Осмос

Давным-давно существовала целая вселенная с уймой пони и представителей других рас, Школой Дружбы, пятью аликорнами, Элементами Гармонии... Сейчас осталось три обитаемых городка на всю Эквестрию. Здесь не будет крови и расчленёнки, опустошительных войн или всепоглощающих ссор. Просто однажды случилась большая беда. Случилась слишком быстро. В конце концов, когда вас разделяет множество поколений, так ли важно, погибли ли все в одночасье или постепенно?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Эплблум Скуталу Свити Белл Спайк Другие пони Старлайт Глиммер Тирек Сансет Шиммер

Fallout Equestria: Один на миллион: Вот идёт грифон

Продолжение «Понимании». Редхарт, попавший в иной мир, начинает осваиваться и пытаться выжить в незнакомой обстановке. Что ему доведётся пережить? Как знать. Сможет ли он завести друзей в этом неблагоприятном для дружбы мире? Сможет ли он вернуться домой? Ответы даст время, ну и, разумеется, ваш покорный слуга.

ОС - пони

Прелести чтения под дождём

Порой так приятно на минутку отвлечься от повседневных забот. И Твайлайт не исключение. Правда, у принцессы свой способ расслабиться.

Твайлайт Спаркл

Пятеро добрых

Это должна была быть рутинная поездка в Понивилль - как будто для лейтенанта Флеша Сентри, Героя Эквестрии, бывает что-то рутинное. Она оборачивается ошеломительными новостями и новой абсурдно опасной миссией в далеких землях. Но справится ли он без Кэррот Топ? Шестая часть Записок Сентри.

Другие пони Кэррот Топ Флеш Сентри Темпест Шэдоу

Звёздные врата: Эквестрия

Команда ЗВ-1, при очередной неудавшейся миссии, спешно эвакуируются с планеты. Но при наборе адреса врат допускается ошибка, и вся команда, состоящая из четырёх человек, попадает в довольно интересное место. Треш и угар вам гарантированны.

Fallout: Equestria - Хорошая Учительница

Стрельба, наркота и секс. Ничего особенного, в стиле классической постъядерщины, со вкусом радиоактивных изотопов... Это рассказ для тех, кому надоели толпы пестрящих своей уникальностью неубиваемых персонажей, антагонисты уровня Very Easy и аптечки с патронами под каждым ржавым ведром.

Звезда по имени Солнце

Сансет Шиммер - личная ученица принцессы Селестии, однажды возжелала больше силы и знаний, для этого она решила раскрыть одну из тайн своего учителя. Ей это удалось, но добилась ли она того, чего хотела? Даже через год, идя по вечерним улицам советского Воронежа, она не могла дать на это ответ.

Человеки Сансет Шиммер

Последнее испытание

Вы - заключённый за убийство. Вы уже отсидели несколько лет, и вас скоро освободят, но освободят, если вы пройдёте несколько проверок и тестов. А в конце будет дан самый сложный тест - тест на человечность...

Другие пони

Ещё по одной?

Чем может обернуться посиделка в баре двух друзей?

Другие пони

Глубокая заморозка

Проживая последние моменты своей жизни на луне, Принцесса Луна уверена, что она этого заслужила. Тысячу лет спустя, Принцесса Селестия готовится к возвращению своей сестры.

Твайлайт Спаркл Спайк Принцесса Селестия Принцесса Луна

Автор рисунка: Noben

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

и быстрой модели — моделью?

0

С большим удовольствием прикопал бы эту традицию в ближайшем лесочке.

0

Название новой главы звучит как самое обычное название ролика в жанре бдсм.
Впрочем я просто слишком испорченный

0

Глава отредактирована.

0

Неплохое бы решение было :)

0

На Рулейте добавлена 26 глава, пока без редактуры.
Чуть не написал «пока без перевода»…

+6

Спасибо за перевод. Душевное произведение

repitter
repitter
#14 к рассказу Два слова
0

Орать надо было меньше и уступать друг-другу больше. Глядишь, всем бы чего-то и перепало. А так, как обычно.

Fogel
Fogel
#7 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Чё-то жесть какая-то вообще...

Oil In Heat
Oil In Heat
#6 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Как-то жестоко. Может стоило привести труп в пристойный вид и просто отдать родственникам?

Fogel
Fogel
#5 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

...осталось теперь только уговорить Луну, что ей не нужно мёртвое тело! Может просто не говорить ей? Хотя, за день можно столько интересного с ним сделать, а вечером отдать луне... что останется...

