На виражах души моей

Радуга соглашается провести двухнедельный отпуск с семьей Спитфайр, за время которого с ней произойдет много интересного, веселого, занимательного, а порой и трагичного, из чего она сделает множество разнообразных выводов, полезных и не совсем.

Рэйнбоу Дэш Спитфайр Другие пони ОС - пони

Талассофобия

Сколько Эпплджек себя помнит, она всегда смертельно боялась глубокой воды, и Рэрити — ее самая близкая подруга решила узнать, почему.

Рэрити Эплджек

Случайная встреча в лунную ночь

Во время ночного дозора принцесса Луна встречает Флаттершай и помогает ей справится с проблемами.

Флаттершай Принцесса Луна

Путь,который нельзя пройти одному

Обладать уникальными способностями непросто. Обладать опасными способно многократно сложнее. Сможет ли главный герой усмирить силу,достаточную для уничтожения Эквестрии? И какую цену ему придется за это заплатить?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Скуталу Свити Белл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна Зекора Биг Макинтош Мистер Кейк Миссис Кейк

Скромные планы

Кризалис пытается сделать хоть что-то, чтобы прокормить свой народ.

Кризалис

Константа времени

Время. Любой опытный единорог мечтает познать его суть, взять под свой контроль. Твайлайт не была исключением. И вот она находит находит способ заглянуть в недалёкое будущее. Но обрадует ли её то, что она там увидит?

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Другие пони

Ход королевы

Когда холодное блюдо разогрели...

Спайк Трикси, Великая и Могучая Кризалис Старлайт Глиммер

Грехи прошлого: Найтмер или Никс?

Спайк чуть было не потерял Твайлайт в петле палача. Но с ней все в порядке, а Никс — вновь жеребенок. Жизнь возвращается в обычное русло.Однако, Спайк не может не обратить внимание на то, что Никс изменилась с момента их последнего знакомства. Теперь она более вспыльчивая – когда она злится, гнев Найтмер Мун, о котором слагали легенды, проступает наружу. И посему Спайк задается вопросом: действительно ли Никс стала нормальной кобылкой или небольшой неконтролируемой вспышки гнева будет достаточно, чтобы вновь разбудить в ней Найтмер Мун?

Спайк ОС - пони Найтмэр Мун

Перерождение ворона

Душа Учихи Итачи была вырвана из забвения, и закинута на просторы неизвестного, и очень странного мира, населённого удивительными существами. Ему приходиться влезть в шкуру одного из них, и познать культуру непривычного ему общества, а так же разобраться в причине, по которой он оказался там.

Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони Дискорд Кризалис Чейнджлинги

Серая вечеринка

Пинки Пай проиграла и отдала право провести вечеринку Чизу Сэндвичу, но что же чувствует сама Пинки Пай?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек

Автор рисунка: Noben

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

— Ага, вот оно как. ОК, теперь яснее. Спасибо.
— Ясно. То есть, на её правление выпали самые тяжёлые испытания, да ещё и в течение тысячелетий :( ОК, с Дискордом тоже более-менее понятно.
— Так, с "Ветром Паззла" не особо понял, видимо, более подробное объяснение будет спойлером, так? Ладно, ограничимся привязкой явления по времени.
Можно ли узнать о внешних проявлениях "Ветра Паззла"? Хоть на что это было похоже? Или это тоже будет спойлером?
Ещё раз спасибо за пояснения, и простите за настойчивость. Мир очень сложный и детально проработанный, а я пока нахожусь в роли слепого, щупающего слона.

Oil In Heat
Oil In Heat
#616 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Хмм... Не совсем. Проект был начат задолго до этих событий. Между его началом и финалом в виде Великого Катаклизма (по записям магов живущим уже спустя много веков после него), Пира Силы (по записям комплексов) которым закончилась битва Кланов (по записям внутри кланов Экверидо). Т.е. да, событие растянутое по времени одно, но не является причиной создания проекта, а скорее его финалом спустя длительное время.

