Пухляшка Пинки Пай

Почему Твайлайт прячет чувства? Почему Флаттершай избегает взгляда глаза в глаза? Почему, в конце концов, Рейнбоу Дэш ходит с короткой стрижкой?!

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Пинки Пай

Кандран

Тайная организация "Целеберриум", долгие века незримым копытом направляющая жизнь в Эквестрии, распалась, и её члены обрели свободу. Одни воспользовались шансом и начали новую жизнь, о которой всегда мечтали. Однако другие продолжают гоняться за прошлым, не желая отказываться от старых целей.

Другие пони ОС - пони

Первая ночь

Луна никак не могла понять того прощения, которым одарила её старшая сестра сразу после возвращения из тумана ненависти. Ведь, как считала принцесса ночи, здесь не за что прощать. Её вина была слишком велика.

Принцесса Селестия Принцесса Луна

Эксперименты Зекоры

Жить в Вечно диком лесу сложно. Но многое повидавшей зебре алхимику - Зэкоре всё по плечу. Она уже очень хорошо там обжилась и единственная серьезная проблема которая ее беспокоит - это отсутствие ее крепких , мускулистых земляков. Что же случится если самый беспокойный из них напросится ей в ученики? Читайте сами:) Пожалуйста оставте коментарий, а то я даже не знаю понравилось ли хоть кому то мое творчество и зацените второй мой фанфик: "Магическая фотография для чайников" или повесть об совершенно обычном пони.

Зекора ОС - пони

Вечное пламя

Жил-был скептик и рационалист. На работе безжалостней его не было никого. Друзей он не имел, очень хотел быть сильным и независимым, однако внезапно попал под поезд. Как же ему выжить в новом, неизвестном для него мире, ещё и в теле ненавистной всем кобылки?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна ОС - пони Человеки

Солнечный свет и Пушистые Облака

Слово автора оригинала: "Буря за бурей. Погодная команда была загружена ни на шутку, не говоря уже, что некоторые ее члены начали заболевать ветрянкой. Рэйнбоу осталась расчищать облака и была приятно удивлена, когда стеснительная желтая кобылка появилась, чтобы помочь ей. Клоп! Внимание: смехотворно мило."

Рэйнбоу Дэш Флаттершай

Слова покинули её

В мире, наполненном магией, даже самые обычные слова могут представлять большую опасность. Можно пасть жертвой неизвестной магии лишь прочитав надпись на указателе! И когда такие случаи начинают стремительно множиться, у Твайлайт остаётся единственный выход, чтобы обезопасить себя и выиграть время для поиска источника эпидемии. Вот только как искать, не имея возможности почерпнуть информацию во всегда выручавших её книгах?

Твайлайт Спаркл Спайк

Мир, в котором пони быть не должно.

С тех самых пор как я начал осознавать себя как личность,моя душа постепенно начала заполняться ненавистью.Сначала школа со всеобщей травлей.Затем институт с идиотами-преподавателями и кучей ненужной информации,а затем и работа.Но больше всего я ненавидел интернет,где царил полнейший хаос и где тебя могли унизить так,что и в самом страшном кошмаре не приснится.И я,проходя все эти этапы своей жизни,потихоньку ожесточался,учась видеть сей мир сквозь призму чистой ненависти.И казалось ничто не способно излечить мою душу,как внезапно появилась ОНА.<br/> Но обо всем по порядку...

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Эплджек Принцесса Селестия Принцесса Луна

Винил и Флитфут пьют кофе и ничего не происходит/Vinyl and Fleetfoot Drink Coffee and Nothing Happens

В один дождливый день Винил Скретч и Флитфут знакомятся в баре. Вместе они немного болтают, пьют кофе и курят сигареты. И больше ничего не происходит.

DJ PON-3 Вандерболты

Колыбельные

О Луне.

Найтмэр Мун

Автор рисунка: Devinian

Содержание

Комментарии (2386)

0

Спасибо! Просто замечательно!
Теперь я смогу расписать более подробно несколько важных сцен: — пробуждение инженеров проекта "Ковчег" от анабиоза, беседу с принцессой Луной в замке Твайлайт, и интервью для прессы. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#486
0

— Отлично! ^_^ Надеюсь полная хронология понравится не меньше... т.к. там вообще много событий... начиная с 37621 года до изгнания Найтмэр Мун...

DxD2
DxD2
#487
0

О_О
37621...
*уронил челюсть под стол, пошёл за шваброй и фонариком, чтобы достать*
Поскорее бы эту хронологию увидеть! *похрюкивая от нетерпения*
Нет, в натуре 37621 год до И.Н.М.? Это просто феерично... Люди в это время ещё в шкурах ходили... Вангую понячьи аналоги Хараппы и Мохенджо-Даро :) Может, ещё и поньская Атлантида будет? :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#488
0

— Ну, по крайней мере это год каким датировали археологи свои находки в Эквестрии, собственно говоря дата появления пони, пегасов и пр... До них была доисторическая магия, существа молодого мира, порождения жутких и первобытных сил (на всякий, в этом мире людей вообще не было никогда). Но да, постепенное развитие и освоение дикого мира, попытки обезопасить его, которые пошли не совсем так. Откат в развитии и почти полное исчезновение старых знаний. А затем пробуждение Алой и постепенное восстановление утраченного, только с большим уклоном в магию и магию гармонии мира. Но там да, много всего было — ведь сначала прорабатывался мир, а потом уже строились все истории — как те же Фолианты старых магов, с историями из разных хронологических отрезков появления современной Эквестрии. Включая и существ уцелевших с тех самых давних времён.

DxD2
DxD2
#489
0

Чувствую, написание Сильмариллиона для этого мира тут не помешало бы.

gaw
#490
0

— ^_^ нуу... не настолько наворочено конечно... Но да, у истоков мира были Древние. И их на весь мир было 16. И они были сутью и воплощением древней и буйной магии. Этакие демиурги молодого зародившегося мира.

DxD2
DxD2
#491
0

Вот рассказа об этом и не хватает в "Летописях демикорнов" :)
Конечно, после окончания "Наследия Богини" :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#493
0

— А его там не может быть. Летописи начинают хронологию с момента появления боевых единиц. По сути — это части записей с ограничителей и прочих систем вроде "Морф".

DxD2
DxD2
#494
0

"Летописи Демикорнов" и "Фолианты старых магов", как я понимаю, в какой-то мере и задуманы как "Сильмариллион" мира Диксди.
И они ещё далеко не окончены. Кстати, уважаемый DxD2, хорошая идея — сделать из "Летописей Демикорнов" полноценный аналог "Сильмариллиона" для вашего мира. Ибо мир, проработанный на 37 тысяч лет назад — того достоин.

Oil In Heat
Oil In Heat
#492
0

— Частично. Там идут события которые упоминаются в основной трилогии, но раскрыты целиком и со стороны непосредственных участников. Если летописи это отрывки из жизни демикорнов, боевых единиц и Эквиридо, то фолианты это уже более поздние записи магов освоивших заклятия от ученицы Алой, и их последующих поколений. Но последние касаются жизни пони и первых аликорнов стихии. Можно сказать летописи и фолианты — описания событий по разные стороны двух живущих рядом народов.

DxD2
DxD2
#495
0

Допустим, но что мешает дополнить "Летописи" более старыми записями, которые могли сохраниться в памяти ЭВМ, в кристаллах памяти разрушенных ныне комплексов? Отряд Маскипалы мог, уходя, заложить своего рода "Капсулу времени" с записями, которую затем могли найти демикорны Алой, и сохранить для потомков. Рассказ о находке такой капсулы с кристаллами памяти вполне уместен в "Летописях".
Это в качестве идеи на будущее, для "Летописей". Поверьте, хуже не будет. Только лучше и полнее раскроете тему. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#496
0

— О, а это уже упоминалось в странствиях Алой. А так же частично Аргентой. ^_^ Отряд Маскипалы же выполнял несколько другую роль, о чём говорила Калиго с негодованием и раздражением. Т.е. до становлением первой из народа Алой, Маскипала выполняла совсем другую роль и оставлять записи совсем не собиралась. Это же как раз упоминалось в её разговоре с Алой. Так что в некоторых моментах нарушить логику событий, чтобы рассказать больше — как-то не очень. Но всё что сохранилось, так или иначе упоминаться будет конечно.

DxD2
DxD2
#498
0

Ну, не обязательно зацикливаться только на Маскипале и её отряде. Могут найтись записи, сохранившиеся в руинах одного из комплексов, сделанные ещё до начала Феномена Регрессии. Что-то могут найти археологи, раскапывающие остатки комплекса "Алый" под Кристальной империей. Что-то может найтись в комплексе "Щит", как наиболее сохранившемся, что-то может разыскать и затем рассказать Калиго.
Ещё один источник информации — память сомнаморфов, ведь они несут информацию, собранную с начала работы проекта "МОРФ", ещё до начала Феномена Регрессии. Представьте такую сцену — сомнаморф, прикинувшись пони, рассказывает жеребятам сказки о временах задолго до Волны Хаоса. Это же так трогательно можно описать!
Конечно, решать вам, но я бы советовал по возможности расписать всё подробнее.

Oil In Heat
Oil In Heat
#499
0

— Ну, там есть через что раскрыть прошлое. ^_~. Кстати, "Алый" уже и так раскопали. А потом частично завалили и замуровали. Кстати — о временах до волны хаоса было в воспоминаниях Айрона Спарка... А так — не буду спойлерить. В продолжении будет. ^_^

DxD2
DxD2
#500
0

OK, я идею подкинул, дальше ждём продолжения:)

Oil In Heat
Oil In Heat
#501
Комментарий удалён пользователем
0

2 DxD2 С чего ты начинал писать? Как начал? Первый рассказ ты наверное даже не выкладывал?

Jing
Jing
#503
0

2 Jing
— Хммм... с историй для комиксов, просто историй и всякого такого. Причём уже даже не особо помню когда. Более менее ходовые истории были примерно в 2002 (по критериям 2000го). А началось с того, что хотелось чего-то интересного, а такого не было. Значит, если нет интересной истории — сделай её. Были и всякие текст-РПГ ресурсы, где моей задачей было создание мира и событий которыми игроки не управляли.

В итоге сначала создавались мелкие рассказы-сценарии к комиксу (утраченному почти), потом небольшие истории разного плана в определённых жанрах (какое-то время они веселили и затягивали читателей, потом ресурс упал и с ним большая часть всего опубликованного, но наработки остались и использовались в создании генератора миров (этакая штука в воображении, куда кидаешь затравку нужного и через короткое время получаешь работающую вещь, очень пригодилась в профессии) — пошли тексты лора, квестов и прочего для разных игр, рассказы в жанре ужастиков и мистики расползлись по интернету (целых штук 10).
Карьера писателя не особо понравилась (пунктуация это зло! Непобедимое зло! Адская мука пытаться увидеть в тексте эти пропущенные мелкие штуки), а вот использовать литературные навыки в разработке игр — пришлось как раз кстати.
Ммм, нет, первый рассказ выкладывался. Но наверное стоит считать первый успешный рассказ, а более менее успешный был далеко не первым, а скорее 20тым. Ну а потом началась трилогия, появился рассказик о дне из жизни Алой Луны и так далее.

DxD2
DxD2
#504
0

— Комиксы, никогда не считал их чем-то интересным.
— Ха! Ты решил писать как увлечение, а это помогло в профессии.
— Следовательно первый не выкладывался.
Но ведь всё это было не спонтанно, ты сел и начал рисовать ком, которого не было. Всё начиналось в воображении, ты уже говорил об этом. Просто как заставить себя доделать начатое?

Jing
Jing
#505
0

— ^_^" В 90х было не так много развлечений, которые можно было повторить своими силами. Комиксы — можно было рисовать в тетрадях, альбомах и потом радовать знакомых. Популярностью пользовались... их даже утащили. По сути это промежуточный этап между текстом и анимацией — статичные мультики, истории в картинках. Это весело — если их делать, или читать интересные.
— Хахаха, и правда, хотя можно сказать все мои увлечения в итоге стали частью профессии. И написание текстов — одной из основных частей. Заодно с рисованием и моделированием.
— Спонтанно. Было скучно, хотелось историй и комиксов — а раз хочется, то почему не делать? Персонаж за персонажем (я даже до сих пор помню какими были мои первые собственные персонажи. Да что там, они до сих пор в деле — часть одного из проектов лежащих в ожидании удобного случая). Другое дело, что воображение позволяло сразу увидеть готовую картинку, сценку — сразу в движении. Вопросом было только найти способы воплотить это. И после многолетних поисков кнопки "сделать всё круто", оказалось, что такой кнопки нет. А значит пришлось вздохнуть, собрать все данные о том, как и что делается медленным и обычным способом — и делать. Методично, каждый день, каждую свободную минуту. Первые лет 9 в промежутке между работой в дизайне. А уж как удалось избавиться от неё и найти более близкое к желаемому, дела сразу пошли быстрее.
А доделать просто — просто делать. Хочется, не хочется, есть настроение или оно пропало — не важно. Даже механически прорабатываемые части потом можно применить в деле. Всё равно всё упирается в практику. Хотя порой практики не бывает и тогда скиллы проседают, но это уже отдельная проблема.

DxD2
DxD2
#506
0

DxD2, понятно, хочешь-не-хочешь, а надо. В принципе правильные слова.
Добавь Алкоголемов, это такие големы, которых кормишь нужным сырьём, а они производят э-э... ну... "напитки". Пожалуйста.

Jing
Jing
#507
0

А зачем алкоголемы? Пони сами неплохо сидр делают, крепкого они не пьют, а демикорнам вообще пить нельзя — у них от этого запасное сознание включается :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#508
0

— Типа того да. В добавок, если что-то выходит хорошо даже когда ты не в ударе, то в ударе получится ещё лучше. В то время, когда хорошее получается только в приступе вдохновения, то в его отсутствие не будет ничего вообще. А это непродуктивно. Вот задержка с главами не от отсутствия запала, а просто из-за отсутствия хоть какого-то времени и условий типа — сесть и в течении часа не решать каких-то проблем.

— Ммм... а зачем, там и так умеют много чего делать, а у демикорнов свои напитки, среди которых преимущественно оздоровительные или стимулируюшие — типа кофе.

DxD2
DxD2
#509
0

В смысле зачем? Представь себе сломанный от времени голем, который должен был есть яблоки и выдавать сидр, этакий сидроголем! И вот он вместо того чтобы аккуратно наливать в стакан, бьёт фонтаном спирто-жижи тебе в лицо и убегает)

Jing
Jing
#514
0

Спирто-жижи? Фу...
Уж лучше тогда кальвадос... выдержкой 7000 лет :) Ну, подумаешь, сидр слегка перестоял :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#517
0

2 DxD2
Нашёл забавное в Бездне на bash.im, может, развеселит слегка:
"В английском, в отличие от русского, есть два звука i — первый такой же как русское "и", а второй посередине между русскими "и" и "э". Например, ими отличаются слова beach ("пляж", там первый звук) и bitch ("сука", там второй).
История:
Я ехал в такси в Лос-Анджелесский аэропорт и разговорился с водителем — пожилым негром. Он спросил, куда я лечу, и я ответил, что в город Монтерей (небольшой симпатичный город на берегу Тихого океана). На вопрос, что там интересного, я рассказал (на английском), что это живописный тихий город с красивыми холмами, wonderful beaches...
Пожилой таксист мечтательно поглядел куда-то вдаль, как бы возвращаясь в прошлое, улыбнулся, несколько раз медленно кивнул и сказал: "Да, когда я был молодым, я тоже любил wonderful bitches"."

Oil In Heat
Oil In Heat
#510
0

— ^_^" Забавно да...

DxD2
DxD2
#511
0

2 DxD2
Если позволите, ещё один вопрос. Продумывали ли вы в своём head canon'e какие-либо детали инитиумнарского языка?
Как я его себе представляю:
1. Это отдельный язык, со своим словарным запасом, лингвистическими правилами, грамматикой и т.п. — т.е. НЕ диалект общего эквестрийского
2. алфавит рунический, похожий на футарк, т.к. надписи часто приходилось высекать на камне и металле, поэтому — никаких округлых форм, "черты и резы" вовсю.
3. А вот каков он по звучанию? Мне он представляется похожим на шведский
"Grå räv återvände tyst till vandrarhemmet" или "Jag talar knappast svenska". Как бы язык зависит от среды обитания. Северные горы, край холодный и суровый. Соответственно, обилие сочетаний гласных "а", "е", "ё", "я", с согласными "г", "р", "к", "х", "т", но, в то же время, мелодичный: den långa dagen «долгий день»
Интересно, совпадут ли мои представления с вашими, и как вы его себе представляете? Если, конечно, продумывали этот вопрос?
Мне кажется, что продумывали, т.к. у вас очень основательный, "толкиеновский" подход. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#512
0

2 Oil In Heat
— ^_^ Сколько угодно вопросов, если ответы на них не будут спойлерными.
Насчёт инитиумнарского, он был придуман ещё лет за 10 до демикорнов. Они его получили от меня как наследство и связь с другими проектами и историями.
1. Верно, словарный запас у него свой (при переводе может быть несколько трактовок так и обозначение слова — несколькими сразу. Например "рубин" — "мёртвый(застывший) огонь", или "вода" — "подвижная(живая) жидкость"), при этом лингвистическая составляющая является более бедной в отличии от письменной. С Эквестрийским не имеет вообще ничего общего, но из него некоторые вещи используются в древнеэквестрийском как заимствования (момент на стыке двух рас). Собственный язык демикорнов (проявление влияние древних) и стал причиной создания проекта "Морф", т.к. для изучения языка требовалось жить дольше обычного срока жизни пони.
2. Алфавит не совсем рунический. Если обиходный вариант напоминает глифы (по принципу один символ может быть буквой, слогом, словом или даже частью выражения), то по мере усложнения передачи информации принцип меняется довольно ощутимо. Намёк на это был в сценке с управлением панелью во владениях Калиго. На артефактах использовался простой вариант подкреплённый магией, чтобы они занимали меньше места. В печатях и системах — сложность повышалась в разы и требовала особых знаний. Например в системе письменности магомехаников, часть изображалась только часть знака с пометкой контекста, остальное читающий должен был сам додумывать подставляя нужное. В системе той же письменности у целителей — имелись собственные символы понятные своим, помимо общепринятых, а так же искусственные обозначения компонентов.
3. В звучании он певучий. Много гласных, почти минимум согласных, очень мало ударных и рычащих, за редкими исключениями. Есть шипящие и хриплые звуки. Так же смысл сказанного может меняться от тональности одного и того же звука, при этом длительность игнорируется. Есть искусственные звукосочетания означающие целиком фразу. Этакие устоявшиеся выражения на которые не хочется тратить дыхание, позволяющие передать нужное коротко и ёмко. Привязка к глифам со смещением. Есть звуки которых нет в письменности и есть символы которые не имеют произношения.

^_^ вот.

DxD2
DxD2
#513
0

— Спасибо. Очень интересно.
 — Есть некоторая неоднозначность с глифами. Вики определяет глиф как букву, идеограмму (см. астрологические глифы) и даже иероглиф, подобный письменности Майя. Так всё же, к чему ближе символы инитиумнарского — к буквам с округлыми элементами, рубленым рунам, спецсимволам вроде астрологических, обозначающим звуки, слоги или понятия, в зависимости от контекста, или к иероглифике типа майянской или египетской (китайской / японской)? (сложный рисунок, узнаваемый или абстрактный). На что будет похожа надпись на инитиумнарском — строка букв, рун, серия иероглифов, типа египетских?
 — Певучий... если много гласных — то да. Хотя шипящие и хрипящие звуки с певучестью не особо сочетаются... Зато хорошо сочетаются с пони :) М-да, по описанию язык действительно очень сложный. Ещё и тональный, как китайский.

Oil In Heat
Oil In Heat
#516
0

— ^_^ Пожалуйста!
— Всё верно. Дело в том, что инитиумнарская письменность четырёхуровневая. Первый уровень — те самые, условно, символы на артефактах. Четвёртый — система интерфейса. На первом уровне, обиходной письменности, значение символа зависит от контекста или даже функции. Если символы расположены строчкой горизонтально — символы будут буквами или слогами. Такими они используются при передаче одной и той же надписи на инитиумнарском и дублирующем старо-эквестрийском в руинах. Если смволы расположены строчкой с иерархией вертикального чтения, то символы могут обозначать слог или слово. Так некий прямоугольник символов может быть блоком текста по принципу Логограмматической, или похожей на неё, системы. Слияние двух элементов от двух символов слогов = слово. Слияние от двух и более символов слов = фраза переданная одним усложнённым символом — это соответственно второй уровень.
В целом аналога в языках нет наверно. Чем выше уровень, тем больше правил направленных на сжатие информации в сложную структуру взаимодействия символов между собой и нюансов чтения.
— Хрипящие и шипящие звуки, так же включая цокающие могут быть вполне певучими. Например в местах отделения одной фразы от другой, изменения смысловой нагрузки или акцентах. ^_^. Т.е. и по звучанию и по письменности он не опирается на известные языки, отчего полностью передать звучание сложно.

DxD2
DxD2
#518
0

— :) Спасибо большое. Надеюсь, я вас не очень отвлекаю вопросами.
 — Что-то получается очень сложная, до упоротости, система. В целом, это не очень хорошо, т.к. затрудняет передачу знаний от одного индивида к другому. Время, которое можно было бы потратить на изучение профессии, придётся тратить на изучение способов записи информации. Конечно, демикорны / эквиридо живут долго, но усложнение ради усложнения, ИМХО, не особо оправданно. Ну, тут вам, как автору, виднее.
Хотя, даже у Толкиена попроще было :)
К тому же у каждой профессиональной группы (клана) по сути, была своя письменность, с уникальными знаками? Это опасно — в случае потери живого носителя языка, будет потеряна жизненно важная информация, т.к. представители других кланов не смогут даже прочитать учебники, чтобы передать записанные знания новым специалистам (подросшим жеребятам, например)
 — Честно попытался представить, как может звучать такой язык... Получилось что-то вроде гавайского с вкраплениями польского в конце фраз :) Как я понимаю, инитиумнарский использовался, по большей части, для записи информации, как латынь, а в обиходе те же демикорны пользовались эквестрийским, благо он должен быть попроще. Или не так?

