-арт делал?

Jing
Jing
#1004
0

Заметил, что уже 997-й коммент и решил что-то срочно нарисовать. Да, сам.

gaw
#1005
0

Впрочем у Вана есть главное— он в курсе современного мира. И более подкован в вопросах реальности.


Он знает о реальности больше... Скорее всего это значит что, зная тьму, он может видеть вопрос с разных сторон. Как вопрос это "6" или "9", всё зависит от точки зрения, и Ван, типа видит обе. Поэтому думает что он Следователь.

Jing
Jing
#1006
0

— ^_^ Хорошее предположение. А так же он больше полагается на свои ощущения, чем на магию, которой у него почти нет, в отличии от единорогов, а для создания линий схем, нужно иметь в голове некоторые способности, чтобы видеть в итоге всю схему прыгая по большой площади и проводя линии.

DxD2
DxD2
#1007
0

Сейчас заглянул в статистику на samlib :) только 31 декабря кроссовер прочитали 1988 человек, за 7 дней января — ещё 2354 :)
Выкладывайте трилогию туда, а я у себя поставлю ссылки :) Она достойна множества читателей.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1008
0

Глядя на эти цифры даже возникло желание создать там раздел и попытать счастья со своим "креативом", только смущают некоторые нюансы. Как понял samlib не приветствует конфиденциальность раз при создании раздела требует имя и отчество с фамилией, а также e-mail который будет виден при входе в раздел. Существует ли возможность изменить имя раздела или возможность регистрации под коротким псевдонимом? Может это и неуместные (не умные) и банальные вопросы, но всё же буду рад прочесть ответы, а также ваше мнение, насчёт успеха чтива MLP тематике на данном сайте.

Кстати — всё же не считаю фанф автора DxD2 детским. В нём есть места попадающие под понятие жестокость. Конечно в нём нет описаний убийств, расчленёнки и прочего, но некоторые моменты дают очень непрозрачные намёки. Есть эпизод в котором Дымчатый, и Металлистка попадают в помещение усеянное черепами с загнутым отростком. Эпизоды похода Дымчатого и глав персонажа в которых Старшая непрозрачно намекает, что если Дымчатый даст повод то она разорвёт того на множество маленьких жеребят. Последний на данный момент прочитанный мной эпизод в котором Дымчатый, будучи в плену у каменных, которыми командует свихнувшаяся, подвергается как физическому так и психическому воздействию. Это только из того что вспомнил, так как читал данный фанф очень давно.

Т-90А
Т-90А
#1009
+1

— Х.з., а кто мешает завести новый e-mail и указать левое имя и год рождения?
Я встречал там совершенно нечеловеческие "имена", вроде "Серая Зона", "Тёмный Кот", и т.п.
MLP-тематики на samlib мало. Можно поискать внутренним поиском по слову "пони". Успех будет зависеть от содержания — насколько захватит читателей тема
— Нет, конечно, трилогия совсем не детская. Но и под понятие "жестокость" в ней ничего не подпадает. Всё дано как происходившее в далёком прошлом. Жестокость в моём понимании — когда подробно описывают наматывание кишок на что-нибудь, убийства, избиения и т.п. А тут только упоминания давно прошедших событий.
Ещё раз поясняю — я категорически не приемлю никакого насилия применительно к MLP. Среди людей — пожалуйста, боевую фантастику люблю и уважаю, но тащить грязь и кровищу в няшный мир разноцветных лошадок — это неприемлемо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1010
0

— ^_^" Там дальше ещё интереснее...

DxD2
DxD2
#1012
0

"Там дальше ещё интереснее"
Не сомневаюсь и ознакомился бы с дальнейшим сюжетом если бы не забыл то что было ранее. Теперь же, прочитав некоторые комменты и моменты из "Союзников" освежил память. Теперь сюжет фанфа стал более понятен, по крайней мере та часть что касается главного персонажа. Если ранее думал: чтобы что то понять мне придётся прочесть всё с нуля (объём чтива меня пугал) — то теперь решил что можно обойтись и тем моментом на котором остановился. Вспомнить бы название той главы.

Может это и неправильно оставлять комменты под чтивом которое даже не прочитал, но я честно прочёл предыдущие два произведения, хотя большую часть сюжета забыл. Для меня это достижение. Фанф просто монументален, хотя похож на пазл со множеством ложных деталей.

Что же до жестокости то многие знаковые произведений по MLP тематике (такие как Белая меняющая профессию или Унесённых с их землянкой) не обделены жестокими моментами, только они были нужны лишь для продвижения сюжета и создания более реалистичной атмосферы, и небыли "жестокостью ради жестокости". Данные фанфы я считаю очень удачными, пусть они и ушли от мимимишной атмосферы сериала.
В фанфе от DxD2 множество таких эпизодов, просто они произошли "за скобками" ("грязь и кровь" прямо не упоминается но на неё дан отчётливый намёк) до настоящего времени — времени действия главных персонажей. По мне так жестокость не имеет срока давности и если в произведении она (независимо от давности) напрямую влияет на сюжет то такое произведение можно считать "взрослым".

Т-90А
Т-90А
#1023
0

— ^_^ Полагаю если вороной был ещё в плену, то 3 или 4 глава. В целом у каждой главы в начале кратко о предыдущих событиях и немного об общих текущих, это тоже может немного помочь.
— Да, он неожиданно стал большим. И задумывался именно как пазл со множеством разной сложности деталей, требующих или вспомнить что было раньше, или сложить нечто целое из намёков в разных местах сюжета.
— Вполне верно... Особенно когда произведение о радужном мире в котором спокойствие и равновесие достигались порой высокой ценой. И что даже сёстры-правительницы, когда-то управляли своими армиями и совершали то, что не желали поднимать на поверхность истории. Но прямой жёсткости нет. Она мне тоже не нравится. Даже учитывая что такие моменты были — они скорее ближе к горечи утраты или вынужденной жертвы.

DxD2
DxD2
#1024
0

— Для меня перечитать не проблема, т.к. один фиг каждый день утром и вечером по часу еду в транспорте и метро. Главы выходят нечасто, сюжет забывается. Перед выходом 18й главы перечитал "Артефактор" и "Наследие" с огромным удовольствием. Очень многое встало на свои места, после обсуждений в комментах. Обнаружилась масса мелких вкуснейших деталей, пропущенных в первом чтении, некоторые отсылки :)
— Читал и "Селестия меняет профессию", и "Унесённых", и твёрдо убеждён, что без войн и жестокости их можно было бы написать не менее интересно. Про "человеков" я могу писать сколь угодно жёстко, а вот мир MLP предпочитаю оставить незапятнанным жестокостью.
В целом обсуждать тут особо нечего, у каждого свой взгляд на вещи.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1026
0

— Эмм... ^_^ Я подумаю... но пока третья часть не завершена, не хочется потом вносить правки сразу в 4х ресурсах с разным подходом к разметке текста. Это довольно времязатратно выходит.

DxD2
DxD2
#1011
0

— Да, я помню, но тут есть другой момент, который я заметил: максимальное количество читателей привлекается, когда выкладываешь текст по главам. Народ "подсаживается", а при регулярной выкладке ещё и начинает громко требовать продолжения :) Типа "ломка" у них, без дозы :)
Что до разметки — как раз на samlib её очень легко делать автоматически. Одно требование: надо помечать начало абзаца, хотя бы символом табуляции, а не отступом в Word. Или одинаковым везде количеством пробелов. Я копирую текст в "умный" блокнот типа Notepad++, (в Linux куча своих вариантов) а потом делаю 4 поиска-замены:

( заменяю на [font size=2](
) — на [/font] — это для сносок, у меня их много в тексте
\t (это регулярное выражение, означает табулятор) — на [dd]#nbsp;#nbsp; , так там обозначаются абзацы
\n\n (двойной перевод строк) заменяю на \n[dd]#nbsp;#nbsp;\n — это пустые строки между эпизодами внутри главы.

[ ] это, понятно, < > иначе движок сайта воспринимает как теги и не показывает, вместо # стоит &
ФСЁ! вся подготовка к выкладке элементарная.

Конечно, здесь намного удобнее сделано, движок воспринимает вставку из Word вообще автоматом. Кстати, можно попробовать посмотреть страницу ponifiction.org в виде исходного кода в браузере и тупо скопировать. :) Должно тоже прокатить

Oil In Heat
Oil In Heat
#1013
0

— ^_^ Это да, но однажды имеющиеся главы кончатся и придётся ждать пока появятся новые. Как сейчас например, они ещё пишутся.
— Да, тоже для текстов использую notepad++, а потом уже проверка в OpenOffice. Но вот такая разметка как в примере — видится какой-то уж очень навороченной.
— За это и обожаю сториз. Так-то главы ещё и в гуглодоках лежат, и править приходится и тут и там если что-то нужно поправить. А если ещё попутно есть риск попортить тэги, то как-то не очень другие варианты...

DxD2
DxD2
#1014
0

— Так если начать выкладку с "Осколка прошлого" и выкладывать раз в месяц или в две недели, можно растянуть прилично. Кстати, на samlib очень немного народа выкладывает действительно регулярно и много. Или клочки раз в неделю/месяц, или много, но редко.
— ( и ) можно не использовать, у вас сносок нет. Только табуляторы и \n\n
— Да, внимательность нужна, конечно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1015
0

— ^_^ Ну... там видно будет.
— Ага...
— Вот это уже проблема. Внимательности не всегда хватает.

DxD2
DxD2
#1016
0

— Да, есть такое, особенно, когда спешка.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1017
0

— >_> тут даже не в спешке дело, сколько в дополнительных рабочих моментах, когда на работу над текстом остаются считанные часы и во время них нужно решать ещё какие-то задачи.

DxD2
DxD2
#1018
0

— Верно, у самого такие же проблемы :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#1020
0

Угу, а если использовать sed с разными параметрами замены, то можно обойтись одним bash-скриптом для всех правок одновременно...

repitter
repitter
#1019
0

Таки да, но надо сохранять промежуточный файл... в общем, надо попробовать :) shell-скрипты люблю :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1021
0

Если использовать ключ "-i" то результат редактирования перезапишет оригинальный файл, да даже если и через промежуточные делать, в скрипте последним действием удалить мусор и переименовать результат как надо никогда проблемой не было.
Хотя конечно создание временных упрощает первоначальную отладку

repitter
repitter
#1022
0

— O_o программирское колдунство...

DxD2
DxD2
#1025
0

Ага, посмотрел man, регулярные выражения sed вроде поддерживает, надо будет попробовать :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1027
0

После перепрохождения серии игр по древним свиткам между Двемерами и Демикорнами достаточно много паралелей можно провести. Даже то что те и другие исчезли достаточно загадочным образом с точки зрения обитателей местных жителей.

Night Raven
Night Raven
#1028
0

— ^_^" Если честно, не доводилось играть в древние свитки... Не знаю даже какие там были события и сюжет. Тут правда жители не особо и заметили исчезновение, но зато встречались с непонятным и старым.

DxD2
DxD2
#1029
0

Кстати, читатели спросили — как появилось название "Гексагондрагон"? Я предположил, что связано с 6-глазием, но, может быть, есть другие версии? А то высказали предположение, что название дано по совпадению русского и английского написаний hex — НЁХ... :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1030
0

— ^_^ О, это довольно просто:
От шести глаз и шести элементов образующих мир. И то, что их количество в мире всегда было кратно или равно шести. А так же, от HEX EDITOR, восприятие материи как шестнадцатиричного и бинарного исчисления. Они по сути демиурги, приходящие в молодой мир и творящие жизнь по принципу кто продержится дольше.

