Лапы вместо когтей

«Что бы мы делали, если бы могли стать тем, кем захотим?» однажды вечером спросила Сильвер Стрим у своих друзей, чтобы скоротать время после уроков и Смолдер была единственной, кому этот вопрос пришелся не по душе. Ведь она всегда гордилась тем, что она дракон и не хотела никем становиться. Каково же было ее удивление, когда Спайк неожиданно предложил ей измениться и стать… собакой! Небольшой юмористический перевод, расширенный мной аж на пять страниц с согласия автора, в котором мы узнаем, что почувствовала Смолдер, когда с подачи Спайка отправилась в мир людей.

Спайк Другие пони

Полтора дня в Эквестрии

Вам стоит лучше знать своих друзей

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Другие пони Человеки

6 Дней в Вечно диком лесу

Наш главный герой по имени ТандерШард попадает в Вечно дикий лес где он должен выполнить важную мисию

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Зекора ОС - пони

Счастье на троих

Поняши идут на ярмарку и кое кто из них влюбляется.

Пинки Пай

Ночная почта

«– Пусть наша работа всегда отражает усилия, которые мы в неё вкладываем...»

Принцесса Луна Дерпи Хувз

Чай со вкусом смысла

Кому-то работа в чайной лавке может показаться скучнейшим из занятий. Как хорошо, что этот кто-то — не я. Ароматные смеси, вкуснющие поджаристые вафли и бесконечный уют... что может быть лучше? А еще гости случаются... всякие. Интересные. Ведь кто попало в чайную лавку не заходит, даже если ему и кажется, что это не так. Уж это я точно знаю!

Другие пони

История одного ОС

Меня одна знакомая попросила нарисовать своего ОС и скинула картинку, с прилагающей небольшой предисторией. В общем тему развил и с чистой совестью выложил сюда.

Другие пони ОС - пони

Путешествие

Одинокое путешествие потерявшейся пони.

Другие пони

Потерянный мир

Насколько сильно отдельные пони способны влиять на историю и искажать ее ход? Мало кто об этом думал. Любое наше действие способно привести либо к благу, либо к катастрофе, которую, может быть, вы и не хотели создавать. Не задумывались ли вы о том, к чему, казалось бы, незначительное решение может в итоге привести? Нет? А стоило бы...

Другие пони ОС - пони

Five Nights at Pinkie's. "Укус"

Укус, перевернувший все...

Рэйнбоу Дэш Твайлайт Спаркл Пинки Пай Эплджек ОС - пони

Автор рисунка: aJVL

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

— Ок! На днях внесу и их тоже! ^_^ Спасибо.

DxD2
DxD2
#93 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
0

— Ок, внесу на днях!

DxD2
DxD2
#144 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Глава 3: Из Магической Школы вызвалась прибыть Эйпл Полиш — явно опечатка, везде — "Эппл"

Oil In Heat
Oil In Heat
#143 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Ещё опечатка: гл 10 — Полишь — с мягким знаком
и неточность в гл 12 — "В лагере их встретили удивлённые пони и утомлённые бездельем хаски, на которых повесили в основном не сильно важную работу — подготовку к основным земельным работам." — работы, связанные с выемкой грунта, называются "земляными". "Земельные" — это, скорее, юридический термин, типа "Земельный кодекс"

Oil In Heat
Oil In Heat
#92 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
0

— Скажем так, Селестия догадывается, что Орден обделывает за её спиной весьма неблаговидные делишки, но не представляет, насколько они неблаговидные.
В 1й главе "Наследия Богини" Селестия уже прихватила Йорсета за использование магии, способной задержать аликорна, без её ведома, и даже пригрозила роспуском Ордена.
А вот насчёт сумасшедших грифонов она явно не в курсе, так же, как была не в курсе, когда другой сумасшедший грифон превращал пони в деревянные поникены. ("Осколок прошлого", финал)
Эмпатия могла и не сработать, если на подвал поставили сильную магическую защиту. Способных её поставить магов в Ордене как бы достаточно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#121 к рассказу Дружба миров
0

Отлично, сайт дал знать о новой главе:)
У меня ещё один вопрос. А Селестия вообще в курсе, кто у неё во главе ордена магов? и что в паре сотен метров от её дворца сумашедние грифоны живых существ режут на опыты? И что у Селестии и Луны с эмпатией в таком случае?