Большое спасибо за пояснения.

Oil In Heat
Oil In Heat
#522
0

— Вовсе нет... ^_^ Пожалуйста.
— Не совсем так, потому что упускается одна немаловажная деталь — ограничители боевых единиц у экверидо и ограничители с обязательной вспомогательной личностью у демикорнов в последствии. С другой стороны, демикорны жили обособлено и передавать кому-либо нюансы более высоких уровней письменности не собирались. Да и это не к чему было. Хватало и первого уровня с переводом на старо-эквестрийский. Другой нюанс — экверидо жили довольно долго, демикорны же, после дара их богини Алой — были способны жить вечно.

— Не у каждого. Свои нюансы в письменности имели магомеханики, техномаги и целители. Остальные довольствовались языком и письменностью без изысков. Верно, в случае утраты живого носителя языка и письменности, жизненно важная информация утратилась бы. Собственно, это и произошло. И что не удалось восстановить, изобреталось заново и замещалось на аналоги, благо было кому этим заниматься. В частности — Маскипале.

— Хехе, что-то вроде. Для записей, создания интерфейсов, печатей, систем управления в комплексов и общения между собой в письменном виде. В обиходе тоже. Причём экверидо охотнее использовали свой язык, чем эквестрийский, это и становилось проблемой, что их переставали понимать те, кого они защищали. Ближе к закату расы, уже демикорны изучали упрощённый и лишённый изысков язык эквестрии для общения — Глава 8. Аудиенция сердец.

DxD2
DxD2
#523
0

— Да, верно. Про ограничители я думал, что они только управляют артефактами и содержат вспомогательную личность. А ведь при том уровне развития, заметно превышающем современный человеческий, ограничитель мог быть намного более универсальным гаджетом.
— Понял, логично. Язык первого уровня для всех, и относительно простой. Более высокие уровни — для профессионалов.

экверидо охотнее использовали свой язык, чем эквестрийский

— Да, вспомнил этот момент. Приходится держать в голове многое, нет возможности жить только в реальности одного произведения.
— Перечитал Гл. 8 Летописей. Это ведь был Старсвирл, тот единорог, а та, о ком он говорил с Алой Луной — Селестия?
Спасибо, стало понятнее.
Тут идея мелькнула. Помните, в том отрывке, что я бросал в комменты, упоминался техномаг по имени Старгэзер? Если решите упомянуть магическую астролябию, можно написать, что она разработана техномагом Старгэзером из народа эквиридо в незапамятные времена. А у меня, соответственно, будет участвовать Старгэзер, и я вскользь упомяну, что он — создатель автоматической магической астролябии. Получится такая занятная кросс-связь между фанфиками.
Если хотите, конечно. Тут решать вам, как автору канона, я только предложил.

Oil In Heat
Oil In Heat
#524
0

— ^_^ Функций у ограничителей довольно много. Как у старых, так и у новых, созданных уже при Алой, на базе девяти прототипов для глав поколений.
— В точку!
— Ага, есть такое... Ну это и логично.
— ^_~ Именно.
— А почему бы и нет, вполне возможно! Хотя тут встаёт вопрос насчёт того, что астролябия предназначена для ориентира по звёздам, а в этом мире небосвод не совсем такой как везде. Отчего работать она может немного некорректно.

DxD2
DxD2
#525
0

Особенность реальной астролябии в том что она настраивается под Небосвод. Она состоит из внешней угловой шкалы на обеих сторонах диска, такой же двухсторонней линейки, сменного диска с изображением звёзд, который меняется в зависимости от широты местности, обычно С шагом в 5-10 градусов, и сменного накладного диска с указателями на звёзды, который тоже меняется в зависимости от широты. С обратной стороны на астролябии нанесены таблицы синусов, косинусов, тангенсов, не такие подробные как у Брадиса, конечно. таким образом астролябия это универсальный угломерный инструмент который можно использовать в строительстве, для определения расстояния до удаленных предметов, измерение высоты предмета. Один араб написал трактат, в котором придумал аж 1000 способов применения астролябии. Так что настроить её на эквестрийское небо не так сложно. Конечно, если не брать на веру детскую сказку о том, что принцесса Луна каждый день раскладывает звёзды в новом порядке.:) Это же будет кошмар для астрономов и мореплавателей. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#526
0

— Нуу... ^_^" В таком случае конечно всё отлично, но варианты смещения чего-то напоминающего звёзды исключать не стоит... Например возвращение Урсы старшей. С небосклона. Тогда расклад звёзд поменяется. А при наличии таких артефактов как "сфера портативной реальности", данные об удалённых предметах выдаются как только находящийся внутри обращает на предмет взгляд и задерживает его на заданное время. Хотя их почти не осталось... Ну и ещё есть владения хаоса, где размер, расстояние, время и все прочие законы вообще не работают. Но в целом да, для всех прочих случаев довольно неплохой инструмент.

DxD2
DxD2
#528
0

Можно написать, что принцесса Луна, понимая нужды моряков, астрономов и астрологов, выделила, к примеру, Полярную звезду, несколько особо ярких звёзд и зодиакальный ряд созвездий, "приколотив" их к небосводу в постоянных местах, для нужд расчёта календаря и навигации.
Сферы портативной реальности у Диксди вроде бы нет, она по тексту упоминается только в одном эпизоде в "Артефакторе", где проигрывается запись звукорба. Артефакт явно намного более редкий, чем астролябия.
Ну, и я надеюсь, вы не отправите Диксди во владения Хаоса :)
Кстати, Диксди, сверяющая путь по звёздам с помощью сверкающей в отсветах костра астролябии, под ночным звёздным небом — мог бы получиться прекрасный арт для будущего артбука :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#530
0

— Тут тогда возникает проблема... когда принцесса Луна была на луне. И уж тем более будучи Найтмэм Мун — могла вообще перемешать звёзды как попало для большего ужаса. Так что почти 1000 лет пришлось бы ориентироваться на что-то другое. Кстати в каноне было указано, что звёзды изменили своё положение за это время и в неизведанных землях на них полагаться нельзя было. ^_^
— Ну да, она взорвалась когда Диксди её использовала будучи жеребёнком в день получения своего первого ограничителя. Но в затопленных пещерах могли остаться другие...
— Неее... ^_^" Скорее всего нет.
— Мм... да возможно... ^_~ Посмотрим.

DxD2
DxD2
#533
0

— Вот это вряд ли. Иначе бы она могла в любой момент свинтить с Луны. Полагаю, во время пребывания на Луне принцессу должно было ограничивать в возможностях какое-то заклинание Селестии.
— Звёзды действительно меняют своё положение за длительные промежутки времени. Например, Роберт Бюваль рассчитал, что наклонная шахта в пирамиде Хуфу, которая сейчас "смотрит в никуда", ранее была нацелена на Альфу Дракона, ЕМНИП.
Но навигацию можно осуществлять по разным звёздам, если Полярная звезда уйдёт со своего места, её заменит другая. Точность будет похуже, нужно будет заново рассчитать поправки.
— В затопленных пещерах, или где-то в тайниках разрушенных комплексов. Если Диксди сумеет их найти. Кстати, хорошая сюжетная линия может получиться.
— Вот и хорошо. Хотя... Сцена с Диксди, посыпающей Дискорда порошочком из размолотых кристаллов негатора магии, тоже выглядела бы эпично :))
 — Надеюсь, что к вам придёт творческое вдохновение, и мы этот арт увидим :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#537
0

— В смысле наворотить что-то со звёздами до своего изгнания ^_^
— Вооот... Снова нужны расчёты. А в мире с магией, можно использовать точки силы, маяки или даже иные какие-то неизменные ориентиры. В плане навигации.
— О да, а разрушенного и затопленного там много чего. Ну кроме мест где всякие Кабаллеро уже покопались и часть испортили, часть потеряли, а обломки продали. Хехехе.
— А негатор на Хаос не влияет. Негатор может обнулить магию по принципу противодействия — структурированную или древнюю, не важно. А вот Хаос по сути это отсутствие структуры отчего создать точные полюса не вышло бы.
— Скорее придёт больше свободного времени... Вдохновение тут не особо играет роль ^_^.

DxD2
DxD2
#538
0

— А! Не, я так понял, что "бунт Луны" был относительно спонтанным, это, скорее, была эмоциональная вспышка: "меня, такую талантливую, не ценят". Поэтому она едва ли взялась бы тратить время на перетасовку звёзд, а сразу занялась дракой с Селестией. Ну, и, не говоря уже о самом факте возможности перемещения светил, который моё техническое сознание упорно отвергает :)
 — Без математики никуда... Кстати! О навигации без спутников:
https://defence.ru/article/1973/
https://habr.com/company/technoserv/blog/339756/
http://www.rusnauka.com/18_ADEN_2013/Tecnic/6_142079.doc.htm
https://habr.com/post/250813/
А теперь, переложим данный принцип на эквестрийские магические технологии... и получаем... сеть древних, построенных демикорнами, антенн на вершинах гор, скрытые передатчики на кристаллах, и у каждого демикорна приёмник в ограничителе, и браслетик с индикацией на передней ноге. Но, так как многие передатчики за прошедшие тысячелетия вышли из строя из-за обвалов и износа, образовались большие области, где древняя радионавигация уже не работает, и вот тут как раз пригодится астролябия, для ориентирования по звёздам. :)
Это вам подарок, в качестве идеи для возможного развития :)
 — Радует только то, что Кабаллеро, насколько я помню, больше на юге шарился, по древним храмам. Но да, немалая часть технологического наследия, конечно, уже потеряна и про@бана "искателями приключений" :(
 — О, вон оно как... А жаль. :) Дискорда одолеть было бы эпично. Ну, да ничего, есть ещё один вариант — небольшой цилиндрик с вышибным зарядом, метающий липкий гель. Если Дискорда сумели обезвредить, закатав в камень, то точно так же подействует и приклеивание к местным предметам. :)
 — Будем надеяться на лучшее :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#541
0

— ^_^ Это в каноне так, а тут несколько лет заняла проблема до того, как случилась развязка. За это время много чего могло поменяться. А светила... ну... была планета в одной части вселенной, оказалась в другой — все звёзды будут другими + поправка на скорость света от них и прочее. Вуаля — карта неба стала другой, если технически обосновывать.
— А неплохо кстати, но полагаю ответ на принцип навигации был в моменте с Аргентой Коин и её тёмной подругой. ^_~.
— Угу... а какое уцелело — очутилось в лапках и копытцах тех, кому не надо было это трогать. Или вообще лежит непонятным мусором, т.к. активировать не вышло, а что это такое — никто не знает.
— Эм, приклеить материал который меняет свои свойства — как-то сложно. Вода вот не захочет приклеиваться. Дискорда не закатали в камень, а магически структурировали в упорядоченное — а упорядоченное в противовес хаосу, это структура типа камня, кристалла, другого прочного тела.
— О да...

DxD2
DxD2
#542
0

— А, ну, если так, то да. Но, опять-таки, применительно к астролябии, можно заменить сменные диски на учитывающие новое положение звёзд. У Диксди было более 900 лет на наблюдения за небом, времени вполне достаточно.
 — М-м-м... Это:

— Следуй карте и ты не собьёшься с пути. Я чувствую, как земля помнит мою магию... ах, как это было давно, — Энтропи тихо рассмеялась, направив чародейку в сторону лежащих на земле коричнево-оранжевых плодов.
Тёмная подруга была права, заклинание, вне всяких сомнений показавшее себя самым эффективным способом перемещения, действовало только в пределах этих отмеченных на карте мест."

Да, но в места, не отмеченные на карте, с помощью этого заклинания не попасть. А навигация по звёздам или по локальной РНС может привести в любое место. Ну, это вам решать, я предложил :)
 — Это точно... Наследие демикорнов лежит в лавках древностей, сундуках коллекционеров и спекулянтов. Печально.
 — Гм, ну, если гель полностью обволочёт его и затвердеет, прилипнув к окружающим предметам, то примерно то же и получится. Но это чисто предположение, не имеющее отношения к сюжету. Упражнение для ума, не более.

Oil In Heat
Oil In Heat
#544
0

— ^_^ И всё же ей больше нравилось в небе летать, чем ориентироваться по нему. Диксди чаще смотрела в землю, не валяется ли там что-то интересное, да по сторонам. В отличии от грифонов, живущих в скалистых городах-гнёздах, демикорны обитали в несколько под землей, точнее в проходах в толще гор.
— Угу, ориентация по источникам магии.
— Да уж... но такова участь почти всех древностей.
— Хм... прямо вижу рекламу — "У вас в доме кавардак и беспорядок? Антибеспорядок гель справится с проявлением хаоса в вашем доме! Только у нас, только по лицензии Флима и Флэма! Спешите, особая цена — 99.99 битсов за флакон!"

DxD2
DxD2
#546
0

— ОК, ОК, я только предложил, исходя из соображений, что "Боевым единицам" необходима точная навигация. Вам решать, вы — автор. :)

прямо вижу рекламу 

— Ага, при том что себестоимость будет, к примеру, от 1 до 5 битов :)

— Кстати, ещё одна идея пришла: эквестрийские облака "сделаны" из аэрогеля, только мягкого. Т.е. к ним добавлено (распылено) некое вещество, которое при обработке "электрической магией" образует очень лёгкий крупнопористый полимер.
https://www.popmech.ru/made-in-russia/249842-kak-sozdat-aerogel-novosibirskie-eksperimenty/
https://ru.wikihow.com/сделать-аэрогель
У меня там написана сцена, где пегасы демонстрируют людям "возможности использования облаков", вот там и упомяну :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#547
0

— ^_^ Ну да...
— У этих пройдох может и выше, при этом не факт, что работать будет.
— О да, занятный материал, давно уже про него знаю. Полагаю из него могут быть сделаны облачные терминалы или опорные конструкции.

DxD2
DxD2
#548
0

— :)
— Ага, те ещё Мавроди :)
— Полагаю, весь Клаудсдэйл из чего-то подобного построен.
В рассказе "Город тысячи мостов" упоминается материал "дастолит", разработка самой принцессы Луны :) Можно написать, что его распыляют над облаками, он полимеризуется во влажной среде под воздействием магии, и образуется аэрогель :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#549
0

— О да, те ещё братцы.
— ^_^ Нет, он из облаков именно. Собственно говоря там упоминалось про историю пегасов и то, что они постепенно пришли к использованию облаков через свою связь с погодной природой.

DxD2
DxD2
#551
0

Поведение Рэйнбоу в сериале подсказывает, что пегасы пришли к использованию облаков, выяснив, что на них хорошо спать :))) а управление погодой началось уже потом :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#553
0

— ^_^ Угу!

DxD2
DxD2
#554
0

37К. это почти 40К. Эквестриум 40 000 — в радужной тьме далёкого будущего есть только дружба.
А если серьёзно, то ты загнул.

Jing
Jing
#515
0

— ^_~ 37к — это датирование самых древних археологических находок где были обнаружены следы будущих народов. Так что история куда старше. Просто обитатели мира были мягко говоря другими, приспособленными к молодому миру и его магии.

DxD2
DxD2
#519
0

А можно было сделать боевых единиц из другого Древнего? Эквиридо это свободные боевые единицы?

Jing
Jing
#520
0

— Боевые единицы это сплав Древних и двух живущих на тот момент рас. Но это стало возможно только с подачи самих древних, выступивших инициаторами идеи. Об этом было в трилогии ^_^. Экверидо — имя свободных боевых единиц. Да. По крайней мере они называли себя так.

DxD2
DxD2
#521
0

Значит Древние были разные. Но почему боевые единицы были безвольные?

Jing
Jing
#527
0

— Древние были древними. Первыми в молодом мире. Остальные скорее продукт доисторической магии, включая предков драконов и прочих. А вот второе — уже спойлер. Об этом будет рассказано позже.

DxD2
DxD2
#529
0

почему боевые единицы были безвольные?

Рискну предположить, что о создании "универсального солдата", как в фильме с ван Даммом, мечтали не только люди. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#531
0

— Скорее универсальной защиты, с чётко обозначенными задачами.

DxD2
DxD2
#534
0

В Эквестрии, вроде как, развитая медицина, значит за разные болезни отвечают разные врачи. Интересно, а есть ли у них врач отвечающий за выдергивание клещей?

Jing
Jing
#532
0

— Скорее всего. Что показали в каноне, то скорее всего и есть в Эквестрии.

DxD2
DxD2
#535
0

Полагаю, должен быть. Единорог, владеющий точным телекинезом. Вообще, учитывая шерстистость, паразитология у пони должна быть на высоте.

Oil In Heat
Oil In Heat
#536
0

— Или же просто большая часть территории не имеет таких существ в принципе.

DxD2
DxD2
#539
0

У них там Вечнодикий лес рядом. Он большой, и находится близко к столице (от Понивилля до Кантерлота, как я понимаю, несколько часов на поезде, причём явно не на "Сапсане" :)
В Вечнодиком однозначно должны быть и клещи и комары. Паразиты — одни из наиболее древних и успешных групп живой природы.

Oil In Heat
Oil In Heat
#540
0

— Ну там-то да... Хотя может их всех параспрайты сожрали.

DxD2
DxD2
#543
0

Маловероятно — чтобы "всех". Кто-то да останется. В общем, не суть важно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#545
0

Как ты относишься к КИШ? У них есть песня "Тайна хозяйки старинных часов", как насчёт добавить подобный артефакт в канон? Может даже персонажа, живущему только благодаря этому артефакту. Не обязательно к артефактам демикорнов, просто в мир.

Jing
Jing
#550
0

— Ну там и без этого есть странные вещицы. В таких вещах предпочитаю минимум заимствований когда и так есть оригинальные вполне идеи ^_^. Ну и немного не попадает в атмосферу.

DxD2
DxD2
#552
0

Я первоначально собирался выложить свой кроссовер ближе к Новому году, т.к. он пишется в качестве своеобразного новогоднего поздравления для читателей. Но тут, лазая по фанфикам, прочитал в комментах, что один из рассказов провисел целый месяц на модерации. Поэтому я решил выложить начало пораньше, чтобы не оказаться перед Новым годом в затыке. Выложил 3 первые главы, в среду, и, похоже, модерации придётся ждать долго.
Я вас вписал в настройках рассказа как бета-читателя, чтобы вы, как создатель демикорнов, могли почитать первым ;) даже если с модерацией будет проблема. Там 4500 слов для начала.

Oil In Heat
Oil In Heat
#555
0

— О, интересно, почитаю! ^_^ Названия у глав говорящие.

DxD2
DxD2
#556
0

Угу. Я старался :) Собственно, написано намного больше, но ко многим главам ещё названия не придуманы. Ну, и пока рассказ не пропустили, нет смысла много выкладывать, усложняя задачу модераторов. Рассказ начинается как раз с демикорнов, но специально нигде не упоминается, что это они, и что вообще речь идёт о пони. :) Так задумано :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#557
0

— Логично... ^_^. Вот доделаю арт и засяду почитать историю. Начало вроде многообещающее.

DxD2
DxD2
#560
0

А, я так и подумал, что чем-то плотно заняты :)
Там, вообще-то, чем дальше в лес, тем толще партизаны :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#562
0

Ну вот, я забыл что произошло в пещерах у Калиго... Как там новости?

Jing
Jing
#558
-1

И всё-таки я не понял, зачем нужен ограничитель? Ограничитель что-то ограничивает, но он даёт связь с артефактами и даёт силы...

Как я понял, Демикорнов можно сравнить с аккумулятором. Они без контроля как аккумулятор, даже без замкнутой цепи будут просто саморазряжаться в ноль. Ограничитель как контроллер, соединяясь с Алой, регулирует заряд-разряд и соединяет с артефактами.  Чем больше артефактов, тем больший ток протекает по демикорну, что может привести к последствиям. Рубиновый режим можно представить как замыкание клемм.

Или, Демикорнов можно сравнить с атомным реактором. Где без контроля реакция затухает, а ограничитель можно сравнить с графитовыми стержнями. И соответственно, рубиновый режим это разгон выше предела.
Так вот вопрос, почему они до сих пор не изобрели что-то вроде ПипБака?

Jing
Jing
#559
0

— Ограничитель по сути и есть что-то вроде ПипБака (если считать с боооольшой натяжкой), только с другими свойствами. Ограничители назывались так, потому что в базовой идее создавались для Боевых Единиц. Ограничивая некоторые их возможности и контролируя состояние. Затем среди функций появилось сохранение подвижности у потерявшей сознание боевой единицы или Эквиридо. Попутно он же ограничивал использование надетых артфактов, длительность их работы и многое другое, включая проявление "древней крови". В эпоху Алой, ограничитель стал называться "око-часы" чаще, чем ограничителем, но старое название сохранилось. Истинным ограничителем стала трансформация сердец для сохранения в теле замкнутого потока магии Алой Луны. Рубиновый режим — снятие всех ограничений с полным высвобождением всей имеющейся магии. Так ограничитель стал вспомогательным элементом и частью обряда инициации — вступления жеребят во взрослое поколение, предоставляя вспомогательную личность, контроль над состоянием тела и многое другое, включая активацию механизмов лечения и записи всего происходящего в жизни носителя.

DxD2
DxD2
#563
0

— >_> Но без ограничителя демикорны не способны использовать оригинальные артефакты (основанные на магии Алой), т.к. он по сути является терминалом и доступом к ним. Не могут эффективно лечиться, т.к. он является частью контроля над ходом лечения и общим статусом состояния своего носителя. Не могут оставаться в сознании после тяжёлых травм, т.к. вспомогательная личность так же находится в ограничителе и переключение между ними идёт через него. Заметно теряют в длительности жизни — устройство помогает избежать многих неприятных ситуаций и способно вовремя информировать об опасных состояниях. В случае с живой броней — является непосредственным элементом контроля и баланса по принципу симбиоза. И в целом после утраты ограничителя появляется всепоглощающее ощущение пустоты.