DxD2
DxD2
#1031
0

— Понял, спасибо большое! :) С глазами угадал — уже хорошо :)


В кроссовере — начало арки о совместных проектах :) Проясняются те самые намёки :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1032
0

— Ого, гляну, как доделаю тут один сложный кусок в главе.

DxD2
DxD2
#1033
-1

DxD2, есть вопрос, а есть карта всей территории твоей франшизы? Очень хочется уточнить местонахождения городов и некоторых гор. Того же города фестралов.

Jing
Jing
#1034
0

— ^_^" Хмм... в основе вообще-то лежит каноничная карта из сериала, как есть, просто с некоторыми дополнениями. Расположение части из них можно угадать по рядом расположенным каноничным местам. Но вообще да, было бы наверное неплохо нарисовать карту к трилогии, как она будет готова.

DxD2
DxD2
#1035
0

И Расположение комплексов :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1036
0

— ^_^ Конечно!

DxD2
DxD2
#1038
0

И как же устроен мир, если там нет привычного космоса? Полагаю это планета, и она в центре системы.

Jing
Jing
#1037
0

— О, довольно просто, но раскрывать пока это не буду, т.к. частично это будет спойлером. Намекну, что основана она на тех же легендах откуда был взять в каноне Тартар, как таковой.

DxD2
DxD2
#1039
0

Как там новость со всех фронтов? Что с проектом, как дела с главами, почём килограмм золота в Эквестрии?

Jing
Jing
#1040
+1

Кстати, присоединяюсь к вопросу, как там со следующими главами? :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1041
+1

— ^_^" Вносятся правки в пару ключевых моментов и переписывается одна из частей. Чтобы лучше подать происходящее.

DxD2
DxD2
#1043
+1

— Замечательно :) Спасибо большое, только не останавливайтесь. :) Очень хочется узнать, что будет дальше.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1044
0

— ^_^ Самое интересное впереди... включая два эпилога...

DxD2
DxD2
#1045
0

— Два эпилога? Альтернативные? или просто подряд? Заинтриговали... А что, книга так быстро закончится? Ещё пара глав — и всё? :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#1046
0

Книга точно кончится не скоро. DxD2 говорил, что 16-17 главы это половина книги.

Jing
Jing
#1048
0

— Верно...

DxD2
DxD2
#1051
0

— Подряд. ^_^ И нет, далеко не пара глав...

DxD2
DxD2
#1050
0

— Понял, спасибо ^_- Ждём :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1054
0

— Угу

DxD2
DxD2
#1057
0

Я тебя прошу, умоляю! никаких альтернативных концовок! У меня к ним резко негативное отношение. Конец либо такой, либо другой, может хороший, может плохой, может даже нейтральный, но он должен быть один. Если концовок несколько, значит автор не смог определиться, был не уверен. А неуверенность вредит рассказу, он получается скомканным, прыгающим со сцены на сцену, обрывающимся на полуслове, говоря проще — он не получается.
пусть это будет эпилогом другой книги...

Jing
Jing
#1047
0

— В общем, согласен, но пусть лучше финал будет хороший :)
— Если 16-17 главы — это около половины книги, то это просто отлично :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1049
0

— Сложно сказать, каким будет финал. Там откроются все тайны... и какие-то из них будут неожиданными.

DxD2
DxD2
#1053
0

— ОК, :) На то они и тайны :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1055
0

— Ну так то да...

DxD2
DxD2
#1058
0

Все тайны открыться не могут, ты говорил о четвёртой книге (или не ты). Вроде как, в ней должно быть не про Вана с Диксди, а про время до главных сюжетных линий.

Jing
Jing
#1060
0

— Основные тайны точно откроются. Другие — в летописях и фолиантах. Ну и часть в новой истории которая начнётся спустя некоторое время после трилогии...

DxD2
DxD2
#1061
0

Угу... С нетерпением ждём-с

Oil In Heat
Oil In Heat
#1062
0

— А пока что я переписываю треть новой главы заново, потому что сцена вышла не слишком удачной, перегруженной и не отвечающей задуманному...

DxD2
DxD2
#1063
0

Ох... м-да... Ну, могу только пожелать удачи и терпения в вашем подвижническом труде. Конечно, не всё и не всегда получается удачно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1064
0

— Угу...

DxD2
DxD2
#1065
0

— Они не альтернативные. Они с разницей во времени. Для чего так? Ну, там есть несколько замыслов и они будут интересными. Мне так кажется. Финал будет такой же, как и сама история. Но какой он будет уже было написано несколько лет назад, так что сюжет постепенно подходит к финалу. Никаких обрывов, и никакой скомканности, как в других историях. Собственно поэтому процесс не быстрый.

DxD2
DxD2
#1052
0

— А вот это правильно, я тоже обычно вначале придумываю финал, чтобы знать, что нужно получить в итоге. :) Пусть процесс не быстрый, главное, чтобы он не прерывался. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1056
0

— Порой прерывается и приходится потом освежать в памяти события.

DxD2
DxD2
#1059
0

— Главы пишутся. Просто медленно. Про золото не в курсе, вроде 20 битов к одному кристаллу. ^_^

DxD2
DxD2
#1042
0

2 DxD2 Я тут задумался, как долго ты сможешь держать интерес к книге? Ведь со временем всё надоедает.

Jing
Jing
#1066
0

2 Jing — Довольно долго. Потому что история идёт и продолжение тоже выглядит интересно. Другое дело, что сложнее сохранять не интерес, а настроение персонажей, их характеры, отчего приходится возвращаться к записям, а то и перечитывать предыдущее, чтобы не было недочётов сюжетных или логических. Конечно, когда есть время писать несколько глав подряд интерес и атмосфера сохраняются лучше. Но когда приходится делать перерывы или переделывать уже сделанное, то да, есть сложности.

DxD2
DxD2
#1067
0

Маньяк. За то время, пока ты пишешь книги о демикорнах, я успел начать и бросить на полпути 100500 занятий и проектов.

gaw
#1069
0

В том и проблема — ты начал и бросил, ничего из этого не доведя до завершения. Твайлайт такое не одобряет :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1071
0

Угу, проблема, с которой непонятно как бороться. Сейчас я должен рисовать спрайты для одной игры. Посмотрим, что получится на этот раз.

gaw
#1072
0

Бороться можно только одним способом — садиться и работать, "долбить в одну точку", ни на что другое не отвлекаясь. Устал — отдохни, посмотри кино, погуляй, но не переключайся на другой проект, пока не доделал предыдущий.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1073
0

— На самом деле нет... Если начинаётся долбление в одну точку без особого результата, это один из симптомов, что направление немного неверное. Если хочется переключиться на что-то другое — лучше переключиться и вернуться. Или как минимум переключиться и набросать детали другого проекта, вернувшись к предыдущему. В противном случае и первый будет сделан абы как и годные идеи для второго будут потеряны. Бросить проект можно только при совокупности нескольких параметров — он не даёт больше опыта, он по срокам устарел и не применим, технически или по содержанию устарел или банально не конкурентноспособен. В этом случае да, лучше взять из него всё лучшее и пойти дальше.

DxD2
DxD2
#1075
0

В общем верно, но обычно, если не отвлекаться, то результат будет

Oil In Heat
Oil In Heat
#1079
0

— ^_~ Угу, но если что-то в голову пришло и мешает делать текущий проект, лучше всё таки быстро переключиться, сделать и вернуться обратно. Многозадачность.

DxD2
DxD2
#1081
0

Есть такое :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1083
0

— ^_^ Попробуй систему быстрых набросков всех спрайтов какие нужны, а потом уже отрисовку фаз для каждого с переходом к финальной стадии каждого по отдельности. Так проще переключаться между ними и одновременно выдерживать стиль.

DxD2
DxD2
#1076
0

Ну с рисованием неподвижных спрайтов проблем нет. Там пиксельарт с достаточно маленьким разрешением. А вот анимация персонажей это уже конкретное мучение. Даже покадровая срисовка с референсов не особо помогает получить красивый результат.

gaw
#1078
0

А, понял. Нужно параллельно все кадры рисовать как ты описал. Ох. Я тогда точно быстро заброшу всё. Меня спасает только копипаст неизменяющихся частей.

gaw
#1080
0

— На деле есть немало программ для пиксель-артовой анимации, которые поддерживают onion систему, т.е. демонстрацию 2 кадров до ключевого и 2х кадров после. Примерно как в анимации — есть ключевые кадры. Первые — начало и конец анимаци... Вторые — два кадра по бокам от кадра середины движения. Так что если анимация например из 8 кадров — то сначала рисуется первый и последний, потом 3 и 6 кадры, потом промежуточные.
При этом неизменные части сразу видны и копируются по всем кадрам... так будет заметно быстрее.
Например PyxelEdit — старые версии бесплатны совсем. Graphics Gale — бесплатная и считается одной из самых лучших.

DxD2
DxD2
#1082
0

Ага, у меня куплен PyxelEdit. Но onion не использовал из-за того, что рисовал кадры сразу в цвете без набросков.При этом в луковичное просмотре получается цветовая каша.
Попробую в таком случае действительно нарисовать анимацию набросками сначала. Спасибо за совет. Держи Вана в качестве благодарности

gaw
#1084
0

— Там в onion есть настройка приглушения цвета, тогда кадры будут полупрозрачными. Техник много, но некоторые рисуют цветом контуры анимации, а потом уже если всё ок, прокрашивают сплошным цветом где нужно. Может поможет.
^_^ Ухты, Ван!!! Классно..

DxD2
DxD2
#1085
0

— ^_^ За то время, пока я пишу книги о демикорнах, было сделано немало других штук. Я ведь не только ими занимаюсь (а хотелось бы... эх). А вот начать и бросить не так уж и сложно. Куда интереснее начать и довести до конца вне зависимости от того, горишь с этой идеи или уже весь интерес угас совсем.

DxD2
DxD2
#1074
0

— Или тут имелось в виду — интерес читателей? В этом случае не знаю... тоже надеюсь долго.

DxD2
DxD2
#1068
0

Именно интерес писать, ведь в то время как gaw или я бросили 100500 занятий, ты мог 100500 раз бросить книгу. Я не верю что во время написания книги ты не живёшь в этой же вселенной. Ты именно живёшь в ней, примеряешь на себя каждого персонажа, ставишь себя на место каждого из них, начинаешь думать их мозгами. Со временем даже тебе надоест радужный мир пони и ты захочешь пойти в Ваху, что бы кого-нибудь убить. А такие хотелки могут сказаться на персонажах в некоторых моментах, а потом ты будешь думать "получилось грубо, надо переделать", а переделывать поздно. Однако, я не заметил таких отклонений от прописанных характеров в твоих книгах. Так вот вопрос: как долго ты сможешь не остывать к собственной вселенной, зародившейся у тебя в голове?

