Там, где зла нет

Там, где в грандиозной битве Абсолютный Раздор сошелся с Бескомпромиссным Порядком и был побежден; Там, где закон и справедливость перестали быть просто красивыми словами; Там, где правят бессмертные и бессменные Принцессы, мудро поддерживающие гармонию; Там, где зла нет… Почти.

Другие пони ОС - пони Чейнджлинги

Магия

Вера толкает пони на странные деяния, но именно такие деяния, как правило, меняют историю

ОС - пони Найтмэр Мун

Чужой мир

Продолжение истории о человеке с весьма забавным именем Хлюп, но далеко не такой весёлой историей и жизнерадостным характером, который по воле судьбы застрял в стране разноцветных пони. Он прошёл путь от безобидного питомца духа хаоса до опасного существа, подозреваемого всеми вокруг. Теперь ему придётся приложить немало усилий, чтобы не попасть в Тартар и найти путь домой... Или же остаться в новом мире?

Рэйнбоу Дэш Флаттершай ОС - пони Дискорд Человеки Старлайт Глиммер

Пустая оболочка

Древние роботы-изгои находят в стерильной пустоши, в которую превратилась Земля, пустую оболочку - тело робота без памяти и искусственной личности, почему-то способную работать без батареи. Чудом получив собственное "я", она отправляется в полное опасностей приключение на поиски своего прошлого и ответов на мучающие её вопросы. Всё, что у неё есть для этого - она сама. Хрупкая пустая оболочка разумной машины в виде... маленькой пони из древнего мультсериала про магию дружбы.

ОС - пони Человеки

Герой

Как Эквестрия героя призывала, дабы он со злом страшным сразился, да победил славно.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия Принцесса Луна Другие пони Человеки

Дракон над Кантерлотом

Твай пьёт с принцессой Селестией чай, затем несколько часов валяется в кровати, ничего не делая, и, наконец, обедает с обоими царствующими сестрами. Кажется, всё.

Твайлайт Спаркл Принцесса Селестия

Тучи над Понивиллем

История о том, как известная шестерка пони и молодой дракон пытаются вернуть любимому городу Солнце.

Рэйнбоу Дэш Флаттершай Твайлайт Спаркл Рэрити Пинки Пай Эплджек Спайк

Зеркало души

Одна оплошность стоила этим двоим пони больших проблем...

Рэйнбоу Дэш Рэрити Другие пони Сестра Рэдхарт

Библейские монстры

В 3:15 утра Адамс разбудил меня громким стуком в переднюю дверь. - Надевай ботинки, - сказал он, когда я ответил, - В моем доме библейский монстр.

Твайлайт Спаркл Человеки

По тропам воспоминаний: Хроники Айсвера

Все наивно полагают что единственное королевство в мире это Эквестрия. Однако существуют и соседние к нему иные королевства со своими правителями, обитателями и героями. Одним из них и является королевство Айсвер, слишком близко связанное с Эквестрией не одними лишь идеями внешней политики. О нем то и пойдет речь в первой части воспоминаний Старца Фуря Пастана.

Принцесса Селестия Другие пони ОС - пони Шайнинг Армор

Автор рисунка: aJVL

Лента комментариев

К рассказам     К новостям

0

их в степи полно, если за этих вредителей возьметесь — одно польза.
В добрый путь короче

repitter
repitter
#3443 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
+1

https://ponyfiction.org/story/14226/

Gedzerath
Gedzerath
#3442 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Спасибо за добрые слова. )

Gedzerath
Gedzerath
#23 к рассказу FO:E - "Проект Титан"
0

Узнаем.
Про размер пока не решено.

Gedzerath
Gedzerath
#6 к рассказу Запах зефира
0

Навеяло последним биошоком

maxx1011
#5 к рассказу Запах зефира
0

А что это вообще за город? И кстати насколько большим будет четвёртый расказ?

Хранитель
Хранитель
#4 к рассказу Запах зефира
-2

Горизонты штука конечно интересная... но вот лично мне из низ заполнилось только постоянное самобичевание и "я должна страдать!". Всё же твой стиль маляканья с тоннами юмора и когда надо серьёзностью мне больше по душе. Хотя от самокритики ещё никто не умер
P.S Ты лучший! (да я вру но всё равно пишешь класно!)