DxD2
DxD2
#564
0

Спасибо большое, очень полезные пояснения.
В мемориз! :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#565
0

— Это вкратце ^_^. На деле думаю стоит по разным штукам отдельные описания сделать в конце трилогии...

DxD2
DxD2
#566
0

Да, это однозначно было бы очень полезно для понимания, что к чему. Ещё лучше было бы сделать сноски после глав, в которых упоминаются те или иные артефакты, с разъяснением, что к чему, конечно, там, где эти разъяснения не будут спойлерами.
Тем более, артефактов не так много, и эти сноски не займут много времени.

Oil In Heat
Oil In Heat
#567
0

— Вот я тоже так думаю... В целом то файлов с информацией не вошедшей в трилогию довольно много. Но описаний там чуточку больше. Не только по артефактам, но и по механизмам в комплексах и многому другому. Даже небольшие предыстории к каждому имеющему имя персонажу.

DxD2
DxD2
#569
0

О, это было бы просто замечательно! Чем больше информации по персонажам, особенно — по неканонным персонажам — тем лучше! То же самое — по механизмам и артефактам — это позволит более полно представить себе детали мира.
В общем, всеми копытами "за" :)
Понятно, что это потребует времени. В принципе, для начала сойдут даже ссылки на файлы в гугл-доках, например, после глав, где упоминаются персонажи, артефакты и механизмы. Т.е. совсем не обязательно сразу приводить весь массив информации в читабельный вид, это можно сделать и позже.


Судя по изменившемуся количеству просмотров, вы прочитали первые главы моего фика. Интересно было бы узнать ваше мнение. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#571
0

— О да, соглашусь. Но пока ещё пишется трилогия, некоторые детали правятся как та же хронология и многое другое. Так что скорее ближе к финалу появятся дополнительные материалы. Ну или частично в Летописях появятся. Персонажи да, все с говорящими именами имеют свою биографию, или краткую или довольно обширную. Особенно если на это уже были намёки в тексте. Работа над этим идёт параллельно. Хотя часть записей была утрачена ещё на стадии работы над второй частью и сейчас восстанавливается по обрывкам. Что замедляет работу.

— ^_^ Да, но ещё не до конца. Так что как дочитаю — отпишусь непременно!

DxD2
DxD2
#572
0

— Так не вопрос, если сочтёте необходимым что-то поменять — меняйте, и в дополнительных файлах тоже. Можно там указать дату правки, для удобства. Тут вам, как автору, полная свобода действий :) Мы, как читатели, всегда подскажем, если вдруг заметим несоответствия или неточности, пусть даже кажущиеся.
Для читателей, сами понимаете, каждая крупица информации по столь интересному миру обладает особой ценностью :) поэтому, нетерпеливо потирая копытца ;) надеемся почитать эти доп. материалы, чем раньше, тем лучше :)
— О, утрата информации — это очень неприятно, понимаю. Поэтому сам всё держу в нескольких копиях в разных облаках + на двух разных винтах.


— Гм, простите, если был слишком нетерпелив :) Понимаю, что у вас своих дел хватает.


— Кстати! Перечитывал тут некоторые эпизоды из "Осколка прошлого", и обратил внимание, что Диксди как минимум дважды встречалась с Доктором Хувзом! Когда в первый раз читал, я ещё не знал, что Доктор присутствует в фэндоме, и не обратил внимания на эту деталь.
Понимаю, что любые намёки будут спойлером, но со своей стороны намекну: было бы беспредельно круто, если бы в повествовании появилась некая синяя будка :)) Тем более, что у меня она появляется, хотя и в чисто вспомогательной роли. А вот Диксди могла бы, с помощью Доктора, "провернуть фарш назад". Это так, в качестве идеи. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#573
0

Полагаю, что добавлять новых персонажей не будут, Автор уже говорил, что все сюжетные ветки всех персонажей уже готовы, осталось только расписать книгу. Максимум что будет, это предметы, лежащие на столе.

Jing
Jing
#574
0

Гм, ну, как бы Доктор, получается, уже не новый персонаж. :)
ИМХО, если идея того стоит, можно и внести коррекцию в первоначальный план, но решать в любом случае автору.

Oil In Heat
Oil In Heat
#575
0

— Там немного другая задумка, чуть более оригинальная и вписывающаяся в канон. ^_^"

DxD2
DxD2
#578
0

— Разве что второстепенных или, "проходных" персонажей, нужных в некоторых ключевых сценах. Могу даже сказать, что как минимум один из будущих проходных персонажей будет прямиком из 6го сезона. Но в целом да, основных персонажей больше не будет. Будут новые локации, будут новые открытия...

DxD2
DxD2
#577
0

— Вот тут и момент такой, что в обычных файлах изменения делаются на лету, и сразу сохраняется копия. А в гуглодоках надо ещё зайти и изменить. И вполне может оказаться информация уже устаревшая на момент работы с текстом. Или работа ещё сильнее замедлится. Но как так, мысль очень хорошая. Надо будет подумать над нею...

— Очень. Тогда оба и оригинал и копия порушились в разной степени, отчего заняло немало времени собрать всё обратно или написать заново.

— Ничего! Просто сейчас в приоритете была публикация нескольких артов. В итоге со временем не получилось рассчитать так, чтобы успеть всё.

— ^_^ Как минимум да. Сам же Доктор Вхувз появлялся ещё не раз сам по себе на протяжении всей трилогии. Синей будки не будет правда, Доктор тут путешествует сам по себе, олицетворяя один из элементов. Но по сюжету там куда интереснее. Ведь главное вспомнить — с какой целью он там вообще присутствует и что делает ^_~

DxD2
DxD2
#576
0

— Предлагаю алгоритм — сначала меняется документ в гуглодоках, а затем, на его основе, меняется текст. :)
Можно ещё использовать не гуглодоки, а облако типа mail.ru с программой синхронизации. У них там тоже есть возможность править текст в окне браузера.
— Ох, вот это невезуха. Печально.
— Понятно, что делать. Кстати, фанф вчера прошёл модерацию и опубликован, не прошло и недели :) Сейчас буду выкладывать кусочками, с интервалом в неделю, по выходным.
— То есть, Доктор ещё будет появляться :) Отлично :) ОК, будем ждать развития сюжета :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#579
0

— Неплохо, но я порой пишу на ноутбуке где нет интернета, а значит потом надо будет долго обновлять каждый файл из сохранённых оффлайн. А сразу онлайн писать не очень удобно, т.к. есть задержка при наборе текста, причём в майл.ру даже сильнее, можно набрать фразу и она будет печататься уже после того несколько секунд. Так что...
— Угу...
— Отлично!! Как раз вот дочитаю и смогу сказать впечатления ^_^
— Ну, он даже в последних главах был. Так что да, развитие сюжета будет. Только вот доберусь наконец до текстов и сбалансирую создание артов и истории.

DxD2
DxD2
#580
0

— Если не перегружать синхронизируемые папки, синхронизация с облаком проходит за несколько минут. Перебросить файлы с ноута, если дома есть роутер, поможет программка Ducto, она есть под Win, Linux, и Android. О ноутах без Wi-Fi я в последние лет 10 не слышал :)
Я тоже пишу только оффлайн, из-за задержки, она есть и в гугл-доках тоже.
— Отлично. На выходных выложу следующий кусок, где уже будет побольше действия
— О, кстати, а последние арты, о которых вы упоминали выше, не имеют отношения к истории Диксди? Было бы интересно посмотреть.

Oil In Heat
Oil In Heat
#581
0

— Ну майл.ру со мной плохо работает издавна. Лучше уж гуглодокс, но там да... неа, дома роутера нету. В ноуте-то Wi-Fi есть, только не везде где он есть есть интернет. Да и ресурсы батареи выделять на него не очень хочется.
Вот да, notepad++ и около 30 файлов между которыми постоянно идёт работа — главы, списки, описания, сноски по сюжету и сайд-истории.
— Отлично!!
— Имеют ^_^ Ещё как имеют, арты прямо по фанфику.

DxD2
DxD2
#582
0

— Не могу сказать, что у меня mail.ru работает совсем плохо, но писать в нём я бы тоже не стал.
Роутер сейчас стоит недорого, если есть необходимость — можно и купить, но тут вам решать, конечно. У ноутов Wi-Fi обычно отключаемый, можно его включать только в момент синхронизации / переброски файлов. Кстати, любой Android-смартфон / планшет умеет быть точкой доступа, меня в отпуске это выручало. Намного удобнее, чем GSM-модем, только надо в розетку воткнуться.
— Notepad++ — это жесть... я пишу в Open Office под Linux'ом. Но да, много файлов открывать лучше в лёгком редакторе. Geany тоже неплохо подходит для такого.
— :)
— Ня! А можно на них посмотреть? ^_^ Очень хотелось бы :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#583
0

— Майл.ру находится в РУ сегменте и поэтому связь с ним не самая надёжная и быстрая, в добавок иногда он перегружен запросами и всё висит страшно. Гугл в этом плане более шустрый и надёжный. Не, в роутере необходимости нет. ^_^.
— Для быстрой работы notepad++ идеален, набор быстрый, можно искать по номеру строчки и много чего другого удобного, не говоря уже о двух окнах с вкладками файлов внутри них, а не генерирование открытых документов внизу экрана, где переключаться не слишком удобно. Очень часто нужно сравнивать два файла вместе, тут тоже офис не очень удобен. Но вот проверка на опечатки идёт именно в нём.
— О, конечно — они опубликованы на моём tumblr и на табуне. ^_^ Например цитран из трилогии.

DxD2
DxD2
#584
0

— Понятно. Теоретически, можно подключать ноут к инету через смартфон и синхронизироваться через облако. Но тут вам решать, исходя из ваших условий.
— Да, я им пользуюсь на работе, хороший редактор, хотя такие сложные задачи, как работа сразу с 30 документами, у меня — редчайшее исключение.
— Ага, спасибо, цитран посмотрел, пока завтракал, очень оригинальная штука получилась. Я его почему-то представлял как апельсин или мандарин, с дольками :)
Остальное вечером поищу на tumblr

Oil In Heat
Oil In Heat
#589
0

— >_>" так у меня смартфона нету... как-то без надобности, да и держат они заряд как-то мало.
— О да, мне он тоже очень нравится. Именно за двух оконность с возможностью повернуть вертикально или горизонтально и за способность удерживать в них хоть 40 вкладок, что удобно для перехода из документа в документ. Да и при открытии сразу все текущие документы видны с пометками строчек и пр... Отличная вещь.
— ^_^" Да, он такой... с гранулами внутри горочкой.

DxD2
DxD2
#590
0

— Гм... Ну, смартфоны сейчас разные бывают, в т.ч. и с мощными аккумуляторами есть, хотя, конечно, неделю в режиме ожидания может простоять только смарт с SuperAmoled экраном :) Вообще вещь удобная. Но вам, как я понимаю, сейчас не до смартфонов.
— Надо будет поплотнее покопаться в нём. Он у меня только на работе, поэтому весь функционал я не использую. Спасибо за подсказку.
— М-да, аппетитно выглядит :) Вам удалось хорошо передать полупрозрачную мякоть :) Аж захотелось попробовать :)
Пампкин впечатляющая получилась. С огнём в глазах и летающими тыквами :)
Скорее бы почитать про неё. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#591
0

— Ну они и дорогущие до ужаса... А тут даже не столько в режиме ожидания, сколько в режиме пользования хочется дня 3-4 в запасе иметь.
— О да, прекрасная штука, а проверку текста готового уже проще делать в редакторах. Notepad++ именно хорош тем, что в нём можно быстро менять и набирать текст без всяких лагов. В отличии от офисных пакетов.
— ^_^ спасибо!!
— Хехе, она получилась неплохо да. Впрочем — она уже была в 13 главе этой части.

DxD2
DxD2
#592
0

— использование бывает разным. если не выпускать смарт из рук, он конечно к вечеру сядет. Я его использую периодически, аккумулятор 4000 миллиампер часов, экран IPS, хватает обычно на 3 дня. Дорогой покупать совершенно необязательно хотя у каждого понятие "дорогой" своё. Учитывая, что живёт он 3-4 года, покупать дорогой брендовый смысла нет.
— Конечно pumpkin я помню в 13 главе, Но, я так понял, что одной 13 главой её участие не заканчивается.

Oil In Heat
Oil In Heat
#593
0

— Нуу, у меня немало звонков, так что сядет он довольно быстро в отличии от простого моноблока... в этом его минус. А для демонстрации чего-то на экране вполне хватит скромного планшета ^_^"
— Конечно не заканчивается ^_^... не зря же она в своём диалоге выложила основные планы.

DxD2
DxD2
#594
0

— Если в планшете есть SIM-карта, скорее всего, он может работать и как точка доступа. Можно посмотреть в настройках, это стандартный функционал Android
Или планшет совсем простенький, только с Wi-Fi?
— Вот... :) Этого продолжения мы тут и ждём-с... *нетерпеливо переминаясь с копыта на копыто*


Выложил у себя продолжение кроссовера

Oil In Heat
Oil In Heat
#595
0

— Мм... нет вроде только WiFi...
— Угу, оно в процессе, но ещё не знаю, в этой или в следующей главе будет про неё эпизод.
— О! Отлично!! Тогда почитаю всё целиком. Осталось только время найти, потому что как-то не на всё его хватает...

DxD2
DxD2
#596
0

— Это хуже. :(
— Не страшно, лишь бы вообще было. :)
— Целиком оно будет ещё не скоро. Пока выкладываю понемногу то, что уже написано, и параллельно дописываю следующие эпизоды

Oil In Heat
Oil In Heat
#597
0

— Да нет, мне в целом хватает.
— Конечно будет... Жаль что работа над главой идёт медленней чем мне хотелось бы...
— Отлично!

DxD2
DxD2
#598
0

— ^_^" Главы медленно пишутся, пока не очень удаётся совместить текущие дела и работу над текстом. Да попутно ещё нужно закончить три арта, сроки по которым уже начали поджимать. Но зато надеюсь смогу порадовать сразу двумя новыми главами.

DxD2
DxD2
#561
0

А есть арты скрипунов? Если нет попробуй сделать в поникреаторе и скинуть код.

Jing
Jing
#568
0

— О, есть конечно... надо будет только поискать.

DxD2
DxD2
#570
0

Я дочитал "Дорогу к саду", а почему Хасп скончался-то?
Как интересно выходит хм..., Пегасы, скрываясь от монстров с земли, ушли за облака на плато, и Великий Анклав Пегасов, хм...
А точно есть арты по скрипунам?

Jing
Jing
#585
0

У Алой четыре крыла. Перьевых, или кожистых? Я видел Арты на тумбрле, где-то только перья, где-то и перья и кожа.

Jing
Jing
#586
0

— У Алой Луны ранней версии было две пары крыльев с оперением. Но потом были внесены корректировки и верхние крылья стали кожистыми. В итоге они как бы защищали нежные перья второй пары крыльев. ^_^". К счастью в тексте она указывалась как "Четырёхкрылая", без уточнений.

DxD2
DxD2
#588
0

— Он встретился с боевой единицей, сопровождавшей группу путешественников в город. Боевая единица не справилась с задачей, потеряв всех, и посчитала наличие носителя жизни ошибкой протокола. Ошибкой, которую необходимо устранить. Перепутавший её с боевой единицей сопровождавшей его и Ламеллу, Хасп вступил в неравный бой и... сумел загнать обезумевшее существо в шахту. Но раны оказались серьёзнее, чем он думал и даже весь запас зелий ему помог только продержаться некоторое время.
— Угу, пегасы воспользовались многочисленным плато и жили сами по себе, пока необходимость не вернула их вниз.
— ^_^ Точно, просто они ещё не выкладывались...

DxD2
DxD2
#587
0

У меня тут возникла ещё пара вопросов по комплексу "Щит". Если вы сочтёте ответы спойлерами — я пойму, но мне для кроссовера нужно знать следующее:
1. Орудия "Фортитьюдо" — как вы их себе представляете? Что это такое? Просто огромная пушка с мощным снарядом, или плазменное орудие, вроде PPC (Proton Projector Cannon) в Battletech, или электромагнитная пушка (railgun / пушка Гаусса). Или вы этот вопрос не продумывали? (В это мне слабо верится :)
2. Если это комплекс планетарной обороны — а ничем другим "Щит" быть не может, т.к. бесполезно строить подобное сооружение в качестве средства, защищающего локальную область — то геометрия подсказывает, что комплекс "Щит", захваченный ящерами и Калиго — не единственная стрельбовая позиция. Должны быть как минимум 3 позиции в северном полушарии планеты, и ещё три в южном. Так?
3. Это самое важное, и оно может быть спойлером:
Уцелеет ли комплекс "Щит" после окончания событий "Наследия богини"? В смысле — если Дисксди туда возвращаться не планирует, то, скорее всего, уцелеет. :) Хотя Старшая отключила питание от орудий, чтобы сохранить его для "ледяных ниш" (анабиозных камер, как я понимаю), но если запитать орудия от внешнего источника, они ещё могут быть работоспособны.

Спрашиваю потому, что мне по сюжету понадобится технология "Щита". Строить ли мне сюжет вокруг Калиго, каким-либо образом убеждая её помочь, или сразу закладываться на поиск других стрельбовых позиций?
Собственно, я обещал не использовать ваших персонажей, и могу отставить идею идти уговаривать Калиго, чтобы не нарушать обещание. Но хотя бы на первые два вопроса хотелось бы получить ответ :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#599
0

— ^_^ YAY, если не будет спойлером, отвечу конечно!
1. Орудия "Фортитьюдо" (доблесть) — это огромные магические пушки стреляющие зарядами с твёрдым кристаллическим сердечником заряженным магией и разделяющей оболочкой с 16тью активаторами при разрушении, как частично упоминалось в воспоминаниях Древнего. Снаряды закатывались в камеры и удерживались подавляющим магию барьером. При выстреле — через кольца ускорения снаряд выстреливался из жерла пушки. Вся конструкция продумана конечно и даже где-то набросана. Отличительным их минусом было жёсткое соединение со скалами в которых они находились и невозможность менять их положение. По сути они были огромными шахтами с выходом на поверхность в виде телескопического дула.
2. Увы, нет. Роль "Фортитьюдо" была иная. Все они располагались в скалистой части комплекса и все они теперь навсегда отрезаны от источника питания, став тем, чем они и должны были стать — полузасыпанными шахтами и кусками безжизненных деталей. По сути то, что орудия вообще сохранились — неучтённый фактор. Хотя они и выполнили свою задачу полностью. Калиго же не до конца понимала чего хотела добиться пытаясь пробудить их обломки. Ведь современный ландшафт мира — последствия промахов этих самых пушек. Включая многочисленные долины, вроде той, где располагался Некрополь.
3. Комплекс "Щит" по сути уже не уцелел. То что провалилось во владения ящеров, там и остаётся. Внутренний источник будет поддерживать остатки довольно долго. А внешний источник магии пронести через барьеры переходных арок — невозможно. С уходом Диксди ящеры перекрыли все арки и входы. Отдельные части вроде того, где обитала Аргента — перестали функционировать после её попыток добраться в закрытый зал. Но там да, могло сохраниться то, что разрабатывалось.

Калиго во владениях ящеров, а они закрыты. Других орудий нет... Так что даже не знаю как тут выйдет выкрутиться ^_^"

DxD2
DxD2
#600
0

Спасибо.
1. По принципу действия всё ясно — магический аналог пушки Гаусса.
2. По неподвижности и их назначению — вопросы остались: Если ствол неподвижен — снаряд должен быть самонаводящимся. Если это не комплекс планетарной обороны — тогда что? Зачем нужен подобный орудийный комплекс размером с "Колумбиаду" Жюля Верна, если не для противокосмической обороны? По гигантским драконам стрелять? Так для этого нужно иметь возможность наводить орудие. Если же снаряд самонаводящийся — почему было столько промахов? Непонятно.
Я, как бы, в военной технике разбираюсь, и вижу во всей этой концепции множество неувязок.
Я представлял их по типу нашего комплекса "Утёс" — подъёмная платформа, в закрытом состоянии находится под землёй, перед стрельбой поднимается на поверхность. Только вместо ракетных контейнеров — мегапушка. А тут что-то непонятное, жёстко закреплённое в земле, больше похоже на стартовую шахту.
?
3. Так, ОК, предположим, "Щит" недоступен. Хотя, конечно, проложить тоннель прямо сквозь скалы и подогнать туда передвижную атомную электростанцию можно, но воевать из-за этого с ящерами — оно того не стоит.
4. Информация об устройстве орудий хранилась в компьютерах, и была перекачана в компьютеры "Ковчега" — это по умолчанию, "Ковчег" и должен был создаваться для сохранения вида и знаний. Но разрабатывать эти штуки заново, пусть даже по чертежам — слишком долго.
Придётся изменить первоначальный план. Жаль, пропадёт эпичнейшая сцена со стрельбой из "Фортитьюдо" :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#601
0

— ^_^.
— Да типа того...
— Ну... как бы да, в вопросе сразу и ответ. Их использовали как финальный довод против... Древних. Это было в воспоминаниях нулевого поколениях. Промахи потому и были, что массивная цель хоть и была в заданной точке, всё же двигалась. Поэтому если не прямое попадание, то как минимум ударной волной цеплять. Мобильность была принесена в жертву мощности, а мощность в свою очередь опиралась на появление цели в заданной точке. Чтобы накрыть всех — и победителей и побеждённых. По этой причине неувязок не было.
В каком-то смысле часть гор и была жерлами пушек построенных под разными углами и в разных направлениях. При появлении цели следовало подождать пока она окажется в заранее обозначенных местах и только тогда осуществлять залп. Если цель перешла в другую зону — перейти к управлению другими орудиями. Поэтому никакой подвижности, никакой наводки, никаких механизмов способных выйти из строя просто потому, что цель смахнула часть гор под основание. Простая и мощная конструкция способная сделать залп в любых условиях. Даже если её частично завалит.
— Ну про туннель говорилось в трилогии, что это осуществить не вышло бы даже Стражу из Некрополя. А та штука была тем ещё вулканом на ножках.
— Хехе... она и правда была эпичнейшей. Откатив весь мир в каменный век на долгое время. Поэтому то их и вырубили окончательно. Победить с ними можно — только победа была бы ценой всего мира в целом.