Jing
Jing
#1070
0

— ^_^ Хороший вопрос. Да, можно было её бросить сотни раз. Но... история интересна и мне. Этот интерес отчасти держит образ мира в голое. Второй момент — это крепкая привязка всего происходящего к мелодиям, звучание которых может мгновенно вернуть к нужному настроению, атмосфере или теме. Тем самым настраивая на нужный лад. Есть и ещё нюанс... фандомы как таковые для меня всегда мало значили. MLP пожалуй первый который зацепил настолько глубоко. Что-то другое должно изрядно постараться, чтобы меня затянуть. При этом вещи которые нравились, и так нравятся. Но они все существуют отдельно не перемешиваясь.
В какой-то мере с тем же успехом с трилогией могли бы перемешаться и мои собственные миры создаваемые параллельно, но тут уже срабатывают наработки в профессии. А именно — работа над сохранением единой стилистики в заданных рамках. Всё что выходит за пределы, может быть написано. Это может быть и ООС персонажей, и локации которых не может быть физически в трилогии и развитие сюжета выбивающееся из логики. И эти части тоже пишутся. Но потом выкидываются, проверяются и заменяются на соответствующие. Потому что если что-то хочется написать — лучше написать, чтобы оно не отвлекало. Хехехе.
Так что отклонения в целом были, но потом правились насколько возможно.
Поэтому — я могу не остывать к собственной вселенной (потому что пока я её делаю, я по сути фанатею от неё же), довольно долго. Практически до самого конца работы над нею. А возможно даже и после неё, продолжая дополнять её новыми деталями или историями. Потому что верно было замечено, эта вселенная уже стала моей, несколько больше чем фан-творчество.

DxD2
DxD2
#1077
0

2 DxD2
А на что способны паучьи лапки Эйранды? Они могут цепляться даже за гладкую поверхность? Они могут использоваться в качестве оружия? Что Эйранда делает, когда встречает противника, на которого не действует окаменение?

gaw
#1086
0

Кстати, вопросы очень интересные поставлены, присоединяюсь

Oil In Heat
Oil In Heat
#1087
+1

2 gaw
— Оу. Довольно на многое, например вытащить из глубокой трещины какой-то предмет например. При их помощи, она может перемещаться даже по потолку, если тот довольно прочный. В качестве оружия использовать их особо смысла нет, потому что прочность не самая высокая при общей надёжности конструкции, так что рисковать ими в бою — нет. Проще убраться подальше от опасного места. В мире не так много противников на которых не действует окаменение. Тем более, что у ней прототип, а не более поздние артефакты. Шанс попасть на кого-то кто не окаменеет, довольно низкий. ^_^

DxD2
DxD2
#1088
0

Спасибо! В мемориз.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1089
0

Уважаемый DxD2, а Гексогондрагон точно авторское существо? Просто когда-то я грешил аниме, но после полностью очистился от этого зла. Так вот, есть такое аниме "Джинг: Король бандитов", в первой же серии появляется существо похожее на твоих Древних. Это ящер, не разумен, размерами меньше твоих, имеет шесть кожистых крыльев, четыре глаза, одну пасть. Вспомнил эту схожесть случайно, но она посеяла сомнение в оригинальности твоих дракончиков.

Jing
Jing
#1090
0

2 Jing
— Драконы в целом давно уже перестали быть авторскими существами, если они называются драконами (а не как-то иначе), меняется только их вид. Шести и более глазые существа уже давно стали популярны в бестиарии огнедышащих рептилий. Гексагондрагоны же имеют авторскую внешность. Тем более, что крыльев у них всего одна пара. Единственной отсылкой является наличие двух пастей расположенных одна над другой — это отсылка к Slifer the Sky Dragon. Да и то, частичная. Во всём остальном, включая особенности и появление они оригинальны.
Но опять же, являясь драконами они по сути пополняют ряды всех прочих трактовок драконов в принципе. Любой созданный дракон одновременно является авторским и просто драконом. Ключевым отличием является история за ними и свойства.

DxD2
DxD2
#1091
0

Ни чего не понял, но рас ты не знаком с аниме — спокоен.
Пересматривал твой тумбрл, хм... морф с голубыми глазами вместо красных, не им ли управляет тот, кто лежит у Калиго в подземельях каменных ящеров.

Jing
Jing
#1092
0

2 Jing
— ^_^" Ага...
— Вполне возможно!

DxD2
DxD2
#1093
0

По закону "ружья", такие тайные персонажи влияют на сюжет с самого начала рассказываемой истории, будь это книга, кино или сериал. А ещё чаще такие персонажи влияют на мир задолго до основного рассказа. Например из-за них, или частично из-за них, мир в таком состоянии каком он есть. Я видел два варианта таких персонажей, либо отрицательный либо положительный. В случае отрицательного этот персонаж всячески мешает ГГ и в конце является Боссом. В случае положительного — является "роялью в кустах", читерским помощником, что хуже первого варианта.
К чему всё это, я полагаю влияние на сюжет уже был?

Jing
Jing
#1094
0

— ^_^" Как в любом мире, все живущие в нём персонажи так или иначе оказывают на него влияние. Даже Кестер Трейд, оказывал влияние на мир. Вообще любой. Практически каждый персонаж в мире так или иначе оставлял в нём след и являлся кусочком мозаики. Так что... будет скорее удивительно если там окажется персонаж, от которого ничего не зависело и он ни на что не повлиял вообще.

DxD2
DxD2
#1095
0

Что такое "Кестер Трейд"? Мне кроме фирм ничего не выдаёт.

Jing
Jing
#1100
0

— ^_~ Фоновый персонаж трилогии из первой части, буквальный перевод — "Шкатулка торговца". Собиратель и торговец редкими и древними товарами.

DxD2
DxD2
#1101
+1

Думаю, в этом вопросе стоит положиться на автора и дождаться продолжения

Oil In Heat
Oil In Heat
#1096
0

— Мне тут интересный вопрос задали: " Реплицировать сомнаморфа при помощи пресловутого пруда не выйдет?" Имеется в виду Mirror Lake — Зеркальное озеро из серии 03-03 "Слишком много Пинки Пай"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1097
0

— Мысль хорошая, но для этого у существа должна быть своя воля и свой разум, а у сомнаморфов этого нет. Поэтому даже если заклинание и будет произнесено автоматически, то ничего не случится. Тем более, что в случае с Пинки и её клоны теряли память и были как золотые рыбки. Так что репликация таким способом не получится.

DxD2
DxD2
#1098
0

Понял, спасибо

Oil In Heat
Oil In Heat
#1099
0

— ^_^ Пожалуйста.

DxD2
DxD2
#1102
0

А как у вас продвигается следующая глава?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1103
0

— >_> не очень... она задерживается из-за множества правок, но скорее всего появится сразу с ещё одной, следующей после неё.

DxD2
DxD2
#1104
0

Спасибо, ждём

Oil In Heat
Oil In Heat
#1105
0

— Полагаю, клонирование демикорнов в Mirror Lake тоже не прокатит, по упомянутым выше причинам? :( Иначе всё было бы слишком просто...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1106
0

— А вот оно да, может. Но проблема в ограничителях и в том, что они все будут копиями.

DxD2
DxD2
#1107
0

— Опа! А вот это уже интересно :)) Спасибо за уточнение
Так, а если, клонировать не взрослых демикорнов, а жеребят демикорнов? И потом растить каждого как отдельную личность? За время, пока они подрастут, можно успеть и ограничителей наделать. Нам ведь не пушечное мясо для армии нужно, а увеличить численность для выживания расы.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1108
0

— Вся суть Mirror Lake — создание копий-отражений. Они по сути копии одной персоны развивающейся так же как оригинал. По другому их сделать не выйдет, это уже в каноне было. Так что не получится. Ну и опять же, они все одинаковые, а значит когда один получит свою метку таланта, остальные останутся без. И ограничители распознают разных, а не идентичных. Собственно говоря даже боевые единицы были одинаковыми внешне, но отличными друг от друга, потому что при создании могло быть больше или меньше сущности древних. Так что клоны да, но популяцию таким образом не сделать.

DxD2
DxD2
#1109
0

— ОК, спасибо, будем "делать популяцию" более традиционным способом

Oil In Heat
Oil In Heat
#1110
0

— ^_^" Ну да, они же всё таки до Катаклизма...

DxD2
DxD2
#1111
0

— Ещё такой момент, что озеро не клонирует предметы. А демикорны связаны с теми артефактами которые на них.

DxD2
DxD2
#1112
0

Это понятно, но артефакты можно сделать и новые

Oil In Heat
Oil In Heat
#1113
0

— Да, но тогда они будут ошибочно срабатывать при наличии другого демикорна рядом, т.е. их биометрические данные будут индентичны ^_~ Такой вот момент.

DxD2
DxD2
#1114
0

— А, понятно. Ну, это решаемо организационными методами, например, назначить их в разные группы/отряды/комплексы, чтобы они не встречались.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1115
0

— Вообще никогда? Не выйдет. В добавок это только артфефакты, а ограничители? Распознание копии уже сбой.

DxD2
DxD2
#1116
0

Спасибо, понял. Ну, нет так нет.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1117
0

— ^_^ там вообще хитро с устройствами... они по сути защита от копирования, подделки, трансформации и много чего другого, чтобы никто не смог использовать их с другим умыслом или взять под контроль, или проникнуть приняв облик... Продуманная защита.

DxD2
DxD2
#1118
0

Понял. Ну, да, если все артефакты настраиваются в резонанс с магией носителя, то их никто, кроме него и не включит. Примерно как оружие с опознанием владельца, которое сейчас пытаются сделать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1119
0

— ^_^ Вот как-то да... Собственно отсюда и идут корни индивидуально созданных артефактов под каждого, в соответствии с данными и особенностями, а не универсальные для всех. Каждый подгонялся в случае необходимости или изготавливался с нуля. Хотя и про запас тоже делали, вполне возможно что владелец такого появился бы со временем.

DxD2
DxD2
#1122
0

— Я всё же полагаю, что артефакты "про запас" должны были лежать на складе обязательно — ведь каждый владелец мог пострадать в бою, тот же ограничитель повредить, или другой артефакт. Поэтому должны быть артефакты-"заготовки", которые можно быстро настроить на нового или потерявшего свой артефакт носителя. Другое дело, что на эквиридо артефакты демикорнов не надеть, их сердца другие, и с артефактами магический резонанс не получится. Но у эквиридо свои технологии должны быть. Возможно, не такие совершенные.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1124
0

— ^_~ Верно... Но как было в трилогии — почти все такие склады получили снаряд с сюрпризом, после чего превратились в металлический хлам. Демикорны переделывали те артефакты, что уже были на них, и по их аналогу отливали новые, но более грубые и прочные версии основанные исключительно на магии Алой текущей в них. Но уже позже создавались артефакты на базе компенсации или зарядки. Вот только они уступали и в мощности, и в прочности, были заметно сложнее и тоньше. Да ещё и требовали особых условий. Вроде тех же поножей. Так что да, у Эквриридо в базе то, что было у боевых единиц, но подогнанное под персональное использование, прямой заменой которых могли быть только использующие компенсацию артефакты.

DxD2
DxD2
#1125
0

— ОК. Но для моего сюжета это не страшно — у выживших в "Ковчеге" есть свои техномаги, инженеры, и вся информация о технологиях, плюс индустриальная мощь их нового местожительства :) Вот для Диксди будет несколько сложнее — она может рассчитывать только на себя.
— Как, кстати, движутся дела с продолжением?
— Не думали насчёт смайликов с демикорнами для смайлопака?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1126
0

— ^_~ Ну, там вообще в целом история довольно альтернативная, так что в целом там можно сделать какие-то отклонения под сюжет без точной привязки к сюжету трилогии. А Диксди да, она рассчитывает только на себя. Однажды артефакты погибнут...
— 19 глава имеет несколько фатальных ошибок и пока решить их не знаю как, поэтому новой главы пока нет. Вместе с нею и 20 глава тоже не выходит как запланировано. Изящно решить проблему пока не выходит, скорее всего что-то потерялось в плане.
— Пока нет...