— Совершенно верно. От последнего дня битвы до выступления Алой против Хаоса, проходит 6438 лет. Так что да, её правление было одновременно с появлением хаоса. Но она и её народ сохраняли нейтралитет. Сам драконикус появляется примерно во время "Аудиенции Сердец". Но открыто правит до Алой и после неё, после чего оказывается в камне усилиями Селестии и Луны.

— "Ветер-Паззла" — явление идущее впереди раздвигающихся границ хаоса и оно же было финальным ударом по пограничным землям после победы Алой ^_^ В основном и называют именно финальный удар по землям после победы.

DxD2
DxD2
#615 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Что за глупый вопрос? Конечно стоит! Что же это за содомия без эротики!?
*развратные звуки*

Хранитель
Хранитель
#39 к рассказу Просто игра?
0

Спрошу ещё немного о природе и хронологии Катаклизма. Как-то у меня слишком отрывочные и перемешанные впечатления.
Из старых комментов:
— Проект безопасный мир. Создание первых "боевых единиц" — в ответ на натиск тварей из Тартара, как написано в комментах к "Фолиантам", и это же там названо "началом Катаклизма"

"— Великий Катаклизм, Пир Силы и битва Кланов — одно и то же событие. Он начался с брошенного вызова Древним и завершился почти полным их истреблением, а затем междоусобной битвой, когда равных соперников не осталось."

— Заточение Вендиго.
— Начало проектов Диадема, Морф, Фортитьюдо, Круг Древних, Спящие.
— Начало Войны Кланов. Начало Феномена Регрессии?
— Исход. 64 г от начала Феномена Регрессии
— Конец Войны Кланов, начало новой истории. 87 лет от начала Феномена Регрессии
— Рождение Алой.
— Алая Луна приходит в зал "Слияния". Расконсервация 3-го изолятора, рождение народа Демикорнов — 1524 г 9 месяцев и 10 дней с момента Исхода.
— Появление Аэтаслибрумов.
— Появление первых аликорнов стихии.
— Создание элементов гармонии.
— Появление аликорнов.
Возникновение очагов хаоса.
— Падение первых аликорнов стихии.
— Гибель Алой и поражение хаоса.
— Восстание Сомбры и исчезновение Кристальной и некрополя. — Несколько лет до изгнания Луны

Получается, что после Катаклизма и до наступления Хаоса прошли тысячелетия, и правление Алой пришлось на период до и во время наступления Хаоса?
Правление Дискорда в списке не упомянуто, а где-то встречал упоминание, что оно длилось 500 лет. Дискорд, получается, правил одновременно с Алой?
"Ветер Паззла" — что это и к какому историческому периоду относится?
А то я что-то запутался в этих хронологиях.

Oil In Heat
Oil In Heat
#614 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

И да, тут к читателям вопрос: стоит ли добавлять легкую (или не очень легкую) эротику?

Зигмарит
#38 к рассказу Просто игра?
+3

Чем то напоминает стиль Дина Кунца

Kobza
#1 к рассказу Бессонница
0

— ^_^ Поэтому они и хороши, что к месту были...
— Летописи можно сказать вообще исключительно о временах из прошлого, примерно до того дня как Диксди осталась одна и начиная с дня, когда появились первые боевые единицы.
— Хехехее... Ну орудия не слишком прицельные так что... да и учитывая какой был мир вокруг, в то время ему это навредило бы ровно так же, как и если бы они не выстрелили. А вот всё последующее это уже не от них зависело. Верх взяла третья составляющая расы. Ведь в свойствах каждого из них было усиление после поражения и победы. Погиб кто-то, все стали сильнее, победили — тоже. В итоге верх взяла необузданная и дикая сторона, под вопросом прагматизм тут уже скорее тех, кто вообще решился на союз с Древними.
— Хахаха... ну большая часть знаний пропала как раз не тогда, а чуть позже. Во времена "Дороги к Саду". Когда магов обвинили в использовании магии и все знания уничтожались как опасные. До тех пор, пока Алая встретив единорогов не удивилась, что у тех нет никаких познаний в магии кроме примитивных.
Никто не хотел повтора, но при этом многие шатались по землям где в "культурно-технологичном" слое лежали технологии прошлого.

DxD2
DxD2
#613 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+5

Я так понимаю, надеяться на продолжение по меньшей мере наивно?