DxD2
DxD2
#602
0

А, понятно. Это, фактически, получается стационарный мега-миномёт, работающий по заранее пристрелянным участкам.
М-да... "Ужоснах..." Воспоминания "нулевого поколения" перечитаю. Вообще надо ещё раз всё перечитать.
ОК, "Фортитьюдо" отставим в сторону и будем действовать другим путём.
Спасибо большое за пояснения :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#603
0

— ^_^ Вообще, за прототип брались массивные мортиры и гаубицы. На разных расстояниях урон шёл или по прямой траектории, или навесом. Чаще всего то, что пролетело мимо — навесом поражало земли далеко за пределами цели. То что летело по траектории до высшей точки, поражало цель ещё и на ускорении. Была ли цель в воздухе, вблизи или на расстоянии — снаряд попадал по дуге, по прямой или навесом. Примерно так. Мощности отправить ядро на орбиту конечно не было. Но и цель там тоже отсутствовала. Полное же описание технологии будет в примечаниях уже позднее...
— Ну... да. Там в воспоминаниях как раз было.
— Ну как бы да, "Фортитьюдо" было орудием последнего довода, собственно во времена когда с потерями уже особо не считались. Это не пушечки просто так пострелять... ими воспользовались против собственно говоря самой сути магии, воплощений молодого мира как такового. Замахнуться на уничтожение воплощения самой стихии — это было и правда амбициозным проектом. Впрочем, там и без них хватало мощных вещиц, мелькнувших в тех же описаниях прошлого.

DxD2
DxD2
#604
0

— Понял, спасибо. Для такой стрельбы нужен очень неплохой баллистический вычислитель. Т.е. вычислительная техника у эквиридо была на высоком уровне.
— Нашёл описание боя с гексагондрагоном. Видимо, последующие, прочитанные позже рассказы несколько заслонили эти детали, не связанные напрямую с похождениями персонажей. Почему-то думал, что они типа "развернули орудия противокосмической обороны на прямую наводку."
ОК, "мы пойдём другим путём" (с) :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#608
0

— Ну, у них много чего было. Причём ещё до появления Экверидо. ^_^
— Угу... эти же элементы боя потом легли в основу описаний ландшафта в самой трилогии и в третьей главе "Фолиантов". Так что нет, они прорубили в скалах жерла пушек укрепив изнутри кольцами специально на этот случай. И только в одном единственном месте.

DxD2
DxD2
#609
0

— Я помню, из того видения Вана, что он увидел в комплексе "Щит". Где профессор Гласейр беседует с перламутровой единорожкой о пробуждении эквиридо.
Побольше бы таких "видений" в тексте. Как будто заглядываешь через замочную скважину в погибший мир Атлантиды.
 — Да, перечитал 3ю главу "Фолиантов", согласен с комментирующими, прекрасная история получается. По окончании трилогии, пожалуйста, продолжите "Летописи" и "Фолианты". Вместе с трилогией это будет просто шедевр.
— Ясно. Немного обидно, что такая мощь использовалась слишком узко.
Внёс исправление в 1ю главу кроссовера, написал просто "оборонительный комплекс "Щит". Чтобы потом не вводить читателей в когнитивный диссонанс, типа "у них же есть пушки для стрельбы по орбитальным целям"

Oil In Heat
Oil In Heat
#610
0

— Да этот кусочек неплохо получился, почти так же как задумывался, хоть и с небольшими поправками от базовой идеи. Но слишком много "флешбеков" тоже не хочется вставлять. Заглядывания в прошлое были и у Айрон Спарка увидевшего битву с Хаосом, у нулевого поколения... Но только где это уместно. Можно сказать записи читаемые Ваном из книг — тоже на это похоже.
— Летописи и Фолианты пишутся параллельно, в чистовом или черновом варианте и появляются только когда их содержание не будет спойлером трилогии ^_^ Так что будет.
— Ну, в целом это позиция жизни тогда. Специализированное решение для конкретной проблемы. А проблема была. Вот только решили её немного не совсем удачно. В принципе что Экверидо, что демикорнам в последствии — свойственен некоторый прагматизм.
— О да, иначе это было бы странно...

DxD2
DxD2
#611
0

— Понятно, что эти "флешбеки" должны быть к месту. Но уж очень они хороши :)
— Да, вот в "Летописях" побольше бы таких рассказов о прошлом.
— "Решили не совсем удачно" — это такой стильный эвфемизм... Расх..чили всю понячью Ойкумену (обитаемый мир, по Ефремову), в процессе так увлеклись, что не смогли остановиться и перерезали друг друга. Прагматично, да :)
Ведь именно такое впечатление складывается. Особенно обидно, что пропали гигантские количества знаний и технологий. После столетий генетического конструирования, робототехники (Стражей) и экзоскелетов — тысячелетия тёмных веков, и паровоз как вершина научно-технического прогресса. :( Грустно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#612
0

— ^_^ Поэтому они и хороши, что к месту были...
— Летописи можно сказать вообще исключительно о временах из прошлого, примерно до того дня как Диксди осталась одна и начиная с дня, когда появились первые боевые единицы.
— Хехехее... Ну орудия не слишком прицельные так что... да и учитывая какой был мир вокруг, в то время ему это навредило бы ровно так же, как и если бы они не выстрелили. А вот всё последующее это уже не от них зависело. Верх взяла третья составляющая расы. Ведь в свойствах каждого из них было усиление после поражения и победы. Погиб кто-то, все стали сильнее, победили — тоже. В итоге верх взяла необузданная и дикая сторона, под вопросом прагматизм тут уже скорее тех, кто вообще решился на союз с Древними.
— Хахаха... ну большая часть знаний пропала как раз не тогда, а чуть позже. Во времена "Дороги к Саду". Когда магов обвинили в использовании магии и все знания уничтожались как опасные. До тех пор, пока Алая встретив единорогов не удивилась, что у тех нет никаких познаний в магии кроме примитивных.
Никто не хотел повтора, но при этом многие шатались по землям где в "культурно-технологичном" слое лежали технологии прошлого.

DxD2
DxD2
#613
0

Спрошу ещё немного о природе и хронологии Катаклизма. Как-то у меня слишком отрывочные и перемешанные впечатления.
Из старых комментов:
— Проект безопасный мир. Создание первых "боевых единиц" — в ответ на натиск тварей из Тартара, как написано в комментах к "Фолиантам", и это же там названо "началом Катаклизма"

"— Великий Катаклизм, Пир Силы и битва Кланов — одно и то же событие. Он начался с брошенного вызова Древним и завершился почти полным их истреблением, а затем междоусобной битвой, когда равных соперников не осталось."

— Заточение Вендиго.
— Начало проектов Диадема, Морф, Фортитьюдо, Круг Древних, Спящие.
— Начало Войны Кланов. Начало Феномена Регрессии?
— Исход. 64 г от начала Феномена Регрессии
— Конец Войны Кланов, начало новой истории. 87 лет от начала Феномена Регрессии
— Рождение Алой.
— Алая Луна приходит в зал "Слияния". Расконсервация 3-го изолятора, рождение народа Демикорнов — 1524 г 9 месяцев и 10 дней с момента Исхода.
— Появление Аэтаслибрумов.
— Появление первых аликорнов стихии.
— Создание элементов гармонии.
— Появление аликорнов.
Возникновение очагов хаоса.
— Падение первых аликорнов стихии.
— Гибель Алой и поражение хаоса.
— Восстание Сомбры и исчезновение Кристальной и некрополя. — Несколько лет до изгнания Луны

Получается, что после Катаклизма и до наступления Хаоса прошли тысячелетия, и правление Алой пришлось на период до и во время наступления Хаоса?
Правление Дискорда в списке не упомянуто, а где-то встречал упоминание, что оно длилось 500 лет. Дискорд, получается, правил одновременно с Алой?
"Ветер Паззла" — что это и к какому историческому периоду относится?
А то я что-то запутался в этих хронологиях.

Oil In Heat
Oil In Heat
#614
0

— Хмм... Не совсем. Проект был начат задолго до этих событий. Между его началом и финалом в виде Великого Катаклизма (по записям магов живущим уже спустя много веков после него), Пира Силы (по записям комплексов) которым закончилась битва Кланов (по записям внутри кланов Экверидо). Т.е. да, событие растянутое по времени одно, но не является причиной создания проекта, а скорее его финалом спустя длительное время.

— Совершенно верно. От последнего дня битвы до выступления Алой против Хаоса, проходит 6438 лет. Так что да, её правление было одновременно с появлением хаоса. Но она и её народ сохраняли нейтралитет. Сам драконикус появляется примерно во время "Аудиенции Сердец". Но открыто правит до Алой и после неё, после чего оказывается в камне усилиями Селестии и Луны.

— "Ветер-Паззла" — явление идущее впереди раздвигающихся границ хаоса и оно же было финальным ударом по пограничным землям после победы Алой ^_^ В основном и называют именно финальный удар по землям после победы.

DxD2
DxD2
#615
0

— Ага, вот оно как. ОК, теперь яснее. Спасибо.
— Ясно. То есть, на её правление выпали самые тяжёлые испытания, да ещё и в течение тысячелетий :( ОК, с Дискордом тоже более-менее понятно.
— Так, с "Ветром Паззла" не особо понял, видимо, более подробное объяснение будет спойлером, так? Ладно, ограничимся привязкой явления по времени.
Можно ли узнать о внешних проявлениях "Ветра Паззла"? Хоть на что это было похоже? Или это тоже будет спойлером?
Ещё раз спасибо за пояснения, и простите за настойчивость. Мир очень сложный и детально проработанный, а я пока нахожусь в роли слепого, щупающего слона.

Oil In Heat
Oil In Heat
#616
0

— ^_^" YAY!
— На её правление выпал вообще весь народ демикорнов, поиск места для их обитания вдали от всех прочих, защита своих сородичей от тех, кто хотел использовать их магию, в итоге необходимость отобрать магию обратно и становление Алым Мастером и источником силы большей части артефактов.
— Ммм... да. Подробнее уже в 18-19 главах. Но штука была та ещё.
— Нуу, частично Айрон Спарк увидел что стало с некогда цветущей землей вместо которой раскинулись моря песка во владениях Маллеату. Некоторым "повезло" иначе. Но да, будет спойлером.
— ^_^ Радует, что проработка мира не прошла даром... хотя порой такие ощущения и появляются.

DxD2
DxD2
#617
0

— :)
— Великая судьба для великой личности. Мощный персонаж. Создать такого непросто. Мои поздравления :)
— О, ну, 18-19 главы почитаем, может, что-то ещё прояснится.
— Понял, фрагменты со Спарком перечитаю ещё раз. Хорошо, ждём основного текста
— Проработка великолепная, мир получился интереснейший. Понятно, что текст ещё недописан, и всё раскрыть нельзя. Придётся набраться терпения. Спасибо!

Oil In Heat
Oil In Heat
#618
0

— ^_^
— Непростое было даже не в создании, а так, чтобы это смогло гармонично оказаться в рамках канона и не было ОП...
— О да... думаю открытие будет интересным.
— Ага.
— Вообще работать над этим миром интересно. Конечно в трилогию не всё входит или входит немного сокращённо, чтобы не утомлять читателей хрониками, событиями или описаниями... Но для этого и есть сайд-истории.

DxD2
DxD2
#619
0

Э-э... *пытается придумать умный вопрос* А Гексагондрагоны вкусные как по английски пишется?

Jing
Jing
#620
0

Как вычислить радиус окружности, описанной около гексагондракона, зная рост гексагондракона?

gaw
#621
0

— Для начала нужно узнать их рост, а у них он варьировался в зависимости от места обитания.

DxD2
DxD2
#626
0

Как и все рептилии — вкус должен быть похож на цыплёнка :))
Hexagondragon

Oil In Heat
Oil In Heat
#623
0

— В точку! От слова Hexagon — шестиугольник, по числу имеющихся глаз на мордашке. ^_^"

DxD2
DxD2
#625
0

А про сомнаморфов можно уточнить? Комменты чуть ниже- 622 и 624

Oil In Heat
Oil In Heat
#627
0

— ^_^" Ну и да... если учесть что немногочисленные Древние были сами размером со среднюю гору... подвижные орудия только на калибровку и систему наведения тратили бы уйму энергии не считая необходимой для залпа...

DxD2
DxD2
#605
0

Я конечно понимаю, война, мир на грани, любые средства хороши... Но, за чей счёт всё это строили?

Jing
Jing
#606
0

— Общими силами конечно. ^_^ Для освоения дикого мира и безопасности будущих поколений.

DxD2
DxD2
#607
0

DxD2, а у тебя изначально были другие планы на сомнаморфов? В первой книге первый встреченный сомнаморф описан как злобное существо, имеющее пасть и жаждущее поглощать чужие воспоминания. И судя по фразе "он уже не был так молод, как три сотни лет назад", он не был создан древними.

gaw
#622
0

А вот это интересный вопрос.
Учитывая, что сомнаморф с памятью Оранж Дайс в 3й книге — явно персонаж положительный.
И он описан как существо без рта

Oil In Heat
Oil In Heat
#624
0

— Верно. Они рта не имеют. Т.к. в пище тоже не нуждаются. Для удобства они могут создать рот принимая другой облик, попутно скрывая вторую пару более мелких глаз над основными. В целом они все нейтральны, точнее верны проекту под который они созданы и под задачу которую на них взвалили в последние дни.

DxD2
DxD2
#629
0

Понял, спасибо!
Исходя из поведения сомнаморфа, спасавшего Эйранду, можно сделать вывод, что при долгой совместной работе на сознании сомнаморфа "отпечатывается" сознание оператора. Поэтому сомнаморф Аргенты, управляемый Энтропи — злобен, а сомнаморф Оранж Дайс, даже лишившись её прямого контроля, сохраняет её доброту и отзывчивость

Oil In Heat
Oil In Heat
#630
0

— Верно, но отчасти. Сомнаморф спасший Эйранду и была Оранж Дайс. Точнее они все Оранж Дайс. И кусочки всех прочих операторов. Но по сути они подчинены проекту "МОРФ". Поэтому даже те, кто никогда не был в контакте с операторами, получают всё те же кусочки операторов и основную часть Оранж Дайс. Сомнаморф Аргенты вырван из системы, он сам по себе и просто выполняет приказ. Если Аргента не прикажет, он не будет ничего делать. В каком-то смысле для неё он жутковато выглядящий и живой предмет. При этом лишённый основной слабости своих сородичей — путаться в том, кем они являются от долгого контакта. Можно даже сказать, все остальные сомнаморфы, а он — Сомнаморф. Самоидентифирующий себя таковым благодаря влиянию Энтропи. Но по этой же причине он сам по себе и не может использовать знания остальных особей или быть в курсе их изысканий.

DxD2
DxD2
#631
0

Логично, если они все в одной сети работают, то все и получают память оператора :)
Сомнаморф Аргенты — не в сети, поэтому работает сам по себе, точнее, по приказам Аргенты
Спасибо, с сомнаморфами понятно. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#632
0

— ^_^ Именно!

DxD2
DxD2
#634
0

Мне! Мне не всё понятно! Как вся эта система работала до Катаклизма? Тогда у всех сомнаморфов тоже была общая память? А в чём тогда смысл продлевания жизни операторов за счёт как бы переноса сознания в сомнаморфа, если в сомнаморфах получается мешанина из разных сознаний? Я думал, что там был механизм, похожий на то, что делает сомнаморф Аргенты. Сомнаморф погружает оператора в летаргичесий сон, перенимая от него всю память и облик, а через какой-то срок снимает сон, передавая оператору память о всех произошедших с ним событиях. Если это обсуждалось где-то выше, то прошу прощения.

gaw
#633
0

Кстати, немного оффтоп, на случай, если вы не заметили, поскольку уважаемый автор сейчас временно задерживается с написанием продолжения, я начал понемногу выкладывать свой кроссовер. Возможно, вас заинтересует такой "вбоквел". Там тоже будут сомнаморфы :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#635
0

Ага, что-то я забыл про него. Нужно будет заценить.

gaw
#637
0

Там самое начало пока выложено, основные вкусности будут дальше.

Oil In Heat
Oil In Heat
#638
0

— До Катаклизма, сомнаморфы погружали операторов в летаргический сон, но в этом сне операторы постоянно получали данные от сомнаморфов через систему связаную с капсулами операторов. Без капсул, сон проходит сам собой и сомнаморфы возвращались к своему оригинальному виду. По сути, подходящие для операторов пони или единороги засыпали и просыпались уже в теле сомнаморфа, ощущая... себя собой. На все 100% они были собой. Т.е. жили жизнь, но по длительности равную жизни сомнаморфов. Так, замедляя свою жизнь операторы могли изучать боевых единиц и Экверидо не опасаясь, что их длительность жизни короче подопечных. Сама система "МОРФ", постоянно собирала всё что видели, слышали и с чем взаимодействовали сомнаморфы, распределяя это между всеми активными особями и действующими операторами. Порой, некоторые теряли границу до которой они были операторами, а после — кеми-то ещё. При этом не все коллеги разделяли этот выбор, а через поколения некоторые ещё и относились предвзято. Ведь оператор где-то там, спит, а по комплексу шатается явная копия, да ещё и не совсем располагающей внешности в отдельные моменты передачи данных. Вот сидит кто-то с коллегой и пьёт кофе, общается и вдруг та проливает кофе на пол, потому что нет рта и вместо двух глаз — четыре. И становится понятно, что это подделка, а реальная личность скорее всего уже как лет двести сохраняется в закрытой капсуле под гул механизмов и потоков магии.

Другое дело, Сомнаморф Аргенты не имел этой возможности, так же как и те, кого она вырвала из системы заставив работать в заброшенном крыле комплекса "Щит". Ему приходилось использовать только остатки способностей, перенимая облик и память, но не передавая свой опыт жизни в облике тому, чей облик он позаимствовал. В добавок и срок сна был в разы короче и требовал обновления раз в несколько дней, если нужно было оставаться в облике дольше. Одна из причин, по которой бедная пегасочка столкнувшаяся с Селестией в библиотеке понятия не имела как она устроилась в библиотеку и что делала всё это время на протяжении нескольких лет. Но даже этого ему вполне хватало, чтобы выполнять свою роль.

DxD2
DxD2
#636
0

— Да уж, забавная сцена могла бы получиться :)
— О! Так та пегасочка — сомнаморф? О_О

Oil In Heat
Oil In Heat
#639
0

— ^_~ Ага... Ведь он искал в библиотеке записи ещё с событий в "Живой Книге". Постоянно меняя облик и пробиваясь по карьерной лестнице. Пока не нашёл всё нужное для Аргенты.

— О да, забавная сценка и правда... она почти такая же была в летописях про сомнаморфов.

DxD2
DxD2
#641
0

Сама система "МОРФ", постоянно собирала всё что видели, слышали и с чем взаимодействовали сомнаморфы, распределяя это между всеми активными особями и действующими операторами.

Вот это меня и смущает. Как оператор может оставаться на 100% собой, если ему постоянно поступает информация от всех сомнаморфов сети? Чем будут отличаться друг от друга два пони, прожившие в телах сомнаморфов 300лет, кроме каких-то черт характера и небольшого кусочка памяти в пару десятков лет до становления операторами.

gaw
#640
0

— В этом и суть... Поэтому отбор операторов был очень тщательный, операторы менялись сменами и получали отдых. При этом они обладали способностью сортировать воспоминания, структурируя их и создавая этакое подобие хронологии, изучая сложный язык, повадки и пытаясь понять, кем становятся Боевые Единицы. Но да, чем больше проходило времени, тем меньше они были собой и всё больше частью проекта...

DxD2
DxD2
#642
0

Хорошо, понял логику. Из книг это не очень понятно.

gaw
#643
0

— Вот да, но всё в книги вложить не вышло, многим и так описаний показалось слишком много. Так что... многие вещи получат раскрытие только в описания к трилогии. В дополнительных материалах. ~_~

DxD2
DxD2
#644
0

Получается, что проект МОРФ функционирует до сих пор, и где-то есть сервер через который передаются и сохраняются данные от особи к особи. То есть связь как по WIFI. Если ляжет сесвер — лягут все.
Или данные передаются между особями непосредственно, как по Bluetooth. Если группа сомнов разделится на группы поменьше, то каждая из групп не будет знать что с другой.
Или тут комбинированный вариант.

Jing
Jing
#645
0

— ^_^ Именно... и на это были намёки с участием сомнаморфов. Где они появлялись. Если сервер ляжет... то весь проект перестанет существовать. Для этого его дублировали несколько раз и каждый дубликат в той или иной степени повреждён или работает с перерывами, отчего данные обрывочны и не всегда своевременны. Между особями не передаются.

DxD2
DxD2
#646
0

— ^_^ На это было пояснение в сюжетной ветке Аргенты. Сомнаморф наследницы Коин был подарком ей от тёмной сущности, которая вырвала его из контроля, дала некоторое подобие личности и возможность частично трансформироваться. Например — обретать подобие рта. Хотя в целом ему ничего не мешает общаться мысленно. А вот поглощение чужих воспоминаний это свойство всех сомнаморфов, без этого и способности погружать в безопасный летаргический сон оригинал — они не способны принимать другой облик.
Но нет, все сомнаморфы были созданы до Катаклизма, просто хранились в резервуарах до необходимого момента или на случай замены переставших функционировать.

DxD2
DxD2
#628
0

Выложил следующую главу кроссовера
Пока действие развивается неспешно, но потом всё завертится.

Oil In Heat
Oil In Heat
#647
0

Обменяйтесь контактами, и здесь ни чего спойлерить не будете, и расскажите друг другу больше. В итоге получится качественней.