DxD2
DxD2
#1127
0

— Да, понятно... Ну, у Диксди жизнь долгая, она что-нибудь придумает.
— Гм. Может, я что-то смогу подсказать? Можно переместиться в бета-комменты. Решать вам.
— ОК.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1128
0

— ^_^ О да, хотя это будет сложно, без артефактов и ограничителя срок жизни резко сокращается как и самочувствие.
— Скорее нет, потому что там есть вещи которые ещё не продуманы в принципе и их нужно как-то оформить.
— Угу.

DxD2
DxD2
#1129
0

— Понял, по обоим пунктам. ОК, замысел должен созреть, подождём.
— У меня тут тоже пока задержка с написанием, но там хотя бы план ясен, проблема лишь во времени.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1130
0

— Угу...
— Тут план тоже ясен, но к ключевому пункту может быть несколько путей сюжета и каждый из них пока меня не устраивает никак. Или слишком быстрый, или слишком затянутый и без нужных эмоций. Или что-то важное выпадает если по другому пути пойти.

DxD2
DxD2
#1131
0

— Ух как сложно-то всё

ОК, вам виднее, будем ждать

Oil In Heat
Oil In Heat
#1133
0

— ^_^" Угу, не всё так просто да...

DxD2
DxD2
#1135
0

Ну вот. Даже в фентези не скрыться от DRM :/

gaw
#1120
0


ОтжОг...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1121
0

— ^_^" что-то вроде...

DxD2
DxD2
#1123
0

Тут уже комментариев столько же, сколько и текста, если не больше.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#1132
0

— ^_^ Нее, меньше...

DxD2
DxD2
#1134
+1

потому что тут очень интересно. Огромный и очень целостный мир, со множеством тайн, очень привлекательные персонажи. Жаль, главы редко выходят.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1136
0

— ^_^" Что есть то есть... на текст порой не всегда удаётся выделить время, а после промежутков сложно собрать воедино кусочки новой. Каждый раз планирую время, но что-то случается отчего приходится или откладывать или переделывать текст.

DxD2
DxD2
#1137
+1

Всё понятно. Совмещать творчество с основной работой всегда непросто. Надеюсь, у вас всё получится.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1138
0

— ~_~ Точнее с работой, бытом, заказами и пр... Ну да, должно получиться, потому что трилогия всё равно будет в этом году завершена по возможности.

DxD2
DxD2
#1139
0

Не спешите, тут такое дело, что "лучше меньше, да лучше"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1140
0

— ^_^ Да, скорее всего тогда две новых главы появятся почти сразу...

DxD2
DxD2
#1141
0

— Ждём, ждём

Oil In Heat
Oil In Heat
#1142
0

Читаю фик по фоллауту, и думаю, а подобие огнестрельного или магического оружие есть?

Jing
Jing
#1143
0

Старый элемент гармонии, заблудившийся во времени, ходит с ружьём и бочонком пороха. Значит по крайней мере до начала правления Селестии и Луны огнестрельное оружие было.

gaw
#1144
0

Помнится, уважаемый автор наличие этого мушкета объяснял тем, что его принесли с другой временной линии. Хотя огромные дуги вокруг курка, и спереди на ложе явно рассчитаны на удержание копытом. Возможно, имелась в виду показанная в сериале временная линия войны с Кристальной империей?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1145
0

Нет, там чётко была отсылка на ФоЭ. И всё это значит, что в истории не было ни огнестрельного, ни магического, ни энергетического (действующего на физике) оружий.
Фортитьфюдо не в счёт, это гигантская гаубица, а не ручное копытное оружие.

Jing
Jing
#1146
0

— ^_^ Верно. Это даже было указано в одной из фраз где все старые элементы встретились у Древа Гармонии.
Поэтому в текущей истории — никакого оружия такого типа не было.
Но в тех вариантах где пытались повлиять на будущее и исправить случившееся — всё получалось очень плохо. Даже хуже чем было и элементу верности приходилось отправляться назад снова и снова, оказываясь в разных вариантах развития истории. Оттуда и необычный и незнакомый для всех трофей — мушкет. Потому что в одном варианте событий — магии не стало.

DxD2
DxD2
#1150
0

Если там никогда не было огнестрела, откуда тогда появились "пушки для вечеринок" вроде той, что у Пинки? Ведь чтобы сделать даже ненастоящую пушку, надо иметь представление о настоящей. Тем более что и называют эти штуки именно пушками, а не как-то иначе — значит слово такое в языке есть, следовательно существовал и предмет, этим словом обозначаемый.

Redstar72
#1187
0

— ^_~ полагаю, это безпороховые пушки, потому что с порохом, все конфетти и прочие бумажные элементы вроде серпантина — превратились бы в пепел. Как это бывает порой с хлопушками. Поэтому, там может использоваться принцип сжатого воздуха или натянутой мембраны, позволяющей мягко и с хлопком выстреливать праздничные украшения. Тем более, что на это намекает звук выстрела ^_~. Значений у слова cannon тоже несколько, одно из которых — труба большого диаметра. Так что...

DxD2
DxD2
#1188
0

В принципе, достаточно хорошего пыжа, чтобы ничего не загорелось. Но вот находиться в помещении, где полно дыма и воняет порохом, пусть даже дымным, а не кордитом... В принципе, там могла быть бертолетова соль, как в хлопушках, спички-то у поней наверняка есть.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1189
0

— ^_^ Пушки-сюрпризы у Пинки приводились в действие через рычаги, а пневматика в этом плане более безопасная, чем возможность ложного срабатывания чего-то горючего...

DxD2
DxD2
#1190
0

В плане безопасности пневматика реально лучше, согласен

Oil In Heat
Oil In Heat
#1191
0

— ^_^ Вот вот...

DxD2
DxD2
#1192
0

— Именно. Пони были во всех временных линиях, но то каким был их мир — различалось. По тому же принципу как Старлайт меняла прошлое в итоге приведя Эквестрию в состояние пустоши. Так что там не столько путешествие по времени, сколько путешествие по параллельным линиям развития событий. Попытка исправить одно, делало будущее ещё хуже чем оно было до этого.

DxD2
DxD2
#1149
0

— И бочёнок и мушкет взяты из параллельного развития событий где от изменений в прошлом, изменилось будущее. Т.е. это не его личные вещи, а притащенные из места где они были.

DxD2
DxD2
#1148
0

— Магическое есть... но редкое, зачастую в виде артефактов. Огнестрельного нет в принципе. Но есть метательное — луки, арбалеты, такого типа. Баллисты так же мелькали на фоне.

DxD2
DxD2
#1147
0

Что-то даже и спросить уже нечего. DxD2, ты когда составлял планы и писал главы учитывал часовые пояса?

Jing
Jing
#1151
0

ЖЖОШЬ

Oil In Heat
Oil In Heat
#1152
0

— О_о... эммм а зачем?

DxD2
DxD2
#1153
0

Часовые пояса приходится учитывать при описании политических кризисов, например, между Москвой и Вашингтоном 7 часов разницы, т.е. у них утро запаздывает.
Если считать, что Эквестрия — это иномировая проекция США, то у них должно быть всего 4 часовых пояса. Карта часовых поясов

Oil In Heat
Oil In Heat
#1154
0

Если в Эквестрии солнце поднимается и опускается усилием магии, то, скорей всего, там плоский мир и часовых поясов нет.

gaw
#1155
0

Не обязательно плоский, но да, до концепции часовых поясов пони, возможно, ещё не дошли.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1156
0

— ^_^ У них система плавающего дня... День идёт от одной древней точки на карте мира и пока он докатывается до другой — день идёт по странам, сменяясь на вечер и такую же ночь. Так что разница там в часах высчитывается по положению дня на отрезке между двумя древними точками.

DxD2
DxD2
#1157
0

— В своё время читал, как были введены часовые пояса. Изначально в каждом городишке было своё время, в зависимости от географической долготы. Но с распространением ж.д. сообщения такая система стала неудобна — на каждой станции широтного хода приходилось подводить часы, иногда всего на 10-15 минут. При том, что паровозы стояли по полчаса и более, заправляясь водой, пассажиры выходили "за кипятком" и просто размяться, а время отправления указывалось местное. Отсюда и родилась идея объединить близкие города в один часовой пояс. В Эквестрии достаточно развитое ж.д. сообщение, и похожая проблема должна быть.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1158
0

— Как вариант, у них может быть абсолютное время. Т.е. не привязаное к смене дня и ночи, а как единый механизм отсчитывающий время вне зависимости от всего. По этой причине может быть пояснено управление светилами, Селестия поднимает солнце потому что подошло время, а так — поднялось оно или нет — время тикает постоянно. Этакая вечная клепсидра. Поэтому отставания не было, часы были везде синхронизированы и показывали просто час суток — было солнце или нет — не важно.

DxD2
DxD2
#1159
0

— В пределах Эквестрии — возможно, хотя и не очень удобно, т.к. страна всё не маленькая. Разбежка в 4 часа по времени восхода. Можно предположить, что Селестия поднимает Солнце по "среднекантерлотскому времени", а для Мэйнхеттена и Ванхувера, соответственно, получается -2 часа и +2 часа.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1160
0

— Где-то так... В прочем при исчислении просто часа суток, выходит не ночь и день, а скорее тёмные часы и светлые. Таким образом можно выравнивать по самому светлому часу который будет равен самому тёмному в другой части мира.

DxD2
DxD2
#1161
0

— Астрономический полдень, элементарно вычисляемый по высоте Солнца любым угломерным инструментом. Да, как вариант, возможно

Oil In Heat
Oil In Heat
#1162
0

— ^_^ Угу...

DxD2
DxD2
#1163
0

Вот в связи с Солнцем. Сейчас поднимает Селестия, до неё — единороги, но ведь когда-то оно должно было двигаться само? Иначе не сформировались биоритмы, сама потребность в смене дня и ночи. Не говоря уже о том, что природные условия были бы гораздо жёстче, и пригодная для жизни территория меньше, и жизнь, если и возникла бы, была бы совсем другой. Что же в их мире когда-то давно пошло не так?

glass_man
#1164
0

Сложный вопрос. Сама идея о том, что лошадь с рогом может двигать Солнце — рассчитана на девочек 5-6 лет :) Я для себя решил, что она измеряет длительность суток и при необходимости создаёт плазменный шар-"обманку" где-то на орбите.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1165
0

— Да не, она реально его двигает. ^_^

DxD2
DxD2
#1167
0

— На самом деле ответом будет одна история в трилогии. Но это будет спойлерно. В целом да, сначала двигали единороги, потом Селестия, но вот потребности в смене дня и ночи в целом нет. Если присмотреться, то там идёт по принципу — устал, спишь, есть силы — работаешь. Так что в этом плане не так важен ритм. Тем более что есть существа исключительно ночные. Но да, природные условия некогда были более чем жёсткие, что отчасти и оправдывало построение комплексов в далёком прошлом, изучения магии мира и создания программы "безопасный мир".

DxD2
DxD2
#1166
0

Минуточку, как это "потребности в смене дня и ночи в целом нет."? Если Солнце будет освещать только одну сторону планеты, условия будут как на Венере, на дневной стороне +500 градусов, на ночной ледяная пустыня.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1168
0

Минуточку, как это "потребности в смене дня и ночи в целом нет."? Если Солнце будет освещать только одну сторону планеты, условия будут как на Венере

Не на Венере. На Меркурии.