Хранитель
Хранитель
#22 к рассказу FO:E - "Проект Титан"
0

Мы отпустили морского слона в море, ты спас его...

ratrakks
ratrakks
#3 к рассказу Запах зефира
-2

Вы мне льстите. ПГ — это слишком ввсокая планка.

Gedzerath
Gedzerath
#21 к рассказу FO:E - "Проект Титан"
0

О, нет. Совсем не она. Хотя помелькает, конечно. )

Gedzerath
Gedzerath
#2 к рассказу Запах зефира
0

Фик хорош, спасибо за перевод.
Обычно я не сторонник тащить в мир поней кровищу и насилие, но тут хорошо, что на них не концентрируются, а основной акцент на загадки и расследования.
В общем, понравилось, хоть и не любитель детективов

Oil In Heat
Oil In Heat
#23 к рассказу Правдоискатель
0

А я думал, где был Дискорд во время действий мувика, а он оказывается музыку слушал. Только вот момент — автор с дисками немного в сеттинг не попала. У них же всё на виниле записывается. И тем более, с каких пор важным для него стало понятие битрейта, если он покупает лицензионную музыку, но здесь хотя бы не выбивается. За то рассказик получился интересным, но слишком коротким, на мой взгляд. Другое дело, что выучил новый термин "эпатировать" — ошеломлять, удивлять.

Strannick
#6 к рассказу Музыка Хаоса
0

Автор недавно запилил две главы продолжения после перерыва. Так что фик жив.

Shiron
#64 к рассказу Заколдованная библиотека
0

— ^_^" В трилогии на это был намёк и пояснение. Начиная от свободной примитивной магии составляющей суть мира в целом, продолжая её спокойной версией за эру контроля где это возможно и завершая магией гармонии, которую так же как и первые две пронизывающие мир, могли собирать воедино. Проще говоря, чем более развит единорог, тем больше он может сосредоточить магии вокруг в себе и направить на кончик рога, чем меньше или имеет проблемы, тем резервуар для магии меньше. В какой-то мере можно сказать, что даже кьютимарки частичное проявление влияния магии через таланты.

DxD2
DxD2
#703 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

А где

Чтец
#3441 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

— Возможно причина в том, что людей там нет? ^_~ В мире Диксди отродясь не было людей никогда. Да и сам мир имеет свои правила. Например пегасы под копытами сгущают как облака так и воздух, отчего как и свои мифические прототипы с земли начинают скакать по воздуху переходя в полёт. Так же и у единорогов, поднимание и опускание предметов равноценно "обхватыванию" предмета целиком заклинанием с рога и тем самым перемещению. Ведь вокруг предметов всегда появляется аура.

DxD2
DxD2
#702 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Спасибо, ещё одни горизонты нам не нужны

WallShrabnic
WallShrabnic
#20 к рассказу FO:E - "Проект Титан"
0

Название хоть патентуй, Ведьмак уже не тот. Вот только реализация слабовата — фантазии у автора маловато было, чтобы во светлую сторону творения сородича своего перевести.

Strannick
#35 к рассказу Монструм, или Попаданца описание
+1

концентраторы свободной магии

DxD2, ты в школе для демикорнов вообще учился? Какая "Свободная магия", ты о чём вообще? Магия не берётся из ниоткуда, и не уходит в никуда. Она может только переходить из одного состояния в другое. :)

Jing
Jing
#701 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Город на облаках? Херасе нежданчик
Сия аликорна и есть гг четвёртого рассказа?

Хранитель
Хранитель
#1 к рассказу Запах зефира
+1

А, нет. Опубликовано.
Спасибо админу. )

Gedzerath
Gedzerath
#3440 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Нет, это не особо реалистичное объяснение, либо я не знаю, каким образом возможно удалённо заставить людей объект притягиваться или отталкиваться от других объектов. Ну и к тому же это объяснение не подходит, потому что окружение тоже должно притягиваться или отталкиваться от левитируемого объекта, чего не происходит.
А полёт от природной стихии это уже фэнтези :)

gaw
#700 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Оу. Зарисовка на модерации.

