Песочница

Пытаясь сосредоточиться на своей учёбе, Сансет Шиммер обнаруживает себя нянчащийся с маленькой кобылкой, которая не даёт ей возможности учиться.

Твайлайт Спаркл Другие пони Принцесса Миаморе Каденца

Зеркало души

Одна оплошность стоила этим двоим пони больших проблем...

Рэйнбоу Дэш Рэрити Другие пони Сестра Рэдхарт

Взгляд изнутри

Так ли легко быть богом? Так ли легко знать все и обо всех.Возможно великая сила, о которой все так мечтают, не так уж и хороша?

Вечера в таверне близ Понивилля

Никогда не знаешь, что тебя ждет в любимой таверне. Вот Берри Панч точно не знает, а коварная судьба, пользуясь моментом сталкивает кобылку-выпивоху с ворохом очень занятных пони и других существ.

Другие пони ОС - пони Бэрри Пунш

Почему улыбается Пинки Пай

Всем известна Пинки Пай и её любовь к улыбкам. Но почему она так стремится улыбаться? Почему улыбка является для неё самой ценной вещью? Для тех, кто по-настоящему ценит улыбку, должно было иметь место какое-то событие, катализатор, который бы заставлял их ценить счастье превыше всего. Для Пинки таким событием был Саншайн...

Пинки Пай Другие пони ОС - пони

Тур На Фабрику Радуги

Скуталу досмерти напугана сном, в котором фабрика предстает цехом по извлечению цвета из неугодных пегасов. Отец решает провести экскурсию по фабрике, чтобы показать Скуталу, что фабрика безобидное место. Рекомендуется к прочтению всем, кто пострадал от фанфика "Фабрика радуги".

Рэйнбоу Дэш Скуталу Другие пони

Кода

Смерть забирает лучших. Винил на собственной шкуре пришлось ощутить всю несправедливость тезиса. Потеря близкого пони не сломила кобылку, и она смогла вернуться к нормальной жизни. Но однажды странное стечение обстоятельств привело Винил на кладбище, и только тогда она осознала, какую роковую ошибку совершила...

DJ PON-3 ОС - пони Октавия

Могущественная

Нелегко быть могущественной. Ох, нелегко!..

Принцесса Селестия Принцесса Луна Трикси, Великая и Могучая

Первый урок Магии Дружбы

Сериал закрыт. Последний день съёмок окончен. Шесть кобылок ставшие за это время лучшими подругами, сидят в гримёрке и болтают о своих планах на будущее.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Пинки Пай Эплджек Принцесса Селестия

Юноша в саду

17 сентября 1862 года стало самым кровавым днём в истории Америки. Именно тогда во время Гражданской войны США состоялось сражение между федеральной армией и силами Конфедерации возле реки Энтитем-Крик, что рядом с городом Шарпсбург, штат Мэриленд. А вчера Флаттершай напевала что-то весёлое себе под нос, поливая сад. И эти события связаны между собой.

Флаттершай Энджел Человеки

Автор рисунка: Noben

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

— ^_^ Пожалуйста!
— Всё верно. Дело в том, что инитиумнарская письменность четырёхуровневая. Первый уровень — те самые, условно, символы на артефактах. Четвёртый — система интерфейса. На первом уровне, обиходной письменности, значение символа зависит от контекста или даже функции. Если символы расположены строчкой горизонтально — символы будут буквами или слогами. Такими они используются при передаче одной и той же надписи на инитиумнарском и дублирующем старо-эквестрийском в руинах. Если смволы расположены строчкой с иерархией вертикального чтения, то символы могут обозначать слог или слово. Так некий прямоугольник символов может быть блоком текста по принципу Логограмматической, или похожей на неё, системы. Слияние двух элементов от двух символов слогов = слово. Слияние от двух и более символов слов = фраза переданная одним усложнённым символом — это соответственно второй уровень.
В целом аналога в языках нет наверно. Чем выше уровень, тем больше правил направленных на сжатие информации в сложную структуру взаимодействия символов между собой и нюансов чтения.
— Хрипящие и шипящие звуки, так же включая цокающие могут быть вполне певучими. Например в местах отделения одной фразы от другой, изменения смысловой нагрузки или акцентах. ^_^. Т.е. и по звучанию и по письменности он не опирается на известные языки, отчего полностью передать звучание сложно.

DxD2
DxD2
#518 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+2

Слишком много гениальной бессовестности, бухающих и полубезумных пони в один день... Хорошо, но передозировка.