Jing
Jing
#648
0

Пони, пони... вон, в Перу ламы на такси ездят! :))

Oil In Heat
Oil In Heat
#649
0

В чём проблема таких рассказов, как про Диксди, Фоллаут, и прочих постапокалиптических историй — не может быть такого запаса прочности. Через 200 лет стекло расслаивается на составляющие, а высотка не будет стоять уже через 100 лет, да что там... даже атомного реактора не хватит на столько, и я не про аварию, он просто разрядится. Приходится закрывать на такое глаза, иначе понимаешь что все это не реально.
Как там новые арты?

Jing
Jing
#650
0

Вообще-то читал, что осколки разбитой бутылки вполне выдерживают 700 лет и более. Вот здания современные обвалятся. С другой стороны, египетские храмы 3000 лет стоят как минимум. Если землетрясений не будет — простоят и больше.

Oil In Heat
Oil In Heat
#651
0

— Подземные города и того больше простояли. Принцип простой, чем массивнее и проще конструкция, тем дольше она стоит. А если это ещё сейсмически безопасная территория вроде долин или гор, то и того больше. Хотя и там мосты могут обвалиться заодно с акведуками.

DxD2
DxD2
#654
0

Да, логично. Хотя горы далеко не всегда являются сейсмобезопасной территорией, т.к. обычно возникают на месте столкновения литосферных плит. Вот, скажем, Среднерусская равнина в сейсмическом отношении намного более безопасна — она находится близко к середине континентальной плиты.

Oil In Heat
Oil In Heat
#656
0

— Ну вот... поэтому комплекс "Щит" использовал не кольцевую систему строения, а раздельную, связанную коридорами и туннелями. Которые обрушились и отделили одну часть от другой. ^_^. А так в мире Экви нестабильные регионы редкость в целом.

DxD2
DxD2
#659
0

Ага, понятно :) Спасибо :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#663
0

— Впрочем, про уникальность этого подхода и было сказано профессору в видении Вана ^_^.

DxD2
DxD2
#666
0

Мне это тоже обычно мозолит глаза, как например лежащие повсюду в Фоллауте продукты 200-летней давности, которыми в основном питается выжившее население, но история про Диксди выглядит на редкость правдоподобно. Здесь из обычных предметов древности не осталось практически ничего целого. Почти все наземные здания, за которыми не ухаживали, превратились в руины. Подземные комплексы, скорей всего, сохранились только из-за малого количества землетрясений в этом мире.
Редкие сохранившиеся древние механизмы дышат на ладан, но работают. Но к ним как раз трудно применить физические законы нашего мира, потому что источники энергии этих механизмов и артефактов, судя по всему, значительно более ёмкие, чем наши, а магические схемы могут быть и вовсе не подвержены влиянию времени.

gaw
#652
0

— Ну, частично продукты 200 летней давности можно оправдать их свойствами (не все продукты, а только некоторые виды) и видимо полным отсутствием бактерий в герметичной упаковке. Т.е. вообще полным.
— А вот тут да. Можно даже сказать все наземные превратились в руины куда раньше и какие не перестали существовать, были растасканы на кирпичики по принципу средневековья. Те же дороги мостить. Землетрясений там вроде как и правда мало, они сосредоточены в нескольких слабых точках и горные цепи в них не входят.
— Особенно учитывая, что часть механизмов использует магическую силу тех, кто к ним подошёл. Например дверь может оставаться инертной до тех пор, пока знающий заклинание единорог не сфокусируется на ней. В этом случае источник силы будет внешний и зависеть от способностей мага. А вот магические схемы подвержены влиянию времени... к сожалению они постепенно деградируют и теряют свои свойства, если их не обновлять или не использовать постоянно в полную силу. Грубо говоря, если охранный элемент долго не получает данных о том, что вокруг ходят свои и чужие, он перестанет различать и тех и других и может повести себя более чем неадекватно. А уж если элемент был повреждён до внутренней структуры, то время и погодные условия ускорят деградацию.

DxD2
DxD2
#655
0

О, вот это весьма полезное пояснение, про магические схемы. Спасибо.
Теперь понятно, почему многие магические артефакты, что находит Диксди, приходится с трудом "раскочегаривать"

Oil In Heat
Oil In Heat
#657
0

— Ну это упоминалось ещё рядом с Некрополем, когда разговор зашёл о магических печатях. А так да, всё постепенно разваливается, если это не чинить или не поддерживать.

DxD2
DxD2
#660
0

Да, как и любые изделия людей — принцип общий.

Oil In Heat
Oil In Heat
#662
0

— С одной разницей, что для некоторых вещей окружающие условия уже могут играть роль настройки.

DxD2
DxD2
#665
0

— На самом деле может... В мире Диксди сплавы металлов довольно чистые, при этом часть деталей имеет заклинания поддерживающие их состояние (по принципу обложек для фолиантов, сохраняющих страницы), часть просто обладает прочностью за счёт своей массивности. Даже если верхний слой будет испорчен, достаточно будет его очистить. Одна из причин по которой символы наносились глубоко. Кварцевое стекло спокойно выдерживает 10-20к лет, кристаллы как носители информации способны продержаться и того больше. Если учесть, что комплексах уцелело только самое прочное — использующее в составе камень, металл и слой матрицей заклинания да более менее массивные механизмы, то да всё более тонкое вышло из строя. Впрочем, именно на это и обращалось внимание в виде застрявших дверей, неработающих панелей и многих других тонких вещей потерявших свою функциональность, но уцелевшие по разным причинам (от условий в которых остались, до минерализации. Тот же комплекс оказавшийся под лесом целиком вышел из строя и был затоплен болотом, там точно ничего уже не уцелело). Так что, нет, логически многое могло уцелеть если оно было сделано правильно технологически. ^_^

DxD2
DxD2
#653
0

Возможно, эта информация пригодится
При определении сохранности стальных изделий рекомендую учитывать, что скорость коррозии в нормальных условиях для обычной стали, и в кислотной среде для нержавеющей стали оценочно можно принимать за 0,1 мм/год. Исходя из этого, можно вычислить потребные толщины конструкций, или оценить долговечность уже существующих. Лакокрасочные покрытия хорошо защищают в сухом климате, например, в Крыму в 1986 г видел множество автомобилей "Победа" выпуска середины 50-х. Но в сыром климате всё намного печальнее, особенно если сталь засыпана грунтом. Дед рассказывал — в детстве выудил из колодца винтовку Мосина. Часть ствола, воткнувшаяся в дно, проржавела, а часть, бывшая в воде — сохранилась на удивление хорошо.
В сыром климате лучше защитит густая смазка, например, пушечное сало.
Ещё если к стальному изделию плотно приварить, к примеру, точечной сваркой, пластинку цинка, она работает как электрохимический ингибитор коррозии, т.е. корродирует цинк, а не сталь.

Oil In Heat
Oil In Heat
#658
0

— Штука в том, что большая часть металлов использовалась не способная к коррозии в целом. То что хорошо уцелело — было или в очень сухом климате или в очень холодном. Так вот комплексы под лесами или затопленные разрушились полностью, в горах уцелели и так далее. Некоторые детали например вообще были каменные, чтобы их разрушить нужны перепады температуры или сильные удары — чего не было. В добавок там был металл, а не железо — а в металлы входит многое, что плохо окисляется или наоборот, приобретает защитную плёнку предотвращающую разрушение дальше. Например в тонких схемах могло использоваться золото или платина, а они довольно стойкие к течению времени.

DxD2
DxD2
#661
0

ОК, согласен. Да даже обычная нержавеющая хромоникелевая сталь, типа пищевой, из которой ложки делают — 12Х18Н10Т — в не слишком влажном климате простоит столетия, если не тысячелетия.
Камень вообще на тысячелетия рассчитан. Можно ещё ввести в использование композиты с наполнителем из базальтового волокна, а также ситаллы — стекло с внутренним армированием стеклянными же волокнами.
Железо — оно тоже металл, :) вероятно, имеются в виду цветные металлы и сплавы. Латунь, скажем, практически не корродирует в обычной среде. Алюминий покрывается защитной плёнкой оксида Al2O3 и тоже простоит долго, если плёнка не повреждена.
Золото и платина, горный хрусталь — всё это очень стойкие материалы.

Oil In Heat
Oil In Heat
#664
0

— Вот как-то так и есть. Камни там обычно вырезанные из цельного куска породы, типа того же вулканического камня или гранита. Композиты там не особо использовались, скорее чаще в кованных изделиях. А так да, всё прочее что было достаточно прочным и при этом распространённым — использовалось. Кристальная вот вообще целиком из кристаллов была построена\выращена. И ничего.

DxD2
DxD2
#667
0

— Ага. Не сочтите за придирку, но гранит — тоже вулканическая, точнее, магматическая порода, как и базальт.

"Гранит это природный камень, который позволяет создать долговременные изделия разных и цветов. Из него можно сделать как статую, так и колонны огромных размеров. Высокая физическая стойкость, которая заключается в том, что на гранит не влияют климатические условия и благодаря этому гранит считается одним из лучших природных материалов в мире."


— Да, если упоминать композиты, то надо помнить, что композит — это далеко не только пластик. Например, пирографит — это тоже композиционный материал, если его армировать карбоновыми волокнами. Таким образом делаются сопловые вкладыши ракетных двигателей. Синтетическое волокно укладывается в форму, нагревается, превращаясь в карбоновое, затем через форму при высокой температуре пропускается метан, послойно осаждается на волокно и стенки формы, и получается готовое изделие. Кстати, пирографит — один из лучших материалов-диамагнетиков для магнитной левитации. Вам может пригодиться для текста.
При этом многие композиты можно сделать в бытовых условиях. Я, скажем, делал детали из эпоксидной смолы с капроновым армированием, отливая их в стеариновые формы. Конечно, пластики не будут долговечными.
Зато, скажем, композит в виде бетона, армированного базальтовым волокном простоит тысячи лет.
А ещё можно сделать композит на основе базальтового волокна с гранитом в качестве связующего. Под давлением и в присутствии воды температура плавления гранита снижается до 650 С, поэтому волокно при заливке не расплавится. Можно просто мимоходом такой композит упомянуть, как показатель технического уровня древней цивилизации.
Простите, если нагрузил лишнего, композиционные материалы — одна из моих любимых тем :) Не всегда удаётся вовремя остановиться

Oil In Heat
Oil In Heat
#668
0

— ^_^ Вот да, поэтому многое и уцелело... Но вот композиты в Эквестрии всё же немного другие, т.к. природа многих ископаемых там явно не имеет земных аналогов. Но да, жутко интересная штука!

DxD2
DxD2
#669
0

Я всё же полагаю, что минералы, распространённые на Земле, должны быть и в Эквестрии, всё же вулканизм и химические реакции окисления, породившие большинство минералов, и там и там одинаковы, и обусловлены наличием кислородной атмосферы. Различия будут в изобилии кристаллов, хотя на Земле тоже есть места, где драгоценности буквально валялись под ногами — долина Читрал на северной границе Пакистана.
Ну, и в свойствах кристаллов, конечно :)
Т.е. такие минералы, как гранит, базальт, железные и медные руды, осадочные породы вроде разного известняка там однозначно будут.

Oil In Heat
Oil In Heat
#671
0

— Тут такой момент, что стихийно существовала магия, которая так же влияла на свойства материалов. Например, не всё годилось для тех же амулетов, хотя по сути вроде металл и металл. Не каждый кристалл подходил для любой задачи. Какие-то имели свойства сохранять информацию, другие — заряд. Так и с горами — где например было сосредоточие магии, создание предметов было по принципу придания нужной формы уже в структуре, а потом просто очистка её от лишних слоёв, которые сами отпадали. ^_^

DxD2
DxD2
#674
0

— Ну, ОК, магия, конечно, повлияет. Но основа-то всё равно — общеизвестные химические реакции и физические законы.
— Что не любой металл или кристалл годится для любой задачи — это логично, тут прямая аналогия с реальностью

по принципу придания нужной формы уже в структуре, а потом просто очистка её от лишних слоёв, которые сами отпадали

Это напомнило солнечный 3D-принтер — работает по схожему принципу :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#675
0

Если не ошибаюсь, гранит сильно уступает базальту в долговечности, т.к. представляет собой конгломерат кристаллов трёх разных типов, с разным тклр. Так что говорить о том, что он не подвержен разрушению при колебаниях температуры, не приходится.

С пластиками не всё так однозначно. Полистирол, полиэфиры, поливинилхлтрид — малостойки. А вот эпоксидные, насколько знаю, долговечны. Полностью насыщенные, только с одиночными связями, как полиэтилен и полипропилен, тоже стойки. А фторопласты буквально вечны.

glass_man
#670
0

Эпоксидные со временем тоже охрупчиваются, как и полистирол. Некоторые детали, что отливались из эпоксидки в начале 90-х, сейчас стали очень легко ломаться.
Фторопласты — да, стойкие, но текучие, изделия из них под длительной нагрузкой могут терять форму.
Но вот насчёт стойкости пластиков в течение 7000-9000 лет я сильно сомневаюсь, т.к. таких испытаний, по понятным причинам, не проводилось :) (см. комм. 483 и 485)

Oil In Heat
Oil In Heat
#673
Комментарий удалён пользователем
0

2 DxD2, А есть ли в твоём мире аналоги атомных реакторов, ведь Фортитьфьюдо должен был от чего-то питаться.

Jing
Jing
#676
0

2 Jing
— Прямых аналогов нет. Есть магические установки использующие кристаллы с циклично-восстанавливающимся запасом энергии. А так же разнообразные резервные источники магии использующие те или иные заклинания в связке взаимодействия материалов, они работают по принципу заданных эпизодов гибернации. Но к настоящему времени большая часть их них утрачена или вышла из строя.

DxD2
DxD2
#677
0

БОЛЬШАЯ часть вышла из строя, значит МЕНЬШАЯ часть продолжает функционировать и питать проекты.)
Но вот ещё вопрос, какой вид энергии они давали и как назывались, на каком принципе работали. Например, тот же Реактор не что иное, как просто атомный котёл кипятящий воду.

Jing
Jing
#678
0

Атомный реактор не годится, у него при нормальной работе время между заменами топлива исчисляется месяцами. Ну, максимум несколько лет.
Ув. Автор упомянул кристаллы с магической подзарядкой, я, чтобы не париться, сразу прописал реактор на антивеществе, с учётом, что цивилизация демикорнов была более развита, чем наша. Для "современных" поней это один хрен будет "магия" :-)

Oil In Heat
Oil In Heat
#679
0

— Антивещество вступает в реакцию с любым веществом. Так что это такое. В мире демикорнов всё несколько проще. По сути — до правления Алой использовались те самые концентраторы свободной магии или попытки подчинить магию доисторическую. Во время её правления, уже ничего не было, она собственной силой заставляла работать уцелевшее или же техномаги запускали то, что можно было запустить другими способами, включая и всевозможные запретные способы, как это было у Калиго.

DxD2
DxD2
#681
0

Да, это одновременно и недостаток, и достоинство. Т.к. я пишу кроссовер с реалистичным миром, мне нужна хоть какая-то имитация научного обоснования :-)
Антивещество сойдёт не хуже других вариантов.
Я так понимаю, что магию можно трактовать отчасти как 'свободную энергию", типа "торсионных полей", проблема в том, что их не померить приборами :-)

Oil In Heat
Oil In Heat
#682
0

Да зачем мучаться с таким реализмом? Всё равно же останется куча всего необъяснимого с точки зрения законов нашего мира. Даже телекинез единорогов и полёт пегасов непонятно как обосновать, не делая никаких физических допущений. Лучше прими идею DxD2, что в этом мире существует нечто под названием "магия", у которого есть чёткие свойства и законы. Проработайте вместе с ним эти свойства, и тогда можно будет делать крутые правдоподобные описания местной техники, научно обоснованные в рамках этого мира.

gaw
#683
-1

"Я не мучаюсь, я наслаждаюсь!" (с) :)))
Для типичного рассказа про попаданца в Эквестрию этот рецепт подошёл бы. Например, замечательный фанф "Первопроходец" так примерно и построен.
А так как я буду описывать взаимодействие с земными учеными, они не могут не попытаться найти объяснение всему в рамках привычных физических законов. Не найдут, конечно, зато сколько лулзов будет поймано в процессе :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#684
0

Ааа, ну тогда никаких возражений.

gaw
#688
0

— Ну телекинез как раз поясним, это использование управляемого волей магнетизма охватывающего поверхность предмета или некоторую часть, отчего телекинез против пыли или воды действует только у очень развитых в этом плане единорогов, остальные могут оперировать только более менее крупными предметами. Ну а полёт пегасов это вообще от природной стихии — включая воздушную. Т.е. их несёт воздух. Ну и о полётах тоже было многое.

DxD2
DxD2
#687
0

Логично. И насчёт телекинеза, и остальное.
Полёты, кстати, описаны замечательно. Когда Диксди сделала "Грозовые Часы" и описывала свои ощущения — это просто невероятная сцена. И вторая, когда они с Ваном резвились по облакам над долиной Санктуария.
Ещё могу поделиться опытом виртуальных полётов в симуляторе Flightgear. Там очень неплохо были реализованы кучевые облака, и полёт сквозь большое поле отдельных небольших облаков, в солнечный день, выглядит фантастически. Внизу видна земля, с разноцветными квадратами полей, похожая на лоскутное одеяло, а облака парят выше, ниже, и на твоей высоте, как пушистые белые клочья ваты. Можно скользить мимо них, можно пролетать сквозь них, можно облетать, кувыркаясь вокруг облаков. Ощущение сказочное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#690
0

— ^_^ Вот да... при этом она повторила полёт в академии Вондерболтов. Вообще полёты это жутко интересно, учитывая что они могут по облакам ходить...

DxD2
DxD2
#692
0

— Ага, я как раз и имел в виду сцену, где Соарин ловил челюсть Спитфайр :) Шикарный момент.
— Именно, я эту возможность обыграю отдельно, с точки зрения людей. Там можно фееричную сцену изобразить, уж не знаю, получится ли...

Oil In Heat
Oil In Heat
#694
0

— ^_^ Дааа... вообще приключения в Академии вышли забавными.
— Наверное получится, если хорошо обыграть.

DxD2
DxD2
#696
0

До выкладки этой сцены ещё довольно далеко, она написана, как раз вылежится, что-то подправлю...

Oil In Heat
Oil In Heat
#699
0

Нет, это не особо реалистичное объяснение, либо я не знаю, каким образом возможно удалённо заставить людей объект притягиваться или отталкиваться от других объектов. Ну и к тому же это объяснение не подходит, потому что окружение тоже должно притягиваться или отталкиваться от левитируемого объекта, чего не происходит.
А полёт от природной стихии это уже фэнтези :)

gaw
#700
0

— Возможно причина в том, что людей там нет? ^_~ В мире Диксди отродясь не было людей никогда. Да и сам мир имеет свои правила. Например пегасы под копытами сгущают как облака так и воздух, отчего как и свои мифические прототипы с земли начинают скакать по воздуху переходя в полёт. Так же и у единорогов, поднимание и опускание предметов равноценно "обхватыванию" предмета целиком заклинанием с рога и тем самым перемещению. Ведь вокруг предметов всегда появляется аура.

DxD2
DxD2
#702
0

— Ну почему не измерить. Если отталкиваться от основных стихийных, то вполне себе. Сама же магия — это набор условий, при которых появляется нечто нужное. Являются ли эти условия формой кристаллов и преломления в них света или географическими точками на меридианах силы — не суть важна. Принципы же отдельных артефактов прямо перечислялись в трилогии, включая и многое другое. Другое дело, что использовать магию и подключить её к механике способны те, кто её ощущает и понимает. Причём ту или иную в зависимости от способностей и наклонностей.

DxD2
DxD2
#685
0

ОК, так тоже можно подойти к делу. Буду ориентироваться на этот подход, спасибо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#686
0

— По сути в мире есть несколько видов взаимодействия с магией, некоторые уже перечислены в истории, некоторые пока ещё только намёками упомянуты. И те и другие набор условий для получения чего-то. Например — для электричества можно использовать особые спарк-кристаллы, которые будучи освещёнными вырабатывают разряды электричества. Остаётся только создать держатели и направляющие, чтобы оно шло по короткому пути. А можно использовать символьную магию и создать эффект атмосферного трения в заданной области, вроде каменной разрядной камеры — где опять же полярные пластины будут получать энергию. Можно использовать точки пересечения меридиан магии, где выполнив условия проводника получить регулярно бьющие в землю молнии, останется только направить их куда нужно и заряжать кристаллы способные удерживать в себе заряд за счёт формы и структуры. Всё продумано...

DxD2
DxD2
#689
0

О, спасибо большое, это можно будет даже вставить в текст, например, в виде пояснений мага учёным.

Oil In Heat
Oil In Heat
#691
0

— ^_~ Вот да... не зря же в Эквестрии есть школы магии, где обучают не только азам, но и всяким тонкостям в зависимости от способностей. И не зря там же разделение магов идёт по принципу простых направлений и возможностей быть специалистом во всех областях.

DxD2
DxD2
#693
-1

— Всё логично — это та же наука, только со своими особенностями и законами, с множеством отдельных дисциплин, вроде сплава физики и химии. Тут, если грамотную систему продумать, можно написать очень интересно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#695
0

— Ну система-то есть.

DxD2
DxD2
#697
0

Я и не сомневался — судя по проработанности мира, системы просто не может не быть :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#698
+1

концентраторы свободной магии

DxD2, ты в школе для демикорнов вообще учился? Какая "Свободная магия", ты о чём вообще? Магия не берётся из ниоткуда, и не уходит в никуда. Она может только переходить из одного состояния в другое. :)

Jing
Jing
#701
0

— ^_^" В трилогии на это был намёк и пояснение. Начиная от свободной примитивной магии составляющей суть мира в целом, продолжая её спокойной версией за эру контроля где это возможно и завершая магией гармонии, которую так же как и первые две пронизывающие мир, могли собирать воедино. Проще говоря, чем более развит единорог, тем больше он может сосредоточить магии вокруг в себе и направить на кончик рога, чем меньше или имеет проблемы, тем резервуар для магии меньше. В какой-то мере можно сказать, что даже кьютимарки частичное проявление влияния магии через таланты.