Серокрылый
#120 к рассказу Дружба миров
0

По-прежнему? До этого момента я уже где-то допускала ошибки? Если да, то, пожалуйста, укажите где.

Misty Horyzon
Misty Horyzon
#46 к рассказу Fallout Equestria: Last Project
0

Хорошо, сами предложили продолжить разговор.
Длинный ствол — вынос звукового ударного конуса за срез головы, падение давление газов на срезе ствола и... насадки на срез канала ствола никто не отменял — фронт и в стороны можно раздать, да еще и накату помочь
Отдача это вопрос тоже _решаемый_ Да, короткая очередь из шестиствольной пушки "роняет" самолет метров на сто, но тут мы можем себе позволить свободный затвор с экстрактированием гильзы назад с хорошей скоростью, а то и динамо-реактивный режим (сброс дополнительной массы назад). Свободноболтающийся в воздухе конь, перенесет отдачу куда как проще — нет вероятности переломать ноги, крылья складываются на выстреле, а модель работы на выстреле одинаковая.
Снайперы они бывают всякие, есть кто прячется, а есть и кто открыто на броне катается. А-10 со всеми его прицелами и GAU-7 тоже вот на снайпера потянет, хоть его все и видят.
У пони есть большое преимущество — они могут позволить себе перезаряжаться в воздухе
P.S. имел удовольствие считать винтовку под 20мм патрон с увеличенным зарядом, вполне реально.

Fogel
Fogel
#13 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

Хорошая версия объяснения, почему всё стареет и умирает. Всё-таки и в страшилках бывают, на мой взгляд, замечательные рассказы.

А теперь представьте, что вы внезапно стали способны ВИДЕТЬ все это.

Нет уж... Мне хватило повествования в рассказе.
А вот ещё, что интересно: получается, что болезни — это прислужники Порядка, которые ускоряют гниение тем самым уничтожая?
Спасибо автору и переводчику!

Dream Master
Dream Master
#13 к рассказу Гниение
+1

"То же, что и всегда, Пинки. Попытаемся захватить мир!".
Топовая отсылка, сразу напевается их главная тема.

Strannick
#9 к рассказу Пони против пришельцев
+2

Это ещё что. Пересказ лучших фильмов "Ковбои против пришельцев", "День независимости", "Монстры против пришельцев", даже "Лига справедливости". Заебись, что ещё скажешь.

Strannick
#8 к рассказу Пони против пришельцев
0

Не надо усложнять. Бритва Оккама против. Просто все мы в душе маньяки)

Че
#16 к рассказу Тайна Красного Амбара
0

Ты ведь понимаешь, что во время боя шум стрельбы над ухом это меньшее, что тревожит солдата?
Никто не говорит, что нужно обвешивать пегаса миниганами, будет достаточно всего одного пулемёта, но с большим количеством боеприпасов "на борту".
Насколько мне известно, зенитная артиллерия и просто зенитные орудия в основном используются стационарно для обороны каких-либо стратегических объектов. И работает она благодаря тому, что зенитных орудий много в одном месте, что позволяет вести заградительный огонь по вражеским самолётам. А теперь вопрос — как, даже теоретически, можно создать достаточно много таких огневых точек рядом с окопами. Их просто будет недостаточно, чтобы попадать.
Есть умные единороги, а есть тренированные. Умные будут сидеть и изобретать, а тренированные будут только рады поучаствовать в битвах чтобы показать какие никчёмные по сравнению с ними эти грязепони и голуби.

Dmitriy_The_Legioner
#12 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

Автору по прежнему надо немного подтянуть физику оружия к рассказу. Снайперы к примеру, потому и снайперы что стреляют издалека, сблизи это неудобно и неэффективно, в сравнение с обычным прицелом.
Ну и ящики это плохая защита от пуль, пуль пройдет их не заметив. Разве что в самих ящиках лежит, что такое что может погасить энергию пули или изменить ее траекторию.
А так, подождем продолжения:)

Freend
#45 к рассказу Fallout Equestria: Last Project
0

Допустим, так можно решить проблему шума. Но вес всё равно остаётся, особенно если мы делаем мега длинный ствол. И ещё вспомнил про такой момент — отдача, которая на не упирающегося ногами в землю пегаса будет действовать наверняка сильнее. Снайперы же должны прятаться, так что либо остаёмся на земле и летаем только для смены позиции, либо сидим в облаках с самой обыкновенной снайперкой. Висеть в открытом небе ровно это делать из себя мишень.