Кайт Ши
Кайт Ши
#3 к рассказу Счастливые Дружеские Встречи
0

Если желаешь что-то по вахе то есть пара фиков переведенных и нет, из переведенных пожалуй лучший это "Сияние скверны" из нет есть про криговца в Эквестрии ну и мой фаворит про энгримаринов.

Skuzl
#55 к рассказу Орк в Эквестрии
+4

Не только автор любит отсылки)

Randy1974
Randy1974
#3 к рассказу Проблема хищника в Эквестрии
+7

Астрологи объявили неделю переводов Samey90 )

Randy1974
Randy1974
#2 к рассказу Счастливые Дружеские Встречи
0

Спирто-жижи? Фу...
Уж лучше тогда кальвадос... выдержкой 7000 лет :) Ну, подумаешь, сидр слегка перестоял :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#517 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+3

Концовка довольно смазана. А в целом забавно. Чем то похоже на те истории медсестры Рейдхард.

Akela
#1 к рассказу Счастливые Дружеские Встречи
+5

К слову о "медвежуках" — размышления Галуса вызваны одним изречением из ОЧЕНЬ известного фильма :D
"Иногда ты ешь медведя, а иногда медведь ест тебя"(Sometimes you eat the bear and sometimes the bear, well, he eats you.)
И да — СПАСИБО! Только почему так растянуто название? Не даёт покоя слава "Улыбки Боромира"??? Оригинал-же называется кратко и лаконично "ПЛОТОЯДНЫЕ" :D

megagad
#2 к рассказу Проблема хищника в Эквестрии
0

— Спасибо. Очень интересно.
 — Есть некоторая неоднозначность с глифами. Вики определяет глиф как букву, идеограмму (см. астрологические глифы) и даже иероглиф, подобный письменности Майя. Так всё же, к чему ближе символы инитиумнарского — к буквам с округлыми элементами, рубленым рунам, спецсимволам вроде астрологических, обозначающим звуки, слоги или понятия, в зависимости от контекста, или к иероглифике типа майянской или египетской (китайской / японской)? (сложный рисунок, узнаваемый или абстрактный). На что будет похожа надпись на инитиумнарском — строка букв, рун, серия иероглифов, типа египетских?
 — Певучий... если много гласных — то да. Хотя шипящие и хрипящие звуки с певучестью не особо сочетаются... Зато хорошо сочетаются с пони :) М-да, по описанию язык действительно очень сложный. Ещё и тональный, как китайский.

Oil In Heat
Oil In Heat
#516 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

37К. это почти 40К. Эквестриум 40 000 — в радужной тьме далёкого будущего есть только дружба.
А если серьёзно, то ты загнул.

Jing
Jing
#515 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+5

Бэт пони в носочках — на русском https://tabun.everypony.ru/blog/translations/115422.html

MLPMihail
#1 к рассказу Проблема хищника в Эквестрии
0

В смысле зачем? Представь себе сломанный от времени голем, который должен был есть яблоки и выдавать сидр, этакий сидроголем! И вот он вместо того чтобы аккуратно наливать в стакан, бьёт фонтаном спирто-жижи тебе в лицо и убегает)

Jing
Jing
#514 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

2 Oil In Heat
— ^_^ Сколько угодно вопросов, если ответы на них не будут спойлерными.
Насчёт инитиумнарского, он был придуман ещё лет за 10 до демикорнов. Они его получили от меня как наследство и связь с другими проектами и историями.
1. Верно, словарный запас у него свой (при переводе может быть несколько трактовок так и обозначение слова — несколькими сразу. Например "рубин" — "мёртвый(застывший) огонь", или "вода" — "подвижная(живая) жидкость"), при этом лингвистическая составляющая является более бедной в отличии от письменной. С Эквестрийским не имеет вообще ничего общего, но из него некоторые вещи используются в древнеэквестрийском как заимствования (момент на стыке двух рас). Собственный язык демикорнов (проявление влияние древних) и стал причиной создания проекта "Морф", т.к. для изучения языка требовалось жить дольше обычного срока жизни пони.
2. Алфавит не совсем рунический. Если обиходный вариант напоминает глифы (по принципу один символ может быть буквой, слогом, словом или даже частью выражения), то по мере усложнения передачи информации принцип меняется довольно ощутимо. Намёк на это был в сценке с управлением панелью во владениях Калиго. На артефактах использовался простой вариант подкреплённый магией, чтобы они занимали меньше места. В печатях и системах — сложность повышалась в разы и требовала особых знаний. Например в системе письменности магомехаников, часть изображалась только часть знака с пометкой контекста, остальное читающий должен был сам додумывать подставляя нужное. В системе той же письменности у целителей — имелись собственные символы понятные своим, помимо общепринятых, а так же искусственные обозначения компонентов.
3. В звучании он певучий. Много гласных, почти минимум согласных, очень мало ударных и рычащих, за редкими исключениями. Есть шипящие и хриплые звуки. Так же смысл сказанного может меняться от тональности одного и того же звука, при этом длительность игнорируется. Есть искусственные звукосочетания означающие целиком фразу. Этакие устоявшиеся выражения на которые не хочется тратить дыхание, позволяющие передать нужное коротко и ёмко. Привязка к глифам со смещением. Есть звуки которых нет в письменности и есть символы которые не имеют произношения.