DxD2
DxD2
#703
0

— На том же принципе что и магические кристаллы в каноне. Помещённые в устройство, они выдавали тепловую, электрическую или имитирующую магию единорогов. Этакие стихийные источники. Или же напротив трансформировали кинетическую энергию или тепловую в нужную. Разумеется, комплексы во время правления Алой, питались собственно магией Алой, как и артефакты. В то же время мелкие устройства использовали уже имеющуюся магию в том, кто ими пользуется или же там применялись кристаллы с сохранённым внутри зарядом. Как это описывалось в арке с ящерами. использованные кристаллы перезаряжались, целые вставлялись обратно в устройства.

DxD2
DxD2
#680
0

2 DxD2 Смотря на твоё описание складывается впечатление, что можно из палок и скотча построить вечный двигатель. А это жуткая не сбалансированность, РПГ с элементами развития и строительства из твоей вселенной не получится. Это всё равно что играть с читом на деньги.

Jing
Jing
#704
0

2 Jing
— Если есть знания как — то да, можно. Только работать он будет в конкретной точке и зависеть от неизменности поставленных условий. В том числе и от срока жизни того самого единорога который эту штуку создал. А единороги за редким исключением жили веками. На самом деле это только впечатление. Не все маги мира обладают способностями сделать что-то работающее постоянно. Не все маги вообще озадачиваются такой проблемой или имеют соответствующие знания, большая часть из которых откровенно утеряна. Далеко не всегда можно найти нужные условия, чтобы заклинание самоподдерживалось достаточно долго. Взять ту же систему записи событий в залах — несколько трещин на полу разрушивших схему и она стала сбоить, а потом и вовсе перестала работать. Окислились металлические компоненты — функционал стал хуже. Высыпалось больше предельно допустимого от количества мелких кристаллов — стабильность работы устройства нарушилась. Что было рассчитано на века, то да, работало веками, потому что там не один единорог был, а несколько поколений, доводящих систему до ума, чтобы она работала долго. И то, с последним носителем знаний как эту систему перенастраивать и поддерживать, она так же пришла в упадок. Даже те же современные единороги делятся на крайне редких "специалистов во всех областях" и "узко заточенных рогом профессионалов", которых ставят ниже, игнорируя их полезность. Ту же Абакулус Марбл например, в грош не ставят, при том, что её умение и способности в магии позволяет производить крайне опасные работы в завалах, руинах и подземельях. Что там говорить о единорогах использующих магию не дальше быта или представителей стражников. Любой из них может попробовать сделать вечный двигатель из скотча и палок, вот только работать он не будет, или они сожгут свою магию или просто ничего не выйдет. Но в целом да. Магия — суть мира Экви, она же пронизывает там всё и есть те, кто её не ощущает или использует крошечную часть, те кто познаёт её и использует в своих целях, включая создание магических предметов. А есть и те, кто являются персонификацией этой самой магии сами по себе и без неё просто перестанут существовать. Всё просто. Просто тех, кто использует магию меньше прочих, а тех кто создан магией — вообще крайне мало.

DxD2
DxD2
#705
0

Кстати, о "вечных" двигателях...
Существует вариант, отнюдь не "вечный" с точки зрения термодинамики, не самый эффективный, но при наличии постоянного источника тепла — к примеру, гейзера, и достаточного "запаса" надёжности, будет работать очень долго.
Двигатель Стирлинга.
Маломощные варианты могут работать даже от разницы между температурой руки и окружающего воздуха. Т.е проработает, пока не рассыплются подшипники маховика, но нужна система подачи смазки

Oil In Heat
Oil In Heat
#706
0

— Угу, геотермальные источники энергии, это и в каноне показывали и все прочие тоже, включая там уголь и т.д. ну и дома дровами отапливать тоже дешевле чем ставить тепловой кристалл, который ещё добыть надо и поставить правильно в камине. Причина по которой Ван взьелся на Лаэтус, посчитав, что она его может сожрать.

DxD2
DxD2
#707
0

О, да, эта может... Эта схарчит что угодно — замечательно оригинальный персонаж вышел :)


Я там понемногу выкладываю новые главы кроссовера

Oil In Heat
Oil In Heat
#708
0

— Ну нет, очень многие вещи ей не по вкусу на деле. ^_^"

— О да, слежу за прогрессом.

DxD2
DxD2
#709
0

— Учитывая, что вкусы у неё специфические :) Это чудо каменное могло бы сожрать танк :) или паровоз :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#710
0

— Ну танков у них там нет, так что паровоз вполне... Паровозы они такие, вкусные и гудят истошно. ^_^

DxD2
DxD2
#711
0

Во-во... Подумайте о подобном эпизоде ^_-
Лулзов можно собрать немало.

Oil In Heat
Oil In Heat
#712
0

— ^_^" Ну эпизод такой почти был уже, когда в вагоне золотые ручки оказались из дерева и покрашенные.

DxD2
DxD2
#713
0

Ага, но я-то имел в виду не ручки, а сам паровоз :) Ну, или хотя бы вагон :)
Когда она каминную решётку сожрала — это было нечто :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#714
0

— ^_^ Ну там пока нет паровозов, но что можно будет сожрать, она конечно сожрать попробует. Хотя, она сама себе на уме и там будет куда интереснее эпизод связанный с её свойствами. Ван теперь должен за решётку камина ещё, хехехехе.

DxD2
DxD2
#715
0

Да уж, она своего не упустит :) И чужого тоже :)
ОК, если будет эпизод с раскрытием "талантов" ящерки — это гут.

Oil In Heat
Oil In Heat
#716
0

— ^_~ ну намёк на её "особый талант", был в самом конце последней главы.

DxD2
DxD2
#717
0

Паровозы есть? Ну это мы еще посмотрим кто кого! Паровозик который смог

repitter
repitter
#719
0

— Ооо, знакомая серия... Стимпанковский мир с кучей оригинальных идей.

DxD2
DxD2
#720
0

угу, только вот сюжет уж в совсем какие-то дикие дебри укатился, на момент моего последнего прочтения...

repitter
repitter
#722
0

— Ну, я даже побаиваюсь открывать комикс, потому что между тем что там сейчас происходит и тем, что было прочитано последним — какая-то безумная пропасть, в которую смотреть страшновато даже.

DxD2
DxD2
#724
0

— ^_^ О да, вполне неплохо. Появление загадочного персонажа на вечеринке удалось.

DxD2
DxD2
#718
0

— я очень люблю описывать первые встречи знакомства и появления. от первого впечатления очень многое зависит в дальнейших взаимоотношениях, поэтому я стараюсь уделять ему наибольшее внимание

Oil In Heat
Oil In Heat
#721
0

— О да! Это верный подход! ^_^

DxD2
DxD2
#723
0

Интересно, а есть ли (были ли) в сериале Северяне? Типа, война в прошлом привела к исчезновению аликорнов и деградации населения до племенного строя, этакий "Период войны", потом "Эра фоллаута", затем "Эра восстановления". Отголоски войны мы видим в виде Амулета аликорна — тёмная магия северян.

Jing
Jing
#725
0

Вот у меня сложилось впечатление что амулет Аликорна это не древнее изделие. В смысле не наследие предыдущей цивилизации. Ему лет двести-триста, и сделал его какой-то упоротый самоучка, плохо представлявший себе последствия

Oil In Heat
Oil In Heat
#726
0

— ^_~ Не совсем. Подобных амулетов было довольно много. Некоторые даже до сих пор лежат в форте Северных Гор. Они были распространены тогда, когда аликорнов было больше чем три на всю страну.

DxD2
DxD2
#728
0

Да? Я просто перечитал сцену, когда Диксди разбирает амулет Аликорна в хижине Зекоры. Её комментарии:

"Оу, какой занятный эффект. Даря силу, он извращает сознание своего носителя и делает его магию разрушительной, даже если она использована во благо. Какой бездарный выбор, можно было найти куда более простой способ балансирования мощи. Но сделан он хорошо…"

и

"Все-таки, это хорошая конструкция, хотя и немного недоработанная"

навели меня на мысль, что это поделка какого-то мага из 13 родовых стойл.
Хотя вот, она ещё сказала:

"Жаль, он сделан весьма искусно и, по правде говоря, действительно древний. Мне кажется, я встречала похожие раньше…"

Возможно, этот конкретный амулет Аликорна — чья-то более поздняя и не совсем удачная попытка воспроизвести подобный амулет по древнему образцу или его описанию и схемам.
Не совсем удачная реплика, так сказать.

Oil In Heat
Oil In Heat
#729
0

— ^_^ Всё верно. С её точки зрения сделать его можно было лучше. Но вся штука в том, что если что-то кажется древним для Диксди, то это явно старше неё самой. А значит как минимум создано задолго до неё самой. Плюсуя время которое она прожила сама по себе до встречи с остальными, получается, что амулетам как минимум больше тысячи лет, и он относится к временам, когда аликорнов было достаточно много. Хотя это не исключает, что уже тогда его могли сделать несбалансированным.

DxD2
DxD2
#731
0

А, ага, понятно. Надо этот момент в кроссовере поправить. Спасибо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#733
0

— ^_^ Ну, не обязательно настолько точно следовать... всё таки это кроссовер.

DxD2
DxD2
#735
0

— ^_^" Ну не знаю. Амулеты Аликорнов насчитывают примерно столько же веков сколько прошло с появления аликорнов вообще. Они были предназначены для усиления уже имеющейся магии или для открытия новых способностей. У простых единорогов они вызывали просто усиление и накладывали свои особые черты на стиль или свойства заклинаний.

DxD2
DxD2
#727
0

Вообще я спрашивал про сериал, а не про книгу... ну да ладно, узнали побольше нового.

Jing
Jing
#737
0

— ^_^" Вот и говорю, не знаю... скорее всего нет, амулеты видимо той же эпохи, что и Старсвирл.

DxD2
DxD2
#738
0

А вот такой вопрос:
Кто устанавливал протез крыла Тенаксу, новому начальнику дворцовой стражи? Ведь его протез глубоко вживлён в тело, крепится к лопатке, и сделан по технологии Демикорнов. Судя потому что Эйранда приносила запчасти для этого протеза. Но Арахнид для Эйранды устанавливали в медцентре проекта МОРФ, а Тенаксу где?

Oil In Heat
Oil In Heat
#730
0

— ^_~ Там же. На это было в разговоре с Оранж Дайс, где Эйранда упрекнула их в помощи и скольким ещё пони они "помогли" таким же образом.

DxD2
DxD2
#732
0

Понял, спасибо большое. Сейчас как раз добрался до истории с протезами

Oil In Heat
Oil In Heat
#734
0

— ^_~ Окей...

DxD2
DxD2
#736
0

Смотрю арты по демикорнам и думаю, чего ты насмотрелся/начитался что твой мозг придумал такое...

Jing
Jing
#739
-1

У автора хорошей книги надо спрашивать не что он курил, а телефон продавца... :)))

Oil In Heat
Oil In Heat
#740
0

— ^_^ О, у меня есть куда более странные персонажи, как в рамках фандома по MLP, которые появятся в трилогии и сторонних историях, так и созданные за его пределами. А там уже вообще никаких границ нет.

DxD2
DxD2
#741
0

А на мой взгляд, демикорны как персонажи — исключительно симпатичные, из-за их способностей к науке и технике. Они, прежде всего — творческие личности, идеальный объект для историка науки.

Oil In Heat
Oil In Heat
#742
0

— ^_~ Так и задумывалось... Хотя творческим подходом там не все отличались. Та же Маскипала скорее стратег, руководитель и куратор. Личность скованная протоколами, правилами и директивами в большей степени. Или Хранительница, которая отказалась от личности вообще ради своего призвания.

DxD2
DxD2
#743
0

Конечно, без администраторов и руководителей в сложно организованном обществе тоже не обойтись. У нас, те же Королёв и Курчатов на пике своей деятельности — прежде всего организаторы и администраторы.
Так или иначе, удалось создать яркие образы и характеры — Маскипала, Меридас Стелла, Тристи Тиа. Это очень удачно получилось

Oil In Heat
Oil In Heat
#744
0

— ^_^ О да, главами поколения становились не просто так, кроме первого конечно, там Маскипала получила пост просто потому, что была единственной, кто помнила вообще всё. Но большая часть конечно ложилась на директивы и протоколы, следовать которым нужно было или безукоризненно или с поправкой на ситуацию. Самые интересные входили в поисковые отряды того, что уцелело. Чтобы выключить окончательно или собрать всё что могло пригодиться, а остальное разрушить, чтобы не досталось никому.

DxD2
DxD2
#745
0

— Понял. Спасибо, без пояснений иногда сложновато бывает разобраться, мир всё же очень сложный и выписан местами фрагментарно. Тем интереснее вникать и расшифровывать все хитросплетения сюжета :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#746
0

— Ну, всё это в тексте было... упоминаниями или прямо, через воспоминания и обрывки прошлого. Как например нежелание становиться главой поколения.

DxD2
DxD2
#747
0

— Прошу прощения, видимо, забываются детали под грузом новых впечатлений, да и читать приходится по большей части в транспорте.

Oil In Heat
Oil In Heat
#748
0

Да! Я тоже читаю только в метро, в наушниках, под тяжёлый рок!

Jing
Jing
#749
0

— ^_^" Да ничего... на это и расчёт, что если захочется перечитать. А кому нет — то там просто история и так идёт.

DxD2
DxD2
#750
0

— Да это вчера, в одном отзыве читатель написал, что книгах трилогии сложно разобраться, типа, слишком много описаний и сюжетных линий. Как по мне, так очень увлекательно получилось, и описания хороши, и политические хитросплетения очень занятно распутывать. Все эти происки Ордена и их соревнование с магами Зелёного Крыла. Разве что персонажей много, с ходу не запомнишь, я даже выписывал, кто есть кто :)
Проблема в том, что фанфиков вообще очень много, и пока читаешь следующее, оно вытесняет из памяти детали предыдущего.
Я там написал ещё свои соображения по поводу военной части Ордена, у себя в комментах.

Oil In Heat
Oil In Heat
#751
0

— Ну да, это есть... Хотя эта проблема скорее связана с тем, что многое не спойлирится заранее, а некоторые вещи раскрываются постепенно. Т.е. можно было вывалить всё состояние мира целиком и пояснить кто есть кто, но в этом не так много смысла, чем когда читатель сам узнает и сделает свой вывод, какая сторона была права, а какая промахнулась и допустила ошибку. Ключевых персонажей-то не так и много.

— Ага, там есть ответ. ^_^

DxD2
DxD2
#752
0

— Согласен, самому выяснять и вычислять намного интереснее. Я не любитель детективов, но тут отчасти детективная атмосфера очень порадовала, плюс всё это связано с моей любимой археологией и древними цивилизациями — очень нравится эта тематика, хоть применительно к человеческой истории, хоть к поньской.
— По персонажам — полагаю, народ привык к уже знакомым и узнаваемым персонажам в фанфиках, а тут масса новых морд, хрен поймёшь сразу, кто за какую партию действует, вот некоторые люди и подрастерялись.
— Ага, видел, свою мысль развил.

Oil In Heat
Oil In Heat
#753
0

— Ну вот примерно так и есть... Ещё играет роль, что между частями были перерывы, пока вносились правки, пока не работал Сториз, пока не пропускали в публикацию третью часть, потом снова перерыв... Это да, не так хорошо работает, чем когда всё читается подряд на одном дыхании и детали собираются воедино.
— Наверное, но так в целом 2 персонажа и так знакомы, два персонажа главные герои, один новый персонаж, подразделение зелёного крыла которое постепенно раскрывалось и так по одному. Парочка злодеев и несколько таинственных личностей за кадром.
— Ок!

DxD2
DxD2
#754
0

— Понятно... А третью часть не сразу пропускали? Странно, на мой взгляд, прекрасно написано. Мне как раз повезло, что я прочитал всё подряд и сложилась целостная картина. Как выйдут 18-19 главы — перечитаю ещё раз заново, чтобы всё вспомнить.
— Вот, похоже, некоторые в этих второстепенных персонажах из Ордена и Зелёного Крыла и запутались.

Oil In Heat
Oil In Heat
#755
0

— В ней были недочёты и пока у меня не появилась постоянная вычитка — нет, не пропускали. И это верно, качество глав стало выше после вычитки. А ещё перед третьей частью переделывались первая и вторая части. И даже сейчас были внесены мелкие правки.
— В ордене там всего два главных, остальные получили имена только потому, что были в гуще событий и как-то надо было к ним вообще обращаться героям сюжетной ветки. В Зелёном Крыле ключевые это Айрон и Мосси, остальные присоединились позже. Но опять же, у них говорящие имена под их личность.

DxD2
DxD2
#756
0

— Ну, правки — это нормально, я тоже по несколько раз правил главы кроссовера, и ещё перед выкладкой находились моменты, нуждавшиеся в правках. И даже дописывал по несколько абзацев в паре глав.
— Ага, Орденские как-то даже лучше запомнились, а вот когда Зелёное Крыло появилось в сюжете, второстепенные персонажи из Ордена и Крыла начали путаться между собой, пришлось список составлять. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#757
0

— ^_^ нуу, они все пока в рамках своих сюжетных линий, так что перепутать их сложно... принцип многих фентези книг, где два сюжета или более идут по 2-3 кусочка в каждой главе или через главу.

DxD2
DxD2
#758
0

— Да это-то понятно, просто появляются разные группы персонажей, занимающиеся примерно одним и тем же делом то есть Охота за артефактами, и иногда начинаешь путаться какой из групп принадлежит тот или иной персонаж

Oil In Heat
Oil In Heat
#759
0

— ^_^" Вообще-то нет, разными. Совсем разными. Орден решает головоломку с пропавшими кусками круга и пытается поймать Диксди, считая её причиной всех проблем в мире. Эйранда выполняет задачи поставленные принцессой или кем-то ещё, т.к. она наёмница и любит деньги. Зелёное крыло расследует случившееся в Кристальной и пытается поймать Флейма, причём последний уже становится не так важен, как открывшаяся тайна. Флейм ищет сестру и неприятности, пока что находит последнее. Диксди и Ван просто вляпываются в неприятности пытаясь держаться подальше от Кантерлота, не зная как всё меняется вокруг и не в курсе последних новостей, с ними увязалась ящерка, которая сама себе на уме. Аргента помогает своей тёмной сущности в исполнении планов. Остальные персонажи так или иначе проходные или эпизодические по мере взаимодействия с окружением. Там, где взаимодействие больше чем просто фон, они обретают имена и значение в общей хронологии. Т.к. с ними связано что-то сиюминутно или в перспективе. А ещё есть принцессы, которым приходится вспоминать себя прошлых и решать проблемы на которые слишком долго закрывали глаза.

DxD2
DxD2
#760
0

Вот бы это пояснение — да в заметки "Наследия богини", всей книги или 1й главы. А то большинство читателей привыкли, что в фанфиках обычно участвуют хорошо знакомые персонажи — main6 (+ принцессы) (+Лира, Октавия, Винил, Бон-Бон) (+меткоискатели) (+Трикси, Старлайт) (+ Чейнджлинги) в разных комбинациях. ОС попадаются часто, но либо взаимодействуют с перечисленными, либо это получается такой отвлечённый фанфик, типа вещь в себе, не особо связанная с каноном, и сосредоточенная на судьбах ОС-персонажей (пример — "Муки Сердца").
И тут, натыкаясь на эту "Санта-Барбару" (в смысле немеряного количества ОС-персонажей), у многих, похоже, происходит путаница, кто куда относится.
В этом плане удачно решён вопрос в фанфе "Стэйлбриджские хроники", там описываются будни некоего эквестрийского НИИ, очень похоже на гибрид "Понедельник начинается в субботу" и небезызвестные "Хроники лаборатории"
И там в заметках очень грамотная картинка имеется, глянешь — и сразу понятно, кто есть кто. Вот бы нечто такое, даже не в картинке, а в текстовом виде пристегнуть к каждой книге?
Такой список действующих лиц, помню, впервые встретил у Ефремова в "Час быка". Очень помогало. Не то чтобы это было жизненно необходимо, но читателям было бы попроще разобраться, ну, и читателей стало бы побольше. Потому что откровенно обидно, что такая качественная и подробно проработанная вещь не получает должного читательского внимания. (Это так, в качестве предложения)

Oil In Heat
Oil In Heat
#762
0

Кстати — очень дельное предложение. Уже давно прочёл первые две части и всё не могу решиться начать читать третью, так как знаю что ничего там не пойму. Даже не от того что первые части под забылись, а от обилия описания мелочей и параллельных сюжетных линий (причём не все из них взаимосвязаны, или мне это показалось). А ведь фанф заслуживает внимания, он поистине монументален. Есть интересная история, оригинальные персонажи (хотя смущает наличие дымящегося из другого фанфа) и даже качественно нарисованные арты, что для фанатского чтива поистине роскошно. Хотя меня немного смущает дизайн персонажей, особенно той что алая. Данный персонаж мало того что размером с динозавра так ещё у неё такая физиономия что даже тираннозавр кажется более милым. Также смущает что автор решил отойти от тематики оригинального мульта, а ведь в начале события в чтиве напрямую связанны с сериями сериала.

Т-90А
Т-90А
#763
0

— Вообще-то отход от тематики сериала — временный, во 2й книге персонажи просто отправились в археологическую экспедицию, т.е. географически находятся в другом месте. В 3й книге main6 снова появляются "в эпизодах", принцессы тоже присутствуют.
— Арты здесь просто роскошные, всё же автор — профессиональный художник. Дизайн персонажей — это уже авторское видение. Алая Луна, конечно, впечатляет :) Остальные демикорны — вполне симпатичные.
Сюжетные линии вполне связаны, см. #760, вообще, вся история увязана очень плотно, просто размах у неё эпический.
Фанф мало того, что монументален — по мне, так это вообще лучшая история во всём фэндоме.


Полагаю, что у автора, безусловно, есть список персонажей, и кто к какой фракции относится. Могу предложить свой список, составленный по книгам, но, подозреваю, что он неполон.