Fogel
Fogel
#4 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Нелогично, что их поймала полиция, если уж Твайлат продумала ангину для Эплджек за долго до происшествия, то уж полиция это то, что куда в большей степени лежит на поверхности, хотя я не уверен в наличие такого органа в Эквестрии. Тем более речь идет о какой то глуши и опушке леса, поди еще и вечно дикого:)

Freend
#3 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Скорее, намеренно, ведь в конце 6-го сезона они не стали перевоспитывать Кризалис, видимо уже тогда планировали подобный исход.

Randy1974
Randy1974
#13 к рассказу Два слова
+2

Пожалуйста. Интересно было над ним поработать.

Randy1974
Randy1974
#12 к рассказу Два слова
+3

Переводил я один коротенький рассказ на эту тему правда не по ФоЭ, а по Ксенофилии. Очень грустный.

Randy1974
Randy1974
#11 к рассказу Два слова
0

Круто... Даже сказал бы загадочно так как осталось очень много вопросов.

SlyFox
#17 к рассказу Приём, Седна
+5

Очень годно, я очень ждал рассказов на эту тему и рад что самый первый из них оказался именно таким! Спасибо за перевод!

LovePonyLyra
LovePonyLyra
#10 к рассказу Два слова
0

Найтмер очень сильный менталист, если смогла на таком расстоянии через барьер Гармонии так зомбировать этого единорога, чтоб чувство самосохранения вырубить.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#7 к рассказу Магия
+5

Не думал, что когда-нибудь такое скажу, но из всех озвученных планов мне больше всего понравилась идея Пинки. :)

dahl
dahl
#2 к рассказу Шесть пони и один труп
+1

Да. Именно за этим, Чтобы сделать вечную ночь. Без неё то не выйдет. Ей требуется выбраться с Луны, вот она и нашла себе приспешника, которого идейно обработала, чтоб он её вытащил. Надеюсь, я верно понял ваш вопрос и ответил на него.

Firestar
Firestar
#6 к рассказу Магия
0

Зачем вообще освобождать Найтмер, чтоб вечную ночь сделать?

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#5 к рассказу Магия
0

Ну, если это вопрос а-ля "Зачем это было написано?", то у меня нет ответа. А если это какое-то другое "зачем", то не знаю, надо уточнять.

Firestar
Firestar
#4 к рассказу Магия
0

А вопрос только один: "Зачем?"

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#3 к рассказу Магия
0

А какие должны быть затраты на подобный результат? В вашей аналогии с талантливым некромагом все ясно, ну так и я примерно про то же написал. ТОлько возвращаем мы существо не с того света, а просто очень из далека.
Так же, спасибо за коммент!)

Firestar
Firestar
#2 к рассказу Магия
+1

Не верю! Слишком много затрат на такой результат. Не понятен мотив этого единорога. Вся информация на момент освобождения Найтмер сводилась к небольшому абзацу. Более понятная аналогия — если вдруг на нашей Земле в наше время талантливый некромант решил воскресить Аттилу. Путём принесения себя в жертву. Типа был в Риме на экскурсии, не понравилось — решил уничтожить его вот таким способом.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#1 к рассказу Магия
+2

Лучший подарок на ДР!

Mr. Marleks.
Mr. Marleks.
#114 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+16

Селестия смахнула влагу с краешков глаз, дочитав свиток до конца: –Они так быстро учатся...

Kobza
#1 к рассказу Шесть пони и один труп
0

Это, как мне кажется, очень в духе сериала. Хотелось бы видеть такую серию в нём, но... Ужесь не судьба

Pony_in_the_pants
#6 к рассказу Уминотаврённый
+1

Прекрасно. :)

Лунный Жнец
Лунный Жнец
#30 к рассказу Форма снежинки
0

На счёт эмиграции всё нелегко.
Мне повезло, мой дед из Швеции и получение от этого стало проще. Скажу лишь что денег надо много.
Для поступления в универ нужно пройти общую комиссию.
Об остальном почитай сам, ок?

ratrakks
ratrakks
#5838 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Спасибо за указание ошибки

Dovaki
Dovaki
#113 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+1

Если что в начале главы ("Связь") во вступлении написано: "Вы также можете рублём поддержать вашего покорного слугу рублём." Повторяется "рублём"

Айдаред
#112 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
0

Я планировал выпустить её гораздо раньше, но по определённым причинам не смог.