^_^ вот.

DxD2
DxD2
#513 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Я знаю... это так, скорее крик души. Просто понимаешь всякую дичь пишут в производственных масштабах, а что то путявое забрасывают едва начав... Эх...

Ариман
#54 к рассказу Орк в Эквестрии
0

2 DxD2
Если позволите, ещё один вопрос. Продумывали ли вы в своём head canon'e какие-либо детали инитиумнарского языка?
Как я его себе представляю:
1. Это отдельный язык, со своим словарным запасом, лингвистическими правилами, грамматикой и т.п. — т.е. НЕ диалект общего эквестрийского
2. алфавит рунический, похожий на футарк, т.к. надписи часто приходилось высекать на камне и металле, поэтому — никаких округлых форм, "черты и резы" вовсю.
3. А вот каков он по звучанию? Мне он представляется похожим на шведский
"Grå räv återvände tyst till vandrarhemmet" или "Jag talar knappast svenska". Как бы язык зависит от среды обитания. Северные горы, край холодный и суровый. Соответственно, обилие сочетаний гласных "а", "е", "ё", "я", с согласными "г", "р", "к", "х", "т", но, в то же время, мелодичный: den långa dagen «долгий день»
Интересно, совпадут ли мои представления с вашими, и как вы его себе представляете? Если, конечно, продумывали этот вопрос?
Мне кажется, что продумывали, т.к. у вас очень основательный, "толкиеновский" подход. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#512 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+2

Всё дадут ))) догонят и ещё раз дадут... хи-хи-хи

sportsmen7
sportsmen7
#3409 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
+2

Всегда прикрываются наукой, а в реале делают чёрти чё.
Спасибо автору и переводчику!

Dream Master
Dream Master
#69 к рассказу Ради Науки!
+3

214 дней ожидания...

Rotter_Otto
#668 к рассказу Первопроходец
0

Осталось не так уж и долго до таинственной дуэли. Интересно а Скраппи реально замок дадут? Вот была бы зрада

0

— ^_^" Забавно да...

DxD2
DxD2
#511 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

2 DxD2
Нашёл забавное в Бездне на bash.im, может, развеселит слегка:
"В английском, в отличие от русского, есть два звука i — первый такой же как русское "и", а второй посередине между русскими "и" и "э". Например, ими отличаются слова beach ("пляж", там первый звук) и bitch ("сука", там второй).
История:
Я ехал в такси в Лос-Анджелесский аэропорт и разговорился с водителем — пожилым негром. Он спросил, куда я лечу, и я ответил, что в город Монтерей (небольшой симпатичный город на берегу Тихого океана). На вопрос, что там интересного, я рассказал (на английском), что это живописный тихий город с красивыми холмами, wonderful beaches...
Пожилой таксист мечтательно поглядел куда-то вдаль, как бы возвращаясь в прошлое, улыбнулся, несколько раз медленно кивнул и сказал: "Да, когда я был молодым, я тоже любил wonderful bitches"."

Oil In Heat
Oil In Heat
#510 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

"Есть многое на свете, друг Горацио...". (с)

Inok-9
#1054 к рассказу Сломанная Игрушка
+1

О вкусах не спорят! ;)

DarkKnight
DarkKnight
#1053 к рассказу Сломанная Игрушка
0

таки да, прекрасная новость :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#667 к рассказу Первопроходец
0

Спасибо за отзыв!