Oil In Heat
Oil In Heat
#764
0

Огласите весь список, пожалуйста (c)

gaw
#765
0

— ^_^" Спасибо.
— Ну да, если можно нарисовать арты к собственной истории, почему бы так и не сделать.
— Масштабная история это да, но насколько лучшая во всём Фандоме, не знаю. Есть куда лучше, думаю.

— Да, все персонажи вносятся в список с обязательным указанием внешности (если например они появляются снова, чтобы не перепутать их ключевые черты) для последующих артов. При этом, если во время правок они пропали — они выносятся в другой список, где указывается, что они не вошли в трилогию, но могут быть использованы в сайд-историях. Включая второ-третье и четверостепенных, вроде имён изобретателя фонарей для работы в туннелях.

DxD2
DxD2
#769
0

— Мне бы так рисовать! :) К сожалению, у меня ничего, кроме чертежей, нарисовать не получается :)
— Безусловно, я не могу сказать, что перечитал весь фэндом, но из той примерно полутысячи фанфов, что осилил, ваш — лучший.
— Ага, я как раз для себя тоже в своём списке выписывал внешность магов Ордена и Зелёного Крыла, чтобы ориентироваться.
— Правильно, иначе в стольких персонажах запросто самому запутаться можно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#771
0

— Ну надо ещё лучше рисовать, так что у меня этот путь будет бесконечный, т.к. пределов качеству нет ^_^.
— Ого, если из тысячи лучший, это радует. Значит и новые главы не разочаруют, надеюсь.
— О да, ведь там персонажи или появляются внешностью, а потом именем, или именем, а потом раскрывается их внешность. Два подхода.
— В целом нет, исключения только моменты отсылок или когда уже другие персонажи натыкаются на встреченных ранее героями. Или персонажи, чья внешность меняется по времени.

DxD2
DxD2
#772
0

Бесконечен Путь Мыши,
Подобно Пути Меча,
Но намного добрее.


Типа, хокку :))
путь Мыши/ Трекбола/Планшета, уж не знаю, чем вы рисуете.
— Я уверен, что не разочаруют, ещё бы дождаться их :)
— Ага. А я в кроссовере использовал немного другой приём — "взгляд человека". Т.е. сначала персонаж упоминается без каких-либо описаний, и лишь когда он встречается с человеком, описывается его внешность глазами людей. Например, внешность Ирис описывается только тогда, когда её увидел Хрущёв. :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#774
0

— Ого, хокку! Нет использую планшет и только, мышкой рисовать это садизм, и после 6 лет опыта вспоминаю его с содроганием.
— Ну они в процессе. Довольно долгом по разным причинам...
— О, занятно...

DxD2
DxD2
#776
0

При всём уважении к автору DxD2, но какой бы детально проработанной и интересной не была написанная им история но фанф, даже со столь шикарными артами, не может считаться лучшим если его банально тяжело воспринимать. Конечно это вкусовщина но этот недостаток с восприятием истории буквально умножает фанф на ноль. Чтобы это исправить ему просто необходима какая то пояснительная глава в которой рассказывалось что вообще проходило.
Всё познаётся в сравнении и я одним из лучших (если вообще не лучшим) считаю так всеми ненавидимый (и забаненный на этом сайте) фанф от автора Бебель — "Унесённые землянкой". Конечно его (может даже справедливо) можно назвать трэшаком но он читался легко и его нехитрая история (в сочетании со специфичным юмором) конкретно мне зашла и запомнилась, в отличие от того что написал DxD2. А ведь монументальное творение, хотя и получило свою известность, но могло бы привлечь гораздо больше читателей если бы чтиво было более (простите за выражение) понятным.
Насчёт канона сериала то автор попытался его "обойти" перенеся действия в другие выдуманные им локации при этом дистанцируясь от персонажей мульта. Пожалуй этого было бы достаточно чтобы построить свою историю не нарушая сериального канона, если бы не одна маленькая деталь — у автора в чтиве фиолетовая книголюбка так и осталась без крыльев.
И несколько маленьких вопросов: Зачем было использовать в чтиве дымчатого персонажа от другого автора? Неужели тогда творчество (не помню как правильно) "скрепки" казалось столь удачным? И зачем было описывать дымчатого таким бесполезным (плохо колдует, не умеет летать, в походе с ним также случались курьёзы)? Конечно я плохо помню но вроде читая у меня создавалось впечатление что тот персонаж был просто ненужен, за исключением нескольких эпизодов когда надо было начертить символы. А ведь судя по дизайну тот персонаж (ОС "скрепки") должен был быть очень крут.

Т-90А
Т-90А
#779
0

— "Тяжесть восприятия" — понятие субъективное, кто-то понимает лучше, кто-то хуже.
— С "Унесённые землянкой" у меня началось знакомство с фэндомом в принципе :) Не скажу что шедевр, но написано со специфическим юмором, читается легко, и вызывает интерес к сериалу.
Т.е. я сначала прочитал "Землянку", потом — "Принцесса Селестия меняет профессию", и только тогда полез смотреть сериал, чтобы понять, "кто все эти пони" :)
— Я тоже за "пояснительную главу", или, хотя бы, список персонажей и аннотацию в объёме #760

Oil In Heat
Oil In Heat
#780
0

— ^_^ ну список основных персонажей да, вот выше был... А если вообще всех... хммм...

DxD2
DxD2
#783
0

— Тоже верно отчасти. Поясняющая глава была, но её пришлось убрать, т.к. было много претензий о её спойлерности. Так что тут довольно сложно найти грань которая бы нравилась всем. Но возможно, что-то такое придётся сделать наверное...
— Может быть. ^_^ В то же время, если кому-то интересно поплутать по хитросплетениям сюжета и обнаружить пасхалки и повороты истории — они найдут тут нужное. В целом историю можно читать на полной скорости или отходить в сторону забираясь в дебри. Двойная конструкция. Даже не в даваясь в детали основной сюжет почти прямой. Детали просто дополняют.
— Вообще-то нет, локации по большей части каноничные или имеющие место быть. То же великое расселение пони и создание городов где повозка застрянет — прямая отсылка к истории городов от бабули Смит. И многое другое тоже. Включая например наличие в страже только пегасов или единорогов. И так со многим, если присмотреться. Конечно это не сделано в стиле плаката со стрелкой, смотрите, вот оно. Кто знает сериал, сможет отыскать и это. А так да, некоторых событий не было — вроде отсутствия крыльев, да и многого другого. Но... это не сильно меняет сюжет.

— Ага, вопросы.
Вся трилогия вполне могла закончится на прибытии Диксди в Академию Вондерболтов и всё. Но потом при поддержке автора Вана Бел Сапки, история получила развитие дальше. А главной героине нужен был спутник, проводник в настоящем, современном мире... близкий по долгожительности. Просто Аликорн? Так не годилось, тем более в годы когда фанфик только появился это было скорее отрицательным явлением. За наличие аликорна в тексте фанфик уходил в минус быстрее чем Блэкджек опустошит бутылку сидра. И всё же аликорн. Это был рискованный, но очень интересный шаг, рассказать о персонаже аликорне так, чтобы ему хотелось сочувствовать, переживать и узнать причину его слабостей (причём все его слабые стороны взяты с оригинального персонажа, но обоснованы иначе, а так же изменилась его деятельность в Кантерлоте. Характер тоже сохранён, хоть и дополнен.).

И это вышло. Т.е. да, персонаж аликорн, который это скрывает по возможности, потому что всех их способностей у него нет (и возможно никогда и не будет). И нету не просто так, а по какой-то причине, которую он не помнит и хочет разгадать. Стремление понять, что случилось много лет назад, делает за него выбор пути в жизни, выбор профессии, выбор способа использовать магию, хоть как-то (учитывая скудный набор заклинаний в роге). При этом он будет жить долго, как и все обычные аликорны. Достаточно, чтобы другие это назвали вечностью и кто как не он будучи компаньоном героини уже прожившей немало, лучше сможет её понять? По этой причине отпали пони, единороги и пегасы, а её спутником стал высокий единорог с крыльями. Со своими мрачными тайнами, что делает их ближе.

И через него раскрывается другая сторона магии, символьная, оставленная в наследство ставшей редковстречаемой расы кисточковых единорогов. Пласт культуры, оставшийся в прошлом. Через него открываются взаимоотношения в современности между магами, система образования, не сумевшая ему помочь, отношение к аликорнам в обществе, где появление кого-то кроме уже имеющихся Селестии, Кейденс и Луны — было бы кошмаром или обрушением мировоззрения. А возможно и дипломатическим конфликтом.

Можно сказать так, Диксди олицетворяет собой прошлое, желающее узнать настоящее и предотвратить влияние прошлого на настоящее. Ван олицетворяет настоящее, желающее понять прошлое и решить, что с ним делать и как найти между ними безопасный путь, при этом понимая как много всего лежит под спокойным слоем видимого благополучия. И то, что он воспринимал как просто необъяснимые магические происшествия, вполне могут уходить корнями в глубь времён, где мир был жёстче, мрачнее и добродушные принцессы вели за собой войска облачившись в доспехи, беспощадно перекраивая историю по своему ради всеобщего блага.

DxD2
DxD2
#781
0

— Спасибо! Важнейшие пояснения. Сохраняю, однозначно :)
— Пояснение достаточно сделать очень кратким, как я предложил в #780.
— Я, к примеру, сначала прочитал всё, достаточно быстро, т.к. от "Артефактора" был в полном отпаде — это, реально, Луи Буссенар и "Приключения Индианы Джонса" в одном флаконе (в одной фляге Диксди :)
А потом уже перечитывал фрагментами, чтобы прояснить непонятки. И ещё буду перечитывать всё снова, т.к. исключительно интересно, и многое вскрывается при повторном прочтении.
— Сапка, как я уже упоминал в комментах, вписался просто идеально, ходячий магнит для притягивания приключений на свой круп :) "Диамагический аликорн" (по аналогии с диамагнитным материалом :) — отличная находка, ИМХО.
Кстати, а демикорны владели символьной магией? или они только по артефактам? Есть же упоминания, что их артефакты испещрены символами.

Oil In Heat
Oil In Heat
#784
0

— YAY! ^_^"
— Ну, да, можно конечно, но по сути то описание это и есть выписка с того текста-описания текущих событий после названия главы.
— Примерно так и есть. Приятно что удалось передать атмосферу как она задумывалась. ^_^
— О да, причём любопытный магнит, с некоторой толикой попыток логически разобрать причины. Отчего постепенно его доверчивость уходит и он становится более подозрительным.
— Магию демикорнов, а так же многих других рас использующих магию, скорее относят к предметной — т.е. нужен материал, надпись, условия выполнения и какой-то закреплённый внутри источник. Зебринские амулеты тоже имеют тот же принцип, нужные компоненты в нужном сочетании, т.е. опять же в основе предмет. Чертить символы на песке, камне или в воздухе им не нужно было, для этого требовалось тело как проводник магии — чего у них нет. А вот кисточковые в свою очередь развивали именно символьную магию, доведя мастерство до способности рисовать символы кончиком рога прямо в воздухе или даже мысленно, заставляя заклинание работать. Так, даже не самый способный единорог, мог использовать магию через начертание схем. Другое дело, что это медленная и архаичная магия времён, когда никуда торопиться не надо было.

DxD2
DxD2
#785
0

Демикорны до катастрофы владели обычной магией, не предметной? На что они тогда были способны? Эти способности у них отобрали Виндиго или Луна?

gaw
#786
0

— ^_^ Нет, не владели. Вся магия была от артефактов заточенных под определённые заклинания и доспехов (с теми же артефактами внутри), остальное — дело естественной силы и мощности хвоста. Но вот уже становясь нулевым поколением, они получали силу равную побеждённому противнику и способности своих прародителей по крови. Пойманные и заключённые Вендиго же просто питались яростью, злостью, жаждой битвы, постепенно высасывая вместе с ними и огонь жизни из спасшихся Экверидо не пожелавших раствориться в битве. По сути — в том гроте все погибли, на что был намёк. Алая пробудила их и подарила возможность использовать Магию, а затем отобрала обратно, поняв свою ошибку поставившую народ под угрозу использования в чужих копытах и чужих планах. И доработала систему ограничителей.
— Луна видела их будучи жеребёнком и за день до своего изгнания. В итоге память о них стёрлась.

DxD2
DxD2
#787
0

Я имел в виду Алую Луну)
Спасибо за ответ.

gaw
#789
0

Алая Луна им дала свою магию, а не отобрала. Там же целый храм был, где из неё магию откачивали, а потом "слёзы Алой" давали жеребятам демикорнов, чтобы передать им её магию.
См. "Летописи демикорнов"

Oil In Heat
Oil In Heat
#790
0

Я помню это. Просто мне не очень понятно почему они были такими непобедимыми во время катастрофы, если не обладали магией. Получается, что это была просто толпа бронированных существ, обладающих большой физической силой.

gaw
#791
0

— ^_~ Потому что битва распаляла в них третью расу, она охватывала их целиком и они становились подобием тех, кто дали им жизнь по сути. Т.е. да, артефакты несли в себе сильные заклинания и могли использоваться по их желанию в контакте с телом, а без него превращались в куски металла с надписями разной степени опасности. Но когда битва с Древними перешла черту где ради развития силы врагами стали все — все сдерживающие цепи оказались сброшены и кланы сцепились друг с другом не разбирая своих и противников. И с каждой победой и поражением силы росли без ограничений. Пока не осталось двое сильнейших добивших друг друга да ещё и под действием перебирающей ктьютимарки субстанции.
Так что до катастрофы они были не так сильны, но достаточно для обеспечения безопасности. Во время — они раскрыли потенциал до предела, но уцелели только те, кто вовремя одумался и поспешил укрыться до того, как их кровь заставит подчиниться царящему буйству. Уйти забрав с собой жеребят и тех, кто сохранил ясность ума, попутно дав время эвакуироваться простым жителям комплексов и городов.

DxD2
DxD2
#792
0

Потому что битва распаляла в них третью расу, она охватывала их целиком и они становились подобием тех, кто дали им жизнь по сути.

Когда они становились подобием третьей расы, какие преимущества им это давало?

И с каждой победой и поражением силы росли без ограничений.

То есть физическая сила росла? Каждое убийство — это плюс к хитпоинтам, защите и силе атаки?

gaw
#794
0

— Почти все, какими обладала третья раса. ^_^ Отчасти, третья часть трилогии и рассказывает немного о свойствах "нулевых". И почему их опасались даже когда они только пробуждались в Экверидо.
— Физическая сила, магическая сила, сопротивляемость, внешний вид и размеры, включая и мелкие детали. Причём не только после победы, но и после поражения других из рода. Один погиб, остальные стали сильнее учитывая допущенную ошибку. Начальная метаморфоза — как раз описана в арке событий во владениях ящеров. Когда Диксди очнулась не собой.

DxD2
DxD2
#795
0

Понятно, что ничего не понятно. Буду ждать, когда книгу допишешь -_-

gaw
#796
0

— О.о" Хм?

DxD2
DxD2
#797
0

Ничего не понятно про возможности боевых единиц, кроме того, что они сметали всех на своём пути. Судя по всему, эти подробности важны для сюжета, и ты их не хочешь выдавать. Спасибо за уточнение про то, что они все становятся сильнее после смерти одного из них, но это только добавляет вопросов.

gaw
#799
0

— Далеко не всех, но постоянно развивались чтобы дать отпор угрозе мирной жизни. И чем больше сражений, тем больше развитие. В сюжете говорилось, что никто не ожидал, что после победы над главным противником, они обратят взгляд друг на друга, как на потенциального соперника, победа над которым сделает их ещё сильнее. А значит битва идёт до последнего. И это стало апогеем Великого Катаклизма. Уцелели только те, кто не ввязался в битву сохранив рассудок. Возможности отличались так же как отличается один комплект артефактов от другого. Т.е. что было на них, то становилось сильнее вместе с ними.
Но и на вопросы тоже был ответ. Почти в первых же главах, героиня рассказывает, что ограничитель записывает даже последние минуты жизни, анализирует и передаёт опыт другим. Гибель одного, опыт для всех, причина изменить стратегию и адаптироваться. Победа одного — результат эффективной тактики и решений, опыт для всех и каждый использует свои умения с большей эффективностью. Победа и поражения делают сильнее всех. А если они все воюют друг с другом, то с каждым часом боя они все становятся сильнее себя прошлых час назад, делая сильнее и себя и своего соперника, потому что соперник они сами. И так до пределов, какие не снились уже их прародителям. Если взять глубже, это конфликт поколений — когда Древние дали свою силу и смешали её с пылкими чувствами молодой расы, приумножившей полученный дар и обратившей против Древних же. А потом и друг на друга в погоне за ещё большей силой. И как говорилось в легендах, из крови последних проигравших победителей родилась суть всей битвы и ярости, чтобы положить и тому и другому конец — и появилась не знающая мира и своего прошлого Богиня. Даже не знающая, кто она такая, придумывая окружению свои названия и давшая себе имя. Примерно так. И опять же, всё это уже было в текстах...

DxD2
DxD2
#801
0

— Да, я — любитель олдскульных приключений, особенно — связанных с археологией и всякими древними цивилизациями, а также читал Грэма Хэнкока, Робера Бюваля, "Святая кровь, святой Грааль" Бейджента/Линкольна/Ли, кое-что из "атлантологии", поэтому "Артефактор" мне зашёл просто идеально :) Ну, и последующие разгадки в "Наследии Богини", когда начала вырисовываться эпическая картина предыдущей цивилизации — тем более.
— Ага, по магии понятно, основное — артефакты, а символы на них — это уже сопутствующие детали. Просто нарисовать руну и получить магический результат, как делает Ван, они не могли.
Кстати, была какая-то игра, где персонаж просыпался в подземелье, и ему надо было рисовать руны в воздухе, чтобы колдовать :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#788
0

— Аналогично ^_^. Приятно что это порадовало.
— Скорее активатор и направляющие. Т.е. без них магия в предмете будет просто дремать. Им нужно было и то и другое, да. В добавок, магия Вана — одноразовая. Схема нарисована, выполнилась, рисуй заново. За редкими исключениями вроде его "уличных порталов" и то, если кто-то сотрёт знак — работать перестанет. Или требует лёгкого прикосновения для работы — вроде всяких символьных замков, указателей и пр.
— Да, что-то такое было вроде...

DxD2
DxD2
#793
-1

— Ага, вопросы

Вот в этом и есть основная слабость вашего творения — то что оно задаёт слишком много вопросов. Причём чтобы получить на них ответы нужно либо более вдумчиво вчитываться в текст, записывая некоторые моменты, либо обращаться к автору за разъяснениями. Ни то ни то, простите, не работает в плюс.
У в вас нет разъясняющей главы, так что я, в похожей манере, опишу (насколько помню) своё впечатление (с определённым уклоном) от чтения:
В мире MLP, непонятно как, появляется странное создание с непонятной манией к бижутерии и желанием поступить в академию. Далее она ссориться с местными, ссориться с местными проявителями которые её, непонятно за что, ненавидят. Далее она шастает по знакомым из мульта локациям, и в последствии знакомиться с
ОС персонажем из другого фанфа который также, непонятно как (даже для него самого), сюда попал. В последствии они разоблачают какой то (опять непонятный) заговор и устраивают пожар. Потом на пепелище решили зачем то отправиться в экспедицию с группой странных археологов, которая окончилось нахождением и уничтожением древней постройки. Смысл всего этого для меня также остался неясен. На этом поход не закончился но дальнейшие похождения по скалам для персонажей завершились пленением "каменных ящеров" (кто это вообще?) которыми командовала свихнувшаяся соотечественница главной (хотя к этому моменту персонаж уже утратила свою ведущую роль) героини. Тем не менее, любительница бижутерии зачем то была нужна свихнувшейся, но зачем именно я не узнал так как запутался в сюжете и прекратив читать занялся своим фанфом.
И всё это не считая параллельных сюжеток в которых упоминался: пироман мечтающий попасть в мир "условно людей", культисты желающие поймать глав героиню но незнающие где она находиться, какие то расхитители гробниц и охотники на них, даже оригинальные персонажи мульта получили своё упоминание и ещё множество персонажей о которых я забыл. И как вишенка, то есть присыпка, на торте — много, много, очень много мелких описаний в которых читатель (то есть я) терял сюжетную нить.

Вышеперечисленное не убавляет достоинств чтива но поймите правильно — читать это было тяжело.

Всё познаётся в сравнении так что, если не читали, рискну предложить прочесть MLP фанф "Путь к миру" (продолжение фанфа "Четыре дня в зазеркалье" — оба есть на этом сайте) который также основан на параллельных сюжетках но с некоторыми нюансами. Чтиво не было "перегружено", давало ответы на большинство вопросов, и сюжетки были напрямую и очень грамотно между собой переплетены, да и история не противоречила (то что у фиолетовой не появились крылья — очень сильное авторское отступление) канону.

Т-90А
Т-90А
#798
0

— В целом да, чтобы получить ответы нужно вдумчиво вчитываться в текст, складывая небольшие фрагменты тайн в ответы, причём с точки зрения на историю от разных персонажей, а потому воспринимающих мир по разному. В каком-то смысле это было одной из ключевых идей — не вываливать всю структуру мира, а позволить через персонажей это узнать.

Итак...
Судя по впечатлению история читалась с огромными перерывами, эпизодически или параллельно с ещё несколькими фанфиками, отчего события воспринимались поверхностно и постольку по скольку. Потому что практически на все упомянутые "непонятные моменты" в тексте были ответы если не сразу, то по мере развития событий (чтобы не быть спойлерами и быть уместными). Включая и причину любви к "бижутерии", и кто и почему устроил пожар, и по какой причине героиня покинула Кантерлот включая и то, каким образом. И что путешествие чаще всего сталкивает с попутчиками, а вот куда они направляются не всегда ясно. Так они оказываются втянуты в историю. И причина по которой археологическая находка была разрушена так же раскрывается по ходу текста. Затем идёт арка про ящеров, где на фоне ожидания один из героев коротает время в беседах и изучении места где оказался и истории окружающих его существ. По записям, книгам и в диалогах. Попутно узнавая для чего его спутницу хотят использовать и понимая, насколько он против этого.
И на фоне сюжетные ветки персонажей влияющих на события в мире, преследующие свои цели и частично пересекающиеся с основным сюжетом. Раскрывающие тайны мира через свои приключения и наблюдения, в тех самых описаниях.
Т.е. да, чтобы получить ответы — нужно читать. Временами даже вдумчиво. Ведь в тех самых описаниях и были ответы. Один кусочек к другому и вот уже картинка стала более полной и связь одного события с другим и одного персонажа к другому становится прочнее. А сам мир меняется и преображается.