Redstar72
#1169
0

Да, верно, попутал. На Меркурии

Oil In Heat
Oil In Heat
#1171
0

— Нет потребности в биологических циклах. Т.е. вполне возможно, что какое-то время была пограничная сумеречная полоса комфортная для жизни, при этом другая была постоянно в ночи и холодная, а первая — огненная и пустынная. И там и там могли обитать твари спокойно переносящие жару или кромешный холод и темноту — драконы и вендиго первые приходят на ум. В пограничной же, развивались прочие народы. С возможностью сдвинуть светила, а возможно даже и создав противовес в виде луны — полоса экватора пригодного для жизни стала расширяться. Как-то так, вполне себе рабочая схема. А потоки холодного и тёплого воздуха создавали обмен температурой, частично компенсирующийся горами.

DxD2
DxD2
#1170
0

Тут такое дело...
1. Практически все планеты изначально вращаются, быстрее или медленнее, поскольку вращается протопланетный диск, из которого образуется звезда и планеты. Представить себе планету, которая не вращается вообще — довольно сложно.
2. Развитие жизни от простейших до позвоночных заняло, ЕМПНИП, 3 миллиарда лет. Развитие от примитивных позвоночных до современных, учитывая 3 глобальных вымирания — не менее 65 миллионов лет. У меня есть большие сомнения, что такое развитие биосферы возможно с использованием только малой части ресурсов, доступных в относительно узкой полосе терминатора.
3. С вращением планеты связано наличие у неё магнитосферы, защищающей от радиации. Точнее — с вращением ядра планеты. Но если сама планета не вращается, то вероятнее всего, её ядро тоже вращаться не будет. Соответственно, не будет магнитного поля.
4. Если жизнь развивалась сотни миллионов лет на невращающейся планете (допустим), то внезапный запуск её вращения будет сопровождаться экологической катастрофой и глобальным вымиранием, поскольку формы жизни изначально к смене дня и ночи не приспособлены. Запуск вращения будет сопровождаться ураганными ветрами и вообще будет больше похож на конец света (Катаклизм и Ветер Паззла?)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1172
0

Разве что это действительно был бы искусственный плоский мир, как Ора в "Люди как боги" Снегова, освещаемый искусственным же "солнцем" и населённый искусственно же выведенными формами жизни... Кстати, у Снегова в тех же ЛКБ был Институт новых форм, именно этим и занимавшийся, и были среди его творений пегасы и драконы (правда, неразумные;)). Чем не идея для кроссовера: "снеговцы" построили ещё одну искусственную планету, да и заселили её созданными в ИНФ жизнеформами, а уж там некоторые из них эволюционировали в разумных... Но это вряд ли сочетается с историей мира DxD2, а с "Невероятными союзниками" уж точно не сочетается.

Redstar72
#1173
0

Эту идею надо Макгваеру подбросить :) Хотя бесполезно, он ещё ни одного сюжета до конца не довёл.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1174
0

— Вероятно потому что рассматривается мир как планета, а не как мир просто. На деле существует немало механик позволяющих такому существовать, особенно при наличии магии ^_~.
Так что тут в центре мир, с одной стороны светило, с другой противовесная луна. Появление их обеих порождает удивительный стык ночи и дня, что вполне может олицетворять солнечную и теневую энергии баланса, как два источника магнита на обруче, в центре которого находится мир.

DxD2
DxD2
#1175
0

— ^_~ Просто тут не планета... да и не совсем космос.

DxD2
DxD2
#1176
0

Ого! я чувствую, проще дождаться продолжения сюжета, потому что тут что-то непонятное навернуто.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1177
0

— ^_^ Скорее даже финала, потому что там да, хорошая такая тайна.

DxD2
DxD2
#1179
0

Замечательно, пишите, мы подождём. Главное, чтобы этот финал вообще был написан.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1181
0

— Финал-то как раз уже написан... главы между ним и текущей — ещё нет.

DxD2
DxD2
#1182
0

Понятно. Тогда остаётся только пожелать вдохновения и побольше свободного времени

Oil In Heat
Oil In Heat
#1183
0

— ~_~ Это да...

DxD2
DxD2
#1184
0

Так значит, где-то среди комплексов есть проект "Машина Автоматической Смены Дня и Ночи" (ЗАО МАСДиН)?

Jing
Jing
#1178
0

— ^_~ не совсем...

DxD2
DxD2
#1180
+1

Ого, а фик популярнее, чем я думал О_о
Надо прочитать, но лень...

blessed_and_cursed
#1185
+1

— ^_^" неожиданно да...
Ну, если лень, то тут ничего не поделать, да...

DxD2
DxD2
#1186
0

Интересно, какой у Селестии стаж правителя?

Jing
Jing
#1193
+1

— ^_^" Если с момента вступления на трон, то 1792 года. Если с момента самостоятельного правления заодно с сестрой — то 1376 лет.

DxD2
DxD2
#1194
0

Спасибо, ценное уточнение. Но не совсем увязанное с серией 08-07, где празднуют 1111 лет с момента, когда Селестия впервые подняла Солнце. Т.е. логично предположить, что до этого она не правила.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1195
0

— ^_~ Или до этого она не поднимала... а это делали другие. Т.е. нужно было время для развития навыков делать это самостоятельно.

DxD2
DxD2
#1196
0

До этого поднимали Старсвирл с 5-ю единорогами, причём единороги были "одноразовые" — после каждого подъёма теряли магию (ИМХО, перебор, у них единороги слишком быстро закончились бы :)
Я к тому, что вряд ли бы её допустили до власти, если она не могла поднять Солнце.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1197
0

— ^_^ В мире этой Эквестрии, до неё тоже были аликорны. А тут мало было вырасти, нужно было овладеть магией и своими силами. Так что не думаю, что ей дали бы играться с солнцем пока не получилось бы, а только когда это стало возможно для неё одной. До этого, вполне возможно она поднимала его с другими магами.

DxD2
DxD2
#1199
0

ОК, пусть так. Звучит логично. Спасибо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1200
0

— ^_~ На момент битвы с хаосом обе сестры были жеребятами вообще.

DxD2
DxD2
#1202
0

Только вот, согласно официальному комиксу, легенды магии #1, они были подростками, которых обучал СтарСвирл Бородатый. А так как он, и другие столпы Эквестрии, посадили древо гармонии, прежде чем уйти на битву с пони теней, которое взрастило элементы гармонии, которые использовались для победы над Дискордом, это похоже было до эпохи хаоса.

alp.321
#1384
+1

— ^_^" Официальный комикс вышел намного позже того момента, когда была написана история Селестии и Луны. Вся трилогия планом была написана в 2013-2014 году, и пишется с тех пор с небольшими изменениями в первоначальной задумке. В том же каноне намёк на орден через Канцлера, появились куда позже обозначенных в трилогии, а первыми элементами гармонии были разные существа Эквестрии, а не только пони и Старсвирл.

DxD2
DxD2
#1385
0

Тут насчёт фанфа задают множество умных вопросов, так что позволю задать один не столь интеллектуальный и который наверняка уже задавали.
Как второстепенные персонажи не замечают особенностей внешности металлистки и дымчатого? Насчёт дымчатого это объясняется тем что он постоянно носит накидку, но это всё равно, если бы европеец прятался среди азиатов просто надев очки Кота Базилио. Судя по вашим качественным артам, дымчатый несколько выше местных обитателей, морда специфична, причёска, стоматологическое здоровье и многое другое. Как это можно не заметить? Пожалуй только на фоне металлистки такой персонаж будет выглядеть "слишком нормально". Синяя с будильником вообще выглядит как результат генетического эксперимента; что как бы подтверждено сюжетом. В чтиве она выдаёт себя за кистепёрую единорожку в кожаном плаще — это просто смешно. Как местные не замечают всех этих обручей и браслетов? Как они не видят рост, телосложение, кожаные махалки с когтями и лезвие в башке? То как таким лезвием персонаж могла разрезать собственные браслеты и металлические двери — совсем другой вопрос, но в мульте и не такое показывали. Апофеозом этого стала последняя глава, в которой металлистка пыталась проникнуть в город кожистокрылых выдавая себя за местную, а дымчатый оказавшись за стенами города увидел статую своего двойника. Как он мог узнать скульптуру самого себя, а местные не заметили сходства? И всё это не считая каменной рептилии в мешковине, которую почему то принимают за пустынку-бедуинку не замечая её каменной натуры и мании поедать металл.

Не воспринимайте выше описанное как попытку "уколоть". Фанф мне нравиться (грамотный слог, интересная хоть и странная альтернативная история, харизматические персонажи, нагнетание интриги) просто я запутался в параллельных сюжетках, да и указанная мелочь постоянно о себе напоминает. В мульт первоисточнике много странных персонажей, но те, что фигурируют в вашем фанфе, бьют все рекорды.

Т-90А
Т-90А
#1198
0

— ^_^ Ооо, замечательный вопрос!! Не, не особо задавали... Итак, по порядку:
— Они замечают. В плане дымчатогривого, да, он носит довольно закрывающую накидку, а крылья дополнительно фиксирует ремнями под нею, чтобы случайно себя не выдать. Он рослый, но высокие единороги хоть и редкость, но встречаемая. В добавок среди магов есть такая склонность приукрашивать свою внешность заклятиями. Морда не сильно специфична, грива и хвост большую часть времени выглядят как обычные пепельного цвета пряди, по своему желанию становясь или невесомыми и дымчатыми или проницаемыми как туман, отчего их обладателю достаётся проблем в виде застревания в кустарнике. Оскал же он прячет, стараясь улыбаться продолжая сжимать губы.
— Что же насчёт Диксди, то приноровившись можно складывать крылья так, будто это такой плащ. Когти за застёжку могут сойти. Конечно он никого внимательного не обманет, но есть ещё удостоверение, в котором она якобы потомок кисточковых единорогов и ночных пегасов. А её род деятельности наложил особые черты внешности. Рослые и могучие пони существовали в принципе, так что допустимо. Лезвие же и правда довольно прочное. Хотя взрезать дверь ей удалось лишь будучи в ударе от изменений.
— А вот попытка выдать себя за местную, была не её инициативой. По началу её саму за такую приняли. (Что дало ей надежду найти в городе похожих на ней) Потом же, отнеслись с подозрением, но... не без причины спокойнее. Город странный и сам по себе, возможно там привыкли к некоторым странностям. ^_~. Хотя жители скорее удивились отсутствию у неё браслета. Как у некоторых других.
— Что же до статуи, то наличие крыльев у неё и "отсутствие" их у гостя. Ведь он их не открывал. А так, ну да, сходство есть, рост и комплекция. Мало ли, бывает. В добавок все уже привыкли к скульптурам как части пейзажа. Сходство показалось подозрительным только стражникам и гиду. Отчего из поля зрения гостей и не выпустили.
— Каменная рептилия — одета как жительница Бэдлэнда. Целиком, отчего только присмотревшись можно заметить отличие фактуры чешуи, тела, не говоря уже о вкусовых пристрастиях. И то, об этом узнали случайно и не многие. Издалека же — её встречают по одёжке.

Так что — ^_^ Отличный вопрос!! И приятно что понравилось! Оно и задумывалось как странная и альтернативная история с нагнетанием интриги (в готовящейся главе будет немало интересных моментов, дописать бы её только). Мир Эквестрии где были демикорны — странный да. Но перекликается с каноном и раскрывает часть событий с другой стороны. Да и в ночном городе приоткроется несколько тайн.