Dmitriy_The_Legioner
#26 к рассказу Fallout Equestria: Heroes
0

Ого! Вот это новость. Можно начинать перечитывать и уже через недельку свежак-свежак-свежак!

WinterImage
#666 к рассказу Первопроходец
+1

Прошла уже треть примерного срока до следующей главы!

Чтец
#3407 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Где-то через 0,019 лет :)

Ergobor
#665 к рассказу Первопроходец
0

Кто знает...

Ergobor
#664 к рассказу Первопроходец
0

Отличный рассказ. Особенно замечательно зашёл после вот этого :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#9 к рассказу Агентами не рождаются
0

И всё таки бесславные ублюдки интересней и смешней чем Джанго.

ratrakks
ratrakks
#1052 к рассказу Сломанная Игрушка
+1

Нет, это из "Джанго освобожденный", почти начало. :))

DarkKnight
DarkKnight
#1051 к рассказу Сломанная Игрушка
0

— Типа того да. В добавок, если что-то выходит хорошо даже когда ты не в ударе, то в ударе получится ещё лучше. В то время, когда хорошее получается только в приступе вдохновения, то в его отсутствие не будет ничего вообще. А это непродуктивно. Вот задержка с главами не от отсутствия запала, а просто из-за отсутствия хоть какого-то времени и условий типа — сесть и в течении часа не решать каких-то проблем.

— Ммм... а зачем, там и так умеют много чего делать, а у демикорнов свои напитки, среди которых преимущественно оздоровительные или стимулируюшие — типа кофе.

DxD2
DxD2
#509 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Почитателей у Энтропи особо не было. Так что её слияние с кем-то было исключительно её волей. Да и частично необходимостью, как проводника её магии через себя. Сама по себе она была сильной лишь до встречи с Меридас. Потом, уже изрядно ограниченной по возможностям. Что не отнимало у неё интеллект и опыт.

DxD2
DxD2
#66 к рассказу Летописи Демикорнов
0

Который никто не понимает. Ну нрааится и на том спасибо. Как грится, рад, что книга не оставила равнодушной.

Archi
Archi
#373 к рассказу Castle of Glass
0

Это очень хороший рассказ.

Jing
Jing
#372 к рассказу Castle of Glass
0

Просто 5 звёзд.
Замечательно. Спасибо

Oil In Heat
Oil In Heat
#18 к рассказу Дитзи
0

А зачем алкоголемы? Пони сами неплохо сидр делают, крепкого они не пьют, а демикорнам вообще пить нельзя — у них от этого запасное сознание включается :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#508 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+2

Как всегда! Что-то интересное и не законченное, а когда будет закончено неизвестно.
Спасибо автору и переводчику на том, что есть!

Dream Master
Dream Master
#192 к рассказу Дом Восходящего Солнца
0

DxD2, понятно, хочешь-не-хочешь, а надо. В принципе правильные слова.
Добавь Алкоголемов, это такие големы, которых кормишь нужным сырьём, а они производят э-э... ну... "напитки". Пожалуйста.

Jing
Jing
#507 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+3

Я сначала думал, что это модели для планирования тактических стратегий.
Спасибо автору и переводчикам!

Dream Master
Dream Master
#14 к рассказу Твайлайт Спаркл играет в куклы
0

На счёт племени, это про то племя, которое считало благом если Энтропи сольётся с кем-то из их представителей.

Jing
Jing
#65 к рассказу Летописи Демикорнов
+2

Полярная звезда находится вон там! Удачи!

Цитата показалась смутно знакомой. "Остров сокровищ" Стивенсона?

Inok-9
#1050 к рассказу Сломанная Игрушка
0

Меня вынудили

Archi
Archi
#371 к рассказу Castle of Glass
0

Весьма любопытный рассказ, спасибо за перевод.

Freend
#25 к рассказу Fallout Equestria: Heroes
0

И что в печать отправил? ;)

hoopick
hoopick
#370 к рассказу Castle of Glass
0

Я тебе как автор говорю — не надо. Я уже сам жалею, что написал

Archi
Archi
#369 к рассказу Castle of Glass
0

Табуно-поиск мне запилил????

Mainframe
Mainframe
#368 к рассказу Castle of Glass
0

— Давно думал глянуть этот фанфик, за год советовали уже раза два. Гм…

Orhideous
Orhideous
#366 к рассказу Castle of Glass
+2

Снимай розовые очки. Добра и зла не существует

Archi
Archi
#365 к рассказу Castle of Glass