Hoffmann
Hoffmann
#111 к рассказу Шкатулка Скрю
0

Не знаю, как у вас, кстати, но я еще, считайте до того, как Империя объявит "прокламации Ромау", за Феофию Скайфол выносил

Зигмарит
#37 к рассказу Просто игра?
0

Спасибо, очень порадовало. Посмеялся.

Oil In Heat
Oil In Heat
#11 к рассказу Твайлайт обречённая
0

— Понятно, что эти "флешбеки" должны быть к месту. Но уж очень они хороши :)
— Да, вот в "Летописях" побольше бы таких рассказов о прошлом.
— "Решили не совсем удачно" — это такой стильный эвфемизм... Расх..чили всю понячью Ойкумену (обитаемый мир, по Ефремову), в процессе так увлеклись, что не смогли остановиться и перерезали друг друга. Прагматично, да :)
Ведь именно такое впечатление складывается. Особенно обидно, что пропали гигантские количества знаний и технологий. После столетий генетического конструирования, робототехники (Стражей) и экзоскелетов — тысячелетия тёмных веков, и паровоз как вершина научно-технического прогресса. :( Грустно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#612 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Да этот кусочек неплохо получился, почти так же как задумывался, хоть и с небольшими поправками от базовой идеи. Но слишком много "флешбеков" тоже не хочется вставлять. Заглядывания в прошлое были и у Айрон Спарка увидевшего битву с Хаосом, у нулевого поколения... Но только где это уместно. Можно сказать записи читаемые Ваном из книг — тоже на это похоже.
— Летописи и Фолианты пишутся параллельно, в чистовом или черновом варианте и появляются только когда их содержание не будет спойлером трилогии ^_^ Так что будет.
— Ну, в целом это позиция жизни тогда. Специализированное решение для конкретной проблемы. А проблема была. Вот только решили её немного не совсем удачно. В принципе что Экверидо, что демикорнам в последствии — свойственен некоторый прагматизм.
— О да, иначе это было бы странно...

DxD2
DxD2
#611 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Я помню, из того видения Вана, что он увидел в комплексе "Щит". Где профессор Гласейр беседует с перламутровой единорожкой о пробуждении эквиридо.
Побольше бы таких "видений" в тексте. Как будто заглядываешь через замочную скважину в погибший мир Атлантиды.
 — Да, перечитал 3ю главу "Фолиантов", согласен с комментирующими, прекрасная история получается. По окончании трилогии, пожалуйста, продолжите "Летописи" и "Фолианты". Вместе с трилогией это будет просто шедевр.
— Ясно. Немного обидно, что такая мощь использовалась слишком узко.
Внёс исправление в 1ю главу кроссовера, написал просто "оборонительный комплекс "Щит". Чтобы потом не вводить читателей в когнитивный диссонанс, типа "у них же есть пушки для стрельбы по орбитальным целям"

Oil In Heat
Oil In Heat
#610 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Но если они не рейдеры, почему их называют рейдерами? Почему не бандиты? Такое понятие в ФОЕ тоже было, ЕМНИП, перед Арбой. Если по сути своей Багровые копыта ближе к названным бандами группировкам из Дайса, чем к полукочевым ордам отморозков, окрещённых рейдерами, почему их называют не бандой?

SMT5015
#31 к рассказу Fallout Equestria: Heroes
0

— Ну, у них много чего было. Причём ещё до появления Экверидо. ^_^
— Угу... эти же элементы боя потом легли в основу описаний ландшафта в самой трилогии и в третьей главе "Фолиантов". Так что нет, они прорубили в скалах жерла пушек укрепив изнутри кольцами специально на этот случай. И только в одном единственном месте.

DxD2
DxD2
#609 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Понял, спасибо. Для такой стрельбы нужен очень неплохой баллистический вычислитель. Т.е. вычислительная техника у эквиридо была на высоком уровне.
— Нашёл описание боя с гексагондрагоном. Видимо, последующие, прочитанные позже рассказы несколько заслонили эти детали, не связанные напрямую с похождениями персонажей. Почему-то думал, что они типа "развернули орудия противокосмической обороны на прямую наводку."
ОК, "мы пойдём другим путём" (с) :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#608 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Ты забыл самое главное

CUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNT
@Дуф.

western01
#39 к рассказу Fallout Equestria: Last Project
0

Великолепно! Я просто восхищён! За аннотацию — отдельный плюс.
Спасибо автору и переводчикам!