DxD2
DxD2
#1201
0

— Собственно, если вспомнить начало 1-й книги и прилёт Диксди в Клаудсдэйл — удивления там было высказано немало, в том числе и про "костюм на Ночь Кошмаров". Да и в Понивилле её вид тоже вызывал удивление, в т.ч. браслеты. Мне это запомнилось, потому я и вопросов об этом не задавал.
— В Ноктюрнал-Лифбурге, ИМХО, местные, скорее, заметили интерес гостей к статуям, чем сходство со статуями.
— Мир вышел замечательный, с нетерпением жду продолжения истории.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1203
0

— ^_^ Примерно 2\3 новой главы сейчас проверяется на логические несостыковки...

DxD2
DxD2
#1204
0

— Спасибо, ждём-с :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#1205
0

Честно говоря, ваш ответ, несмотря на все подробности, ничего нового не рассказал. То что вы перечислили было как в самом чтиве так и в заданном мной вопросе. Пожалуй с моментом насчёт статуи могу согласиться, но в остальном, всё шито белыми нитками. Для сравнения, в мульте был эпизод в котором жёлтая замаскировалось под земную но её быстро раскрыли. У вас же — замечают, но делают вид что не замечают, так что персонажи не испытают неудобств. Исключение — начало первого фанфа, в котором металлистку приняли за жертву синего цветка, искупали в спасалоне, а та там исцарапала пол и сожрала всё мыло. Хотя такую привычку местных не замечать можно подогнать под теорию о обществе множества разных видов, но как бы — дымчатый ввиду видового происхождения может претендовать на королевские лавры, а металлистка вообще в розыске. (И зачем Орден её ищет? Только потому что формально она — оружие?) Логично что местные увидев таких персонажей среагируют чуть мене нормально.
Но, на всё воля автора. Если в вашем фанфе действуют такие законы, то не возражаю и принимаю на веру. Просто отметил то что показалось странным — логической несостыковкой; не критичной но просто заметной. Рад узнать что новая глава готова примерно на 2/3. Обязательно прочту, хотя понимаю что часть сюжета останется непонятой.

Т-90А
Т-90А
#1206
0

— ^_~ В целом всё верно, в мире много видов и с приходом элементов гармонии и возвращением Кристальной, в целом логично появление жителей из дальних стран, отчего удивление есть, но оно не на уровне подозрения. Роль играет и определённый уровень доверчивости — "она сказала что это из-за профессии её такой облик, всё понятно". Т.е. замечают, но или ждут когда персонажи сами объяснятся или не замечают, как скрытые крылья под накидкой. Дымчатый изрядно напрактиковался скрывать крылья за пределами круга где о них знают. Диксди ищут, но именно поэтому и она и её спутник выбирают места до куда новости ещё не дошли и пытаются убраться подальше от мест, где это может всплыть на поверхность.
— Другим моментом являются сами места где они оказываются и как себя преподносят. Именно поэтому есть детали описаний места и реакции — где внешность оказывается менее важной чем то, что из себя представляет персонаж или чем может быть полезен. Или места где история уходит в прошлое и там встречались куда более экзотичной внешности жители, отчего и реакция — "да, странные два единорого, ну что такого, главное чтобы не буянили".
— Орден ищет по многим причинам. Это и связь её появления с необъяснимыми событиями, которым она им кажется причиной. И недоверие к принцессе Луне и её сестре, простившей всё после спасения той элементами гармонии. И присутствие кого-то кто копался в библиотеке собирая круг гармонии. Возвращение Кристальной, обнаружение некрополя, появление редких артефактов на чёрных рынках магических предметов, активность Старой Гвардии — всё это они связывают с появлением странного существа которого после вспышки магии просто так отпустили шататься по миру. Орден печётся о безопасности Эквестрии любой ценой, и то что видится причиной возможных проблем — разыскивается. Но ускользает, потому что спутник этой причины вечно втягивает её в передряги ^_~.

DxD2
DxD2
#1207
0

— В общем, я тоже примерно так понял: в мире, где столько разумных видов, если уж там минотавры по стране шарахаются, едва ли кто-то станет сильно удивляться лошадке с кривым рогом. Неагрессивны, ведут себя прилично — и ладно. К тому же есть определённый уровень воспитанности — когда мы встречаем негра в метро, мы же не пялимся на него в ужасе? Хотя для России это в целом необычно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1208
0

— ^_^ Вот... в добавок — в зависимости от локации восприятие разное. В Кантерлоте владелец лавки посчитал неведомую гостью — эксцентричным единорогом меняющую свою внешность магией. В академии Вондерболтов — за единорога наколдовавшего себе крылья (были прецеденты). Ночные пегасы вообще многое повидали и скорее увидели в ней претензию на их принцессу ночи. Археологи вообще привычные, для них важнее были умения нового участника, чем внешний вид. В долгое время изолированной Кристальной — они не так долго пробыли. В Понивиле посчитали её результатом ядовитой шутки. В остальных местах или накидка прикрывающая крылья или минимальное присутствие на улицах. А артефакты — ну да, странные. Ящеры вообще жили бок о бок с древней расой, у хаски в снежных горах передавались легенды из уст в уста. Кто-то догадывался о природе необычной пони.
Ну, а Ноктюрнал — вот там удивились скорее отсутствию на копыте привычного браслета с овальным камнем. Который там у многих присутствует.

DxD2
DxD2
#1209
0

Главных персонажей всегда охраняет всемогущая рука сценариста. Не обращай внимание, это нормально.

Jing
Jing
#1210
+1

— ^_^" Ну не всегда охраняет... далеко не всегда..

DxD2
DxD2
#1211
0

Позволю не согласиться. Правило про "охрану всемогущего сценариста" применимо ко всем художественным произведениям, и ваше не исключение — это нормально.

Т-90А
Т-90А
#1212
0

— ^_~ Ну не всегда охрана есть... далеко не всегда. В каких-то случаях сами персонажи решают.

DxD2
DxD2
#1214
+1

2 DxD2
А какого цвета грива у Аргенты? В "Осколке прошлого" у неё снежно-голубая грива, а на твоём арте золотистая светящаяся.

gaw
#1213
+1

2 gaw
— ^_^ Платиновая. В Осколке Прошлого — остался старый цвет который предполагался у персонажа. Надо будет исправить и заменить.

DxD2
DxD2
#1215
0

Вот так и бывает, чинишь баги, чинишь. А вылезает ещё больше.

Jing
Jing
#1216
0

— ~_~ Угу... сколько не вычитывай, а всё равно что-то да останется...

DxD2
DxD2
#1217
+3

Ловите фан-арт с Аргентой

gaw
#1218
0

— О_О Ого!! Замечательно!! И Сомнаморф и Аргента и даже тень её!! Прелесть!!

DxD2
DxD2
#1219
0

Спасибо)

gaw
#1220
0

— ^_^ Тень хищненькая такая...

DxD2
DxD2
#1222
0

Да, мне тоже понравилось. Сомнаморф вышел лучше всех.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1221
0

DxD2, Было ли в прошлом, кроме Древних, нечто подобное? ссылка Я имею в виду подобное рукотворное.

Jing
Jing
#1223
0

— ^_^ О да, что-то подобное было. Примерно аналогом могли быть стражи прототипы, а так же существа древнего мира задолго до появления пони.

DxD2
DxD2
#1227
0

Помнится, мы обсуждали металлизацию рога у демикорнов, и вы тогда написали:

"— До определённого возраста у жеребят рог костяной. Потом же металл начинает конденсироваться и замещать костяную кромку металлической, попутно укрепляя все связанные кости. За место прорезания молочных зубов, получается замещение костяного рога на металл."

А можно узнать немного подробнее ваше видение этапов взросления жеребят у демикорнов? Мне для эпилога понадобится.
В смысле: у обычной лошади годовалый "стригунок" примерно соответствует человеческому подростку 13-15 лет, а "трёхлетка" — это уже вполне взрослая лошадь. С другой стороны, мозг требует намного более длительного развития. Судя по сериалу, у поней оно примерно соответствует человеческому. Но эквиридо создавались путём генетического моделирования, и для более быстрого "ввода в строй" боевых единиц их развитие могло быть искусственно ускорено.
Вот и хотелось бы представлять основные этапы развития по годам:
В каком возрасте жеребёнок начинает ходить?
Когда начинает говорить?
Когда начинает расти костяной рог?
Когда получает первый артефакт, и какой? (Вероятно — браслеты телекинеза, или нет?)
Когда начинает учиться летать, сколько времени занимает обучение?
Когда начинается и заканчивается процесс металлизации черепа и рога?
Когда начинается обучение по специальности (средний возраст получения кьютимарок)?
С какого возраста демикорн считается взрослым?
Существует ли какой-либо обряд инициации? (Этот момент может быть "спойлерным", но остальные, по возрастам, вроде бы ваш сюжет напрямую не затрагивают)
Было бы интересно узнать подробности.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1224
0

Демикорны не рождались. Ты имеешь в виду Боевых Единиц?

Jing
Jing
#1225
0

С боевыми единицами там вообще всё сложно. У меня такое впечатление сложилось, что они вырастали в своих канистрах до взрослого состояния.
Я спрашиваю именно о жеребятах демикорнов. Они хоть и не рождались, но взрослели, как обычные жеребята. Вот я и спрашиваю, какой был график этого взросления по годам? Основные события.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1226
0

— ^_^ Боевые единицы да, так и есть...

DxD2
DxD2
#1228
0

— ^_~ О, это интересно да...
Боевые единицы да, вводились в строй быстро. Экверидо же — были производными от них, теми кто обрёл свой язык, мышление и волю выбора как поступать. Жеребята Экверидо росли постепенно.
— Ходить могли уже через пару месяцев после рождения.
— Говорить примерно тогда же, постепенно "вспоминая" свой язык.
— Костяной рог постепенно проявлялся с возраста от полугода до подростка.
— Первый артефакт в раннем возрасте, обычно это браслет связи с наставницей и возможности отслеживать жеребёнка в туннелях. Вторым артефактом являются телекинеза браслеты. Следующим чаще всего будет артефакт клана где появился жеребёнок, соответствующий способностям.
— Обучение полёту начинается тогда, когда жеребёнок уже бегает и свободно обращается со всеми своими ногами. Тогда их сковывают, чтобы жеребёнок использовал и полагался только на крылья, развивая и то и другое. (эта система обучения такая же как у демикорнов)
— В зависимости от окружения и испытаний — процесс мог ускоряться или замедляться. Тренировки ускоряли процесс, отсутствие их замедляло и доставляло дискомфорт. Сам процесс начинался изнутри постепенно отслаивая внеший костяной покров.
— Получение кьютимарки начинается рано и продолжается до тех пор, пока артефакт не будет освоен полностью. На это может уйти до сотни лет.
— С момента как сможет нести на себе более десятка артефактов и не испытывать истощения.
— В отличии от инициации у демикорнов, где давали слезу и позволяли выбрать артефакт из множества лежащих, у Экверидо было две — инициация предрасположенности стать Эверидо у боевой единицы, и выбор артефакта у жеребят. Первая пополняла ряды Экверидо уже взрослыми, вторая выявляла способности. Но жеребят было не так много, учитывая что почти все они были потом спасены Алой и стали демикорнами.
Примерно так.

DxD2
DxD2
#1229
0

Спасибо большое, это надо осмыслить.
Очень интересно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1230
0

— Т.е. частично взросление жеребят демикорнов было такое же как и у Экверидо, за той разницей, что первые были вторыми, но подросшими и возвращёнными из ледяного плена их богиней. Ну и с поправкой на отсутствие кланов — все прочие моменты. Так например изломанное лезвие Диксди ещё только становилось металлическим и потому повредилось о цепи когда она пыталась выпутаться будучи ещё жеребёнком. А потом уже приняло свою прочную структуру вместе с повреждениями и таким осталось.