SMT5015
#11 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

Хм, ладно, тут так тут.

Итак, самолётный метод. Во-первых, как я уже сказал, грохотать будет прямо над ушами, что не есть хорошо. Во-вторых, пегас унесёт гораздо меньше боекомплекта, чем самолёт. Отсюда необходимость за ним мотаться туда-сюда. К тому же, эта нагрузка скажется на той самой манёвренности.
Пегас меньше самолёта, но и не такой прочный. Кажется, кто-то заметил что он как раз с критические части самолёта. Ему хватит одного попадания, так что разница невелика. Просто нужно больше дакки. А для создания бури нужно дофига пегасов всё равно и то не факт, что это поможет.

Тренированные единороги все сидят в тылу и изобретают с большей вероятностью. Узкоспециализированных на тему военных действий тоже не особо много, скорее всего. И тем более не следует переоценивать мощь принцесс.

SMT5015
#10 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

— ^_^ Они были в летописях и трилогии частично.

DxD2
DxD2
#836 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Не, ну а чо? Она, рискуя жизнью, выполняет гражданский долг, между прочим, принцессу спасает, а её в кутузку :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#119 к рассказу Дружба миров
0

Старлайт Глиммер, может быть, и не была самой дружелюбной пони, но магию знала туго.

megin flus
megin flus
#118 к рассказу Дружба миров
0

Спасибо большое, очень полезные пояснения. Сохраняю на будущее.

Oil In Heat
Oil In Heat
#835 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Long War хороший мод, но мне легче Xenonauts: Community Edition сразу же со стим воркшопа скачать)

2002159
#56 к рассказу Стардаст
0

Установите себе мод LONG WAR, и будет вам счастье.

Кайт Ши
Кайт Ши
#55 к рассказу Стардаст
0

— ^_^ Верно. Причём это было только у жеребят и молодых начиная с четвёртого и пятого поколений. С первого и по третье, Алая лично меняла сердца вдыхая свою силу. Собственно в первых трёх поколениях владение магией было у всех сразу (вместе с дыханием приходила и магия). У четвёртого по восьмое частично (могла проявиться, а могла нет), а последние два не имели магии сразу, т.к. ошибка уже была исправлена. А вот три сердца (У Алой, кстати, буквально три.), на уровне магии было уже начиная с боевых единиц. Именно это и позволило адаптировать их под замки для магии в будущем.
— Вот, всё верно! Именно так. С допущением, что можно было высвободить всю, или заставить взрыв замереть в своей максимальной точке, превратиться в "тлеющих" и жить дальше с существенной раной, которая замещалась тлеющей материей.
— Практически, на деле жеребёнок перешёл в "нулевое" и неконтролируемое поколение. Проще говоря, впал в ярость но пытался хоть как-то унять пробудившуюся силу (пока ещё понимал себя), чтобы не навредить другим. Но это не сработало и его собственная сила сожгла сначала их, потом артефакты нанесли урон ему самому, а система посчитала его самого за врага, потому что "Феномен Регрессии" по сути повторял события битвы кланов, делая всех врагами всех, застилая разум животным желанием эволюционировать свою силу за счёт побед. В итоге "РР" был запущен против того, что запустило внутри него Феномен.

DxD2
DxD2
#834 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_~ да, это способность только демикорнов. Но не для становления аликорном, а для приближения к ним по мощности. Т.е. всплеск равняется полной силе аликорна, способного на многое, но очень короткий и завершающийся губительным всплеском высвобожденной магии. Внешне это ещё и напоминает появление огнистой ауры вокруг, отчего напоминает аликорна. Однако, может быть и другой вариант, когда пик всплеска останавливается ограничителем и тогда демикорн сможет продолжать жить даже после очень тяжёлой раны. Ровно столько, сколько хватит внутренних сил. Несколько лет или почти сотню, если повезёт. Всплеск может начаться и от перерасхода артефактов, если после максимальной допустимой нагрузки ими продолжают пользоваться вопреки рекомендациям. В этом случае сначала демикорн получит непоправимый вред, а затем произойдёт запуск "РР", т.к. ограничитель считает получение повреждения внешней опасностью, что кто-то нанёс вред владельцу и этих кого-то вокруг много. А значит — нельзя допустить чтобы эта опасность двинулась дальше и навредила другим. Механизм в целом не настолько умный, чтобы понять возможность самостоятельного нанесения вреда. Следует определённой логике — если недопустимое повреждение, кто-то ранил. Если повреждение от избыточного напряжения на артефакты и они сгорают, значит вокруг опасность или ситуация в которой нельзя дать передышку. Значит опять же первый вариант. С трудом, отменить его можно, но это сложно. С жеребёнком случилось именно это.

