Некромантия для Жеребят

Возмущенный своей неспособностью дать отпор бандитам и ворам, в частности захватившим его родной город Алмазным Псам, молодой единорог, по имени Боун Мэрроу, всеми силами пытается найти свою цель в жизни - кьютимарку - и надеется, что этого будет вполне достаточно, чтобы выдворить незваных гостей из своего дома. Но вскоре он обнаружит, что его особый талант окажется нечто совсем иным, нежели он рассчитывал первоначально.

Принцесса Селестия Другие пони ОС - пони

Забытая картина

В самом дальнем закутке на чердаке фермы семьи Пай лежит старая картина, которую оставила покойная бабуля Пай. Спрятанная среди других вещей и бережно завернутая в кусок ткани, она хранит улыбку изображенной на ней кобылки. Но на самом деле та не чувствует себя слишком одинокой.

Пинки Пай Другие пони Мистер Кейк

"Past Sins" (Грехи прошлого) в стихах.

Здесь только события 1-ой главы от лица Никс и что-то вроде вступления.

Твайлайт Спаркл ОС - пони Найтмэр Мун

Марсиане

Экспериментальный двигатель для межпланетных полётов, изобретённый сумеречным гением Твайлайт Спаркл, дал сбой, выкинув интернациональную команду в составе Старлайт Глиммер, Спитфайр, Черри Берри, чейнджлинга Драгонфлай и дракона Файрбола на враждебную всему живому планету в совершенно иной вселенной. С ограниченными запасами продовольствия, почти отсутствующим запасом магии, без связи с домом и невозможностью покинуть планету, они должны выжить, пока хоть кто-нибудь не спасёт их. К счастью, они разбились прямо по соседству с другим существом с точно такими же проблемами. Существом по имени Марк Уотни.

Спитфайр Другие пони Человеки Старлайт Глиммер Чейнджлинги Черри Берри

Звездная ярость.

Прошлое не всегда такое каким кажется и иногда надо обернуться назад чтобы не попасть в ловушку обстоятельств снова.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк Принцесса Селестия ОС - пони Человеки

Ложное Божество

Великий Объединительный Поход продолжает свое победоносное шествие по земле, экспедиционные корабли бороздят небесные просторы, возрожденная Эквестрия вновь потихоньку обрастает бюрократами и налоговыми инспекторами. А Защитница Твайлайт, пребывая в зените своего могущества, терзается смутными сомнениями: по какой дискордовой надобности ее присутствие снова потребовалось на земле получившей обозначение как Пятая провинция захваченная Шестнадцатой экспедицией, завоеванной несколько лет назад! Твайлайт и ее приближенным только предстоит осознать значимость грядущих событий. На хрупком мосту между жизнью и смертью состоится ее решающая битва с ложным божеством. То был день, когда пала Твайлайт.

Твайлайт Спаркл Трикси, Великая и Могучая ОС - пони Принцесса Миаморе Каденца

Голос сверху

Во время очередного похода пони расположились у костра, и настала очередь Твайлайт рассказать историю. И конечно, никто не хочет слышать очередной научной лекции, поэтому единорожка пробует свои силы в непривычной для себя области - страшной истории. Истории из её далёкого детства, когда она столкнулась с чем-то необъяснимым...

Твайлайт Спаркл Спайк Другие пони Шайнинг Армор

Маяк

Догл - обычный земнопони с непростой судьбой. Из-за ряда неудач и собственных промашек ему приходится жить в крайней нищете, а его работа - смотритель маяка - не даёт ему возможности выкарабкаться из этого положения. Вот Догл её и не ценит, хотя она и чрезвычайно важна! И вот, одним осенним днём...

ОС - пони

Влекомые роком

Каково жить в условиях перманентного "конца света", чей приход не осознаётся никем, кроме горстки пони да сущностей, которых принято называть божествами? Каково осознавать, что будущее в значительной степени детерминировано, а обмануть Судьбу можно лишь громадной ценой? Каково достичь понимания почётной миссии и одновременно незавидной роли всей расы пони в сложной игре надмировых сил, противостоящих Хаосу и Тартару, которые угрожают бессчётному множеству миров? Каково проникнуть смертным умишком во многие тайны мироздания и дела бессмертных существ, не сойдя при этом с ума?

Другие пони ОС - пони

Пиррова победа Трикси.

Трикси победила! Но рада ли она этому? Или еще точнее, рада ли она тому, что привело к победе? Она точно не рада тому, что дороги назад нет.

Принцесса Селестия Трикси, Великая и Могучая Найтмэр Мун

Автор рисунка: BonesWolbach

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

и быстрой модели — моделью?