Gedzerath
Gedzerath
#3439 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Очень приятный атмосферный рассказ с довольно жесткой кульминацией и раскрывающей тематику главного героя концовкой. У автора талант писать атмосферные тексты без излишних подробностей или тягот прошлого. Воспринимается очень хорошо, некоторые атмосферные моменты до кульминации прям взяли за душу. Да и краткая история главного героя становится поводом для раздумий. Видно, что автор очень долго выверял события и достаточно хорошо "отполировал" текст. С другой стороны показывает вещи, которые для нас кажутся минимально омерзительными на первый взгляд, и совершенно омерзительными на другой. Но показать главного героя, как чистильщика от зла, совершенно неприемлемое даже для него самого — это просто шедевр.

0

Я так и знал, что во всём виноват этот кролик...
:))))))))))))))))))Рассказ отличный, спасибо!

Oil In Heat
Oil In Heat
#16 к рассказу Самый худший грешник
0

У Винил и Кейденс до такого все же не дошло.

Кайт Ши
Кайт Ши
#3 к рассказу Ошибка узнавания
0

До выкладки этой сцены ещё довольно далеко, она написана, как раз вылежится, что-то подправлю...

Oil In Heat
Oil In Heat
#699 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Я и не сомневался — судя по проработанности мира, системы просто не может не быть :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#698 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+4

Отличный рассказ, спасибо!

После… дегустации их образцов, меня потеряли на последующей вечеринке

С этого ржал больше всего :))) И потом — когда и где её нашли :)))
Очень понравилось :))))))

Oil In Heat
Oil In Heat
#2 к рассказу Ошибка узнавания
0

— Ну система-то есть.

DxD2
DxD2
#697 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_^ Дааа... вообще приключения в Академии вышли забавными.
— Наверное получится, если хорошо обыграть.

DxD2
DxD2
#696 к рассказу Наследие Богини. Диксди
-1

— Всё логично — это та же наука, только со своими особенностями и законами, с множеством отдельных дисциплин, вроде сплава физики и химии. Тут, если грамотную систему продумать, можно написать очень интересно.

Oil In Heat
Oil In Heat
#695 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Ага, я как раз и имел в виду сцену, где Соарин ловил челюсть Спитфайр :) Шикарный момент.
— Именно, я эту возможность обыграю отдельно, с точки зрения людей. Там можно фееричную сцену изобразить, уж не знаю, получится ли...

Oil In Heat
Oil In Heat
#694 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_~ Вот да... не зря же в Эквестрии есть школы магии, где обучают не только азам, но и всяким тонкостям в зависимости от способностей. И не зря там же разделение магов идёт по принципу простых направлений и возможностей быть специалистом во всех областях.

DxD2
DxD2
#693 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— ^_^ Вот да... при этом она повторила полёт в академии Вондерболтов. Вообще полёты это жутко интересно, учитывая что они могут по облакам ходить...

DxD2
DxD2
#692 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

О, спасибо большое, это можно будет даже вставить в текст, например, в виде пояснений мага учёным.

Oil In Heat
Oil In Heat
#691 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Логично. И насчёт телекинеза, и остальное.
Полёты, кстати, описаны замечательно. Когда Диксди сделала "Грозовые Часы" и описывала свои ощущения — это просто невероятная сцена. И вторая, когда они с Ваном резвились по облакам над долиной Санктуария.
Ещё могу поделиться опытом виртуальных полётов в симуляторе Flightgear. Там очень неплохо были реализованы кучевые облака, и полёт сквозь большое поле отдельных небольших облаков, в солнечный день, выглядит фантастически. Внизу видна земля, с разноцветными квадратами полей, похожая на лоскутное одеяло, а облака парят выше, ниже, и на твоей высоте, как пушистые белые клочья ваты. Можно скользить мимо них, можно пролетать сквозь них, можно облетать, кувыркаясь вокруг облаков. Ощущение сказочное.