Dovaki
Dovaki
#111 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
0

Не прошло и полгода, а уже продолжение)

Айдаред
#110 к рассказу Fallout: Equestria. Параллельность
+1

Кстати, как в Швеции с бюджетным высшим образованием ? Магистратура/аспирантура в ведущих технических вузах страны. И как сложно туда эмигрировать, раз уж на то пошло)

Sulatskov
#5837 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

— ^_^" А, в этом плане да... Но там в целом большая часть Original Cahracter в целом.
— Первая скорее хамка и привыкшая полагаться на себя везде. Прожжённая приключенка и довольно едкая натура. Вторая... там всё сложнее. Характер раскрывается по кусочкам.
— Ну... Не особо. У неё другие скелеты в шкафу.
— На большую часть вопросов ответы есть. В том числе и почему ограничитель не снять, но можно постаравшись повредить. Собственно снимать она его и не особо хотела, он полезный.
— Большая часть артефактов была создана довольно давно и ограничения у них есть. Так что скорее удивительно что они всё ещё работают в принципе, оставшись без обслуживания и даже источника силы которых их собственно зарядил вообще. Да и создавались они функционально, а не для удобства или красоты собирая по крупицам сохранившиеся записи как их вообще делать. Там где описывалось их производство, первые вообще создавали по принципу вот кусок металла подходящий, например кандалы старые, вот источник магии, вливаем в него последнюю до предела, если не разорвёт металл, будет артефакт. Это уже потом пошли по методу тонкой сборки и возможности работать от условий внешних.
— Вторая личность не проснулась потому что застали врасплох, много веков без угрозы заставили механизм заржаветь изрядно.
— Те, кто дал начало демикорнов создавали для другой цели. Сами же демикорны просто взяли то, что было привычнее и согласовалось с отголосками памяти. Понимания мирного времени у них не было, учитывая выбранное место для жизни. Об этом в тексте тоже раскрывается.

DxD2
DxD2
#183 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Нуу... вообще-то они не ОС,

Они выдуманы автором (не создателями мульта), разве не таких персонажей называют ОС?

иллюстрации с Эйрандой и Аргентой

Благодарю, теперь есть представление.
Левая только выглядит как то удивлённой и не злой. В чтиве её все боялись, тех кто стоял у неё на пути она ненавидела и даже удивительно что не разбивала превратив их в статуи. Правая же — скучает? В чтиве она места себе не находила пытаясь всюду успеть; и успевала. Как то выражение физиономий не соответствует характерам, или у меня не правильное представление.

И нет, Селестия не "любит так делать", превращая преступников в статуи в дворцовом саду.

Намёков было достаточно чтобы сделать выводы — мульт детский и многое осталось за кадром.

— Там не так много флэшбеков, большая часть линий это события происходящие в то же время в другом месте

ИМХО Всё равно слишком много и они не отвечают а наоборот — задают только больше вопросов. Всё чтиво — сплошные вопросы? Почему металлистка защёлкнув на себе "будильник" тысячелетие не могла его снять (а она пыталась) но пернатый портной-столяр сделал это за минуту? Почему создатели металлистов снабдили клонов столь неэффективным снаряжением? Артефакты никуда не годятся. Постоянно отказывают, работают недолго, нагреваются оставляя у носителя ожоги, защиты вообще не обеспечивают, они тяжёлые, неудобные и даже внешне выглядят как кандалы или орудия пыток инквизиции. Судя по всему создатели металлистов создавая их для войны не заботились о выживании клонов намеренно делая их "одноразовыми"; будто воевать им нужно было лишь несколько минут. В противном случае они бы придумали какие нибудь батареи для артефактов, "водянку" или иной способ отвода тепла, теплоизоляционные материалы для защиты от ожогов, делали бы артефакты похожими на броню а не кандалы и орудия пыток. Из средств защиты металлистка имеет только будильник что показывает сколько артефактам жить осталось да пробуждает вторую личность (которая в мирное время только мешает) — маловато будет. Почему вторая личность не проснулась когда Орден усыпил металлистку и снял с её артефакты, но проснулась от безобидного сидра? Металлистов создавали для войны или они эксперимент по скрещиванию разных видов? Судя по тому как в чтиве показана подготовка молодняка — как бойцов (спартанцев). Судя по снаряжению — как цветные мишени.
Может необоснованные притенении для mlp фанфа, но чтиво порождает вопросы.