DxD2
DxD2
#1231
0

— Понял, спасибо большое.
— Как там дела с очередной главой?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1232
0

— ~_~ Пока что не очень...

DxD2
DxD2
#1233
0

Жаль, конечно, но мы подождём.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1234
0

— Да вот, что-то не выходит текст 19 и 20 главы...

DxD2
DxD2
#1235
0

А что говорят бета читатели в Гугл доках? Может, они могут что-то посоветовать?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1236
0

— >_> Ну вот... собственно поэтому и текст и правится всё ещё... Диалоги и подача сюжета всё дорабатывается, чтобы не отличаться качеством от предыдущих глав.

DxD2
DxD2
#1237
0

— Ну, что делать, раз автор считает, что так надо, значит, ему виднее. Спасибо, ждём выхода глав.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1238
0

Я начал вспоминать, и не вспомнил ни одной сцены экшен боёвки под жёсткие биты. Вероятно они или припасены на конец, или не в духе франшизы.

Jing
Jing
#1239
0

Под жёсткие биты? Это как?

gaw
#1240
0

В конце первой книги, где Ночная стража ловила придурочного грифона с ожившими деревянными манекенами.
В Санктуарии, когда свихнувшийся единорог хотел принести в жертву Блэк Лайтнинга и Алиорин.
В воспоминаниях Вана, бой на тренировочной арене.
Ну, и это всё же не "Стальные крылья", тут немного другой замысел, не просто описание мордобоя.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1241
0

Ну не. Судя по прочитанным мною полутора книгам, Стальные крылья про клопоту, а не про мордобой. В Диксди боевых сцен больше.
Из первой книги про Диксди ещё можно вспомнить две схватки с древесным волком,

gaw
#1242
0

В СК всего хватает. Жестокости даже слишком. "Диксди" во всех отношениях ближе к традиционному MLP и воспринимается более органично

Oil In Heat
Oil In Heat
#1243
0

— ^_^" Да, вот это верно подмечено...

DxD2
DxD2
#1245
0

— ^_^" скорее штука в том, что сражения более размеренные. Та же стычка Флейм Блота с бледными близнецами из Ордена, например. Сравнение силы в диалоге Амергала и нулевого поколения... и так далее. Стычка Эйранды с подельниками Кабалеро.

DxD2
DxD2
#1244
0

Диксди в состоянии нулевого поколения была великолепна...

"Я оставлю его тело стоять как напоминание другим смельчакам из его народа, после того как заберу его жизнь. Клан Стилуса будет доволен такому подарку..."

Даже жаль, что она в натуре этого не проделала. Обрубила бы ему лапы "Лезвием ветра", и нехай стоял бы столбиком. Прислонённый в угол...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1246
0

— ^_^" О да, жутенькая такая... Хотя вот не факт, что у неё бы вышло. Амергал тоже не зря столько лет прожил, да и по сути в одиночку защитил отданные ему владения. Вполне возможно, что затянись дуэль, перевес был бы на его стороне.

DxD2
DxD2
#1247
0

— Согласен. Но, если долго не распинаться, а без лишних разговоров чиркнуть парой движений по горлу и лапам, хрен бы он увернулся. Как в той сцене из "Индиана Джонс. Искатели потерянного ковчега". Когда Джонс пристрелил здорового араба с саблей

Oil In Heat
Oil In Heat
#1248
0

— ^_^ Нууу, Амергал всё таки каменный. Каменный, с включением кристаллов, металлов и прочей руды. Так что первое движение может быть и прошло, а вот второе уже перехватили. В той же дуэли Амергала и Калдари, он довольно легко одержал верх, хотя это был всего лишь дружеский спарринг.

DxD2
DxD2
#1249
0

Именно что каменный, поэтому должен двигаться медленнее, чем биологический объект.
Полагаю, если бы с Калдари они бились по-настоящему, она бы победила за счёт большей скорости.
А учитывая, как Диксди разобралась с колонной, подавляющей магию, она могла тупо сдавить Амергала телекинезом с такой силой, что из него песок посыпался бы.
Я бы эту сцену написал так:

"— Нам. Это. Не. Нравится, низший, — повторила та, сделав всего одно, неуловимо быстрое движение бронированным чешуйчатым крылом.
"Лезвие Ветра", древний приём боевой магии демикорнов, в исполнении представителя нулевого поколения, был сокрушительным. Срезанная выше локтевого сустава правая лапа Амергала выпустила Диксди и, со звуком упавшего кирпича, рухнула на пол. Ящер не успел даже понять, что происходит, как браслеты телекинеза на передних ногах Диксди вспыхнули янтарным светом. Массивное тело Амергала с невообразимой скоростью пролетело над полом и врезалось в стену, осыпавшуюся камнепадом обломков. Оглушённый ящер тяжело ворочался среди каменной осыпи, завывая и баюкая левой лапой обрубок правой. Его хвост в ярости молотил по камням, но янтарное сияние телекинеза Диксди тяжким грузом придавило его к полу, не давая подняться.
— Амергал! — по нервам хлестнул крик Калиго. — Не убивай его, прошу! Он мне ещё нужен!
Чёрная королева подземелья не рискнула приблизиться к "нулевому поколению", и умоляла её, держась на безопасном расстоянии.
Янтарное облако телекинеза окутало ящера и выкрутило его каменное тело, как прачка выкручивает бельё. Яростный рёв ящера едва не оглушил Вана.
— Диксди! Оставь его, во имя Селестии! — крикнул ей дымногривый аликорн.
— Во имя Селестии? — с жуткой усмешкой повторило драконоподобное существо. — Я не поклоняюсь вашей богине. Я старше её.
Стиснутый и скрученный её телекинезом хвост ящера сплющился и оторвался с жутким треском. Диксди, не глядя, отшвырнула его через всю залу, в противоположный угол. Разрываемый на части ящер взвыл так, что с потолка посыпался песок и мелкие камни.
— Твоя королева просит оставить тебя в живых, — ледяным голосом произнесла Диксди. — Отдаю твою никчёмную жизнь в её копыта. Благодари её, низший, ибо ты недостоин такой милости. Смири свой нрав, иначе в следующий раз у меня может не оказаться причины остановиться.
— Ты его чуть на куски не порвала, — прошептал потрясённый аликорн.
— В следующий раз и порву. Если не научится себя вести.
— Э-э... как же он теперь, без хвоста и лапы?
— Его проблемы, — драконоподобная фыркнула, изрыгнув длинный дымный факел оранжевого пламени. — Он же ящер, новые отрастут. Не парься."

Oil In Heat
Oil In Heat
#1250
0

— ^_^" Вот тут проблема, двигается он не хуже (вполне возможно из-за эффекта пневматики и гидравлики в каменном теле), а второе поколение ящеров и того подвижнее. Плюсуя природную способность уходить в скалы, он станет опасным противником в туннелях. С колонной интереснее, она по сути развалилась от присутствия источника магии, который не смогла подавить. И внимание к колонне усилило эффект. При этом телекинез в полную мощь, лапки Амергалу не оторвал. Что показало его прочность.

— ^_^ Отрывок занятный. Но потерялся бы характер нулевой. Именно безразличный, с ощущение превосходства по праву рождения, личности не знающей о мире ничего с момента последней битвы и потому слегка удивлённой окружающему. И именно потому что не удалось сломать соперника разом, проявление осторожности и недоумения от случившегося. Более сильный дух, в не самом лучшем теле, при этом с чувством, что пиковая мощь силы постепенно теряется.

DxD2
DxD2
#1251
0

— Я имел в виду эффект неожиданности, помноженный на быструю реакцию. Гидравлика, кстати, срабатывает не слишком быстро. Пневматика намного быстрее. Я стенды с пневмоцилиндрами проектировал, знаю эту тему.
— Если колонна, заточенная на подавление магии, "не смогла" и развалилась, то Амергал тем более должен был развалиться. Иначе зачем колонны? Поставить ящеров-стражей с такими же способностями...
— Реплики можно подправить. Типа:
— Селестии? Кто такая Селестия?
Хотя вариант "я старше её" звучит круче. Но я не настаиваю, это так, попытка показать альтернативный вариант сцены. Безразличие, кстати, я постарался сохранить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1253
0

— ^_^ А! Ну тогда эффект неожиданности был упущен ещё когда она вышла из дверей, остуженная холодной водичкой. Хмм, в целом да. Скорее тогда гибрид похожих принципов, одно для быстрых движений и совсем уже другое — для применения силы. Учитывая развитие от поглощения руды, вполне попадает под анатомию.
— Ну, колонна имеет ограничения, а ящеры развиваются по мере жизни. В добавок у колонны нет разума, чтобы прекратить делать то, что делает, если это бессмысленно или может навредить. А вот ящеры такое могут только при контакте. Точнее через когти.
— ^_^ Круче, если бы она вообще знала кто это такая. А так, до рождения Селестии несколько тысячелетий. Да и вообще до первых аликорнов.
Ну... тут скорее вышла ярость и агрессия.

DxD2
DxD2
#1255
0

— Нет, эффект неожиданности именно при атаке. Амергал привык, что ему все подчиняются, иначе не распускал бы лапы. Он в этой сцене "быкует", как рыночный качок из 90-х, привыкший, что никто ни разу не давал ему отпор. Почему в моём отрывке Диксди не ограничилась отрубанием лапы, а моментально и эффективно его вырубила.
— Ну, ОК, просто колонна — это по описанию именно специализированный артефакт огромной мощности. Ящер дико силён, но универсален, т.е. не может быть "хорош во всех дисциплинах одинаково"
— Да, верно. Селестию "нулевая" знать не могла, но вот Вана-то узнала. Т.е. какая-то часть сознания Диксди у неё сохранялась с момента выхода из камеры. Потому и воспоминания о неудачной аудиенции у Селестии могли сохраниться.
— Не, именно безразличие и превосходство: "Благодари её, низший, ибо ты недостоин такой милости" и "Его проблемы"

Oil In Heat
Oil In Heat
#1257
0

— ^_^ Но при этом он лидер и боец в прошлом постоянно улучшающий себя чтобы сохранить своё место. Кто сможет его одолеть, сместит и станет новым лидером. Так что быть настороже он привык и судя потому сколько он оставался на своём месте, бравада поддерживается точным расчётом.
— Это да, он универсален, но при этом разумно расценивает силы. Там где колонна работает, он может отключить свои кристаллы.
— А она его и не узнала ^_^. Для неё он был случайный мягкотелый, умудрившийся насолить низшим в её представлении ящерам и умудриться нанести ущерб. Интересная мягкая зверушка, которая пахнет знакомой магией, но при этом не съедобна. По крайней мере при встрече вне камеры где их заточили. После — она уже не помнила ни Вана, ни всего прочего.
— Ммм... если бы слова Калиго что-то значили, возможно. Но по сути Калиго для неё вообще не существует. В ней нет жизни, а значит с логики нулевой, она говорящий предмет в облике свободной.