Что про "путь к миру" и "Четыре дня в зазеркалье" — за редкими исключениями не читаю фанфики с попаданцами из мира людей в Эквестрию и категорически не пишу такие тем более.
В добавок, Оба примера были написаны уже после событий третьего сезона, когда структура трилогии и событий в ней были созданы раньше. И публикуются с 2012 года. Разница почти в 3 года тоже имеет значение. А ознакомившись с текстами, они не особо меня зацепили содержанием.

DxD2
DxD2
#800
0

Да это так, я читал ваш фанф с перерывами иногда отвлекаясь на другие чтива, и не все моменты которые отметил были так уж непоняты, включая любовь персонажа к "бижутерии" . Прекрасно помню что она "не простая а золотая" и даёт её носителю различные способности. Хотя кто устроил пожар не помню, да и дальше сплошные вопросы. Я ни в коей мере не спорю что в чтиве на все эти вопросы есть ответы, просто пока до них доберёшься придётся прочесть столько описаний и событий что думая над новыми вопросами забудешь предыдущие. Это очень хорошо что вы построили свою историю как пазл который нужно собрать, вот только он состоит из слишком мелких и сложных деталей. Причём некоторые даже не факт что обязательны. Как пример — пироман который хочет попасть в мир "условно людей" чтобы сестру повидать.
Последнее — очень странный ход, учитывая что мульте фиолетовая прошла через зеркало уже будучи с дополнительной парой конечностей, хотя в вашем чтиве она так и осталась "обычной", а ведь историю можно было подогнать под канон сериала. Но не суть — ваша история пересекает события мульта весьма условно. Чтиво не про персонажей мульта а про....
Смотря на арты я даже не понимал что это. Удивительно что в начале чтива персонажи сериала нормально отнеслись к её внешности, хотя в сериале они только двери не заколачивали при виде обычной полосатой, а ведь полосатая такая же как доминирующий в том мире вид, только в тельняшке.
В общем, моменты с главным персонажем, точнее со "Старшей" (мне нравился её здоровый цинизм), были наиболее интересны, и читая был недоволен когда они прерывались другими сюжетками. Очень многими сюжетками, и настолько длинными что из них можно было бы сделать множество самостоятельных историй.

Также странным ходом было взятие дымчатого ОС персонажа (вы уже дали объяснение но всё же), и особенно странно это выглядит на фоне сообщения что вы не читаете фанфы про попаданцев. Похоже тот был исключением.

"Путь к миру" и "Четыре дня в зазеркалье" также достойны быть исключениями, но каждый решает сам читать или не читать, мне данные чтива очень понравились. Возможно они могут понравиться автору Oil In Heat. По крайней мере того кому понравился фанф "Принцесса Гармонии" упомянутые чтива могут заинтересовать. Также на фикбуке есть чтиво подобной тематики "Эквестрийская неприятность калибра — 76мм". Чтиво хотя и уступает ранее упомянутым но всё же заслуживает внимания.

Т-90А
Т-90А
#803
0

"4 дня в Зазеркалье" я читал. "Путь к миру" — кажется, нет. Спасибо за наводку. Хотя считаю, что фанфы с насилием и войной в фэндоме не слишком уместны.
Вообще мне как раз нравятся именно фанфики с людьми в Эквестрии или с пони в мире людей, но не чудовищно тупые, конечно.
Из всех прочитанных на эту тему особенно понравились "Первопроходец" и "Чужая магия", особенно — последние — "ЧМ.Повседневность" и "ЧМ.Будние дни".

Oil In Heat
Oil In Heat
#804
0

Война там есть а вот насилие — в очень малых формах, настолько насколько это вообще допустимо для того чтобы считаться чтивом про войну.
"ЧМ" пытался читать но как то не зашло, "Первопроходец" же скорее понравился о чём я писал автору в комментариях, но также я и указал что в чтиве мне показалась не очень удачным. В итоге автор меня забанил без предупреждения под надуманным предлогом. Мои публичные извинения и попытка боле аккуратного комментирования как незарегистрированного пользователя только усугубили ситуацию. Может тот автор и пишет качественный слог но как человек он показал себя очень лицемерно и несправедливо.
Конечно этот комментарий не относиться к тематике чтива от DxD2, но раз упомянули Первопроходца думаю что можно упомянуть данный инцидент. Надеюсь здесь все адекватны и не будут относиться ко мне из-за какой то мелочи как автор Первопроходца, тем более за которую я принёс извинения.

Т-90А
Т-90А
#806
0

В общем — да. Приемлемо. Я в отношении насилия не "пурист", иногда приемлемо, если не смакуется. Хотя жанр "Ужасы" не читаю принципиально.
"ЧМ" первая книга хуже, чем 2я и 3я
Нет конечно, ваши отношения с автором "Первопроходца" — это ваши с ним разногласия, вообще не следовало бы обсуждать здесь другие фанфики, просто к слову пришлось
Прошу прощения у уважаемого автора за оффтоп, если что-то вдруг понадобится обсудить — можно в комментах "Невероятных союзников" пообщаться, чтобы здесь не флудить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#807
0

— ^_^" Автора трилогии довольно сложно чем-то сильно огорчить, тем более что точка когда критика могла расстроить уже пройдена, так что на адекватность можно всегда рассчитывать... равно как и на конструктивность.

DxD2
DxD2
#809
0

— ^_^" Именно такое предположение и было. Поэтому во многих главах на важные вещи делались снова акценты, чтобы читатель мог связать их воедино и понять нюансы связанные с персонажами. Например, что без артефактов героиню охватывает одиночество и она постепенно теряет связь с миром и угасает, лишившись их "голосов" силы Алой. Т.е. на сиюминутные вопросы ответы даются через диалоги или записи, или элементы окружения. Более долгосрочные тайны, раскрываются персонажами, которые такие "А, вот там было это, а тут вторая часть, давайте сложим их вместе и посмотрим, что теперь мы узнали". Ну и на кусочки частично указывали или персонажи или... те самые описания.
Например пироман сыграл роль в сюжете в прошлом, поменяв судьбу Вана, а потом способствовал сбору древних камешков, история которых опирается на канон. Причём не просто сестру, а каноничного персонажа, раскрывая этим скрытые процессы в мире и многое другое.
— Именно, только фиолетовая прошла гораздо позже, уже обретя крылья, а вот сестра пиромана очутилась там раньше. Отчего никаких конфликтов с хронологией нет.
— Ну почему же нормально, вполне себе с любопытством построив свои догадки. Тем более, что эпизод с Зекорой уже случился и они вынесли урок о том, что не стоит судить о госте по внешнему виду. Отчего и это укладывается в канон.
— "Старшая" старше, отчего да, её мировоззрение отличается. не говоря уже о других особенностях.
— Вот, да, это было исключение. Но именно поэтому дымчатый не попаданец. И имеет совсем другую предысторию появления в мире. ^_~ И рассказывая её, невольно открываются другие грани Эквестрии, как например с подаренным ему кулоном, сыгравшим свою роль в поисках ответа — кто он вообще.
— Ну, пока что оба их них меня не зацепили, в отличии от Ископаемого, Speak, Кусочка Неба и Спящего Рая. Где тоже тайны и загадки постепенно распутывались по мере продвижения персонажей к своей неясной пока цели.

DxD2
DxD2
#805
0

Из перечисленного узнал только Ископаемое (может ознакомлюсь и с остальными), если имелось ввиду то что по тематике FoE. Если вам интересна такая тематика то могу предложить ознакомиться с тем что пишу сам. Хотя там про попаданца но тоже есть попытка создания интриги вокруг тайны мира.
Просто предложение — то чтиво тоже не без недостатков, но некоторых может заинтересовать. Надеюсь самореклама не запрещена.

Т-90А
Т-90А
#808
0

— ^_^ По большей части зацепившее чем-то у меня в избранном лежит. Кроме нескольких, которые там просто чтобы не потерять. Тематика не FoE скорее, а постапока, который бывает разным, где прошлое влияет на настоящее уже забывшее о прошлом. Да и в целом визуально интереснее детали имеющие следы использования и времени, чем идеально пластиковые и новые без фактуры которую интересно рассмотреть. История окружения рассказанная самим окружением через детали — вот это. Почему бы и нет. (Но почему всем так хочется сунуть попаданца...)

DxD2
DxD2
#810
0

Люблю постапок, в котором катастрофа случилась в очень далёком прошлом. А в твоём мире случилось аж две таких катастрофы, каждая со своим наследием. Это прямо круто.

gaw
#811
0

— Ну, глобальная — одна, после второй хотя бы помнили что до было и что после. А вот после первой всё что до — стало смесью из домыслов и жалких попыток магов собрать куски воедино.

DxD2
DxD2
#812
0

(Но почему всем так хочется сунуть попаданца...)

Такой ход позволяет автору показать вымышленный мир глазами персонажа, который мог бы существовать в реальной жизни — это добавляет хоть немного реализма. Также вокруг истории с перемещением между мирами можно построить неплохой сюжет. Когда персонаж не просто попал в другой мир а попав пытается понять почему с ним это произошло.
По крайней мере в своей отсебятине я пошёл именно по этому пути — показываю немногочисленным читателям другой мир глазами обитателя планеты Земля. Тематика там скорее "анти FoЕ" (если решите прочесть то поймёте почему) — мир уже почти восстановился и с виду весьма условно похож на постапокалиптику. Прошлое там не забыто и влияет на настоящее самым прямым образом.
Что же до вашего чтива то, как давно прочитавший но забывший, первые две части, чувствую что чтобы что то понять придётся как то найти время и начинать читать всё с самого начала.

Т-90А
Т-90А
#813
0

— ^_^ В целом да, но мне больше по душе задача другого плана, рассказать о вымышленном мире глазами живущих в нём так, чтобы читатель оказался внутри и воспринимал как один из жителей мира. Создать вымышленный реализм, которому хочется верить без привязки к земле, планетами и географическим точкам мира людей. Именно потому, что главной проблемой попавшего персонажа — что с ним произошло. А проблемой персонажа живущего в мире — жить в нём поступая соразмерно условиям в которых жил и принимая решения соответствующие происходящему опираясь на это. А вот персонажи могут быть из разных мест мира и взаимодействовать по разному.

— Вот поэтому у меня нет попаданцев. Это скучно. Но при этом есть те авторы, у кого это получается вполне неплохо. А уж СЗЖ и Радужный Анабасис вообще практически поставили точку в попаданческом классе по МЛП в своё время.
— Да наверное так и есть, придётся перечитать, если вдруг отсылки к ним с третьей части окажутся не совсем ясными. Хотя в целом там кое-где вкратце описано случившееся ранее (за эти флэшбеки и повторы даже критиковали немного, в стиле читатель и так помнит что было, зачем повторяться).

DxD2
DxD2
#814
0

Не сказал бы что у вас (в чтиве) их нет, скорее они есть только не с Земли. В вашем чтиве имеется в виду попаданец из того же вымышленного мира но очень далёкого прошлого. Настолько далёкого что представители его вида вымерли, а она сама постоянно путается в реалиях нового времени.

По мне так попаданцы это не скучно, если персонажи действительно похожи на обитателей Земли а вымышленный мир соответствует первоисточнику. Упомянутые вами чтива не читал хотя пытался ознакомиться с "желанием". Уже плохо помню, но вроде меня там смутило что персонаж был не столько с Земли сколько из какого то другого фентези мира. По мне так именно излишняя фентезийность — скучно. Ранее упоминал те MLP чтива что мне понравились и там попаданцы выглядели как самые обычные люди, со своими плюсами и минусами. По мне так это реализм, а реализм — не скучно.
Ваше же чтиво хотя и не является скучным но всё же слишком фентезийно. В нём слишком многое основано на сверх естественном. Даже технологи (так называемая техномагия) не являются таковыми в привычном смысле — всё тоже колдунство но в симбиозе с чем то материальным.

Т-90А
Т-90А
#815
0

— ^_^ Именно, но это скорее даже не попаданец уже, а тайм-шифтинг. При этом не переносом аля вот было прошлое и герой уже в будущем, а жизнью на протяжении всех лет, просто там где время течёт медленней в силу изолированности от прочих мест.
— Реализм может не скучно, но он утомляет. Реализма и так много. А подать интересно изучение культуры и познание в языках, форме общения, дегустацию блюд другого мира, принятие за правило каких-то нюансов и прочее — удаётся далеко не всем. А некоторые авторы даже не пытаются этим заморачиваться. Попаданец сразу всё знает, всё умеет, уже говорит на языке мира который впервые видит и строит светлое будущее по своему усмотрению — добро пожаловать в мир Аэлиты. Вся суть, что героям чтобы быть простыми, со своими плюсами и минусами не обязательно быть попаданцами. Достаточно жить в своём мире как и многие другие. И это тоже реализм. Если герой платит за еду, если берётся за что-то что не особо нравится, потому что надо, поступает так как подсказывает его образ жизни, а не ломает комедию в стиле "Я пират благородный, но злой и очень жадный", то всё нормально. И даже не так важно — персонажи люди, пони или существа с альфацентарва, если удаётся показать их слабые стороны и сильные в разных ситуациях.
— Фентезийно да. Техномагическое даже. Но персонажи не сверхестественны в рамках своего мира. Скорее в мире допустимо наличие много чего. Того же Дискорда или или иных сущностей, от которых страдают или наоборот получают выгоду простые жители. А вот те самые второго плана персонажи и есть простые жители. Со своим бытом, проблемами, взглядами на жизнь и интересами. Тот же Кестер Трейд — торгующий исключительно настоящим антиквариатом, порой с тёмным прошлым и щепоткой магии. А для прибыли — толкает тоже ценные, но безделушки. Простая жизнь, простые дела в мире где есть просто ваза и ваза с очень злым и мстительным заклинанием. Хехехе.

DxD2
DxD2
#816
-1

Мне, видимо, повезло больше, т.к. я начал читать фанфики по MLP сильно позже, только весной этого года, когда трилогия уже была в современном состоянии. До этого я успел прочесть "Перезапуск" Сапки, поэтому появление Вана с аэтаслибрумом хотя и удивило, но в хорошем смысле — было приятно встретить знакомого персонажа.
Диксди я сразу воспринимал не как "странное создание с манией к бижутерии", а как необычную пони с уникальными способностями, наивную и незнакомую с современной действительностью, типа "провинциалки в большом городе". Соответственно, и отношение к ней было другое: с благожелательным интересом.
Сцена с аудиенцией у Селестии неприятно удивила, но такие мелочи не могут отвратить от интересной книги. Я бросаю читать только в том случае, когда натыкаюсь на описания убийств, насилия и издевательств.
Поездка с археологами выглядела как раз полностью логично, после наезда Калдари на Ночную Стражу. Хотя подозреваю, что под управлением сознания Калдари один демикорн всю эту стражу мог не то что положить, а на куски порвать :) но это явно не способствовало бы дальнейшей социализации.
Уничтожения древней постройки, фактически, не было, необходимо было остановить очередного доморощенного недофюрера, мечтавшего добраться до знаний Сомбры и завладеть артефактами Диксди. Постройка была не уничтожена, а преобразована в аналог гигантского боевого робота, настроенного на уничтожение тех, кто будет виновен в случае гибели Диксди (протокол "Возмездие" говорит сам за себя).
Основные события трилогии происходят ещё до того, как Твайлайт получила крылья, и этот момент меня тоже не особо смущает, т.к. main6 в трилогии являются второстепенными персонажами. Кроме того, я посмотрел остальные фанфы автора, прочитал "Летописи демикорнов", "Алая Луна — богиня демикорнов", и "Фолианты старых магов", что во многом прояснило ситуацию. Также прочитал, хотя уже позже, рассказ "Живая книга Кантерлота", и с удовольствием увидел в концовке:

"... тяжёлые двери форта распахнулись. Диковинное синее существо выглянуло наружу, выдыхая ноздрями свежий воздух, предвкушая полёты в небе и прогулку по долине. Янтарные глазки жмурились от удовольствия и не сразу заметили лежащий на подсохшем на солнце камне, розовый конверт письма..."

Вот тут всё окончательно увязалось и встало на своё место

Oil In Heat
Oil In Heat
#802
0

— Как ни странно, в третьей части как раз многое поясняется, отчего её и считают порой перегруженной описаниями. Да, параллельные сюжетные ветки не всегда пересекаются, но там где это есть, указаны намёки на это. Впрочем, третья часть сосредоточена больше на двух главных героях. ^_^ Один из которых да, дымчатый. Дизайн обусловлен расой, однако Алая имеет два варианта исполнения, второй уже более близок к задуманному. И размером она в целом чуть больше чем в два раза среднего демикорна, вроде главной героини.
— Канон сериала, какой он был до начала третьего сезона остался неизменным. По мере работы над текстом появлялись не конфликтующие с ним части из более поздних сезонов, но не более. В итоге — это не совсем отход от тематики оригинала, сколько восполнение событий далёкого прошлого, имеющего отголоски в настоящем, когда всё забылось и жизнь пошла своим чередом. ^_^ Частично создавая альтернативное прошлое мира.

DxD2
DxD2
#768
0

— Была такая шальная мысль, что краткое описание предыдущих событий с переходом к тому, что будет в новой главе, частично помогает читателю разобраться. Т.к. там как раз указывается, какие персонажи в основном будут участниками главы и если что-то забылось или потерялось, можно вспомнить. Но возможно оно не сработало так, как задумывалось.
— В целом да, обычно нам уже знакомые персонажи и только они, тут конечно от канона половина или треть в итоге. Но с отсылками. Вся штука в том, что все персонажи появлялись на протяжении 5 лет, а некоторые были в планах структуры и могли появиться, а могли и нет. Список персонажей от от этого менялся. Имена получали персонажи, к которым никак уж не могли герои обратиться как "- Эй, ты там, 17 пони в третьем ряду слева если считать от центра". Или перечислять внешность посреди чего-то важного, чтобы персонаж ещё раз пять мелькнув в событиях пропал. Такие персонажи получили имена, чтобы к ним обращались главные персонажи. И если они снова где-то пересекутся, чтобы имя было.
— В итоге, именно потому, что работа шла долго — список мог стать неактуальным. А так, помимо персонажей есть и список локаций, мест, событий, предметов, в сыром рабочем описании каждого. Но скорее всего он будет иметь смысл уже в конце книг. Иначе есть риск, что попытка пояснения кто есть кто — наделает массу спойлеров по ходу чтения, т.е. часть персонажей просто потеряет свою роль в сюжете.

DxD2
DxD2
#767
0

— Краткие описания в заметках к каждой главе, безусловно, помогают. Сработало нормально.
— Если персонаж нужен автору по сюжету, то только автор решает, вводить его или нет, давать ему имя или нет, насколько подробно его описывать. С этим всё как раз в порядке.
— Предлагаю, чтобы избежать спойлеров, сделать короткий текстовый список тех персонажей, что уже названы в тексте, а по мере появления новых пополнять его.
Например:
Орден Магов:
Бастион Йорсет, Великий Магистр
Эппл Полиш, (кто она там по должности)
...
Зелёное Крыло:
Мосси Бранч, наставница магической школы Гринлифа, древесный маг
Паунд Тэйл, маг Воды
Айрон Спарк, маг Огня
Скай Глоу, телепортатор (или кто он там)
Клауди Фортуна, маг-детектив, специализируется на подпольной торговле магическими артефактами.
В общем, что-то подобное.
И пополнять по мере появления новых действующих лиц.

Oil In Heat
Oil In Heat
#770
0

— У многих моих любимых авторов такая система казалась привлекательной, но порой имела спойлеры, пришлось немного с ней поработать и радует, что она помогает. Хотя бы освежить в памяти события предыдущей и текущей главы.
— Вот, примерно такая мысль и была. Но имена получили только персонажи действительно предпринимающие какие-то действия и имеющие свой характер и бэк-стори. ^_^
— Ну может быть... Чтобы читателям было понятно, что Бастион и Полиш — по сути равные в занимаемой должности глав Ордена. А Айрон Спарк — маг металла, отчего и имя такое и способности. А Клауди — обладает феноменальной удачей во всём и просто выходит сухой из воды, т.к. в прошлом с нею случилась та же метаморфоза как и с многими другими из "крыльев". В целом да...

DxD2
DxD2
#773
0

— Система удачная, спойлеров не будет, если тщательно продумывать описания.
— Блин, точно, Спарка перепутал с Флейм Блотом! Не, однозначно список "кто есть кто в Кантерлоте" — нужен!

Oil In Heat
Oil In Heat
#775
0

— Ну, описания пишутся уже после готовности главы, собственно говоря как и название. Так что проблем нет вроде.
— Сюжетная линия Флейма вообще отдельно, так что там сложно было их спутать. ^_~ Тем более, что его сюжет скоро завершится.

DxD2
DxD2
#777
0

— Так и перепутал не события, с ними происходящие, а специализацию мага. Вот впечаталось в памяти, что есть два мага с проблемами, один по огню, а другой- по чему-то ещё, а кто есть кто — успел забыть :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#778
0

— ^_^" А ну так-то да... хотя один блёклый с розоватой гривой и кисточковый, а другой обычный и оранжевый с язычками пламени на копытах.

DxD2
DxD2
#782
0

Не Мосси, а мисс Бранч!!!

Jing
Jing
#761
0

— Хехе, да! *Вылезая из фонтана и отряхиваясь*

DxD2
DxD2
#766
Авторизуйтесь для отправки комментария.