Dream Master
Dream Master
#25 к рассказу Хорошее отношение к лошадям
+3

Сложно рассуждать о замысле истории не зная всей подоплёки. Как я понял Мэри отправилась на поиски своей сестры. Я прям Шерлок Холмс!
Описание к фику очень заинтриговало, ведь "Это рассказ для тех, кому надоели толпы пестрящих своей уникальностью неубиваемых персонажей, антагонисты уровня Very Easy и аптечки с патронами под каждым ржавым ведром". Я заинтересован. В итоге имеем учительницу, которая уже владеет двумя видами огнестрельного оружия и умеет обращаться с ножом. Да ещё в придачу имеет какое-никакое защитное обмундирование. Но ведь это всего лишь фрагмент истории? Возможно в полной версии нам объяснят, что она была преподавателем военной кафедры для маленьких жеребят. Или перед тем как покинуть Стойло она прошла КМБ в ускоренном порядке. Я расстроен.

Немного непривычен стиль описания вроде "...оскалилась рыжими иглами арматуры..." или "...сердце разогналось так, что его удары слились в жужжание...".
Ну и непонятка:"Запасы зерна, обнаруженные в подвале, пролежали около месяца, пшеница оказалась свежей". Непонятно как она определила свежесть пшеницы и в каком подвале она её нашла (по факту получается она украла чью-то нычку), если далее по тексту идёт описание двухсотлетней рухляди.
Комментирую от тоски по авторскому вниманию, так как процесс ожидания книги сильно затянется и нужно как-то систематизировать понимание истории с другой стороны... с твоей стороны, Дорогой Автор. Ведь этот коммент написан для Вас.

Steel
#1 к рассказу Fallout: Equestria - Хорошая Учительница
0

Куда же без нее?

Зигмарит
#36 к рассказу Просто игра?
0

дело ваше, конечно, но стоит учитывать что первая книга "Диксди" была написана значительно раньше тех эпизодов о которых вы упомянули. Хотя меня самого этот момент неприятно удивил. Но затем в тексте 3 книги Есть объяснение Почему так произошло.

Oil In Heat
Oil In Heat
#23 к рассказу Дружба миров
0

Очень интересненько! Хотя текста всё равно мало. Слишком мало. Да и страны противники империи грифонов как то сликом слабые стали. У меня Скайфол не то что от империи смог отбиться он даже отлиги ужаса копротивляться умудрялся. Правда потерял три милиона...
Речная федерация будет?

Хранитель
Хранитель
#35 к рассказу Просто игра?
+1

Это были тяжёлые полгода, а впереди ещё шесть-восемь лет в таком ударном темпе. Дело живо, но переживает свои не самые лучшие времена. Уже опасаюсь ставить какие-либо временные рамки, не стану гадать. Печатать буду по мере появления свободного времени, при этом старательно сокращая объём, избавляясь от "воды" и прочей фоновой мишуры. Когда-нибудь доделаю, а может и нет. В любом случае, о прогрессе или заморозке сообщу так же.

Operator
Operator
#8 к рассказу Загадка Сфинкса
0

— Общими силами конечно. ^_^ Для освоения дикого мира и безопасности будущих поколений.

DxD2
DxD2
#607 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Так как эпизод Селестии там в общем-то на продолжении особо и не влияет.

Селестия в каноне не раз демонстрировала что она готова давать второй, и даже третий наш тому, кто готов приложить усилие чтобы расти над собой и стать лучше. И Дискорду, и Глим-Глам, и даже Кризалис. Селестия-же в "Диксди" не только отказывает ГГ в шансе проявить себя, но и прямо говорит что она, фактически, придерживается принципа что дети в ответе за грехи отцов, и подвергает ГГ остракизму просто за факт ее принадлежности к демикорнам. Это Селестия?
Вполне возможно что этот эпизод особой роли и не сыграл, но он показывает что автор в угоду истории готов корежить персоналии так, как ему захочется. А я такой подход к канону не люблю. Я вполне допускаю что история замечательная, персонажи живые и все такое прочее — но это явно не мое.