0

С большим удовольствием прикопал бы эту традицию в ближайшем лесочке.

0

Название новой главы звучит как самое обычное название ролика в жанре бдсм.
Впрочем я просто слишком испорченный

0

Глава отредактирована.

0

Неплохое бы решение было :)

0

На Рулейте добавлена 26 глава, пока без редактуры.
Чуть не написал «пока без перевода»…

+6

Спасибо за перевод. Душевное произведение

repitter
repitter
#14 к рассказу Два слова
0

Орать надо было меньше и уступать друг-другу больше. Глядишь, всем бы чего-то и перепало. А так, как обычно.

Fogel
Fogel
#7 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Чё-то жесть какая-то вообще...

Oil In Heat
Oil In Heat
#6 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Как-то жестоко. Может стоило привести труп в пристойный вид и просто отдать родственникам?

Fogel
Fogel
#5 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

...осталось теперь только уговорить Луну, что ей не нужно мёртвое тело! Может просто не говорить ей? Хотя, за день можно столько интересного с ним сделать, а вечером отдать луне... что останется...

Fogel
Fogel
#4 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Нелогично, что их поймала полиция, если уж Твайлат продумала ангину для Эплджек за долго до происшествия, то уж полиция это то, что куда в большей степени лежит на поверхности, хотя я не уверен в наличие такого органа в Эквестрии. Тем более речь идет о какой то глуши и опушке леса, поди еще и вечно дикого:)

Freend
#3 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Скорее, намеренно, ведь в конце 6-го сезона они не стали перевоспитывать Кризалис, видимо уже тогда планировали подобный исход.

Randy1974
Randy1974
#13 к рассказу Два слова
+2

Пожалуйста. Интересно было над ним поработать.

Randy1974
Randy1974
#12 к рассказу Два слова
+3

Переводил я один коротенький рассказ на эту тему правда не по ФоЭ, а по Ксенофилии. Очень грустный.

Randy1974
Randy1974
#11 к рассказу Два слова
0

Круто... Даже сказал бы загадочно так как осталось очень много вопросов.

SlyFox
#17 к рассказу Приём, Седна
+5

Очень годно, я очень ждал рассказов на эту тему и рад что самый первый из них оказался именно таким! Спасибо за перевод!

LovePonyLyra
LovePonyLyra
#10 к рассказу Два слова
0

Найтмер очень сильный менталист, если смогла на таком расстоянии через барьер Гармонии так зомбировать этого единорога, чтоб чувство самосохранения вырубить.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#7 к рассказу Магия
+5

Не думал, что когда-нибудь такое скажу, но из всех озвученных планов мне больше всего понравилась идея Пинки. :)

dahl
dahl
#2 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Да. Именно за этим, Чтобы сделать вечную ночь. Без неё то не выйдет. Ей требуется выбраться с Луны, вот она и нашла себе приспешника, которого идейно обработала, чтоб он её вытащил. Надеюсь, я верно понял ваш вопрос и ответил на него.

Firestar
Firestar
#6 к рассказу Магия
0

Зачем вообще освобождать Найтмер, чтоб вечную ночь сделать?

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#5 к рассказу Магия
0

Ну, если это вопрос а-ля "Зачем это было написано?", то у меня нет ответа. А если это какое-то другое "зачем", то не знаю, надо уточнять.

Firestar
Firestar
#4 к рассказу Магия
0

А вопрос только один: "Зачем?"

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#3 к рассказу Магия
0

А какие должны быть затраты на подобный результат? В вашей аналогии с талантливым некромагом все ясно, ну так и я примерно про то же написал. ТОлько возвращаем мы существо не с того света, а просто очень из далека.
Так же, спасибо за коммент!)

Firestar
Firestar
#2 к рассказу Магия
+1

Не верю! Слишком много затрат на такой результат. Не понятен мотив этого единорога. Вся информация на момент освобождения Найтмер сводилась к небольшому абзацу. Более понятная аналогия — если вдруг на нашей Земле в наше время талантливый некромант решил воскресить Аттилу. Путём принесения себя в жертву. Типа был в Риме на экскурсии, не понравилось — решил уничтожить его вот таким способом.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#1 к рассказу Магия
+2

Лучший подарок на ДР!

Mr. Marleks.
Mr. Marleks.
#114 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+16

Селестия смахнула влагу с краешков глаз, дочитав свиток до конца: –Они так быстро учатся...