DxD2
DxD2
#833 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Конечно, глупо это сюда писать, но всё же. Xcom Enemy Unknown и Xcom Enemy Within были для меня разочарованием. Да, очень хорошие игра с мощным дополнением, но тут такая же ситуация, как с Fallout 1-2 и тройкой, игра отличная, но слабый xcom. Казуальность даже на Ironoman(рандом иногда заставляет вас понервничать). Xenonauts, вот Настоящий идейный продолжатель серии: хардкор, нормальный воздушный тактический бой, нормальные бронемашины(вкусовщина), Больше апгрейдов пушек и брони, улучшения баз, более проработанная авиация. Но в том же визине и графон, и атмосфера, и проработанные миссии, и хорошая режиссёрская постановка игровых катсцен, и качественная русская озвучка и... многое другое. Эх... Как говорится: "На вкус и цвет товарищей нет". Фанфик неплохой)

2002159
#54 к рассказу Стардаст
+4

Фу Брэдфорд, казуал, не на айронмене играет. Позор!

НовоПроспект
НовоПроспект
#53 к рассказу Стардаст
0

Серьёзно, ребят, идите на табун. Там удобнее, как мне кажется.

SMT5015
#9 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

— Точно не пони изобрели. Это следствие магии Алой, когда жеребёнку скармливают "камень-слезу", и его сердце превращается в энергокристалл. Или "слеза" растёт внутри сердца, питаясь магией Алой, пока не вырастает в кристалл. Там три сердца, вложенные одно в другое, внутреннее должно быть кристаллом.
— Оно не как самоуничтожение используется, а как самопожертвование, чтобы прихватить с собой как можно больше врагов в радиусе поражения. Для самоуничтожения достаточно было бы остановки сердца.
Там не "превращение в аликорна", как у Твай было, а единовременный выход энергии, равной энергии аликорна.
— Артефакты — точно потребители, слишком много при малом запасе энергии надевать нельзя. Но с жеребёнком в "Летописях", когда погибла МАскипала, другое было. Там его Энтропи перенакачала своей магией, он обвешался артефактами, пытаясь потратить лишнее, но магии было слишком много, система управления не справилась, и бабахнуло.
— Если я где ошибаюсь — пусть уважаемый автор поправит

Oil In Heat
Oil In Heat
#832 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Получается в нём замаскирован день изгнания Луны на луну, который сокрыт от посторонних глаз.
Спасибо автору и переводчику!

Dream Master
Dream Master
#8 к рассказу Воспоминанье
0

А к новому году будет подарок от дедушки мороза?

sportsmen7
sportsmen7
#3458 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

А, точно, "РР" это способность только Демкорнов, не пони его изобрели, чтобы стать аликорном. Хорошо что напомнил, все теории идут лесом.
Но надо вспомнить больше, "РР" это заклинание превращения в аликорна, которое используется не по назначению, а конкретно как заклинание самоуничтожения. Не известно, является ли превращение в алика запланированным или это всего лишь побочный эффект. Известно точно, что жеребёнок, облачившись в артефакты, превысил предел. Можно предположить что артефакты это потребители, демикорн это проводник, который перегрелся и начал сгорать.

Jing
Jing
#831 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Понял, спасибо, терпеливо ждём-с.

Oil In Heat
Oil In Heat
#830 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_^
— О, замечательно!