Comnislasher
#22 к рассказу Дружба миров
0

Я конечно понимаю, война, мир на грани, любые средства хороши... Но, за чей счёт всё это строили?

Jing
Jing
#606 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Забавный получился сплав. ^_^

DxD2
DxD2
#21 к рассказу Дружба миров
0

— ^_^" Ну и да... если учесть что немногочисленные Древние были сами размером со среднюю гору... подвижные орудия только на калибровку и систему наведения тратили бы уйму энергии не считая необходимой для залпа...

DxD2
DxD2
#605 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+4

Это просто одно из первых произведений, где СМС-ок начали превращать во всякую неведомую дичь, один из наиболее достойных продолжателей Undead Robot Bug Crusaders, там у нас в наличии и Скуталинг, и Свити Бот, и на закуску Эппл-Гуль

repitter
repitter
#21 к рассказу Скуталинг
0

— ^_^ Вообще, за прототип брались массивные мортиры и гаубицы. На разных расстояниях урон шёл или по прямой траектории, или навесом. Чаще всего то, что пролетело мимо — навесом поражало земли далеко за пределами цели. То что летело по траектории до высшей точки, поражало цель ещё и на ускорении. Была ли цель в воздухе, вблизи или на расстоянии — снаряд попадал по дуге, по прямой или навесом. Примерно так. Мощности отправить ядро на орбиту конечно не было. Но и цель там тоже отсутствовала. Полное же описание технологии будет в примечаниях уже позднее...
— Ну... да. Там в воспоминаниях как раз было.
— Ну как бы да, "Фортитьюдо" было орудием последнего довода, собственно во времена когда с потерями уже особо не считались. Это не пушечки просто так пострелять... ими воспользовались против собственно говоря самой сути магии, воплощений молодого мира как такового. Замахнуться на уничтожение воплощения самой стихии — это было и правда амбициозным проектом. Впрочем, там и без них хватало мощных вещиц, мелькнувших в тех же описаниях прошлого.

DxD2
DxD2
#604 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Скуталу — чейнджлинг??? Ор-ригинально!
Рассказ хорош. Спасибо за перевод!

Oil In Heat
Oil In Heat
#20 к рассказу Скуталинг
+1

Ну, очевидно, что некоторые группы рейдеров способны организовывать что-то большее, чем просто "грабь-убивай-люби гусей". И Багровые Копыта это не совсем рейдеры. Красный Глаз ведь смог забабахать себе город с кучей рабов и настоящую армию? Ну вот и Смуз Тонг смог, но он пошел по другому пути — пути подчинения городов и сбора любых способных сражаться за идею пони. Короче говоря Багровые Копыта это что-то наподобие Легиона Цезаря в Fallout New Vegas.

Dmitriy_The_Legioner
#30 к рассказу Fallout Equestria: Heroes
0

А, понятно. Это, фактически, получается стационарный мега-миномёт, работающий по заранее пристрелянным участкам.
М-да... "Ужоснах..." Воспоминания "нулевого поколения" перечитаю. Вообще надо ещё раз всё перечитать.
ОК, "Фортитьюдо" отставим в сторону и будем действовать другим путём.
Спасибо большое за пояснения :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#603 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_^.
— Да типа того...
— Ну... как бы да, в вопросе сразу и ответ. Их использовали как финальный довод против... Древних. Это было в воспоминаниях нулевого поколениях. Промахи потому и были, что массивная цель хоть и была в заданной точке, всё же двигалась. Поэтому если не прямое попадание, то как минимум ударной волной цеплять. Мобильность была принесена в жертву мощности, а мощность в свою очередь опиралась на появление цели в заданной точке. Чтобы накрыть всех — и победителей и побеждённых. По этой причине неувязок не было.
В каком-то смысле часть гор и была жерлами пушек построенных под разными углами и в разных направлениях. При появлении цели следовало подождать пока она окажется в заранее обозначенных местах и только тогда осуществлять залп. Если цель перешла в другую зону — перейти к управлению другими орудиями. Поэтому никакой подвижности, никакой наводки, никаких механизмов способных выйти из строя просто потому, что цель смахнула часть гор под основание. Простая и мощная конструкция способная сделать залп в любых условиях. Даже если её частично завалит.
— Ну про туннель говорилось в трилогии, что это осуществить не вышло бы даже Стражу из Некрополя. А та штука была тем ещё вулканом на ножках.
— Хехе... она и правда была эпичнейшей. Откатив весь мир в каменный век на долгое время. Поэтому то их и вырубили окончательно. Победить с ними можно — только победа была бы ценой всего мира в целом.