Kobza
#1 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Это, как мне кажется, очень в духе сериала. Хотелось бы видеть такую серию в нём, но... Ужесь не судьба

Pony_in_the_pants
#6 к рассказу Уминотаврённый
+1

Прекрасно. :)

Лунный Жнец
Лунный Жнец
#30 к рассказу Форма снежинки
0

На счёт эмиграции всё нелегко.
Мне повезло, мой дед из Швеции и получение от этого стало проще. Скажу лишь что денег надо много.
Для поступления в универ нужно пройти общую комиссию.
Об остальном почитай сам, ок?

ratrakks
ratrakks
#5838 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Спасибо за указание ошибки

Dovaki
Dovaki
#113 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+1

Если что в начале главы ("Связь") во вступлении написано: "Вы также можете рублём поддержать вашего покорного слугу рублём." Повторяется "рублём"

Айдаред
#112 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
0

Я планировал выпустить её гораздо раньше, но по определённым причинам не смог.

Dovaki
Dovaki
#111 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
0

Не прошло и полгода, а уже продолжение)

Айдаред
#110 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+1

Кстати, как в Швеции с бюджетным высшим образованием ? Магистратура/аспирантура в ведущих технических вузах страны. И как сложно туда эмигрировать, раз уж на то пошло)

Sulatskov
#5837 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

— ^_^" А, в этом плане да... Но там в целом большая часть Original Cahracter в целом.
— Первая скорее хамка и привыкшая полагаться на себя везде. Прожжённая приключенка и довольно едкая натура. Вторая... там всё сложнее. Характер раскрывается по кусочкам.
— Ну... Не особо. У неё другие скелеты в шкафу.
— На большую часть вопросов ответы есть. В том числе и почему ограничитель не снять, но можно постаравшись повредить. Собственно снимать она его и не особо хотела, он полезный.
— Большая часть артефактов была создана довольно давно и ограничения у них есть. Так что скорее удивительно что они всё ещё работают в принципе, оставшись без обслуживания и даже источника силы которых их собственно зарядил вообще. Да и создавались они функционально, а не для удобства или красоты собирая по крупицам сохранившиеся записи как их вообще делать. Там где описывалось их производство, первые вообще создавали по принципу вот кусок металла подходящий, например кандалы старые, вот источник магии, вливаем в него последнюю до предела, если не разорвёт металл, будет артефакт. Это уже потом пошли по методу тонкой сборки и возможности работать от условий внешних.
— Вторая личность не проснулась потому что застали врасплох, много веков без угрозы заставили механизм заржаветь изрядно.
— Те, кто дал начало демикорнов создавали для другой цели. Сами же демикорны просто взяли то, что было привычнее и согласовалось с отголосками памяти. Понимания мирного времени у них не было, учитывая выбранное место для жизни. Об этом в тексте тоже раскрывается.

DxD2
DxD2
#183 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Нуу... вообще-то они не ОС,

Они выдуманы автором (не создателями мульта), разве не таких персонажей называют ОС?

иллюстрации с Эйрандой и Аргентой

Благодарю, теперь есть представление.
Левая только выглядит как то удивлённой и не злой. В чтиве её все боялись, тех кто стоял у неё на пути она ненавидела и даже удивительно что не разбивала превратив их в статуи. Правая же — скучает? В чтиве она места себе не находила пытаясь всюду успеть; и успевала. Как то выражение физиономий не соответствует характерам, или у меня не правильное представление.

И нет, Селестия не "любит так делать", превращая преступников в статуи в дворцовом саду.

Намёков было достаточно чтобы сделать выводы — мульт детский и многое осталось за кадром.

— Там не так много флэшбеков, большая часть линий это события происходящие в то же время в другом месте

ИМХО Всё равно слишком много и они не отвечают а наоборот — задают только больше вопросов. Всё чтиво — сплошные вопросы? Почему металлистка защёлкнув на себе "будильник" тысячелетие не могла его снять (а она пыталась) но пернатый портной-столяр сделал это за минуту? Почему создатели металлистов снабдили клонов столь неэффективным снаряжением? Артефакты никуда не годятся. Постоянно отказывают, работают недолго, нагреваются оставляя у носителя ожоги, защиты вообще не обеспечивают, они тяжёлые, неудобные и даже внешне выглядят как кандалы или орудия пыток инквизиции. Судя по всему создатели металлистов создавая их для войны не заботились о выживании клонов намеренно делая их "одноразовыми"; будто воевать им нужно было лишь несколько минут. В противном случае они бы придумали какие нибудь батареи для артефактов, "водянку" или иной способ отвода тепла, теплоизоляционные материалы для защиты от ожогов, делали бы артефакты похожими на броню а не кандалы и орудия пыток. Из средств защиты металлистка имеет только будильник что показывает сколько артефактам жить осталось да пробуждает вторую личность (которая в мирное время только мешает) — маловато будет. Почему вторая личность не проснулась когда Орден усыпил металлистку и снял с её артефакты, но проснулась от безобидного сидра? Металлистов создавали для войны или они эксперимент по скрещиванию разных видов? Судя по тому как в чтиве показана подготовка молодняка — как бойцов (спартанцев). Судя по снаряжению — как цветные мишени.
Может необоснованные притенении для mlp фанфа, но чтиво порождает вопросы.