DxD2
DxD2
#117 к рассказу Дружба миров
0

— ^_^ Совершенно верно. Экверидо такой способности не имели, но у них была другая способность, чуть менее эффективная, об этом будет позже (иначе спойлер)

DxD2
DxD2
#829 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Пулемет для пегаса должен размещаться под брюхом — ствол может быть просто гигантским, далеко выходя и за срез морды и за хвост (что кстати сделало бы их неплохими снайперами). Опять же, патронные ящики между ног легко лягут, ствол можно вниз отклонять не меняя горизонтальный полет. Собственно все это на поршневых самолетах и опробовали.
Планирующие бомбы, буксируемые змеи-параваны набитые взрывчаткой, а уж если добавить ко всему этому единорогов...
А танк для пони зачем, если они бронированный ящик вполне могли бы на себе нести? Это двуногому нелегко, а четырехногим, а если ещё и толпой...

Fogel
Fogel
#8 к рассказу Fallout Equestria: Атака мертвецов
0

Я правильно понимаю, что способность к "Рубиновому режиму" — следствие магии Алой? И изначально эквиридо этой способностью не обладали?

Oil In Heat
Oil In Heat
#828 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Понял, спасибо. :)
— Сегодня вечером выложу очередную главу

Oil In Heat
Oil In Heat
#116 к рассказу Дружба миров
0

Теперь остаётся только ждать...

Dream Master
Dream Master
#113 к рассказу Fallout Equestria: Viva Las Pegasus!
0

— Скорее как некоторые отсылки. Может дополнит, может просто будет интересно сравнить оригинал и переделку из трилогии.
— Ага.


— Yaaaay...

DxD2
DxD2
#115 к рассказу Дружба миров
0

— ^_^ такая цель и ставилась, чтобы читателям было интересно читать снова. И находить интересные вещи. Книги которые на один раз — не так цепляют. Поэтому хотелось сделать что-то достаточно полное по деталям, чтобы читателю захотелось открыть страницы снова, от скуки или просто чтобы освежить в памяти сюжет.
— Окей!
— Примерно там, где она сидела с детальками собирая неведомую штуку.
— ^_^" Да... пока они спали. Потом конечно они без надобности были.
— Более чем... поэтому там и был разговор с Твайлайт.


— Ну... правок было более чем, а вот всё-таки находятся опечатки.

DxD2
DxD2
#91 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
0

— Понял, значит, рассказы Сапки прочитаю следом, возможно, что-то дополнит картину с учётом замечаний. Спасибо.
— Ага, понял. Пусть так.


— Yey!

Oil In Heat
Oil In Heat
#114 к рассказу Дружба миров
0

— Перечитывать реально оказалось даже интереснее, поскольку в голове уже имеется определённая картина, но незаконченная, вроде как разбитая мозаика или греческая чёрнофигурная амфора с отсутствующими фрагментами. И теперь, при перечитывании, отдельные фрагменты как бы появляются и встают на место, формируя более законченные образы. Ощущение в разы сильнее, чем от первого прочтения, с учётом, что читал примерно 8 месяцев назад, и многое вообще забылось.
— Ага, дочитаю дотуда, будет яснее. Спасибо, если что — уточню.
— Листал текст назад от первого упоминания термина "мехаспрайт", видимо, недолистал до начала. ОК, дочитаю по порядку.
— Ого, так это всё-таки она магов Ордена подняла и припахала? О_О
Ппц, кобылка... Серьёзный противник, даже для Твайки.


Да не о чем расстраиваться, наоборот, я при прочтении всё выловлю, ну, может, почти всё, кроме запятых, напишу сюда, всё можно поправить.

Oil In Heat
Oil In Heat
#90 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
0

— У Сапки. Многое, кроме профессии и способа стать аликорном, использовано оттуда. Всё таки это тот же персонаж почти. Но все намёки на попаданство и прочие элементы которые конфликтовали с трилогией — поменялись. Так что разница есть.
— Скорее аналог другой — это старый город где надо было ютиться в давние времена, а теперь столица скорее памятник самой себе, и все живут там, где комфортнее. Кроме самых упёртых.
— О да.


— Ага, вижу, внесу в ближайшее время. ^_^
Ответы тоже там же.