DxD2
DxD2
#602 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Спасибо.
1. По принципу действия всё ясно — магический аналог пушки Гаусса.
2. По неподвижности и их назначению — вопросы остались: Если ствол неподвижен — снаряд должен быть самонаводящимся. Если это не комплекс планетарной обороны — тогда что? Зачем нужен подобный орудийный комплекс размером с "Колумбиаду" Жюля Верна, если не для противокосмической обороны? По гигантским драконам стрелять? Так для этого нужно иметь возможность наводить орудие. Если же снаряд самонаводящийся — почему было столько промахов? Непонятно.
Я, как бы, в военной технике разбираюсь, и вижу во всей этой концепции множество неувязок.
Я представлял их по типу нашего комплекса "Утёс" — подъёмная платформа, в закрытом состоянии находится под землёй, перед стрельбой поднимается на поверхность. Только вместо ракетных контейнеров — мегапушка. А тут что-то непонятное, жёстко закреплённое в земле, больше похоже на стартовую шахту.
?
3. Так, ОК, предположим, "Щит" недоступен. Хотя, конечно, проложить тоннель прямо сквозь скалы и подогнать туда передвижную атомную электростанцию можно, но воевать из-за этого с ящерами — оно того не стоит.
4. Информация об устройстве орудий хранилась в компьютерах, и была перекачана в компьютеры "Ковчега" — это по умолчанию, "Ковчег" и должен был создаваться для сохранения вида и знаний. Но разрабатывать эти штуки заново, пусть даже по чертежам — слишком долго.
Придётся изменить первоначальный план. Жаль, пропадёт эпичнейшая сцена со стрельбой из "Фортитьюдо" :(

Oil In Heat
Oil In Heat
#601 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

А Луна его знает... Такой редактор. У нас тоже правки соавторов как-то странно отражаются — то ли дождик, то ли снег, может — было, может — нет...

0

Я ак раз и собирался. Просто пока попаданцы стараются малость переделать государства под себя, пустить их по максимально, по их мнению, выгодному пути. Дальше уже будет прямое описание боевых действий от первого лица.

0

— ^_^ YAY, если не будет спойлером, отвечу конечно!
1. Орудия "Фортитьюдо" (доблесть) — это огромные магические пушки стреляющие зарядами с твёрдым кристаллическим сердечником заряженным магией и разделяющей оболочкой с 16тью активаторами при разрушении, как частично упоминалось в воспоминаниях Древнего. Снаряды закатывались в камеры и удерживались подавляющим магию барьером. При выстреле — через кольца ускорения снаряд выстреливался из жерла пушки. Вся конструкция продумана конечно и даже где-то набросана. Отличительным их минусом было жёсткое соединение со скалами в которых они находились и невозможность менять их положение. По сути они были огромными шахтами с выходом на поверхность в виде телескопического дула.
2. Увы, нет. Роль "Фортитьюдо" была иная. Все они располагались в скалистой части комплекса и все они теперь навсегда отрезаны от источника питания, став тем, чем они и должны были стать — полузасыпанными шахтами и кусками безжизненных деталей. По сути то, что орудия вообще сохранились — неучтённый фактор. Хотя они и выполнили свою задачу полностью. Калиго же не до конца понимала чего хотела добиться пытаясь пробудить их обломки. Ведь современный ландшафт мира — последствия промахов этих самых пушек. Включая многочисленные долины, вроде той, где располагался Некрополь.
3. Комплекс "Щит" по сути уже не уцелел. То что провалилось во владения ящеров, там и остаётся. Внутренний источник будет поддерживать остатки довольно долго. А внешний источник магии пронести через барьеры переходных арок — невозможно. С уходом Диксди ящеры перекрыли все арки и входы. Отдельные части вроде того, где обитала Аргента — перестали функционировать после её попыток добраться в закрытый зал. Но там да, могло сохраниться то, что разрабатывалось.