Oil In Heat
Oil In Heat
#690 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— По сути в мире есть несколько видов взаимодействия с магией, некоторые уже перечислены в истории, некоторые пока ещё только намёками упомянуты. И те и другие набор условий для получения чего-то. Например — для электричества можно использовать особые спарк-кристаллы, которые будучи освещёнными вырабатывают разряды электричества. Остаётся только создать держатели и направляющие, чтобы оно шло по короткому пути. А можно использовать символьную магию и создать эффект атмосферного трения в заданной области, вроде каменной разрядной камеры — где опять же полярные пластины будут получать энергию. Можно использовать точки пересечения меридиан магии, где выполнив условия проводника получить регулярно бьющие в землю молнии, останется только направить их куда нужно и заряжать кристаллы способные удерживать в себе заряд за счёт формы и структуры. Всё продумано...

DxD2
DxD2
#689 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Ааа, ну тогда никаких возражений.

gaw
#688 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Ну телекинез как раз поясним, это использование управляемого волей магнетизма охватывающего поверхность предмета или некоторую часть, отчего телекинез против пыли или воды действует только у очень развитых в этом плане единорогов, остальные могут оперировать только более менее крупными предметами. Ну а полёт пегасов это вообще от природной стихии — включая воздушную. Т.е. их несёт воздух. Ну и о полётах тоже было многое.

DxD2
DxD2
#687 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

ОК, так тоже можно подойти к делу. Буду ориентироваться на этот подход, спасибо.

Oil In Heat
Oil In Heat
#686 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

— Ну почему не измерить. Если отталкиваться от основных стихийных, то вполне себе. Сама же магия — это набор условий, при которых появляется нечто нужное. Являются ли эти условия формой кристаллов и преломления в них света или географическими точками на меридианах силы — не суть важна. Принципы же отдельных артефактов прямо перечислялись в трилогии, включая и многое другое. Другое дело, что использовать магию и подключить её к механике способны те, кто её ощущает и понимает. Причём ту или иную в зависимости от способностей и наклонностей.

DxD2
DxD2
#685 к рассказу Наследие Богини. Диксди
-1

"Я не мучаюсь, я наслаждаюсь!" (с) :)))
Для типичного рассказа про попаданца в Эквестрию этот рецепт подошёл бы. Например, замечательный фанф "Первопроходец" так примерно и построен.
А так как я буду описывать взаимодействие с земными учеными, они не могут не попытаться найти объяснение всему в рамках привычных физических законов. Не найдут, конечно, зато сколько лулзов будет поймано в процессе :)

Oil In Heat
Oil In Heat
#684 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+2

Ожидаем автора

evgesha2034
#291 к рассказу Лечебница
0

Да зачем мучаться с таким реализмом? Всё равно же останется куча всего необъяснимого с точки зрения законов нашего мира. Даже телекинез единорогов и полёт пегасов непонятно как обосновать, не делая никаких физических допущений. Лучше прими идею DxD2, что в этом мире существует нечто под названием "магия", у которого есть чёткие свойства и законы. Проработайте вместе с ним эти свойства, и тогда можно будет делать крутые правдоподобные описания местной техники, научно обоснованные в рамках этого мира.

gaw
#683 к рассказу Наследие Богини. Диксди
+1

Повара-террористы. Плюют в еду и пересаливают.

Чтец
#3438 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Ненада спешить

Чтец
#3437 к рассказу Стальные крылья: Огнем и Железом
0

Да, это одновременно и недостаток, и достоинство. Т.к. я пишу кроссовер с реалистичным миром, мне нужна хоть какая-то имитация научного обоснования :-)
Антивещество сойдёт не хуже других вариантов.
Я так понимаю, что магию можно трактовать отчасти как 'свободную энергию", типа "торсионных полей", проблема в том, что их не померить приборами :-)

Oil In Heat
Oil In Heat
#682 к рассказу Наследие Богини. Диксди
0

Так с терористами и не ведём! Это же повара

0

Клюква встретилась с крыльями в сталь, ага. Сильно на любителя. Откланиваюсь уже окончательно.

Comnislasher
#30 к рассказу Дружба миров