DxD2
DxD2
#113 к рассказу Дружба миров
0

— ^_^ YAY! Здорово, что перечитывать было так же интересно как и читать в первый раз! Это очень радует. Кстати, что это была за штука, рассказывается там же. В конце ветки сюжетной с элементами гармонии. Так что получилось заинтриговать, отлично!
— Она его собрала по книге, правда должно было получиться другое, но получился мехаспрайт. Там была предыстория к этому моменту и разговор о книге.
— Аргента может подчинять других своей воле, если та воля слабее её собственной. Так что да, она крута. Тем более что они валялись усыплённые. Это частично навык от её тёмной сущности, частично магия единорога.


— О, постараюсь внести правки. Видимо не все опечатки удалось вычитать за всё время... эх...

DxD2
DxD2
#89 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
0

Множество отсылок, стилистически подогнанных моментов и главное охуительная задумка, которая очень хорошо раскрывается. Фанфик лёгкий, юмористический, с элементами приключений и самое главное — завершённый. То самое чувство, когда один из самых охренительных фанфиков завершенный. Безусловно в избранное. Очень понравились отсылки в сериям, очень прикололо, как автор умудрился предугадать серию "28 Pranks Later" и EG: Legend of Everfree за целый год до их выхода. А маскарад под песню "PSY — Gangnam Style" — лучший момент в фанфике, а музыку сам искал целых 6 лет и не ожидал, что найду именно здесь. Респект отдельный за это!
Всё хорошо, но не хватало разделителей в тексте, в частности где требовалось разделить повествование между основным местом действия и космическим кораблём. Хоть тех же "***" или чего-то подобного.

Strannick
#9 к рассказу SHIFT
0

— Ага, понял. Это у Сапки в рассказах, или это ваш хэдканон? Я пока у Сапки читал только "Перезапуск" и "Такхизис". Ещё чуть-чуть просмотрел "Кантерлотский детектив", но отложил на потом.
— Гм... Ясно. Допустим. Похоже, это такая параллель со средневековым Парижем, когда король был беднее своих вассалов, а Иль-де-Франс была самой бедной провинцией :)
— Ну да... у Калиго уж очень своеобразные "деликатесы"


Нашёл пару опечаток в "Артефакторе", отписался там в комментах и заодно спросил по некоторым моментам.

Oil In Heat
Oil In Heat
#112 к рассказу Дружба миров
0

Перечитываю "Артефактора", и понимаю, что при первом прочтении, весной, был в таком экстазе от книги, что проглотил залпом, следя только за приключениями основных персонажей, и при этом упустил множество важных деталей.
Сейчас читаю снова, не торопясь, смакуя каждую сцену, вспоминая дальнейший сюжет, и с великим удовольствием нахожу то тут, то там, вкуснейшие детали и зацепки.
Например, вдруг оказалось, что Доктор Хувз отнюдь не просто так попадался на пути у Диксди. Он, оказывается, усыпил трёх магов Ордена и отобрал у них какую-то штуку, подозрительно похожую на мехаспрайт!
То есть, Доктор, похоже, ведёт собственную игру против Ордена, причём самую таинственную в сюжете, поскольку появляется реже всех. Это жутко интригует.
Пытался найти, откуда у Диксди появился мехаспрайт, но так и не понял. Выходит, что она просто достала его из сумки.
Ещё момент: когда Твай и остальные Элементы встретились с Аргентой в той подземной башне в Кристальной империи, там были 3 единорога с кулонами и сомнаморф, который не маскировался.
Единороги — это сомнаморфы, принявшие их облик, или Аргента временно подчинила магов Ордена? Если так, то она невероятно крута, круче только яйца... Хотя, она же в этот момент слита воедино с Энтропи... Видимо, дело в этом.


Нашёл пару опечаток:
Глава 6
"Твайлайт Спаркал цокала между ними,"
Глава 8
"Это взаправду были придания и сказки" — Как давний почитатель Battletech, точно знаю, что слово "Предание" пишется через "е" :)
Аналогично:
Глава 13: "Достоверные факты превращались в пересказы, пересказы искажались в легенды, а те записывались в форме приданий"

Oil In Heat
Oil In Heat
#88 к рассказу Артефактор Эквестрии. Диксди
+3

Бретфорт просто абузит автосейв

cecidit daemonium
#52 к рассказу Стардаст
0

Исправлено, спасибо :)

Mist
Mist
#51 к рассказу Стардаст
0

Ошибки: "нёс тал ", "половина у передней двери, а втора – у задней.         Однако как"

alexs201181
#50 к рассказу Стардаст