Калиго во владениях ящеров, а они закрыты. Других орудий нет... Так что даже не знаю как тут выйдет выкрутиться ^_^"

DxD2
DxD2
#600 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Ну ждём. Как по мне не помешает добавить немного экшона и переноса "камеры" на место событий

0

Ну до конца зимней сессии у меня похоже времени почти не будет, так что пока как-то так. Шестая глава так и висит на вычитке: у Легата, очевидно, тоже времени нет. У седьмой переведена почти половина, но 7-9 главы довольно большие, особенно седьмая почти самая длинная в фике – 14к слов, что тоже сказывается на скорости выхода продолжения.

DevilishHeat
DevilishHeat
#63 к рассказу Заколдованная библиотека
0

Побольше. Немного, но побольше. Надеюсь, ты понимаешь, что первое время это будет нудная литстратежка с периодическими вкраплениями ПОВов. Насчет же содержания... скажу так, Империю ждет тотальный перепил.

0

Надеюсь там побольше чем в предыдущих? А то сказать честно маловато пишешь

0

Спасибо. Блин, а что непосредственно в библиотеке правки не посмотреть? Или я чет-туплю.

0

Дописываю новую часть. Через часик-другой, думаю, закончу.

0

У меня тут возникла ещё пара вопросов по комплексу "Щит". Если вы сочтёте ответы спойлерами — я пойму, но мне для кроссовера нужно знать следующее:
1. Орудия "Фортитьюдо" — как вы их себе представляете? Что это такое? Просто огромная пушка с мощным снарядом, или плазменное орудие, вроде PPC (Proton Projector Cannon) в Battletech, или электромагнитная пушка (railgun / пушка Гаусса). Или вы этот вопрос не продумывали? (В это мне слабо верится :)
2. Если это комплекс планетарной обороны — а ничем другим "Щит" быть не может, т.к. бесполезно строить подобное сооружение в качестве средства, защищающего локальную область — то геометрия подсказывает, что комплекс "Щит", захваченный ящерами и Калиго — не единственная стрельбовая позиция. Должны быть как минимум 3 позиции в северном полушарии планеты, и ещё три в южном. Так?
3. Это самое важное, и оно может быть спойлером:
Уцелеет ли комплекс "Щит" после окончания событий "Наследия богини"? В смысле — если Дисксди туда возвращаться не планирует, то, скорее всего, уцелеет. :) Хотя Старшая отключила питание от орудий, чтобы сохранить его для "ледяных ниш" (анабиозных камер, как я понимаю), но если запитать орудия от внешнего источника, они ещё могут быть работоспособны.

Спрашиваю потому, что мне по сюжету понадобится технология "Щита". Строить ли мне сюжет вокруг Калиго, каким-либо образом убеждая её помочь, или сразу закладываться на поиск других стрельбовых позиций?
Собственно, я обещал не использовать ваших персонажей, и могу отставить идею идти уговаривать Калиго, чтобы не нарушать обещание. Но хотя бы на первые два вопроса хотелось бы получить ответ :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#599 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

а фанфик что? заморожен?

InfernalGuard
InfernalGuard
#62 к рассказу Заколдованная библиотека
0

Ты то свой фик допиши умник. Ждать то сколько ещё?

0

— ^_^ Охотно верю...

DxD2
DxD2
#20 к рассказу Дружба миров
0

Но это если многоуважаемый автор "Стальных крыльев" мне позволит. Как раз на одну из старых идей наложилось.

0

Крестовый поход- общее название. Имелась ввиду война без экономических побуждений. Так сказать, идейная.
Кто не с нами, тот против нас!
У меня даже идея для фика прорезалась...