Т-90А
Т-90А
#182 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Да знаем мы про армию пингвинов, но ты там держись, тебе какрас в подкрепление штурмовых вафельниц прислали, ты только писать нам не забывай! Только не истребите всех Пингвинов на Северном полюсе, мы ведь освободители!

DEN_SMOG
DEN_SMOG
#5836 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

И заметьте, это не единорог!

Gedzerath
Gedzerath
#5835 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Просто кто-то продолжение с конца декабря не выкладывал.

KolyanGOLD
KolyanGOLD
#5834 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Так, я не понел! Почему и здесь, и на "Первопроходце"(а еще в "Promise") не появляются новые коменты уже второй день?!
Обычно по несколько раз в день чекать приходится, а сейчас словно все исчезли.

DEN_SMOG
DEN_SMOG
#5833 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

— Ага, понятно.
Просто хочется чем-то помочь, чтобы ускорить процесс.

Oil In Heat
Oil In Heat
#181 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— ^_^ Угу...


— А так и есть. Прописывается план, основные точки сюжета, а вот каким путём к ним придёт герои или развитие событий, это уже на моменте детализации. Если в главе много активных действий, одно из них меняется на более спокойный вариант. Если нужно больше информации — правится эта составляющая, отчего кусочек меняется тоже. Детализация идёт сразу с атмосферой и элементами, попутно подсказывая более удобное решение, значит берётся основа и слегка изменяется снова, копия сохраняется, чтобы если что не так, можно было вернуться. Потому что персонажи живые, они могут предложить иной способ выйти из ситуации, как это было с механическим стражем.

DxD2
DxD2
#180 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
+7

Забавно будет, если заклинание рассеется, троица очнётся, а на дворе FO:E. В статуе в этом случае было бы лучше. И безопаснее.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#9 к рассказу Два слова
0

— Ну да, логично. :)


— Возвращаясь к теме в #167 и #170, а что если не прописывать варианты подробно, а идти методом последовательной детализации?
Т.е. при выборе вариантов сюжета прописывать только план из основных сюжетных ходов, и смотреть, куда их разные варианты приведут. Добавляя детализацию по мере надобности.
Затем, когда выбор сделан, прописывать уже эпизод полностью.
Не пробовал так делать?
А то в приведённом отрывке идут несколько версий одного эпизода, видимо, сделанных одна из другой. Напрашивается идея упростить и сократить процесс.

Oil In Heat
Oil In Heat
#179 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— ^_~ Собственно говоря, поэтому их и потеряли из виду, а потом снова обнаружили уже в кристальной, спустя время. А учитывая расстояние, времени прошло не пару недель. Хотя, одной из причин по которой этот способ телепорта тоже перестал использоваться, что одна ошибка и ты окажешься в другом месте ещё и несколько столетий спустя. Отчего смысла в перемещении с места на место становится мало.

DxD2
DxD2
#178 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— Понятно. Но неожиданно это очень удобно, если надо скрыться от преследования.

Oil In Heat
Oil In Heat
#177 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
+5

Ну вот Твайлайт тут и пробует обойтись без подставляния щёк. Разве что, кмк, стоило бы злодеев растащить друг от друга подальше и "заслушивать" по очереди, чтобы не влияли друг на друга в краткие моменты оживления.

WerWolf_54
WerWolf_54
#8 к рассказу Два слова
0

— ^_^ Вороной использует архаичный способ телепорта через схему и символы, поэтому да, он перемещается в пространстве, но это занимает некоторое время, хотя для него это зайти в одном месте, пройтись по тропинке и через некоторое время появиться в другом месте, для всех остальных это будут дни или недели. Собственно из-за этого от такого способа давно отказались, как только магия развилась и стала совершеннее. Не слишком удобно потратить несколько минут на прогулку, чтобы через полгода оказаться на другом континенте.

DxD2
DxD2
#176 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— А, то есть, они выпали из реального временнОго потока? Так в данном случае это ещё круче. Считай, "спрятались в гиперпространстве" :)


Малость оффтоп, но не могу не поделиться находкой — смотри, что накопал случайно:
3D-принтер размером с комнату за 250 долларов
Чувак просто присобачил приводы к печатающей головке и повесил её на тросах и растяжках. Просто как всё гениальное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#175 к рассказу Осколок прошлого. Диксди