Т-90А
Т-90А
#182 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

Да знаем мы про армию пингвинов, но ты там держись, тебе какрас в подкрепление штурмовых вафельниц прислали, ты только писать нам не забывай! Только не истребите всех Пингвинов на Северном полюсе, мы ведь освободители!

DEN_SMOG
DEN_SMOG
#5836 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

И заметьте, это не единорог!

Gedzerath
Gedzerath
#5835 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Просто кто-то продолжение с конца декабря не выкладывал.

KolyanGOLD
KolyanGOLD
#5834 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Так, я не понел! Почему и здесь, и на "Первопроходце"(а еще в "Promise") не появляются новые коменты уже второй день?!
Обычно по несколько раз в день чекать приходится, а сейчас словно все исчезли.

DEN_SMOG
DEN_SMOG
#5833 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

— Ага, понятно.
Просто хочется чем-то помочь, чтобы ускорить процесс.

Oil In Heat
Oil In Heat
#181 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— ^_^ Угу...


— А так и есть. Прописывается план, основные точки сюжета, а вот каким путём к ним придёт герои или развитие событий, это уже на моменте детализации. Если в главе много активных действий, одно из них меняется на более спокойный вариант. Если нужно больше информации — правится эта составляющая, отчего кусочек меняется тоже. Детализация идёт сразу с атмосферой и элементами, попутно подсказывая более удобное решение, значит берётся основа и слегка изменяется снова, копия сохраняется, чтобы если что не так, можно было вернуться. Потому что персонажи живые, они могут предложить иной способ выйти из ситуации, как это было с механическим стражем.

DxD2
DxD2
#180 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
+7

Забавно будет, если заклинание рассеется, троица очнётся, а на дворе FO:E. В статуе в этом случае было бы лучше. И безопаснее.

Darkwing Pon
Darkwing Pon
#9 к рассказу Два слова
0

— Ну да, логично. :)


— Возвращаясь к теме в #167 и #170, а что если не прописывать варианты подробно, а идти методом последовательной детализации?
Т.е. при выборе вариантов сюжета прописывать только план из основных сюжетных ходов, и смотреть, куда их разные варианты приведут. Добавляя детализацию по мере надобности.
Затем, когда выбор сделан, прописывать уже эпизод полностью.
Не пробовал так делать?
А то в приведённом отрывке идут несколько версий одного эпизода, видимо, сделанных одна из другой. Напрашивается идея упростить и сократить процесс.

Oil In Heat
Oil In Heat
#179 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— ^_~ Собственно говоря, поэтому их и потеряли из виду, а потом снова обнаружили уже в кристальной, спустя время. А учитывая расстояние, времени прошло не пару недель. Хотя, одной из причин по которой этот способ телепорта тоже перестал использоваться, что одна ошибка и ты окажешься в другом месте ещё и несколько столетий спустя. Отчего смысла в перемещении с места на место становится мало.

DxD2
DxD2
#178 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— Понятно. Но неожиданно это очень удобно, если надо скрыться от преследования.

Oil In Heat
Oil In Heat
#177 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
+5

Ну вот Твайлайт тут и пробует обойтись без подставляния щёк. Разве что, кмк, стоило бы злодеев растащить друг от друга подальше и "заслушивать" по очереди, чтобы не влияли друг на друга в краткие моменты оживления.

WerWolf_54
WerWolf_54
#8 к рассказу Два слова
0

— ^_^ Вороной использует архаичный способ телепорта через схему и символы, поэтому да, он перемещается в пространстве, но это занимает некоторое время, хотя для него это зайти в одном месте, пройтись по тропинке и через некоторое время появиться в другом месте, для всех остальных это будут дни или недели. Собственно из-за этого от такого способа давно отказались, как только магия развилась и стала совершеннее. Не слишком удобно потратить несколько минут на прогулку, чтобы через полгода оказаться на другом континенте.

DxD2
DxD2
#176 к рассказу Осколок прошлого. Диксди
0

— А, то есть, они выпали из реального временнОго потока? Так в данном случае это ещё круче. Считай, "спрятались в гиперпространстве" :)


Малость оффтоп, но не могу не поделиться находкой — смотри, что накопал случайно:
3D-принтер размером с комнату за 250 долларов
Чувак просто присобачил приводы к печатающей головке и повесил её на тросах и растяжках. Просто как всё гениальное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#175 к рассказу Осколок прошлого. Диксди