DxD2
DxD2
#1259
0

— Логично, но он не воспринимает Диксди, как претендента на его место. Иначе не быковал бы, распуская лапы, а действовал намного осторожнее.
— Допустим...
— Ой ли? Разум Диксди спит, телом управляет сознание Калдари, и она явно беспокоится о безопасности Вана: "Не подходи ко мне. Рудиментарное тело. Опасно. Жди, когда проявится шёрстка. Ди... Старшая".
— Если так — то да...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1261
0

— ^_^ Или как вариант решил, что такого не могло произойти и он сейчас скрутит её и потащит превращать её магию в топливо для народа. Но что-то пошло не так.
— Угуу...
— При первой встречи в ней были оба разума. Цепляющиеся перед неотвратимым пробуждением третьей составляющей тела и разума. За это время они выпустили Вана и остались. Дальше же — ни той ни другой не было, тело изменилось и управление перешло к первозданному разуму спящему в самой крови, отчего выключился и ограничитель и оба сплетённых сознания.
— Ну, об этом нулевая прямо и заявляет. ^_~.

DxD2
DxD2
#1263
0

— вот о передаче управления сознанию гексагондрагона было бы неплохо хоть фразой упомянуть в тексте. Я до последнего был уверен что телом в этот момент управляет Калдари, разве что слегка опьяненная внезапно свалившейся на неё мощью

Oil In Heat
Oil In Heat
#1265
0

— ^_^" А это было. Там даже целый кусок сознания древнего был и описание двух сознаний — фиолетового и янтарного, Старшей и Дискди, которых оно заместило. А так же изменение цвета глаз с янтарного и фиолетового, на пламенеющее алое, а потом уже диалог с нулевой, в которой единственным сознанием было — древнее. Калдари вернулась только в конце, когда нулевая утолила голод обнаружив нужное в сумке вороного.

DxD2
DxD2
#1266
0

— О! спасибо! Видимо, пропустил или не понял, т.к. слишком завуалировано.
— Попутный вопрос, с фикбука: почему медицинские артефакты в крыльях мешают летать? Дело явно не в аэродинамике. Магию на себя оттягивают?

Oil In Heat
Oil In Heat
#1267
0

— ^_^" да, видимо слишком завуалированно получилось... или может надо было больше акцента сделать на изменении мышления демикорна (на этом многое основано, что меняется мышление, меняется цвет глаз и поведение заодно).
— Скорее так, демикорн лекарь от рождения летает хуже других. Т.е. если полёты не удаются, скорее всего проявится способность лечить. После вживления усиливающих артефактов — крылья приобретают множество отверстий в перепонках на равных расстояниях друг от друга, обрамлённые металлическими кольцами. Так способность летать утрачивается навсегда, но вместо неё появляется возможность исцелять укрывая крыльями, диагностировать и брать на себя часть повреждений, сбрасывая их в заменяемые компенсаторы на копытах. И отменить изменение уже невозможно, лекари теряют небо на всю жизнь.

DxD2
DxD2
#1268
0

— То, что смена цвета глаз означает смену управляющей личности, я понял. Но "огненные глаза" "нулевого поколения" списал на изменения организма в целом. Видимо, это и было указание на управление телом со стороны сознания гексагондрагона, но на фоне общих изменений тела прописано недостаточно чётко. Опять же, к Диксди и Старшей уже привыкли, а тут вдруг откуда-то вылезла третья сущность, которая раньше "не светилась". Это сбило с толку.
— Понял, спасибо большое! Т.е всё-таки аэродинамика портится.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1269
0

— ^_^ Там этому предшествовало пробуждение древней личности, так что да... немного завуалированно видимо получилось. Этот тот самый момент, где были образы сознания и появилось шестиглазое существо с яркой искрой ярости нулевого.
— Угу, безвозвратно портится...

DxD2
DxD2
#1270
0

— Да, немного непонятно вышло. Хорошо бы прояснить. Момент перечитаю завтра, чтобы понять точно.
— ОК, понял.
— Есть ещё один повторяющийся непонятный момент: "три угла превращаются в четыре, четыре превращаются в восемь, восемь раскладываются в 16". Подозреваю, что будет спойлер, но тут какой-то очень мудрёный символизм. Хорошо бы далее в тексте прояснить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1271
0

— ^_^ Там возможно просто слишком гладкий переход.
— Угу...
— О да, это очень мудрёный символизм идущей нитью через всю историю Причём начинается от аж момента первого возвращения Вана и Диксди с северных гор через туннель с зеркалами. Он раскрывается, но очень медленно, очередной его кусочек аж в арке по ночному городу есть. Хотя там же и намёки есть... поэтому кто-то уже наверняка догадался и ждёт финала, а для других это будет "ого, вот оно к чему оказывается...".

DxD2
DxD2
#1272
0

— То-то и оно, что медленно. В таких деталях надо учитывать, что большинство читателей — мужчины, которые обычно намёков в упор не понимают. Поэтому подобные запутанные моменты часто вызывают много вопросов. Я помню, там была какая-то схема преобразования в аликорна с участием поней трёх рас — это, видимо, те "три угла", но дальше всё слишком запутано.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1273
0

— ^_^" Нууу... да... есть такое. Да, всё верно. Это отправная точка можно сказать.

DxD2
DxD2
#1274
0

— Вот именно, что "отправная точка" оказалась настолько непонятной, что отчасти потеряла вкладываемое в неё значение

Oil In Heat
Oil In Heat
#1275
0

— ^_^ Потому... что она была уже третьей по счёту. Первыми двумя были отражения и разговор о кулоне после них. История загадка, история головоломка. Сюжет над сюжетом и часть скрытая, чтобы читателю было интересно собрать кусочки тайны.

DxD2
DxD2
#1276
0

— Понятно, спасибо. Придётся опять перечитать и разбираться. Слишком запутано. При первом прочтении обычно всё внимание обращено на сюжет в целом, и такие мелкие детали ускользают. Приходится по несколько раз возвращаться и въезжать. Не у всех на это хватает терпения.
Зато интересно получается.
____

Oil In Heat
Oil In Heat
#1277
0

— ^_^ Расчёт скорее на то, что если забылось начало, чтобы перечитывать было не менее интересно. А не так, что читаешь то же самое просто, чтобы освежить память.

DxD2
DxD2
#1278
0

— Это само собой. Сейчас через мозг проходит столько всякой информации, что ранее прочитанное забывается очень быстро.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1279
0

— ^_^ Да! И поэтому повторно прочитав можно будет открыть новое и не будет скучно. Ну, по задумке примерно так.

DxD2
DxD2
#1280
0

— Задумка сработала. Когда перед 18й главой перечитывал 2-ю и 3-ю книги, воспринималось одновременно как уже знакомое, но насыщенное незамеченными при первом прочтении деталями. Причём пропущенных деталей было очень много.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1281
0

— ^_^ Ура!! Значит получилось. По плану было так.
1. Просто история, пони и их приключения.
2. Менее заметные детали дополняющие их характеры, мир или события.
3. Скрытые элементы складывающиеся постепенно и открывающие тайну мира и взаимосвязь между событиями в прошлом и результатом в настоящем.
4. Едва уловимые нити катализаторы всего происходящего в целом, как одного целого.

DxD2
DxD2
#1282
0

— Получилось. :) Первое и второе получилось точно, с третьим и четвёртым сложнее, оно только на втором и последующих прочтениях вылезает. Четвёртое — особенно сложно, приходится вас дёргать и выспрашивать. Но интересно вышло.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1284
0

— ^_^ О, четвёртое будет уже в приложении с описаниями всех локаций, имён, событий и хронологией. Но часть уже можно угадать или предположить. Но это уже ближе к концу будет готово отдельным приложением к трилогии.

DxD2
DxD2
#1286
0

— Ох... вы только закончите основной текст, пожалуйста. Потом уже с приложениями... а то будет очень обидно, если такая история останется незаконченной.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1288
0

— ^_~ Я закончу её в любом случае. И не так, чтобы просто был финал, а так, как это было задумано с самого начала.

DxD2
DxD2
#1290
0

— Очень надеюсь на это и жду

Oil In Heat
Oil In Heat
#1292
0

— ^_~, да кстати прямо в данный момент происходит пред-бета вычитка и правка 19 главы. Со дня на день она пойдёт на основательную вычитку и редактуру если что неудачное всплывёт.

DxD2
DxD2
#1283
0

— Это замечательно! Можно надеяться, что к концу месяца 19 глава созреет...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1285
0

— ^_^ надеюсь что не только 19, но и 20...

DxD2
DxD2
#1287
0

— Это ещё лучше...

Oil In Heat
Oil In Heat
#1289
0

— ^_^ О да.

DxD2
DxD2
#1291
0

— ^_^ 19 глава отправлена на вычитку, после которой в неё будут вноситься финальные правки. Над 20 продолжается работа.

DxD2
DxD2
#1297
0

Нет, три угла тут это расы, составляющие Боевых Единиц и Демикорнов. Так как это видение было за долго до появления первых аликов.

Jing
Jing
#1293
0

— ^_^ Верно. А разница в одной переменной — создала ещё один угол — их стало четыре.

DxD2
DxD2
#1294
0

— Расшеснадцатирение личности?!? 0_0

Jing
Jing
#1295
0

— ^_~ Не совсем...

DxD2
DxD2
#1296
0

Может превращение такое "Треугольник-Квадрат-Куб-ГиперКуб" ?

Jing
Jing
#1298
0

— ^_^ Вращение в одной плоскости. Треугольник — поворот = квадрат. Поворот — 8 угольник. Поворот — 16тиугольник.

DxD2
DxD2
#1299
0

— ^_~ В какой-то мере Амергал тоже себя сдерживал, ведь нулевое поколение нужно было по возможности целым и невридимым, чтобы взять магию и пустить её на улучшение новых поколений ящеров. Кто знает, что случилось бы если он разошёлся не на шутку.

DxD2
DxD2
#1252
0

— Безусловно, если бы ему позволили разойтись — он бы натворил дел. Почему я и написал про внезапность. Одно движение — и лапы нет. А могла бы и голову смахнуть. Бьющий первым всегда имеет преимущество.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1254
0

— ^_~ самоконтроль у ящеров как у скал. Это да. Амергала не остановила бы и Калиго, хоть она формально и королева. К тому же, осталась бы вторая лапа, самоцветы в теле и хвост. Да и ноги не просто для ходьбы. Ответный удар мог быть куда ощутимее. Тем более, что крыло и один внезапный удар выдержать смогло с трудом. Нулевое было не в лучшей форме.

DxD2
DxD2
#1256
0

— Калиго его точно не остановила бы. Потому до ответного удара нельзя было доводить — "Бей первым. Бей сильно. Бей насмерть" — три заповеди для агентов "Моссад" :)
Именно поэтому в отрывке "нулевая" Диксди не просто срубает ему лапу и останавливается, а сразу метает его в стену, прижимает оглушённого телекинезом и выкручивает, как тряпку, а потом отрывает хвост. Т.е. болевой шок, оглушение, обездвиживание и лишение наиболее опасного оставшегося оружия — хвоста. Прежде, чем враг успеет опомниться и ударить в ответ.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1258
0

— ^_~ Для простой зверюги, это бы сошло с копыт. Но нулевые были природными бойцами рассчитывающими не только на сиюминутную атаку, но и последствия. Убывающая сила — сигнал, что с телом что-то не так. Непривычное состояние окружения, возможное превосходство числом, опасный противник в целом, тесное простанство для использования крыльев и умудрившийся устроить переполох плюшевое для неё существо с рогом. Немало неизвестных факторов позволяющих после первых проверок силой сохранять превосходство, но оценивать ситуацию здраво.

DxD2
DxD2
#1260
0

— ОК, я всего лишь показал своё видение ситуации. Я же не настаиваю на изменении текста :)
— Сорри, пошёл спать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#1262
0

— ^_^ Угу...
— Приятных!

DxD2
DxD2
#1264
Авторизуйтесь для отправки комментария.